Neta-Tanka, de quoi ça parle ?
Le pitch :
« Le long de la Grande Rivière Gelée, vit la tribu des Ojelés. Ses membres vivent en harmonie avec la Nature. La tribu obéit aux lois des Quatre Anciens, eux-même dirigés par le plus vénérable des Anciens : le Neta-Tanka.
Lorsqu’arrive le crépuscule de la vie du Neta-Tanka, les Ojelés se réunissent sur les Terres sacrées pour lui désigner un successeur. Durant cette cérémonie, chaque clan présente un jeune chef qui devra montrer sa générosité et sa capacité à pourvoir aux besoins des siens, afin
de devenir le nouveau Neta-Tanka ! »
Autrement dit, d’indiens. On incarne une tribu ancestrale, et le but est de devenir le ou la cheffe de clan
Neta-Tanka n’est de loin pas un jeu narratif. On passe sa partie à courir après les ressources et compléter des actions, des constructions (tipis, bien sûr, et totem, aussi). Oubliez l’aventure, on est ici dans un pur « jeu à l’allemande »

Et comment on joue?
Neta-Tanka est un jeu de placement d’ouvriers d’indiens. À son tour, on place un indien sur le plateau central pour effectuer une action, mais plus tard, une fois tous les meeples de tout le monde posés. On peut récupérer : de la viande, du bois, des champignons comestibles, de la peau et de l’os sacré pour construire son totem. Du très, très classique
Avec un soupçon d’originalité toutefois
Certains meeples restent en place entre un tour et l’autre, à la Couleurs de Paris, pour activer une case au tour prochain, de quoi anticiper sur les événements prochains
Et également, et c’est le cœur et le sel du jeu, toutes les actions sont reliés par un petit chemin qui dispose d’une action bonus gratuite. Si on a réussi à poser deux meeples de sa propre couleur (ça marche aussi à deux, voire plus loin), on obtient alors cette action supplémentaire extrêmement lucrative
Et comment on gagne ?
Quand la pioche des cartes « commerce » est épuisée, des cartes que l’on pose au fil de la partie qui affiche une case action qui change chaque manche, 4 à deux, 6 à 3, 9 à 4, on procède au décompte final
On score :
- Pour le nombre de ses tipis construits
- Pour le nombre de jetons « nourriture » obtenus
- Pour la hauteur de son totem, avec un système de majorité
- Pour ses cartes « artisanat » complétées, des objectifs personnels
- Pour sa carte objectif secret reçue en début de partie
- Pour
sa thuneses jetons générosité restants
Bref, pas véritablement une salade de points de victoire
Par ailleurs, si le jeu ne propose pas de piste de score qui permet de voir où tout le monde se situe, même si on ne peut pas suivre tous les scores actuels de tout le monde en détail, soi-même y compris, on a un peu plus d’idée que dans Wingspan, un jeu au pur scoring à l’aveugle. Un peu…
Interaction ?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Neta-Tanka atteint un 2/5

Pourquoi?
Parce que dans Neta-Tanka, on passe surtout sa partie à bloquer les autres, à les empêcher d’atteindre cette case-ci, cette action-là, avec toutefois une quête à la majorité en totem ainsi que la petite mécanique subtile et savoureuse « d’activation » de la forêt (pour rajouter bois et champi) et de la fumerie (pour rajouter bidoche et peau). Si quelqu’un le fait, pouf, ces ressources apparaissent, sinon, niet
Pas une interaction directe non plus, on ne peut jamais bastonner les autres tribus
À combien y jouer ?
On peut y jouer de 2 à 4
Mais
À 2, comme dans nombreux jeux de plateau actuels, on doit prendre et jouer avec deux couleurs, ce qui augmente la difficulté de savoir quelle couleur poser pour activer quelle liaison
Mouaif
L’avantage toutefois à deux est que le jeu fonce, il en devient hyper fluide
À 4, ce qu’on gagne en « interaction » on le perd en fluidité, avec un petit côté Analysis-Paralysis qui risque d’ankyloser la partie
À partir de quel âge y jouer ?
Le jeu est prévu dès 14 ans, c’est une excellente estimation au vu de la richesse, de la complexité du jeu
Alors, Neta-Tanka, c’est bien ?
C’est pas mal du tout
Vous aimez les jeux de placement, de majorité, de course aux objectifs, aux ressources ? Vous allez kiffer Neta-Tanka
Maintenant, non, Neta-Tanka n’est pas, selon nous, le jeu de l’année. Trop de déjà-vu : ressources, objectifs. Rien de neuf sous le soleil
Neta-Tanka parvient toutefois à proposer quelques petites suffisamment subtiles et originales pour réussir à intéresser. À passionner, non, à intéresser, oui
🔴 Neta-Tanka, score final : 4/5
Ce qui nous a plu 👍
✅ Des règles extrêmement claires, limpides et didactiques
✅ La mécanique des liaisons
✅ Les meeples qui restent en place sur certaines actions pour rester le prochain tour
✅ Des pictos clairs qui fluidifient le jeu. Tout y est limpide
✅ Parler de « générosité » plutôt que de monnaie. Une belle allégorie sur nos sociétés capitalistes contemporaines. Ètre et / ou avoir. Mais je m’emballe
Ce qui nous a moins plu 👎
❌ Encore un énième jeu qui allie placement d’ouvriers, ressources et objectifs
Et encore une chose
Vous pouvez consulter les règles de Neta-Tanka ici
Et vous pouvez trouver Neta-Tanka chez Philibert ici
Pour vous proposer une expérience de lecture plus agréable, nous ne vous proposons aucune publicité et tentons de rester le plus simples possibles. Notre équipe prend soin de recommander des jeux et espérons que vous apprécierez! Juste pour que vous le sachiez, Gus&Co entretient des relations d’affiliation avec Philibert. Ainsi, si vous achetez quelque chose en cliquant sur nos liens, nous pouvons obtenir une petite part des revenus, ce qui nous permet d’acheter d’autres jeux et de continuer à pouvoir vous proposer de nouveaux articles
Et également chez Magic Bazar ici,
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici
- Date de sortie : Printemps 2019
- Langue : Française
- Produit en : Chine
- Ecoscore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Auteur : RV Rigal
- Illustrateur : Quentin Regnes
- Éditeur : La Boîte de Jeu
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (mais comptez plutôt 2 à 3)
- Age conseillé : Dès 14 ans (très bonne estimation, pas moins)
- Durée : 90′ environ
- Thème : Indiens
- Mécaniques principale : Placement d’ouvriers, objectifs
