Milliards & dragons : Le jeu de rôle explose tous les records
🔥 Fini la niche ! 50 millions de joueurs et de joueuses, des coffrets luxe à prix d’or et une explosion du jeu de rôle en Asie. Analyse d’un succès critique.
Le boom du marché des jeux de rôle
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L’essentiel en 3 points :
- Boom démographique dans le marché du jeu de rôle : Les 18-35 ans dominent le jeu (38%), portés par le streaming et la culture pop.
- Le marché des éditions Collector explose (+32%), soutenu par les quarante-tenaires.
- Mondialisation : L’Occident n’est plus seul. L’Asie et l’Afrique deviennent les nouveaux territoires de croissance du d20.
Oubliez tout ce que vous pensiez savoir. L’image de la rôliste enfermée dans une cave humide, éclairée à la bougie, mangeant des chips en attendant que le dragon se réveille ? C’est fini. Game Over.
Aujourd’hui, le jeu de rôle (JdR pour les intimes) ne se cache plus. Il vit son âge d’or, une renaissance flamboyante qui pèse désormais la bagatelle de 2 milliards de dollars. Alors que nous lancions nos d20 discrètement, le hobby est devenu un titan économique.
Pourquoi tout le monde veut-il tout d’un coup tuer des gobelins ? Qui sont ces nouvelles joueuses et nouveaux joueurs qui dépensent des fortunes ? Nous avons décortiqué les dernières analyses du marché mondial publiées ce 5 janvier 2026. Spoiler : c’est un « succès critique ».
La génération Z prend le pouvoir (et le streaming)
Si le jeu de rôle a le vent en poupe, c’est grâce à un moteur turbo-compressé : les 18-35 ans. Oubliez les vieux briscards des années 80. Cette tranche d’âge représente désormais 38% des joueuses et joueurs mondiaux (soit près de 19 millions de PJ).
Ce qui change tout ? Leur façon de consommer. Biberonnés à Critical Role et aux Actual Plays sur Twitch, ils et elles ont englouti plus de 120 millions d’heures de contenu vidéo l’an dernier. Pour elles et eux, le JdR est un spectacle autant qu’un jeu. Et ils sont actifs : 70% jouent chaque semaine ! Résultat, ils génèrent 55% des achats de nouveautés. Les éditeurs l’ont bien compris : le futur du donjon/marché appartient à ceux qui streament. On retrouve même du jeu de rôle sur Fortnite.
Le syndrome de la pie
C’est là que ça devient douloureux pour nos portefeuilles (mais si bon pour nos yeux). Le marché a compris que nous sommes des pies : nous aimons ce qui brille.
Les ventes d’éditions Collector et Premium ont bondi de 32%. Les éditeurs ne se contentent plus de vendre un livre de règles ; ils vendent des objets d’art, des coffrets en faux cuir de dragon, des dés en métaux précieux… Et qui craque ? Surtout les 36-49 ans (les « nostalgeeks » au pouvoir d’achat plus confortable), qui représentent 41% de ces achats de luxe. On assiste à une véritable « gentrification » du hobby.
Le marché de l’occaz devient lui aussi fou. Une édition originale de D&D des années 70 s’est vendue plus de 22 000 $ aux enchères. Le jeu de rôle est devenu un investissement patrimonial (c’est ce qu’on dit à notre banquier, en tout cas).

Le jeu de rôle à la conquête du monde
Le cliché du hobby anglo-saxon vole lui aussi en éclats. Si l’Amérique du Nord reste leader sur le marché, de nouveaux challengers entrent dans l’arène :
- Asie-Pacifique : Le marché y explose (20% du total mondial !). En Corée du Sud, le jeu de rôle hybride (numérique + table) a grimpé de +42%.
- Moyen-Orient & Afrique : C’est la surprise du chef. +38% d’événements communautaires et plus de 200 nouveaux clubs créés. De Dubaï à Cape Town, le jeu de rôle devient un langage universel.
Et demain ?
Nous sommes 50 millions à lancer des dés sur cette planète. Le marché devrait tripler d’ici 10 ans pour atteindre les 6 milliards de dollars.

Mais rassurez-vous : malgré les applis et la « hype », 64% des joueuses et de joueurs préfèrent toujours jouer « en vrai », autour d’une table, avec de vrais potes. Parce qu’au fond, peu importe le prix du livre ou la taille du marché, rien ne vaut le plaisir d’un échec critique au pire moment possible.
Et encore une chose
Le 16 novembre passé, France Inter a consacré une émission au renouveau du jeu de rôle. Super intéressant. À savourer ici. Bonne écoute !
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3 Comments
Fraiseberry
Un mal ou bien je ne sais pas… Roliste depuis pas mal de temps maintenant, la façon de voir le JDR et d’y jouer a évolué. Une popularisation a permis de faire lever les préjugés certes. Mais ce loisir devient jetable, il est dure de trouver autre chose que des scénarios qui tendent vers le one shot. Il faut jouer facile rapide et sans moyen long terme.. rares sont les nouveautés qui sortent du lot comme celestopol par exemple… Et les JDR fans services commercialisés basés sur des licences connues…. Bref… Chacun sa table, chacun son jeu et sa perception. Après chacun voit midi a sa porte hein, ce commentaire n’est que subjectif… Mais des fois je regrette les parties dans la cave a vélo de l’immeuble inscrite dans un fil rouge qui durait des mois voir des années.
Erlendur JOTUNHELL
À l’ancienne, fait tes scénarios propre scénario, puis fait leur une suite, puis transforme cela en campagne en intégrant quelques scenari du commerce que tu auras savament modifiés/adaptés à tes joueurs.
Il n’y a pas de secrets, les vrais rolistes, les vieux rolistes jonglent entre le commercial jetable et l’artisanal fait maison, entre l’écrit formel et l’improvisation la plus totale du MJ mais aussi des joueurs qui sont partis prenantes qui écrivent le scénario avec le MJ…. Bref, plus il y aura de joueurs mieux c’est, et si le business du JdR fait de plus en plus de scenari jetables, il ne tient qu’aux MJs et aux Joueurs de les transcender. Bref, si tu maitrise comme il faut et laisse tes joueurs aller là où le scénario n’a rien prévu, tu obtiendra des joueurs heureux et contents de jouer, des instants mémorables qui t’aideront pour tes prochains scenari.
Grottard
Merci pour cet article !
Je suis allé voir l’étude en question, et je ne peux pas m’empêcher d’être… sceptique.
Dans le texte, il est mentionné que la France pèse pour 130 M€ dans le secteur… J’ai un gros doute : BBE fait à peu près 4 M€ par an et c’est le plus gros indépendant français. Bien sûr il y a tous les autres, mais j’ai vraiment un doute sur le fait que l’on arrive à de tels chiffres.
Dans un article précédent (https://gusandco.net/2023/11/22/statistiques-jeux-de-societe-2023/), vous aviez trouvé que si la taille du marché des jeux de sociétés était de 15 milliards, les JDR représentaient 3% de la somme soit 450 M€ mondialement… Un peu trop différent de 2 milliards deux années plus tard je trouve !