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    Le meilleur jeu de tous les temps !

    Oui, c’est sans conteste le Calvinball. Ce jeu a été développé par Bill Watterson dans la bande-dessinée underground très peu connue Calvin (du nom du célèbre réformateur genevois) & Hobbes (du nom du fameux boson découvert au CERN). En gros, le Calvinball se joue impérativement avec un masque et avec une balle. Ou pas. Toutes les règles peuvent être changées par n’importe quel joueur impliqué. En fait, soyons honnêtes, toutes les règles du Calvinball ne sont pas nécessaires pour être jouées. Et pourquoi est-ce que le Calvinball serait sans conteste le meilleur jeu de tous les temps ? Et pourquoi pas ? Parce qu’il est impossible de le maîtriser, tout…

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    Critique de jeu : Terra Mystica

    Nous avons publié un guide stratégique pour le jeu ici Terra Mystica (TM) est sorti pour le salon du jeu à Essen en octobre 2012. Créé par Helge Ostertag et Jens Droegemueller et édité par Feuerland Spiele en vo. Une vf est prévu début 2013 chez les québécois de Filosofia. D’une durée de 90 minutes, pour 2 à 4 joueurs (optimum à 4), dès 12 ans. Le thème de TM est vraiment très très simple: des peuples fantastiques se développent et sont en concurrence territoriale. Disons-le tout de suite, le thème est vraiment ténu, simpliste, pour ne pas dire faiblichon (expression suisse-romande). Le thème ressemble passablement à celui de Small…

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    7 Wonders : le Wonder Pack avant l’heure

    Comme présenté dans la buzzliste des jeux de 2013, le Wonder Pack pour 7 Wonders est prévu pour bientôt. Aujourd’hui sur Gus&Co, pour fêter le début de l’année, nous vous offrons un PRÉ-Wonder Pack 😉 Voici 6 nouvelles Merveilles, oui, comme les doigts de la main, non-officielles mais superbes, réalisées par l’über-créatif Corro, qui a déjà développé notamment d’autres extensions pour le jeu, tel Ruins ou Sailors. Pour télécharger les règles Pour télécharger les Merveilles (16Mo) Ces 6 Merveilles rejoignent la compile des extensions pour 7 Wonders Le site officiel de Corro Bonnes parties !

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    Critique de jeu : Archipelago

    Archipelago (AO) est sorti à la fin de l’année 2012, créé par Christophe Boelinger (Dungeon Twister) et édité par Ludically, pour 1 (avec extension) à 5 joueurs, d’une durée de 30 à 240 minutes (oui, c’est large!), à partir de 14 ans bien frappé. Nous proposons quelques variantes pour diminuer le hasard dans la pioche d’objectifs et merveilles ici Dans AO, les joueurs incarnent des colons au 16e-17e siècle venus s’établir / exploiter des îles paradisiaques. Et indépendantes, avant leur arrivée. On a déjà vu ce genre de thème d’exploitation / découverte, avec le classique Puerto Rico notamment, ou avec l’excellent Age of Empires III. Si le thème est dépaysant,…

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    Critique de jeu : Western Town

    Western Town est un jeu de plateau sorti à la toute fin 2012 qui a fait jaser (expression québécoise) notre collectif. Plutôt que de trouver un compromis, nous avons décidé de rédiger deux critiques différentes, une plutôt positive et une plutôt négative. Au lecteur ensuite de se faire sa propre opinion selon ses goûts et attentes. Cliquez sur la boîte correspondante pour accéder aux critiques. Bonnes lectures !

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    Un joyeux Noël avec 7 Wonders

    Benihime, après avoir développé El Dorado, une Merveille non-officielle pour 7 Wonders, remet le couvert pour nous offrir la Laponie, une Merveille spéciale Noël. Un beau cadeau ! Merci & BRAVO Benihim ! Pour téléchager la Merveille avec les règles La Laponie rejoint ainsi notre compile d’extensions non-officielles pour 7 Wonders

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    Et 6 (merveilleuses) nouvelles Merveilles pour 7 Wonders

    Voici les 6 nouvelles galettes de Corro pour 7 Wonders. Juste (encore une fois) somptueuses! Faites chauffer la lamineuse. Il faudrait réussir à calculer le nombre de parties de possibles à 7 Wonders en comptant les configurations différentes de Merveilles de départ, officielles et non-officielles : je dirais 8’000’047. C’est ça ? Pour télécharger les 6 Merveilles Pour télécharger les règles Pour voir notre compile d’extensions non-officielles pour 7 Wonders Le site de Corro

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    Critique de jeu : Mage Knight

    Article écrit par Geoffroy Master of Might and Magic Vous connaissez Master of Magic ? Heroes of Might and Magic alors peut-être ? L’un ou l’autre, vous y avez déjà joué, rassurez-moi… Ou sinon, vous avez fait un petit Dominion une fois ? Un Thunderstone ? Rien de tout ça ?! Bon, alors laissez-moi vous expliquer que vous n’avez rien loupé. Oui, je vous le dis , vous pouvez rattraper le temps perdu ! Tout ça en un seul jeu qui plus est. This is called Mage Knight The Board Game. D’accord, j’ai écrit en anglais parce que le jeu n’a jamais été traduit, il a d’ailleurs peu de chances…

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    Sherlock Holmes 3

    Décidément, chez Gus&Co on est chauds bouillants ! Après les deux premiers Sherlock de cette année et le Zombies Invasion, qui ont réuni en tout plus de 500 participants, nous remettons le couvert pour un Sherlock Holmes quelque peu spécial, un Sherlock de Noël pour fêter la fin de l’année. Samedi 22 décembre 2012 Vous connaissez le site officiel Vous connaissez le lieu de départ, le Bar à Jeux de Genève Petite différence par rapport aux deux premiers épisodes, vu la météo hivernale, le scénario sera beaucoup plus ramassé et intense. Comptez maximum 3h d’enquête (au lieu des… 6h du 15 septembre), et toujours dans la magnifique vieille ville de…

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    Critique de jeu : Tzolk’in, le calendrier Maya

    D’une durée de 90′ pour 2 à 4 joueurs, dès 12 ans, Tzolk’in (TZ) est paru pour la foire du jeu à Essen en octobre 2012, publié par Czech Games Edition (Dungeon Lords, Galaxy Trucker) et Iello, entre autres, et créé par Simone Luciani et Daniele Tascini, deux auteurs italiens qui ont sortis en même temps et à deux également Sheepland, un jeu avec… tenez-vous bien, des moutons. Dans TZ, on joue des Mayas (les pré-colombiens, pas l’abeille). On récolte des ressources, on construit des bâtiments, et évidemment, puisqu’on est des Mayas (toujours les pré-colombiens), on sacrifie à tire-larigot (j’adore toujours autant cette expression). Disons le franchement, le thème est…

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    Critique de jeu : Ginkgopolis

    Présentation Ginkgopolis (GS) est un jeu de plateau créé par Xavier Georges (Carson City, Royal Palace, Troyes…), paru chez l’éditeur belge Pearl Games (Troyes, Tournay) pour le salon du jeu à Essen en octobre 2012. D’une durée de 45′, pour 1 (!) à 5 joueurs à partir de 10 ans Thème GS s’inscrit dans une toute nouvelle gamme de jeux à thème écolos, lisez plutôt la description du jeu : « 2212. Le Ginkgo Biloba, l’arbre le plus vieux et le plus résistant de la planète, est devenu le symbole d’une nouvelle façon de construire les villes, en symbiose avec la nature. En effet, les hommes ont presque épuisé les ressources…

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    Swiss Mystery 2013

    Gus&Co planche actuellement sur un nouveau jeu grandeur nature, un Sherlock Holmes dans TOUTE la Suisse ! Oui, vous avez bien lu. Pendant une semaine, les participants devront retrouver des indices et enquêter sur une affaire passionnante dans toute la Suisse, en ne se déplaçant qu’en train et à vélo. Une première édition du jeu aura très certainement lieu à Pâques 2013, plus d’informations à suivre. Une VRAIE aventure !!!

  • Jeux de rôle,  Nos événements

    Zombies Invasion, le prochain jeu live Gus&Co

    Après les Demeures de l’Epouvante, le PacMan Urbain et bien sûr le Sherlock Holmes Live, Gus&Co s’attaquent à un nouvel évènement, Zombies Invasion. Le tout premier chapitre aura lieu samedi 20 octobre à Genève, dans un lieu encore tenu secret. Les participants seront informés peu de temps avant. Le concept ? Les joueurs seront plongés dans une apocalypse zombies et devront survivre, mais pas que, puisqu’un scénario riche et profond rendra l’expérience encore plus immersive. Attention, ce jeu est fortement déconseillé aux personnes sensibles! On vous aura prévenus. Le site officiel, avec les pré-inscriptions déjà ouvertes : www.zombinvasion.com/

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    Bruno Cathala Holmes

    Dans un peu plus de deux semaines, samedi 15 septembre, Sherlock Holmes Détective Conseil Live aura lieu à Genève. Dans la peau d’un détective, vous serez immergé dans une enquête grandeur nature dans les rues de la vieille ville. Bien plus qu’un jeu, il s’agira d’une réelle aventure passionnante. Bruno Cathala, le célèbre auteur français de jeux de société (Cyclades, Mr Jack, Mundus Novus), nous a confirmé sa présence pour se mesurer contre Sherlock Holmes. La compétition va être féroce ! Informations et inscriptions sur www.sherlockgeneve.com Le blog de Bruno Cathala

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    Secret, une nouvelle extension pour 7 Wonders

    Dans Secret, une variante non-officielle pour le jeu, vous avez désormais la possibilité de conserver une carte pour un tour ultérieur. Cette variante paraît toute petite et toute simple, elle renouvelle et change pourtant passablement le jeu. Secret est véritablement prévu pour l’extension officielle Cities. Elle peut aussi être jouée sans, mais c’est avec Cities qu’elle prendra tout son sens, surtout pour générer des dettes au moment opportun chez ses adversaires. En effet, les cartes noires Cities ne sont pas forcément toujours jouées au moment le plus intéressant, quand les autres joueurs sont les plus « fauchés ». Avec Secret, la carte cachée rajoute une dose de stratégie. Et de tension, puisque…

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    Netrunner en avant-première Genevoise (rive gauche)

    & & Le 15 septembre, ce n’est pas seulement le Sherlock Holmes Détective Conseil Live, ça sera également la rentrée du Bar à Jeux après les vacances. Et du coup nous vous proposons une trâlée (expression québécoise) de nouveautés à découvrir, dont Android : Netrunner. Le 1er septembre, nos collègues journalistiques de TricTrac organisent en collaboration avec d’autres acteurs ludiques l’avant-première européenne d’Android Netrunner à Paris. En collaboration avec Xenomorphe, nous leur emboitons le pas pour organiser l’avant-première genevoise (rive gauche) deux semaines plus tard, le 15 septembre, au Bar à Jeux de Genève, 14 rue du Village Suisse. Android : Netrunner et la réédition du « vieux » jeu de 1996…

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    Sondage été 2012 : comment faites-vous pour choisir un jeu de société avant de l’acheter?

    C’est l’été. Et en été, on aime bien lire des magazines bidons et répondre à des questionnaires bucoliques, du style « quelle partenaire cherchez-vous? » ou « êtes-vous plutôt chien ou chat? » ou « préférez-vous les muscles ou la graisse? ». Et bien, pour s’offrir le luxe de prolonger l’été 2012, Gus&Co vous proposent toute une série de sondages sur le jeu, mais pas que. Voici le premier : Avec autant de jeux qui sortent constamment sur le marché, je me pose une question toute naïve: comment fait-on pour choisir un jeu à acheter? Personnellement, je fréquente énormément l’excellent site américain Boardgamegeek, d’après moi le site ludique le plus objectif et le plus complet. Quand…

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    Chassez des fantômes pour de vrai, ou presque

    Tout le monde connaît Ghostbusters, même ceux nés après les années 70, les films étant passés dans la culture populaire: les ectoplasmes visqueux, la voiture blanche moisie, les uniformes improbables, les canons à plasma, tout ça. Et bien depuis peu, une appli iOS permet d’y jouer en live, en réalité augmentée. La réalité augmentée, c’est quand à travers l’écran de votre iPhone / iPad vous voyez une « autre » réalité, avec des éléments rajoutés. Pour jouer à Ghostbusters, il vous faudra donc vous balader autour de vous et retrouver ces fantômes pour les blaster et les enfermer ensuite dans le « container », ce qui vous ramènera des points à échanger pour upgrader…

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    Hanabi

    Après son précédent article AgricolAventure, Geoffroy remet le couvert et nous parle de son expérience à Hanabi, un « petit » jeu de cartes coopératif d’Antoine Bauza. Hanabi, jeu de cartes, boîte métal, noyé dans les vitrines au milieu de productions Cocktail Games hétéroclites, dénote fortement par sa mécanique singulière mais néanmoins attachante. Le principe de base d’Hanabi est la communication d’indices entre artificiers d’une même équipe. Ils ont perdu la séquence de lancement du feu d’artifice. Ces indices permettent la pose des 25 fusées (cartes) classées parmi 5 couleurs différentes dans un ordre de lancement de 1 (introduction) à 5 (bouquet final). Lorsque le stock d’indices (8) du départ se vide,…