Critiques de jeux,  Jeux de plateau

3 nouveaux jeux chez Oink games

Découvrez les 3 nouveautés Oink games : Town 66, Order Overload Café et Quickity Pickity. Des mini jeux de cartes fun et détonants !


Oink games

Oink Games, c’est une entreprise de jeux de société basée au Japon qui se consacre à créer des jeux captivants et délirants. Leurs jeux sont connus pour leur simplicité, leur élégance et leur capacité à offrir une expérience de jeu profonde et amusante en peu de temps pour un matériel tout riquiqui, minimaliste.

Oink games, c’est aussi une entreprise innovante et respectée dans l’industrie du jeu, et c’est un plaisir de voir leur passion pour les jeux se refléter dans chacune de leurs créations. Si vous êtes à la recherche d’un jeu fun et fou pour jouer en solo ou en petit groupe, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil à leurs créations ! Je viens de découvrir leurs trois sorties récentes : Town 66, Order Overload Café et Quickity Pickity. Je vous en propose ici la chronique.

Town 66

Town66 est un jeu de placement de tuiles. Il y a 36 tuiles, chacune avec une couleur et une forme de toit. Il y a 6 formes de toits et 6 couleurs, ce qui fait qu’il n’y a pas deux tuiles identiques dans le jeu.

Chaque joueur ou joueuse va avoir, au début du jeu, 4 tuiles devant lui, face visible uniquement par elle ou lui. Les autres joueurs et joueuses verront, eux, la couleur des tuiles, qui est répétée au verso de chaque tuile. Une tuile est ensuite posée sur le plateau, c’est le premier coin de la ville.

À son tour, un ou une joueuse va devoir poser une tuile sur le plateau commun, de façon à construire une ville de 6 tuiles sur 6 tuiles, en suivant ces règles simples :

  • On doit toujours poser la tuile à droite et/ou en dessous de la tuile de départ
  • La tuile posée doit toucher une autre tuile par un des côtés
  • Il ne peut pas y avoir deux tuiles de la même couleur dans une colonne ou une ligne
  • Il ne peut pas y avoir deux tuiles de la même forme dans une colonne ou une ligne

Si le joueur ou la joueuse ne peut pas placer de tuiles, il ou elle arrête alors de joueur. Sinon, il ou elle pioche une nouvelle tuile dans le sac (si il en reste). Il ou elle peut alors décider de jeter une de ses tuiles, et de continuer la partie avec moins de tuiles.

Lorsque plus personne ne peut placer de tuiles, la partie est terminée. Le ou la gagnante est celui ou celle àaqui il reste le moins de tuiles, et qui est allé le plus loin dans la partie, la première condition étant la plus importante.

Matériel

Town66 est composé de 36 tuiles carrées toutes simples, avec une forme et une couleur. Les formes sont faciles à identifier, et chaque couleur est associée à un type de ligne, pour les daltoniens. Les tuiles sont mignonnes, avec des petites maisons et des couleurs toutes douces, ce qui est reposant et plaisant.

Tout simple, mignon, facile à identifier, un combo pas toujours facile à réussir, mais c’est le cas ici.

Du côté des règles, celles-ci sont simples à lire et à expliquer. Le format est mini, tout comme la boîte, mais cela n’est pas un souci.

Un tout petit bémol sur les supports en bois fournis, qui sont un peu petits pour mettre 4 tuiles. Mais c’est un détail, qui est explicable par la taille de la boite, du reste ainsi transportable. Et cela pousse à se séparer d’une tuile rapidement, ce qui fait partie du jeu.

Town 66, verdict

Les règles de Town66 sont simples, faciles à expliquer, mais malines. Les conditions de victoire ajoutent une partie de stratégie au hasard. Il faut choisir le bon moment pour réduire son nombre de tuiles. Trop tôt, on va réduire ses choix de placements, et prendre le risque de sortir trop vite de la partie, trop tard, on risque de ne pas pouvoir jeter les tuiles implaçables.

Le fait de voir les couleurs des tuiles des autres permet aussi de choisir plus efficacement son prochain placement, en réduisant leurs possibilités futures, tout en espérant ne pas se bloquer soi-même. À utiliser avec précaution et parcimonie.

Town 66 peut se jouer de 2 à 4. Le jeu à deux est un peu limité, celui à 4 peut devenir franchement chaotique, 3 semble être le bon milieu pour profiter au mieux du jeu.

Un jeu malin et transportable, qui pourra se jouer avec tout le monde.

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Création : Christop Cantzler et Anja Werde
  • Illustrations : Jun Sasaki
  • Édition : Oink games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 (tourne mieux à 3)
  • Âge conseillé : dès 9 ans (bonne estimation)
  • Durée : 15 minutes par personne
  • Thème : Village
  • Mécaniques principales : Placement de tuiles. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Order Overload Café

Travailler dans un café ou un restaurant comme serveur ou serveuse, c’est devoir faire preuve de beaucoup de mémoire pour se rappeler les commandes. Est-ce que vous êtes fait pour ce métier ?

Order Overlad Café est un jeu de mémoire. À chaque manche, on va tirer autant de cartes qu’il y a de personnes autour de la table, multiplié par le numéro de la manche. Le premier ou la première joueuse va alors lire les cartes tirées à voix haute, puis les distribuer aux autres joueurs et joueuses.

À son tour, ils et elles devront annoncer une des boissons de la commande. Les joueurs et joueuses qui le suivent, en commençant à sa droite, annoncent s’ils ou elles ont la carte correspondante en main et la montrent. Si personne ne l’a, le joueur ou joueuse active est éliminée, et ne pourra plus annoncer de carte (mais pourra se débarrasser de ses cartes si elles sont annoncées par une autre personne).

Si la moitié des personnes n’ont plus de cartes en main, la manche est gagnée, et on passe à la manche suivante. À l’inverse, si tous les joueurs et joueuses sont éliminés, la partie est terminée.

Matériel

Order Overload Café n’est pas un jeu où le design représente un poste important du budget. Les cartes sont toutes simples, très dépouillées. Mais aussi très compréhensibles, ce qui permet de favoriser la mémorisation, en l’absence de fioritures perturbatrices. Mais les 4 langues sur la carte ajoutent à mon avis de la confusion et font perdre la lisibilité. Dommage.

Order Overload Café, verdict

Order Overload Café est tout simple, en apparence. Mais la mémorisation est plus compliquée qu’il n’y parait, et il est parfois difficile de se détacher des cartes que l’on a en main, ce qui va forcer le cerveau à travailler.

Travailler, mais pas vraiment s’amuser. Le jeu tourne au pensum au bout de trois tours, et il n’y a même pas de jolis dessins pour créer un peu d’attirance. Le jeu vient avec beaucoup de cartes différentes, ce qui garanti une rejouabilité importante. Mais l’envie ne vient pas avec la boite, malheureusement.

De la mémoire, il en faut pour jouer à Order Overload Café. Et aussi pour se rappeler pourquoi on ne rejouera pas.

Bof bof

Note : 2 sur 5.

  • Création : Jun Sasaki
  • Illustrations : Jun Sasaki
  • Édition : Oink games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2-6 (tourne mieux à 4-5)
  • Âge conseillé : dès 6 ans (bonne estimation)
  • Durée : 20 minutes par personne
  • Thème : Restauration
  • Mécaniques principales : Mémoire. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Quickity Pickity

Pour avoir le plus beau panier, il faut être rapide, et savoir choisir les fruits en fonction de la demande. Mais attention, il y a des faux amis…

Quickity Pickity est un jeu de rapidité et d’attention. Les 67 jetons sont placés face cachée au milieu du plateau, et une carte de score est retournée. Cette carte va déterminer les nombres de jetons par combinaison qui permettront de marquer des points lors de cette manche.

Les joueurs et joueuses vont ensuite, en même temps, retourner les jetons un à un et les prendre ou non, pour former des combinaisons. Tous les jetons d’une combinaison doivent partager deux caractéristiques : Le sourire, et la couleur ou la forme.

Lorsque les 3 singes présents dans les jetons sont retournés, le jeu s’arrête et on compte les scores. Toute combinaison fautive (avec un jeton qui ne partage ses caractéristiques avec les autres) vaut -10 points, et les autres combinaisons sont évaluées en fonction de la carte de score. Les jetons sont ensuite tous retournés au milieu et la manche suivante débute.

Le premier ou la première joueuse à remporter 3 manches remporte la partie.

Matériel

Les jetons de Quickity Pickity sont simples et mignons, avec des formes et des couleurs facilement identifiables à part le sourire. Mais ce point fait partie du jeu, et ce n’est donc pas un défaut de design, mais un point fort. Les différentes cartes de score sont compréhensibles, malgré des changements dans les combinaisons qui pourraient rendre ce point compliqué. Très bon point !

Les règles sont, comme le reste de la gamme, très lisibles et simples. La boîte est facilement transportable, et il n’y a pas besoin de beaucoup de place pour jouer. Mais il faudra quand même prévoir plus qu’un coin de table.

Quickity Pickity, verdict

Comme les précédents jeux, Quickity Pickity est simple, au moins en apparence. Mais la difficulté est ici apportée par les sourires, qu’il va falloir identifier sans se tromper, puisqu’il n’est pas possible de réorganiser ses colonnes en cours de jeu.

Le mécanisme de points de victoire qui change à chaque manche est assez malin, il va forcer les joueurs et joueuses à adapter leurs stratégies à chaque manche, et ainsi créer du chaos et de l’intérêt dans un jeu qui reste très classique.

Rapidité, œil de lynx et sagacité seront nécessaires pour gagner, le dernier point ayant autant d’importance que les deux autres, ce qui est assez rare dans ce genre de jeu.

Un jeu de rapidité qui ne révolutionne pas le genre, mais apporte des idées intéressantes.

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Création : Mashiu
  • Illustrations : Jun Sasaki, Rie Komatsuzaki
  • Édition : Oink games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2-5 (tourne mieux à 4-5)
  • Âge conseillé : dès 6 ans (bonne estimation)
  • Durée : 20 minutes par personne
  • Thème : Ramassage de fruits
  • Mécaniques principales : Rapidité. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

2007. Wahou ! Nous avons de la peine à croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derrière l’écran à écrire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas été possible sans votre fidélité.

Pour vous offrir une expérience de lecture plus agréable, nous vous proposons un site sans aucune publicité. Comme nous entretenons des relations d’affiliation avec Philibert et Play-in, nous touchons une petite commission lorsque vous achetez un jeu depuis notre site. Ce qui nous permet d’acheter des jeux que nous pouvons ensuite vous présenter.

Aujourd’hui, nous vous demandons votre soutien pour nous aider à continuer à produire du contenu que vous appréciez. Chaque contribution, petite ou grande, nous permet de continuer à faire ce que nous aimons et de vous offrir la meilleure expérience possible. Vous pouvez nous aider à soutenir notre blog directement en faisant un don sur la plateforme française uTip.

Nous vous remercions du fond du cœur pour votre soutien et avons hâte de partager encore de nombreuses années avec vous.


Article écrit par Clément. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. Spécialiste des jeux de plis, des casse-têtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mémoire défaillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »

Votre réaction sur l'article ?
+1
8
+1
2
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

%d