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đŸč Robin Wood. Dans les bois, personne ne vous entend bluffer

Un micro-jeu de cartes de bluff qui rejoint la gamme des jeux minimalistes épurés à la Love Letter. Court, incisif, trapu. Mais aussi trÚs chaotique

  • Date de sortie : AoĂ»t 2018 en VF
  • Auteurs : Alexis Campart
  • Illustrateur : Goupil
  • Editeur : Bad Taste Games
  • Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 3-4)
  • Age conseillé : dĂšs 10 ans (trĂšs juste!)
  • DurĂ©e : 30′
  • ThĂšme : Robin Hood
  • MĂ©caniques principales : mĂ©moire, bluff, Ă©quipe (Ă  4)

Robin Wood, de quoi ça parle?

De la lĂ©gende de Robin Hood, le personnage fictif que l’on retrouve au cinĂ©, nĂ© du folklore local puis prĂ©sent dans quelques rĂ©cits littĂ©raires. Le Guillaume Tell britannique

Robin Wood est un micro-jeu de cartes de bluff, le thĂšme n’est pas important. On pourrait jouer avec des personnages DC Comics ou Nintendo que ça serait tout Ă  fait pareil. Donc oubliez le thĂšme, on s’en contre-fout

Tiens, en parlant de Robin Hood, la 622e adaptation ciné va sortir fin-novembre 2018, un Robin Hood modernisé, plus urbain et moins
 forestier

Et comment on joue?

On commence par placer les 12 cartes face cachĂ©e sur une matrice 4×3

A son tour, on effectue une action parmi trois

regarder l’une des cartes en secret et la reposer sur la table

utiliser le pouvoir de l’une des cartes face visible

regarder l’une des cartes en secret, l’annoncer, sans la montrer, et utiliser son pouvoir

C’est tout

Pas compliquĂ© du tout. Des rĂšgles qui s’expliquent en 1 minute

Il faudra toutefois passer quelques minutes à bien réviser les pouvoirs des différents persos

MĂȘme si la carte « aide de jeu » fournie Ă  toutes et tous est bien pratique, dans un souci de briĂšvetĂ©, les explications des pouvoirs sont parfois lacunaires. Il faudra retourner dans les rĂšgles pour bien en saisir les mĂ©caniques. Ce qui risque de ralentir la partie et de fournir aux autres de prĂ©cieux indices sur la carte retournĂ©e


Et c’est tout?

Non

Quand un ou une joueuse annonce un personnage, sans avoir le besoin de rĂ©vĂ©ler la carte, on peut l’accuser de bluff

Mais

La carte est alors aussitÎt révélée

Si bluff il y a eu, le ou la menteuse retourne sa carte « aide de jeu » sur son verso, la face noire

Et si elle était déjà sur sa face noire?

ELIMINATION

Bim

Fallait pas bluffer

Si bluff il n’y a pas, c’est le ou la joueuse qui a accusĂ© Ă  tort qui retourne sa carte « aide de jeu ». La suite vous la connaissez

Et comment on gagne?

Deux possibilités:

Etre le ou la derniÚre « survivante », quand tous les autres se sont fait eliminer

Avoir réussi à révéler les unes aprÚs les autres les trois cartes de la faction ennemie, shérif de Nottingham ou Robin

VoilĂ , c’est tout

Sachant que la premiĂšre condition est plus difficilement atteinte, surtout Ă  3-4, les gens ayant une mĂ©chante tendance Ă  jouer « conservateur » pour ne pas se faire Ă©liminer. Accuser quelqu’un de bluff ne se fait pas Ă  la lĂ©gĂšre, Ă  moins d’ĂȘtre certain·e Ă  100%

Il faudra donc rĂ©ussir Ă  dĂ©terminer la localisation des trois cartes d’une mĂȘme famille plus rapidement que les autres. Sachant encore que ces cartes ont la fĂącheuse tendance Ă  se « balader » sur la table, bonneteau-style

Et c’est tout?

Oui

Robin Wood rejoint la gamme de ces mini-jeux de bluff Ă  la Love Letter, Sultans de Karaya (un jeu sorti en 2011 et trĂšs peu connu), Complot ou Mascarade

Des jeux minimalistes, épurés, trapus, aux cartes « personnages » qui musardent sur la table. Des parties courtes et incisives avec trois fois rien comme matériel. Toujours une belle perf de réussir à créer un jeu qui tient sur 12 cartes

Interaction?

Robin Wood est extrĂȘmement interactif puisque on bluff les autres, et donc contre-bluff aussi. Et qu’on peut s’amuser Ă  ruiner les tactiques adverses en retournant les cartes et en changeant leur position

Avec la carte « traĂźtre » qu’on peut immiscer dans le jeu. Si quelqu’un la regarde, pouf, sa carte « aide de jeu » se retourne aussitĂŽt et -1PV. Et si sa carte Ă©tait dĂ©jĂ  retournĂ©e, c’est bye-bye

Donc un jeu trĂšs interactif

Sortez votre portable pendant la partie pour checker vos like sur Insta et vous ĂȘtes foutus. Tout va vite, tout bouge. Il va falloir faire preuve d’attention, de concentration, d’observation et de mĂ©moire fines

A combien y jouer?

On peut y jouer Ă  2, en mode pure confrontation. Plus de contrĂŽle sur le jeu, mais moins d’interaction burlesque

A 3-4, les interactions, la tension et le rythme sont plus épiques et préférables

Le jeu propose mĂȘme une variante Ă  4 par Ă©quipe, il suffit de rajouter une carte « personnage » spĂ©ciale. Une trĂšs, trĂšs chouette variante

Alors, Robin Wood, c’est bien? Critique

Un trĂšs bon jeu, qui propose des parties courtes, tendues

Et un jeu qui tient sur 12 cartes, Ă  la Love Letter. Encore une fois, une belle perf

Mais

Comme le jeu et la position des cartes bougent souvent, selon l’utilisation des pouvoirs des personnages, on perd peu Ă  peu le fil et le contrĂŽle du jeu. Et de ses capacitĂ©s mĂ©morielles

On finit par gagner, mais au « petit bonheur la chance », comme ça, pouf, sur un coup de bol. Un sentiment qui laisse un arriÚre-goût désagréable dans la bouche

Score:

Anticipation: 4/5: Un jeu de bluff poutzĂ© en 15 minutes par manche dans l’univers de Robin Hood avec de superbes illus, Mais pourquoi pas

Pendant la partie: 4/5. Du bluff, de la mémoire. Court, léger, fun. Et faire tenir un jeu sur 12 cartes, quelle perf!

AprÚs la partie: 3/5. On rejoue? Pourquoi pas. Un jeu léger, court, parfait en apéro. Mais on gagne « au petit bonheur la chance »

Score: 4/5. Un solide 4/5. On pense et espĂšre se souvenir de toutes les cartes, mais le jeu bouge et Ă©volue tellement que ça en devient difficile, voire impossible. Pas un mauvais jeu en soi, mais pas terrible non plus, trĂšs, trop chaotique. Les cartes se retournent, s’Ă©changent, et tadaaa, on gagne

Et encore une derniĂšre chose

Vous pouvez consulter les rĂšgles de Robin Wood ici

Vous pouvez trouver Robin Wood chez Philibert ici

Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici

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3 rĂ©ponses Ă  « đŸč Robin Wood. Dans les bois, personne ne vous entend bluffer »

  1. le titre Robin Wood (et non Robin Hood) est-il choisi exprĂšs, (mais dans ce cas, pourquoi?) ou est-il le reflet d’une confusion des auteurs, telle est ma question ?

    1. Gus

      Il faudrait leur demander directement

      Une chose est sûre, la trad VF du nom « de base » est erronée. Puisque Robin Hood ne veut pas dire Robin des Bois, comme on le traduit, mais Robin (à la) Capuche

      Donc au final, Robin Wood le jeu est la « vraie » trad, puisque Wood veut dire le bois / forĂȘt (bon, on va pas chipoter sur le sing/pluriel non plus…)

  2. Tasmat

    C’est rigolo car en consultant les rĂšgles du jeu, c’est tout de suite vu Mascarade….

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