Sherlock Holmes Live. Les billets sont dispo

Les billets pour le tout nouveau Sherlock Holmes Live sont disponibles ici sur Eventbrite

Dans le cadre de la Nuit des Musées à Genève (samedi soir 20 mai) et la Journée Internationale des Musées (dimanche 21 mai), et en partenariat avec le Département de la Culture et du Sport de la Ville de Genève,

Plongez dans un polar haletant. Vivez une expérience. Défiez Sherlock Holmes.

Par équipe de 4-5 enquêteurs, mais vous pouvez vous inscrire seul-e, tentez de résoudre l’affaire Némésis.

Un polar urbain, multimédia et interactif.

www.sherlockgeneve.com


Genève. Mai 1897.

Depuis quelques semaines, Genève connaît une vague de crimes sans précédent. Incendies, cambriolages, meurtres. La situation est extrêmement préoccupante. La ville est terrifiée. Et la police semble impuissante.

Y a-t-il un lien entre tous ces événements? Une sombre machination se cacherait-elle derrière tout ça?

Sherlock Holmes a décidé de se saisir de cette sinistre affaire. Le fameux détective a de nouveau besoin de vous.

Préparez-vous à entrer dans la légende.

1’200 joueurs en 2016.


Némésis

Sherlock Holmes Live, un jeu grandeur nature urbain, culturel, interactif, passionnant et multimédia.

Nouveautés 2016

  • Un scénario inédit. Une enquête extrêmement libre. Un monde ouvert.
  • Un scénario évolutif en fonction des choix des participants
  • Moins de QR à scanner pour une expérience plus fluide. Plus aucun mot de passe sur les QR à insérer.
  • Une expérience très « jeu vidéo »
  • Des lieux surprenants

Le site officiel: sherlockgeneve.com

La billetterie sur Eventbrite

Orc’Idée 2017, c’est tantôt

Orc’Idée, c’est la plus importante, la plus ancienne (elle a commencé il y a 25 ans quand même, en 1992) et la plus mythique convention de jeux de rôle de Suisse. 149 tables et 600 joueurs en 2016. Un beau record.

Cette année l’événement aura lieu ce weekend, du 11 au 12 février à l’EPFL.

Du jeu de rôle bien sûr,

des jeux de plateau aussi,

des mini-GN également,

et enfin plein d’autres trucs chouettes.

Pour découvrir tout le chatoyant programme et s’inscrire aux parties, c’est ici

Vous comptez y aller?

Le jeu de rôle grandeur nature. Une forme d’art? La réponse en podcast

Le GN (jeu de rôle grandeur nature = LARP en anglais) est décidément à la mode. Après quelques documentaires, dont un sur ARTE, voici un épisode extrêmement intéressant sur l’excellent podcast Imaginary Worlds sorti tout frais ce jeudi matin.

On vous parlait d’ailleurs déjà d’Imaginary Worlds dans les meilleurs podcast actuels de jeux. Ce podcast américain se penche sur les univers geek, jeux, littérature, SF, Fantasy. Et ce jeudi, ils ont fait une émission spéciale sur le GN.

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On y apprend l’histoire du GN, et surtout le phénomène dans les pays scandinaves, une activité là-bas très reconnue et pratiquée.

Le podcast tente de définir le GN. Plus qu’un « simple » jeu et divertissement. Pas vraiment du théâtre non plus. Alors quoi? Une forme d’art? Et pourquoi pas. Mais quid des reconstitutions historiques et autres batailles rangées? De l’art, également?

Ecoutez le podcast et laissez-nous un commentaire. Le GN, pour vous, c’est quoi?

Et notre prochain GN à nous, c’est pour quand?

Les 20 et 21 mai à Genève en plein pendant la Nuit des Musées. Avec plus de 1’200 joueurs en 2016, on se réjouit de la suite en 2017.

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Alors, le GN, c’est quoi pour vous? De l’art? Du divertissement? Autre chose?

On se réjouit de lire votre commentaire.

Star Gate. Le projet secret de la CIA aujourd’hui déclassifié. Une mine d’or d’inspiration

Histoire

Créée en 1947 comme un service de collecte d’informations pour le gouvernement, la CIA a toujours fasciné. Espionnage. Conspiration. Manipulation. Assassinats. Aujourd’hui (enfin, plutôt il y a 17 ans déjà, mais personne ne s’y est intéressé avant. Faut dire que le moteur de recherche n’était pas aussi performant), la CIA a déclassifié 12 millions de documents (plus ou moins?) confidentiels via la plateforme CREST (CIA Records Search Tool).

Et ce qu’on y trouve est rocambolesque. Notamment le projet Star Gate.

Pendant près de 20 ans, de la fin des années 70 à 1995, la CIA a mené des recherches et des opérations secrète sur les pouvoirs psychiques: télékinésie, télépathie, précognition, magie, voyance, perception extra-sensorielle… Bref, des « super-pouvoirs ».

Tout ça pour voir s’il était possible d’obtenir un avantage sur les Soviétiques. Car à la fin des années 60, en pleine Guerre Froide, la CIA apprend que les Soviétiques dépensent un gros budget pour étudier les pouvoirs et manifestations psychotroniques. La CIA décide alors de faire pareil. Forcément. Si les Soviétiques s’y intéressent, c’est que ça devait forcément être vrai (celui qui n’a jamais été un mouton lance la première pierre…).

Dans les années 90, mal géré, cher et avec peu de résultats probants (ha bon???), le projet a été abandonné. 20 millions. C’est ce que le projet Stargate aura coûté pendant ses près de 20 ans d’activité.

Thème

Peu de jeux exploitent cette thématique. Delta Green bien sûr, le Cthulhu contemporain.

Imaginez un jeu de rôle dans lequel les personnages incarnent des agents aux pouvoirs psy engagés par la CIA et envoyés dans des missions périlleuses et ultra-confidentielles. Ou un jeu de plateau dans lequel il faut se rendre sur différents emplacement sur la planète pour engager des médiums et ensuite les envoyer en mission. Ou pourquoi ne pas développer une extension « pouvoirs psy » dans V-Commandos, trente ans avant le Projet Star Gate? Ou un scénario Time Stories en pleine Guerre Froide, avec des agents Star Gate à sauver?

Baladez-vous dans CREST. Avec ses 12 millions de documents disponibles, vous trouverez une mine d’or d’inspiration (et pas mal de trucs inutiles aussi).

Ça vous inspire?

La CREST, avec les 12 millions de documents de la CIA

Le Projet Star Gate de la CIA

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magie

 

Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le jeu de rôle grandeur nature sans n’avoir jamais osé le demander. Et le titre de cet article est clairement beaucoup trop long 

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La fameuse chaîne YouTube vulgarisatrice Crash Course vient juste de sortir un épisode spécial sur le LARP. Live Action Role-Playing. Ou en français, Jeu de Rôle Grandeur Nature.

Pour répondre à plusieurs questions: mais qu’est-ce que c’est? Comment on joue? Qui joue? Ça a commencé comment? Quels sont les différents types de LARP? Et surtout, à quoi ça sert?

Attention, c’est court et bref.

Ils ont également fait un épisode sur le jeu de rôle

Et aussi sur les jeux de plateau si vous ne l’avez pas encore vu

Super format, super intéressant, non?

Photos et Debrief du Bar à Jeux de septembre 2016

Une soirée différente. Un lieu différent. Une ambiance différente.

Pour cause de rénovation de notre local, nous avons exceptionnellement dû nous délocaliser pour passer la soirée ailleurs. Hyper loin. A 3 mètres.

Autre ambiance, plus… froide, comme la météo, mais tous les gens présents et leur bonne humeur ont réussi à réchauffer la salle.

Pendant la soirée, en plus des nombreux jeux à disposition, nous avons eu la chance de pouvoir proposer:

Une version XXL impressionnante de Mare Nostrum (merci à Asyncron)

Un tournoi des Aventuriers du Rail – Autour du Monde (merci à Days of Wonder / Asmodée)

Captain Sonar chez Matagot expliqué par David le gérant de Helvétia Games Shop Genève (merci à Helvétia Games Distribution)

Et en grande avant-première, une Panic Room Experience en jeu de rôle. 4 joueurs enfermés dans une salle. 60 minutes pour en sortir.

Bref, une soirée riche en expériences!

Rendez-vous au prochain Bar à Jeux (cette fois de retour dans le vrai Bar à Jeux)

samedi 8 octobre.

Avec un éditeur invité. Et peut-être une nouvelle Panic Room Experience JDR. On vous en dira plus tout bientôt.

Le Bar à Jeux tient à remercier chaleureusement tous ses partenaires. Vraiment. C’est grâce à vous que les joueurs peuvent passer des soirées inoubliables!

Et merci aussi à tout le staff d’hier soir, Magda, Saha, Ambrine, Ilaria, Adé, Solenn, Kou, Altaripa et Matthieu, qui ont super bien géré la soirée et ont dû courir entre 17 différentes cuisines.

Le CPV pour le local

La boutique de jeux online Philibert

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Espace-Terroir, pour les fruits de la région et de saison

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Pour les jeux, le magasin de jeux à Carouge, Genève

Helvetia Games, éditeur et distributeur de jeux en Suisse

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Plato Magazine, un mag chatoyant francophone qui parle de jeux de société, à découvrir au Bar à Jeux

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Asmodée, le plus grand éditeur et distributeur de France (voire du monde?)

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Iello, important éditeur et distributeur en Europe

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Blackrock, éditeur et distributeur familial et sympathique français

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Matagot, éditeur de jeux riches et immersifs

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Ludibay, boutique en ligne avec un beau et solide catalogue.
ludibayLudikBazar, boutique en ligne avec des jeux d’occasion, mais pas que.

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Cocktail Games, éditeur de jeux ultra-fun.

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Helvétia Games Shop Genève, la toute nouvelle boutique de jeux à Genève, aux Pâquis. Énorme choix, belle sélection.

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Helvetiq, éditeur suisse de jeux suisse. Mais pas que.

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Weekend pluvieux. Jouons!

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Pluie. Vent. Frais.

Trois bonnes raisons de se retrouver ce soir entre gens de bonne compagnie pour partager une soirée à jouer.

Venez nous rejoindre ce soir entre 17h et 23 au Bar à Jeux de Genève. Avec de nouveaux jeux à découvrir, un tournoi et une version XXL.

Et cerise sur le gâteau, nous vous préparons une expérience surprise: une Panic Room Experience version jeu de rôle.

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Maximum 60 minutes de partie. Maximum 4 joueurs. Première partie à 20h30.

Si l’expérience vous intéresse, susurrez ce mot de passe à l’oreille d’un membre du staff du Bar à Jeux:

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Vous serez alors inscrit à l’événement.

A ce soir!

Toutes les infos sur le Bar à Jeux

Gamedesign: le CNPR, ou comment créer des donjons mémorables

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L’excellentissime chaîne Youtube Extra Credits vient de sortir 5 épisodes sur la Tour de Durlag, un donjon particulièrement savoureux dans Baldur’s Gate, ce cultissime jeu vidéo sorti en 1999 et basé sur la deuxième édition de Donjons et Dragons.

Si vous êtes MJ de jeu de rôle ou auteur de jeux, cet article pourra vous intéresser.

Extra Credits se livre à une autopsie précise et détaillée de ce donjon pour nous expliquer quelques fondements en gamedesign. Ou comment créer le parfait donjon.

Selon eux, la formule magique repose sur le CNPR.

CNPR

CNPR, pour

Combat

Narratif

Puzzle

Récompense

Pour Extra Credits, chaque salle du parfait donjon devrait contenir au moins 3 sur 4 de ces éléments.

Le combat, pour placer un obstacle dans la salle, pour augmenter la tension et tester le courage et la valeur des personnages.

L’aspect narratif, pour immerger le joueur dans une aventure passionnante, dans un univers riche et cohérent. Un aspect placé grâce à une interaction avec des PNJ et/ou grâce au décor-même de la salle.

Des puzzles, pour pousser le joueur à réfléchir et à être fier de lui quand les puzzles seront résolus.

Une récompense, pour le féliciter d’avoir réussi à surmonter les difficultés de la pièce et pour l’aider dans sa quête.

Une formule extrêmement intéressante du point de vue mécanique. Les MJ pourraient s’en inspirer pour créer des donjons trépidants, équilibrés, mémorables.

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Regardez surtout la deuxième dans laquelle le CNPR est expliqué en détail. Les autres sont un peu redondantes…

Qu’en pensez-vous, est-ce que cette formule CNPR peut vous aider? Vous l’appliquiez déjà?

Stranger Things. Foncez!

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Avertissement: cet article ne contient aucun spoiler. Mais vous donnera méchamment envie de voir la série!

OK, j’arrive un peu tard. Vous avez peut-être déjà vu cette série-événement. Mais avec deux enfants en bas âge, ce n’est pas facile-facile de trouver du temps à dégager pour bingewatcher une saison de 8 épisodes de 48 minutes. Mais j’ai enfin trouvé du temps. Et de courtes nuits.

Si vous avez déjà vu Stranger Things, sortie sur Netflix il y a 3 semaines, mi-juillet 2016, je suis sûr que vous serez d’accord avec tout ce qui va suivre.

Si vous ne l’avez pas encore vue, voici toutes les raisons pour lesquelles vous devriez foncer. Enfin, finissez la lecture de cet article d’abord.

Décor

La série se passe dans les années 80. Tout s’y retrouve: coupes de cheveux à la Playmobil, téléphones jaunes AVEC fil, groupes de l’époque (Joy Division, The Clash, Corey Hart, Toto,…), même la police du titre fait très Starman / Tron, deux films sortis respectivement en 1984 et 1982.

Bref, si comme moi vous êtes nés avant Facebook (oui, c’est possible), et que vous gardez un plus ou moins bon souvenir des années 80, hormis votre coupe de cheveux, Stranger Things sera un pur voyage dans le temps. Même si vous ne viviez pas forcément dans un trou de l’Indiana (Hawkins, dans la série, un patelin très Halloween).

Hommage (ou pastiche, c’est selon)

Même si les jumeaux et frangins (oui, on peut être les deux, enfin, je crois) Duffer, les créateurs de la série, sont nés en 1984, et qu’ils étaient trop jeunes, pour se souvenir des années 80, leur série est bourrée de références slash hommages slash copies slash pastiches de films pop et fantastiques des années 70 et 80. Tout y passe: The Goonies  et Stand by Me, bien sûr, avec la bande de potes, Rencontre du 3e Type, The Thing (dont on aperçoit plusieurs fois l’affiche, et un extrait), Alien, Les Dents de la Mer, Halloween surtout pour sa bande-son très synthé-Carpenter, E.T. pour les fameuses courses à vélo au guidon très Harley, et Star Wars bien sûr. Beaucoup, beaucoup de Star Wars. Bref, un gros medley. Ad nauseam. Pas loin.

Mais malgré cette grosse salade mêlée de clins d’œil, ou de clichés, c’est selon, la série parvient à convaincre car la mayonnaise prend. Et parce que toutes ces références, même si on a moins de 40 ans en 2016, reste ancrée dans l’héritage culturel populaire américain et européen. Geek, comme on dirait aujourd’hui. Attachant. Comme ce vieux pull qu’on a reçu quand on avait 20 ans et qu’on continue de remettre à chaque Noël. Parce que.

Personnages

La série est extrêmement bien jouée par ses acteurs, au casting impressionnant. Winona Ryder, qui a pris de l’âge, campe une mère dépassée et borderline. Les 4 (enfin, 3, voir plus bas) garçons sont hyper-crédibles en nerds multiclassés outsiders. Matthew Modine et sa crinière de lion d’argent. Avec parfois des personnages à la limite du cliché nauséabond: le fils marginal, trituré mais quand même artiste. Le playboy jaloux au groupe d’amis relous, le flic alcoolique déprimé et désenchanté.

Mais les frangins créateurs de la série parviennent à les sortir de leurs ornières pour leur offrir un parcours plus surprenant, plus grand. Comme si le message de la série était de clamer haut et fort que la réalité n’est pas comme on l’imagine, plate, immuable, mais liquide.

Pour finir, c’est 11, la jeune fille, mi-Ripley mi-Leeloo, qui crève l’écran.

Scénario

Au niveau scénario, comme pour les références cinématographiques, on retrouve toute la culture pop et fantastique, ludique et rôlistique, avec du Lovecraft et du DnD bien sûr.

Sans spoiler l’histoire, tout commence avec l’étrange disparition d’un des quatre garçons. Disparition qui a lieu juste après une de leur partie de jeu de rôle de Donjons et Dragons matinée du Seigneur des Anneaux. Pour bien les stigmatiser comme nerds et marginaux. Puis débarque un nouveau personnage, une fille du même âge que les garçons, aux pouvoirs télékinétiques mais pas que, enfuie d’un centre de recherche. Forcément. Elle s’appelle 11. C’est tout dire.

Thèmes

La série est servie par des thèmes qui parleront à tous: l’amitié, les familles dysfonctionnelles, l’amour, la mort d’un proche, David et Goliath, la fin de l’innocence, le mal, la rédemption, les premiers émois, science VS croyance VS magie. Tout un fatras universel et surtout humain. Moderne.

Voilà. L’article est fini. Foncez! Et laissez-nous un commentaire pour nous dire ce que vous avez pensé de la série.

Et avec un peu plus de spoil, toutes les références / copies des films des années 70-80

Quoi, vous êtes encore là?

Et vous vous demandez certainement s’il y aura une 2e saison? Peut-être. Certainement. Pour l’instant, Netflix n’a rien annoncé d’officiel, mais les jumeaux sont déjà tout bouillants, surtout vu le succès de la série.

Après, vu comme ils ont pompé tous les films des années 80, ça ne va pas être facile d’innover pour une nouvelle saison. Ou un prologue dans les années 70? C’est tendance ça, les prologues. Ou un « 20 ans plus tard »?

Quoi? Un TED sur… Dungeons and Dragons?

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C’est une période formidable pour être un rôliste!

Les jeux de rôle connaissent actuellement un véritable âge d’or. Depuis 15 ans et la Revanche des Geeks, le jeu de rôle est sorti des canaux nerds underground pour aujourd’hui devenir mainstream. 

Au point d’apparaître en mai 2016 dans un TED (=des conférences pointues et innovantes données par des spécialistes en Technology, Entertainment, Design).

Alors oui, il s’agit d’un TED « mineur », un TEDx. Niveau 1. On est loin d’un TED à 10 millions de vue (Ken Robinson…). Mais quand même. Le fait que TED invite Ethan Gilsdorf, journaliste, professeur et surtout… MJ, prouve bien que le jeu de rôle est en plein essor.

Dans ce TED, le conférencier présente 5 éléments que le JDR, et Dungeons and Dragons plus spécifiquement, peuvent apporter dans la vraie vie. Plutôt que vous spoiler, je vous laisse les découvrir.

Alors, ça vous donne envie de (re)jouer?

Plus que 48h pour vous inscrire

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Il ne vous reste plus que 2 jours pour vous inscrire à la prochaine expérience narrative urbaine et multimédia Sherlock.

Fermeture des inscriptions ce vendredi à 13h.

L’aventure aura lieu samedi 2 et dimanche 3 juillet à Neuchâtel en Suisse, de 13h à 17h, dans le cadre du Festival du Film Fantastique.

La participation vous est offerte par le Département de la Culture de la Ville de Neuchâtel.

Ne ratez pas cet événement!

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Découvrez le tout premier indice sur l’enquête

Il y a quelques jours nous vous parlions du nouveau système de crafting dans le prochain Sherlock Holmes Live. Découvrez aujourd’hui le tout premier indice pour l’enquête qui vient d’être publié.

Ces prochaines semaines des éléments vont peu à peu aider les enquêteurs dans l’Affaire du Continent Oublié.

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Vous voulez en savoir plus sur cette aventure multimédia et interactive? C’est ici que ça se passe!

Vous aussi vous jouez au jeu de rôle Star Wars? Voici une bédé hyper pratique

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Je suis lancé sur une campagne Star Wars – Aux Confins de l’Empire. Epique. Sombre. Passionnant.

La mécanique à la base de brouette de dés n’est pas forcément la plus instinctive.

dicefanEt pourtant, à l’usage, une fois dans l’action, le tout devient aussi fluide que cohérent. On pourrait même dire que les dés deviennent des dés… narratifs, puisqu’ils ouvrent des possibilités surprenantes: j’ai réussi mon action, mais pas aussi bien que j’espérais, il s’est quand même passé un truc foireux en même temps. Genre une pluie de loutres intersidérales inattendue.

Il faudra un petit temps d’apprentissage pour comprendre tous les dés, mais une fois maîtrisés, on est lancé en plein dans l’action. Pour moi, Star Wars est clairement l’un des meilleurs jeux de rôle sur le marché.

Le site et webcomic Up to Four Players vient de sortir deux planches pour expliquer l’utilisation des dés. Hyper pratique!

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Un jeu vidéo. A vivre EN VRAI

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Genève, 21 mai 1896. Le corps d’un homme sans vie a été découvert au fin fond d’une ruelle. L’affaire est des plus intrigantes…

L’identité de la victime est inconnue. L’arme qui a été utilisée est bien étrange. Et surtout, une antique et obscure lame de Tarot a été abandonnée près du corps. La Mort.

Sherlock Holmes a été dépêché par la police. Vous avez alors été appelé à l’aide par le célèbre détective.

L’enquête ne va pas être simple. Préparez-vous.

Dans le cadre de la Nuit des Musées de Genève les 21 et 22 mai 2016 le Département de la Culture et du Sport de la Ville de Genève s’est associée à Gus&Co pour proposer une expérience ludique et multimédia exceptionnelle.

 

Avec 700 participants à l’aventure de 2015, voici la nouvelle aventure Sherlock Holmes Live. Ou comment transformer l’espace urbain en terrain de jeu narratif géant.

Découvrez la Ville de Genève comme vous ne l’avez jamais vécue, et plongez dans un véritable polar à vivre en vrai! Du jeu vidéo IRL.

Les inscriptions sont désormais ouvertes ici.

Nouveautés 2016

  • Un scénario inédit. Une enquête extrêmement libre. Un monde ouvert.
  • Du crafting (virtuel).
  • Moins de QR à scanner pour une expérience plus fluide.
  • Une expérience très « jeu vidéo » mais IRL.
  • Plus de vidéos, de multimédia.
  • Des lieux incroyables.

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Un excellent reportage sur le GN

L’association de Jeu de Rôle Grandeur Nature (GN, pour les intimes) Be Larper a sorti un documentaire sur le phénomène.

Nous vous avons déjà parlé d’autres vidéos sur le sujet. Celui-ce se démarque par sa qualité et sa richesse.

Ca dure une petite heure. Asseyez-vous et (re)découvrez ce qu’est le GN.

Via Scriiipt

Du jeu de rôle grandeur nature au lycée

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Oui, organiser des GN (=jeux de rôle grandeur nature) en cours au lycée est possible.

C’est d’ailleurs une excellente opportunité pour les étudiants de se projeter dans une thématique, d’incarner des personnages, de se rendre véritablement compte des enjeux, des difficultés, des réalités.

Vous préparez des rôles pour les élèves, leur demandez de venir costumés, vous écrivez un petit scénario, et vous les laissez vivre une aventure et se plonger dans un contexte particulier. Vous voulez qu’ils découvrent une période historique, une oeuvre littéraire, une réalité politique? Le Grandeur Nature devient un outil pédagogique formidable.

Mercredi 10 février 2016 nous organisons un nouveau GN pour mes 4e matu / Terminales. Un jeu politique de négociation (et de trahison…) dans le cadre du cours de géopolitique.

Nous cherchons quelques joueurs pour incarner des PNJ (=personnages non-joueurs), des VIP. Hommes ou femmes, c’est égal.

Tout le jeu se fera en anglais. Il faut que vous soyez capables de vous exprimer suffisamment bien pour vous faire comprendre.

En détail:

GN politique sérieux, contexte contemporain.

Costume: actuel, élégant (costume-cravate / tailleur-robe).

Mercredi 10 février 2016.

De 13h à 17h.

Près de l’aéroport de Genève.

Vous parlez l’anglais, vous faites un peu d’impro ou de jdr.

Vous venez?

 

Envoyez-moi un petit message directement via le formulaire de contact.

 

Qu’en pensez-vous, est-ce une bonne idée d’organiser des GN à l’école?

Incroyable! Donjons et Dragons 5 bientôt en français. Enfin. Presque

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Il y a un petit séisme qui secoue le monde du jeu de rôle cette semaine. Wizards of the Coast, éditeur de Dongeons and Dragons, a publié ce mardi la 5e et excellente édition de DnD en OGL.

OGL?

Pour Open-Game License. Autrement dit, le jeu devient libre de droit, d’autres éditeurs peuvent utiliser le système, ou s’en inspirer, sans avoir à payer de droit d’auteur sur le système de base.

Mais bon, ils ne peuvent pas non plus obtenir de droits d’auteur sur le système, faut pas pousser non plus. Mais on parle bien ici de système, de mécanique, de règles du jeu, PAS d’univers ou de contexte. Le « décor » de DnD reste propriété de Wizards of the Coast, i.e. Hasbro.

C’était déjà arrivé en 2000 quand Wizards a lancé l’OGL de Dungeons and Dragons de la 3e édition, ce qui a alors par exemple poussé l’éditeur américain Paizo à lancer Pathfinder en 2007, un autre jeu de rôle médiéval-fantastique extrêmement connu aujourd’hui. Mêmes règles que DnD, à peu près, mais avec un univers différent.

Oui, un véritable petit séisme, car DnD5 vient donc de tomber dans la licence publique. N’importe quel éditeur depuis mardi peut s’approprier le système pour créer son propre jeu, sa propre gamme.

Contre-coup du séisme? Comme Wizards refusait de publier une traduction officielle en français, en n’importe quelle autre langue que l’anglais, en fait, c’est l’éditeur Black Book Editions, déjà traducteur de Pathfinder, qui vient juste d’annoncer vouloir lancer la VF. Donc oui, DnD5 arrivera enfin en français.

Bientôt.

Ou presque.

Qu’est-ce qu’un éditeur de jeu de rôle fait aujourd’hui pour lancer un jeu? Levez la main si vous avez la réponse…

Oui, vous avez trouvé, le financement participatif.

Enfin, appelons un chat un chat, parlons plutôt de précommande participative.

Dans 4 jour, les Hommes en Noir de BBE vont lancer le financement de la VF de DnD5 sur leur propre site sans passer par la plateforme KS. Evidemment pour éviter de devoir leur lâcher une commission au passage, et aussi parce que KS est plus contraignant.

Et comme les éditeurs n’ont pas le droit de reprendre le nom Dungeons and Dragons, protégé par copyright par Wizards, BBE et leur VF s’appellera… wait for it… Héros et Dragons. Oui, je vous l’accord, le nom n’est pas très sexy ni inspiré, plutôt creux et crétin, mais il a au moins le mérite d’être clair, efficace et générique.

En vue de la qualité indéniable de cette 5e édition, on peut s’attendre à un gros succès pour cette VF.

Mais ceci veut aussi dire qu’on n’aura jamais droit à la VF officielle de Wizards de DnD5…

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Et BBE n’a pas été le seul éditeur francophone à se jeter dans l’aventure. Agate RPG a aussi décidé de lancer son financement participatif pour la VF, avec un titre moins cucul la praline que BBE. Dragons. Simple, efficace.

dragons

Mais ce n’est pas tout. En plus de publier leur OGL mardi, Wizards of the Coast a également lancé leur portail Dungeon Masters Guild.

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Cette plateforme, cette « place de marché » permet aux auteurs de vendre leur création DnD directement et légalement sur le site de l’éditeur américain. Qui doit se prendre une comm au passage.

Une excellente initiative de la part de Wizards pour faire vivre et enrichir leur gamme. Même si en terme de qualité il y aura certainement à boire et à manger.

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Alors, heureux que DnD5 passe en OGL? Est-ce que vous allez le précommander en français?

Pour enfin ne plus jamais se tromper avec les alignements 

Les alignements en jeu de rôle, surtout dans D&D ou Pathfinder, c’est bien sympa, mais on a souvent tendance à les mélanger. Et à les jouer n’importe comment*.

Vous la connaissez, vous, la différence entre chaotique loyal et neutre chaotique? Ou entre neutre bon et neutre?

Voici quelques visuels pour enfin savoir les reconnaître et ne plus jamais se tromper.

Et vous, vous jouez le plus souvent quel alignement?

Trouvé sur Nubcakes

Trouvé sur Geeknative  

Trouvé sur D20 Monkey  

Trouvé sur Stanwinston.com
*enfin, surtout quand ça arrange les joueurs.

Pourquoi Tabletop Audio est l’une des perles de 2015

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Il y a quelques temps nous vous présentions plusieurs outils et astuces pratiques pour vos parties de jeux de rôle.

Nous vous parlions notamment de certains outils et appli pour placer une ambiance sonore. YouTube, Ambient Mixer ou Ambiance. Même Spotify ou autres streaming musicaux peuvent faire l’affaire pour des BO de films épiques.

Nous venons de découvrir Tabletop Audio, un nouveau site avec une solide bibliothèque d’ambiances sonores.

Il y en a 87 pour l’instant, allant de la pure Fantasy, avec évidemment ambiance de taverne, batailles rangées, marché ou donjon. Mais également SF pour vos parties de Star Wars. Horreur également, pour vos parties de Cthulhu, V7 ;-), Within, ou Mysterium le jeu de plateau.

Toutes les plages durent 10 minutes, juste ce qu’il faut. Ou vous pouvez les tourner en boucle.

Le site est très joli et très bien foutu, le moteur de recherche pratique. Vous pouvez même créer vos propres playlist et choisir le mode « en boucle ». Et surtout, télécharger les pistes si nécessaire. Et ce n’est pas tout. Le site propose également Soundpad, une table de mixage pour créer vos propres galettes.

Pas (encore) d’appli, mais pas besoin, le site tourne très bien sur smartphone / tablette. D’ailleurs c’est vite vu, ils ont gagné le ENnie d’argent 2015 derrière The Escapist pour le meilleur site de jeu de rôle.

Essayez et dites-nous ce que vous en avez pensé.

Bref, une excellente découverte de cette fin d’année 2015.

Tabletop Audio, c’est ici.

Et vous, vous utilisez quel outil pour sonoriser vos parties?