Un micro-jeu de cartes de bluff qui rejoint la gamme des jeux minimalistes épurés à la Love Letter. Court, incisif, trapu. Mais aussi trÚs chaotique
- Date de sortie : Août 2018 en VF
- Auteurs : Alexis Campart
- Illustrateur : Goupil
- Editeur : Bad Taste Games
- Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 3-4)
- Age conseillé : dÚs 10 ans (trÚs juste!)
- DurĂ©e : 30′
- ThÚme : Robin Hood
- Mécaniques principales : mémoire, bluff, équipe (à 4)
Robin Wood, de quoi ça parle?
De la lĂ©gende de Robin Hood, le personnage fictif que l’on retrouve au cinĂ©, nĂ© du folklore local puis prĂ©sent dans quelques rĂ©cits littĂ©raires. Le Guillaume Tell britannique
Robin Wood est un micro-jeu de cartes de bluff, le thĂšme n’est pas important. On pourrait jouer avec des personnages DC Comics ou Nintendo que ça serait tout Ă fait pareil. Donc oubliez le thĂšme, on s’en contre-fout
Tiens, en parlant de Robin Hood, la 622e adaptation ciné va sortir fin-novembre 2018, un Robin Hood modernisé, plus urbain et moins⊠forestier
Et comment on joue?
On commence par placer les 12 cartes face cachĂ©e sur une matrice 4Ă3
A son tour, on effectue une action parmi trois
regarder l’une des cartes en secret et la reposer sur la table
utiliser le pouvoir de l’une des cartes face visible
regarder l’une des cartes en secret, l’annoncer, sans la montrer, et utiliser son pouvoir
C’est tout
Pas compliquĂ© du tout. Des rĂšgles qui s’expliquent en 1 minute
Il faudra toutefois passer quelques minutes à bien réviser les pouvoirs des différents persos
MĂȘme si la carte « aide de jeu » fournie Ă toutes et tous est bien pratique, dans un souci de briĂšvetĂ©, les explications des pouvoirs sont parfois lacunaires. Il faudra retourner dans les rĂšgles pour bien en saisir les mĂ©caniques. Ce qui risque de ralentir la partie et de fournir aux autres de prĂ©cieux indices sur la carte retournĂ©eâŠ
Et c’est tout?
Non
Quand un ou une joueuse annonce un personnage, sans avoir le besoin de rĂ©vĂ©ler la carte, on peut l’accuser de bluff
Mais
La carte est alors aussitÎt révélée
Si bluff il y a eu, le ou la menteuse retourne sa carte « aide de jeu » sur son verso, la face noire
Et si elle était déjà sur sa face noire?
ELIMINATION
Bim
Fallait pas bluffer
Si bluff il n’y a pas, c’est le ou la joueuse qui a accusĂ© Ă tort qui retourne sa carte « aide de jeu ». La suite vous la connaissez
Et comment on gagne?
Deux possibilités:
Etre le ou la derniÚre « survivante », quand tous les autres se sont fait eliminer
Avoir réussi à révéler les unes aprÚs les autres les trois cartes de la faction ennemie, shérif de Nottingham ou Robin
VoilĂ , c’est tout
Sachant que la premiĂšre condition est plus difficilement atteinte, surtout Ă 3-4, les gens ayant une mĂ©chante tendance Ă jouer « conservateur » pour ne pas se faire Ă©liminer. Accuser quelqu’un de bluff ne se fait pas Ă la lĂ©gĂšre, Ă moins d’ĂȘtre certain·e Ă 100%
Il faudra donc rĂ©ussir Ă dĂ©terminer la localisation des trois cartes d’une mĂȘme famille plus rapidement que les autres. Sachant encore que ces cartes ont la fĂącheuse tendance Ă se « balader » sur la table, bonneteau-style
Et c’est tout?
Oui
Robin Wood rejoint la gamme de ces mini-jeux de bluff Ă la Love Letter, Sultans de Karaya (un jeu sorti en 2011 et trĂšs peu connu), Complot ou Mascarade
Des jeux minimalistes, épurés, trapus, aux cartes « personnages » qui musardent sur la table. Des parties courtes et incisives avec trois fois rien comme matériel. Toujours une belle perf de réussir à créer un jeu qui tient sur 12 cartes
Interaction?
Robin Wood est extrĂȘmement interactif puisque on bluff les autres, et donc contre-bluff aussi. Et qu’on peut s’amuser Ă ruiner les tactiques adverses en retournant les cartes et en changeant leur position
Avec la carte « traĂźtre » qu’on peut immiscer dans le jeu. Si quelqu’un la regarde, pouf, sa carte « aide de jeu » se retourne aussitĂŽt et -1PV. Et si sa carte Ă©tait dĂ©jĂ retournĂ©e, c’est bye-bye
Donc un jeu trĂšs interactif
Sortez votre portable pendant la partie pour checker vos like sur Insta et vous ĂȘtes foutus. Tout va vite, tout bouge. Il va falloir faire preuve d’attention, de concentration, d’observation et de mĂ©moire fines
A combien y jouer?
On peut y jouer Ă 2, en mode pure confrontation. Plus de contrĂŽle sur le jeu, mais moins d’interaction burlesque
A 3-4, les interactions, la tension et le rythme sont plus épiques et préférables
Le jeu propose mĂȘme une variante Ă 4 par Ă©quipe, il suffit de rajouter une carte « personnage » spĂ©ciale. Une trĂšs, trĂšs chouette variante
Alors, Robin Wood, câest bien? Critique
Un trĂšs bon jeu, qui propose des parties courtes, tendues
Et un jeu qui tient sur 12 cartes, Ă la Love Letter. Encore une fois, une belle perf
Mais
Comme le jeu et la position des cartes bougent souvent, selon l’utilisation des pouvoirs des personnages, on perd peu Ă peu le fil et le contrĂŽle du jeu. Et de ses capacitĂ©s mĂ©morielles
On finit par gagner, mais au « petit bonheur la chance », comme ça, pouf, sur un coup de bol. Un sentiment qui laisse un arriÚre-goût désagréable dans la bouche
Score:
Anticipation: 4/5: Un jeu de bluff poutzĂ© en 15 minutes par manche dans l’univers de Robin Hood avec de superbes illus, Mais pourquoi pas
Pendant la partie: 4/5. Du bluff, de la mémoire. Court, léger, fun. Et faire tenir un jeu sur 12 cartes, quelle perf!
AprÚs la partie: 3/5. On rejoue? Pourquoi pas. Un jeu léger, court, parfait en apéro. Mais on gagne « au petit bonheur la chance »
Score: 4/5. Un solide 4/5. On pense et espĂšre se souvenir de toutes les cartes, mais le jeu bouge et Ă©volue tellement que ça en devient difficile, voire impossible. Pas un mauvais jeu en soi, mais pas terrible non plus, trĂšs, trop chaotique. Les cartes se retournent, s’Ă©changent, et tadaaa, on gagne
Et encore une derniĂšre chose
Vous pouvez consulter les rĂšgles de Robin Wood ici
Vous pouvez trouver Robin Wood chez Philibert ici
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici




