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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Les Micro Games Matagot ont-ils encore de la magie ? Bilan 2024-2025

🔬 Petit format, grandes Ă©motions ? On a passĂ© au crible 18 Micro Games Matagot. Les meilleures surprises de 2024 et 2025 dans notre bilan.


Micro Games Matagot : La vague 2024-2025 passée au crible

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur tous ces jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur. Nous avons acquis et testĂ© les jeux de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale des jeux, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


L’essentiel en 3 points :

  • Le Comte des Neufs Domaines se distingue comme la pĂ©pite des Micro Games, prouvant qu’un format minimaliste peut offrir une profondeur tactique.
  • Les Micro Games excellent en rapport qualitĂ©-prix-portabilitĂ©, mais leur format limite les mĂ©caniques et rend parfois l’expĂ©rience trop courte.
  • La cuvĂ©e 2025 est plus inĂ©gale que celle de 2024, avec Room 25 Double Rush sauvant la mise.

Dix-huit cartes. Pas une de plus. Et pourtant, certains Micro Games font mieux que des boĂźtes Ă  60 euros.

Depuis notre premier article consacrĂ© aux Micro Games, la petite collection de jeux miniatures de Matagot n’a cessĂ© de s’agrandir.

Pour rappel, les Micro Games sont des jeux minuscules :

  • 18 cartes seulement
  • un petit livret de rĂšgles
  • un format de poche

Le concept est nĂ© chez l’Ă©diteur amĂ©ricain Button Shy Games, spĂ©cialiste des wallet games : des jeux qui tiennent littĂ©ralement dans un porte-monnaie. Depuis 2022, Matagot en propose des versions françaises Ă  un rythme soutenu. RĂ©sultat : la collection s’Ă©toffe rapidement. Philibert prĂ©sente d’ailleurs la gamme comme une collection de jeux « portefeuilles » aux parties courtes, Ă  la forte rejouabilitĂ© et aux mĂ©caniques Ă©purĂ©es.

Lors de notre premier article en 2023, nous avions testĂ© les 18 premiers titres disponibles en français. Deux ans plus tard, la gamme s’est encore enrichie. Nous avons donc jouĂ© Ă  18 nouveaux Micro Games sortis en 2024 et 2025.

Alors : la magie opĂšre-t-elle toujours ?

Micro Games : deux ans plus tard, quel bilan ?

AprĂšs plusieurs dizaines de parties supplĂ©mentaires, notre impression gĂ©nĂ©rale reste
 globalement la mĂȘme.

Les Micro Games conservent leurs atouts évidents, mais aussi certaines limites structurelles inhérentes au format.

Ce qui continue de fonctionner

Le prix

Difficile de trouver moins cher dans le jeu de sociĂ©tĂ©. Pour moins de 10 euros, on peut dĂ©couvrir un nouveau jeu. À une Ă©poque oĂč certains titres dĂ©passent facilement les 80 €, les Micro Games demeurent une porte d’entrĂ©e trĂšs accessible dans le hobby.

Le format ultra-portable

Les Micro Games restent idĂ©aux pour voyager. Train, terrasse de cafĂ©, vacances, pique-nique
 Avec seulement 18 cartes, ils s’installent en quelques secondes. C’est probablement leur atout majeur.

La créativité

Malgré la contrainte des 18 cartes, certains auteurs parviennent à proposer des idées véritablement originales. Dans cette nouvelle vague, plusieurs jeux surprennent encore :

  • Le Comte des Neufs Domaines
  • Ragemore
  • Plan SĂ©quence

Trois exemples qui dĂ©montrent qu’avec trĂšs peu de matĂ©riel, on peut crĂ©er de vĂ©ritables expĂ©riences ludiques.

Les limites du format

Des expériences parfois trÚs courtes

C’est le revers de la mĂ©daille. Beaucoup de Micro Games proposent une idĂ©e intĂ©ressante
 qui s’Ă©puise rapidement. On joue quelques parties, on apprĂ©cie le concept, puis on passe Ă  autre chose. Certains titres tiennent la distance, mais beaucoup restent des expĂ©riences ponctuelles.

Des rÚgles parfois trop condensées

Le livret de rĂšgles est forcĂ©ment minuscule. RĂ©sultat : certaines explications sont un peu abruptes et quelques situations ne sont pas toujours couvertes. Ce n’est pas rĂ©dhibitoire, mais cela arrive rĂ©guliĂšrement.

Une sensation de déjà-vu

AprĂšs plusieurs dizaines de Micro Games testĂ©s, on note que certaines mĂ©caniques reviennent frĂ©quemment. Avec seulement 18 cartes, beaucoup de jeux reposent sur la constitution d’une petite grille de cartes, des combinaisons de scoring ou des duels tactiques minimalistes. Certains titres sortent du lot
 mais d’autres procurent une lĂ©gĂšre impression de familiaritĂ©.

La bonne nouvelle

MalgrĂ© ces limites, la collection continue d’offrir de vraies petites pĂ©pites. Et dans cette nouvelle vague 2024-2025, plusieurs jeux s’imposent dĂ©jĂ  comme des incontournables de la gamme. Voyons maintenant lesquels mĂ©ritent vraiment votre attention.

Grille d’Ă©valuation

Pour chaque Micro Game, nous appliquons dix critÚres notés de 1 à 5 :

  • 🎹 Conception et qualitĂ© des matĂ©riaux : qualitĂ© et design des cartes, durabilitĂ©, facilitĂ© de manipulation, attrait des illustrations.
  • 📖 RĂšgles du jeu : clartĂ©, accessibilitĂ©, qualitĂ© de la rĂ©daction, profondeur stratĂ©gique.
  • 🌍 ThĂšme et immersion : intĂ©rĂȘt du thĂšme, intĂ©gration aux mĂ©caniques, niveau d’immersion.
  • ⚙ MĂ©caniques de jeu : qualitĂ©, innovation, interactions entre les mĂ©caniques.
  • ⏱ DurĂ©e et rythme : adĂ©quation de la durĂ©e, fluiditĂ© du rythme.
  • đŸ€ Interaction entre les joueurs : compĂ©tition, coopĂ©ration, nĂ©gociation.
  • 🔄 RejouabilitĂ© : variation des parties, intĂ©rĂȘt maintenu sur le long terme.
  • 💡 OriginalitĂ© : nouveautĂ© des idĂ©es et des concepts.
  • ⚖ Équilibre : viabilitĂ© des stratĂ©gies, mĂ©caniques de rattrapage.
  • ❀ ApprĂ©ciation personnelle : ressenti global, envie de rejouer, caractĂšre mĂ©morable.

Score final sur 50. Chaque jeu est également accompagné de sa fiche technique complÚte.

Vague 2024 : Les jeux passés au crible

Battlecrest

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationDustin Dobson, Milan Zivkovic
IllustrationsJesse Turner, Fachri Maulana
Public cibleAmateurs de duels stratégiques
Joueurs2
Âge conseillĂ©10+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesDuel tactique, placement, gestion de main
📖  RÉSUMÉ
Un affrontement tactique pour deux joueurs dans un univers de fantasy. Chaque joueur incarne un hĂ©ros dotĂ© de compĂ©tences spĂ©cifiques Ă  utiliser intelligemment pour prendre l’avantage. Placement, anticipation et gestion fine des cartes sont les clĂ©s de la victoire.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★☆☆  (3/5)
ThĂšme & immersion★★★☆☆  (3/5)
MĂ©caniques★★★★☆  (4/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★★★  (5/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜…â˜†  (4/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL38 / 50

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Tsukiji Market

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationEmanuele Briano
IllustrationsSamuel Bouvant
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs2
Âge conseillĂ©10+
Durée estimée15 min
MécaniquesGestion de ressources, anticipation
📖  RÉSUMÉ
Dans les allées du célÚbre marché japonais, les joueurs achÚtent et vendent du poisson en gérant leurs ressources, en observant les opportunités et en anticipant les mouvements adverses. Une petite gestion de marché simple mais efficace dans un format trÚs compact.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★☆☆  (3/5)
MĂ©caniques★★★☆☆  (3/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL34 / 50

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Marées

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationMike Berg
IllustrationsMarty Cobb
Public cibleAmateurs de puzzles tactiques
Joueurs1 Ă  2
Âge conseillĂ©8+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesPlacement, puzzle de cartes, optimisation
📖  RÉSUMÉ
Un jeu tactique oĂč les joueurs composent avec les cycles de la mer pour optimiser leurs actions. Les cartes se posent de maniĂšre stratĂ©gique afin de gĂ©nĂ©rer le maximum de points. Chaque dĂ©cision peut influencer le rĂ©sultat final dans ce petit puzzle de placement bien ficelĂ©.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★☆☆  (3/5)
ThĂšme & immersion★★★☆☆  (3/5)
MĂ©caniques★★★★☆  (4/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜…â˜†  (4/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL35 / 50

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Le Temps des ForĂȘts

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationTodd Sanders
IllustrationsFabrice Weiss, Todd Sanders
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs1
Âge conseillĂ©8+
Durée estimée20 min
MĂ©caniquesConstruction d’Ă©cosystĂšme, scoring, solo
📖  RÉSUMÉ
On construit un écosystÚme forestier en développant différentes espÚces et ressources. Chaque carte posée influence les autres et génÚre de nouvelles opportunités de scoring. Une expérience contemplative et stratégique autour de la nature, douce et bien pensée.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★★☆  (4/5)
MĂ©caniques★★★☆☆  (3/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction ★★☆☆☆  (2/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL34 / 50

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Le Comte des Neufs Domaines

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationScott Allen Czysz
IllustrationsValentina Segovia
Public cibleJoueurs stratégiques
Joueurs1
Âge conseillĂ©12+
Durée estimée20-30 min
MécaniquesConstruction de royaume, combo
📖  RÉSUMÉ
On dĂ©veloppe son royaume mĂ©diĂ©val. Les cartes reprĂ©sentent des territoires, des bĂątiments et des pouvoirs qui permettent de construire une stratĂ©gie cohĂ©rente. MalgrĂ© son format minimaliste, le jeu propose un format tactique d’une richesse remarquable — le chef-d’Ɠuvre de la vague 2024.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★★  (5/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★★☆  (4/5)
MĂ©caniques★★★★★  (5/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★★★  (5/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜…â˜…  (5/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜…â˜†  (4/5)
Équilibre★★★★★  (5/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★★★  (5/5)
SCORE TOTAL46 / 50

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Ragemore

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationBojan Prakljacic
IllustrationsBojan Prakljacic
Public cibleJoueurs solo
Joueurs1
Âge conseillĂ©10+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesPuzzle stratégique, survie, gestion de main, solo
📖  RÉSUMÉ
Un univers sombre peuplĂ© de crĂ©atures menaçantes. Les cartes possĂšdent plusieurs effets Ă  utiliser avec intelligence pour survivre aux diffĂ©rentes menaces. Un casse-tĂȘte stratĂ©gique oĂč chaque dĂ©cision compte — et l’atmosphĂšre, servie par les illustrations de l’auteur lui-mĂȘme, est saisissante.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★☆☆  (3/5)
ThĂšme & immersion★★★★☆  (4/5)
MĂ©caniques★★★★☆  (4/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜…â˜†  (4/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜…â˜†  (4/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL38 / 50

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Les MaĂźtres des Cimes

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationScott Allen Czysz
IllustrationsAnastasia Khmelevska
Public cibleJoueurs familiaux et amateurs de combos
Joueurs2 Ă  4
Âge conseillĂ©8+
Durée estimée20-30 min
MécaniquesGestion du risque, optimisation, progression
📖  RÉSUMÉ
Une ascension en montagne oĂč chaque carte jouĂ©e reprĂ©sente un choix stratĂ©gique pouvant accĂ©lĂ©rer ou compromettre la montĂ©e. Le jeu mĂ©lange gestion du risque et optimisation dans un thĂšme accrocheur. L’un des titres les plus polyvalents de la vague, adaptĂ© Ă  plusieurs configurations.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★☆☆  (3/5)
ThĂšme & immersion★★★★☆  (4/5)
MĂ©caniques★★★★☆  (4/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜…â˜†  (4/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜…â˜†  (4/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL38 / 50

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Leçons de PĂȘche

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationScott Almes
IllustrationsNon renseignées
Public cibleJoueurs solo
Joueurs1
Âge conseillĂ©10+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesPuzzle stratégique, timing, placement, solo
📖  RÉSUMÉ
On optimise ses prises en utilisant intelligemment les cartes disponibles. Timing et placement sont au cƓur des dĂ©cisions pour obtenir les meilleures combinaisons. Simple mais efficace, qui tient la distance mieux que la moyenne.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★☆☆  (3/5)
MĂ©caniques★★★★☆  (4/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜…â˜†  (4/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL37 / 50

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Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationKevin Gauvin
IllustrationsJérémie Fleury
Public cibleEnfants et familles
Joueurs2 Ă  5
Âge conseillĂ©5+
Durée estimée15 min
MécaniquesDéduction légÚre, exploration, ambiance
📖  RÉSUMÉ
Une promenade poĂ©tique dans les rues de Kyoto. Les joueurs incarnent des chatons qui explorent la ville et interagissent avec leur environnement. Le jeu mise sur une ambiance douce et accessible — un trĂšs bon choix pour initier les plus jeunes au jeu de sociĂ©tĂ©.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★★☆  (4/5)
MĂ©caniques★★★☆☆  (3/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★☆☆☆  (2/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL33 / 50

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Ukiyo

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationIan Walton
IllustrationsSylvain Leroy
Public cibleJoueurs familiaux et amateurs de puzzle
Joueurs1 Ă  4
Âge conseillĂ©8+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesPuzzle abstrait, placement, combinaisons
📖  RÉSUMÉ
InspirĂ© de l’esthĂ©tique japonaise et des estampes traditionnelles, Ukiyo invite les joueurs Ă  organiser leurs cartes pour crĂ©er des combinaisons harmonieuses. Un Micro Game abstrait minimaliste d’une belle Ă©lĂ©gance visuelle, mĂȘme si les mĂ©caniques restent relativement convenues.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★☆☆  (3/5)
MĂ©caniques★★★☆☆  (3/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★☆☆☆  (2/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL32 / 50

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Vague 2025 : Les jeux passés au crible

Room 25 — Double Rush

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationFrançois Rouzé
IllustrationsYan Moussu
Public cibleAmateurs de bluff et de duel
Joueurs2
Âge conseillĂ©12+
Durée estimée20-30 min
MécaniquesExploration, déduction, duel, bluff
📖  RÉSUMÉ
Une version compacte du cĂ©lĂšbre jeu de fuite dans une prison futuriste. Les joueurs explorent diffĂ©rentes salles tout en Ă©vitant les piĂšges mortels. L’objectif est de trouver la sortie avant que le temps ne s’Ă©coule. Le titre le plus riche et le plus Ă©quilibrĂ© de la vague 2025.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★☆☆  (3/5)
ThĂšme & immersion★★★★☆  (4/5)
MĂ©caniques★★★★☆  (4/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★★☆  (4/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜…â˜†  (4/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL38 / 50

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Dancing Queen

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationChok-Sien Hiew
IllustrationsYan Moussu
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs2
Âge conseillĂ©6+
Durée estimée10-15 min
MécaniquesGestion de main, combinaisons légÚres
📖  RÉSUMÉ
Un jeu lĂ©ger et accessible autour de l’univers de la danse. Les joueurs gĂšrent leurs cartes pour crĂ©er les meilleures performances possibles. L’expĂ©rience est conviviale et rapide — parfaite pour une initiation ou une fin de soirĂ©e, sans prĂ©tention excessive.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★☆☆  (3/5)
MĂ©caniques★★☆☆☆  (2/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜†â˜†â˜†  (2/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL31 / 50

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Le Repas des Fées

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationElizabeth Hargrave
IllustrationsAnnie Wilkinson
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs2 Ă  5
Âge conseillĂ©8+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesCollecte, organisation, scoring
📖  RÉSUMÉ
Un univers fantastique et fĂ©erique oĂč les joueurs collectent et organisent diffĂ©rentes ressources pour prĂ©parer un festin magique. Le jeu reste accessible et familial dans son approche — mais les mĂ©caniques, trop lĂ©gĂšres, peinent Ă  tenir la comparaison avec les meilleures entrĂ©es de la gamme.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★★☆  (4/5)
MĂ©caniques★★☆☆☆  (2/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★☆☆☆  (2/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜†â˜†â˜†  (2/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★☆☆☆  (2/5)
SCORE TOTAL30 / 50

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6 Suspects

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationBruno Faidutti
IllustrationsGjermund Bohne
Public cibleJoueurs familiaux et amateurs de déduction
Joueurs2 Ă  8
Âge conseillĂ©10+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesDéduction, déduction logique, observation
📖  RÉSUMÉ
Un jeu de dĂ©duction rapide dans lequel les joueurs tentent d’identifier un coupable. Les indices prĂ©sents sur les cartes permettent de rĂ©duire progressivement les possibilitĂ©s. Le jeu mise sur la logique et l’observation — mais la rejouabilitĂ© limitĂ©e reste son principal point faible.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★☆☆  (3/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★☆☆  (3/5)
MĂ©caniques★★★☆☆  (3/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜†â˜†â˜†  (2/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜†â˜†â˜†  (2/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★☆☆☆  (2/5)
SCORE TOTAL29 / 50

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8 qui Croc’

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationMilan Zivkovic
IllustrationsLuke Flowers
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs1
Âge conseillĂ©10+
Durée estimée10 min
MécaniquesPrise de risque, combinaisons de cartes
📖  RÉSUMÉ
Un petit jeu rapide basĂ© sur la prise de risque et les combinaisons de cartes. On optimise ses choix tout en Ă©vitant certaines mauvaises surprises. Accessible et dynamique, avec des parties qui s’enchaĂźnent vite — mais qui laissent peu de traces durables.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★☆☆  (3/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★☆☆☆  (2/5)
MĂ©caniques★★★☆☆  (3/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜†â˜†â˜†  (2/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜†â˜†â˜†  (2/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★☆☆☆  (2/5)
SCORE TOTAL28 / 50

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Tout Schuss

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationTed Heidersdorf
IllustrationsMilan Zivkovic
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs1 Ă  3
Âge conseillĂ©8+
Durée estimée10-15 min
MécaniquesGestion de vitesse, prise de décision, course
📖  RÉSUMÉ
Une descente de ski rapide et dynamique. Les joueurs gĂšrent leur vitesse et leurs choix pour atteindre l’arrivĂ©e en premier. Le jeu mise sur des parties courtes et accessibles — mais les mĂ©caniques restent trop superficielles pour susciter un rĂ©el attachement Ă  long terme.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★☆☆  (3/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★☆☆  (3/5)
MĂ©caniques★★☆☆☆  (2/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★☆☆☆  (2/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜†â˜†â˜†  (2/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜†â˜†â˜†  (2/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★☆☆☆  (2/5)
SCORE TOTAL27 / 50

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Ohio Bob et l’Amulette Perdue

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationChristophe Raimbault
IllustrationsNon renseignées
Public cibleJoueurs occasionnels, solo
Joueurs1
Âge conseillĂ©10+
Durée estimée10-15 min
MécaniquesPuzzle narratif, solo
📖  RÉSUMÉ
Une petite aventure sous forme de casse-tĂȘte narratif minimaliste. On progresse Ă  travers diffĂ©rentes situations en utilisant intelligemment les cartes disponibles. L’expĂ©rience est courte et expĂ©rimentale — typique d’un Micro Game qui cherche Ă  sortir des sentiers battus, mais sans totalement y parvenir.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★☆☆  (3/5)
RĂšgles du jeu★★★☆☆  (3/5)
ThĂšme & immersion★★★☆☆  (3/5)
MĂ©caniques★★☆☆☆  (2/5)
DurĂ©e & rythme★★★☆☆  (3/5)
Interaction★★☆☆☆  (2/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜†â˜†â˜†  (2/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜†â˜†â˜†  (2/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★☆☆☆  (2/5)
SCORE TOTAL25 / 50

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Plan Séquence

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationChris Klimowski
IllustrationsGiulia Campobello
Public cibleJoueurs familiaux et amateurs de casse-tĂȘte
Joueurs1-2
Âge conseillĂ©8+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesCoopération, déduction, remise en ordre
📖  RÉSUMÉ
Les joueurs remettent dans le bon ordre diffĂ©rentes scĂšnes d’un film. En coopĂ©rant et en observant attentivement les indices prĂ©sents sur les cartes, ils tentent de reconstruire la chronologie correcte. Un casse-tĂȘte coopĂ©ratif basĂ© sur la logique et la communication — original et bien exĂ©cutĂ©.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matĂ©riaux★★★★☆  (4/5)
RĂšgles du jeu★★★★☆  (4/5)
ThĂšme & immersion★★★☆☆  (3/5)
MĂ©caniques★★★★☆  (4/5)
DurĂ©e & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★★☆  (4/5)
RejouabilitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
OriginalitĂ©â˜…â˜…â˜…â˜†â˜†  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
ApprĂ©ciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL37 / 50

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Classement final : Vague 2024

RangJeuScore
đŸ„‡Le Comte des Neufs Domaines46 / 50
đŸ„ˆBattlecrest38 / 50
đŸ„‰Ragemore38 / 50
4. Les MaĂźtres des Cimes38 / 50
5. Leçons de PĂȘche37 / 50
6. MarĂ©es35 / 50
7. Tsukiji Market34 / 50
8. Le Temps des ForĂȘts34 / 50
9. Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache33 / 50
10. Ukiyo32 / 50

Classement final : Vague 2025

RangJeuScore
đŸ„‡Room 25 — Double Rush38 / 50
đŸ„ˆPlan SĂ©quence37 / 50
đŸ„‰Dancing Queen31 / 50
4. Le Repas des FĂ©es30 / 50
5. 6 Suspects29 / 50
6. 8 qui Croc’28 / 50
7. Tout Schuss27 / 50
8. Ohio Bob et l’Amulette Perdue25 / 50

Conclusion

AprĂšs deux ans d’existence en français, la gamme Micro Games de Matagot continue de prouver qu’un jeu peut ĂȘtre minuscule
 sans ĂȘtre insignifiant.

Certes, le format impose ses limites et certaines propositions restent anecdotiques. Mais réguliÚrement, une pépite surgit et rappelle à quel point 18 cartes peuvent suffire pour créer une vraie expérience ludique.

Dans cette nouvelle vague, Le Comte des Neufs Domaines, Ragemore ou encore Plan Séquence montrent que la créativité reste bien vivante dans la gamme.

Et si la collection continue Ă  ce rythme, il y a fort Ă  parier que d’autres micro-surprises nous attendent encore dans les annĂ©es Ă  venir.

On a aimĂ© : Le Comte des Neufs Domaines, qui prouve qu’on peut faire tenir un jeu de stratĂ©gie digne de ce nom dans une poche de jean. Aussi le prix, parce qu’Ă  moins de 10€, mĂȘme les dĂ©ceptions sont pardonnĂ©es.

On a moins aimĂ© : Cette lĂ©gĂšre odeur de dĂ©jĂ -vu qui flotte sur certains titres. Quand la douziĂšme variante de « pose une grille de cartes et score » dĂ©barque, on ne peut s’empĂȘcher d’Ă©touffer un bĂąillement poli.

C’est plutĂŽt pour vous si
 
vous voyagez souvent, si votre table de jeu n’a pas la place d’accueillir 400 figurines, ou si votre partenaire accepte de jouer Ă  condition que ça dure moins de 20 minutes.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 
vous avez besoin de 47 types de ressources, d’un plateau double face et d’un livret de rĂšgles de 64 pages pour vous sentir vraiment impliquĂ© dans un jeu.

Les Micro Games Matagot, c’est la preuve que la grandeur n’a pas besoin de place. Parfois, 18 cartes suffisent Ă  changer votre soirĂ©e.


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9 Comments

  • Olivier Papin

    Super et bravo pour ce travail colossal de rĂ©daction, mis en page, synthĂšse etc…

    Battlecrest m’a fait de gros clin d’oeil charmant Ă  sa sortie mais j’ai toujours gardĂ© de la distance car je n’ai jusqu’alors trouvĂ© que trĂšs peu de vidĂ©o française (celle de Descartes Bordeaux doit ĂȘtre la seule qui en disait du bien).

    J’ai lu quelque part qu’il y avait un gros probleme dans la rĂ©daction des rĂšgles qui pouvait ĂȘtre Ă  l’origine d’un desinteret gĂ©nĂ©ral.

    Quel est ton point de vue sur le sujet ?

    • Julie

      Bonjour Olivier,

      effectivement les rĂšgles sont parfois compliquĂ©es Ă  comprendre et j’ai souvent du aller chercher des explications sur le net grĂące Ă  des blogs de jeux et des vidĂ©os… Quand tu achĂštes ce genre de jeu, tu as envie d’y jouer de suite et si les rĂšgles en sont pas claires, cela peut crĂ©er du dĂ©sintĂ©rĂȘt.

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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