La gamification version Black Mirror. En vrai. Maintenant

Temps de lecture: 6 minutes Mercredi prochain 5 juin, la 5e saison de Black Mirror sort sur Netflix. On va de nouveau prendre cher Black Mirror, c’est cette série (plus ou moins) de SF qui parle de notre utilisation (déraisonnée) de la technologie, et de tous ses travers et autres dangers On se souvient toutes et tous de l’épisode 1 de la saison 3, Nosedive, avec le personnage principal qui vit en fonction des ratings qu’elle balance et reçoit en retour Et si on vousLire la suite

Sur les Traces de Zachariah Kraggs

Temps de lecture: 1 minute Les changements climatiques, plus personne ne les réfute (ou si, juste le Président des Etats-Unis…) En tant qu’habitant·e·s de notre bonne vielle Terre, comment s’informer de cette situation et surtout, comment agir? Plutôt que de sortir un discours moralisateur ou tomber dans le catastrophisme, le Service Agenda 21 de la Ville de Genève a eu une idée originale. Organiser une aventure pour présenter différentes actions locales et pertinentes pour lutter contre les changements climatiques. Un jeu de rôle grandeur natureLire la suite

Great Big Story. Ces 7 vidéos sur le jeu vont vous surprendre

Temps de lecture: 1 minute Great Big Story, c’est cette chaîne YouTube percutante lancée en 2015 par CNN pour concurrencer Buzzfeed, avec aujourd’hui plus de 1.5 millions d’abonnés Des vidéos courtes d’à peine 2-3 minutes qui s’intéressent à des gens et des sujets aussi divers que variés, toujours insolites et surprenants Et cela leur arrive de parler du jeu En voici une petite sélection Pour tout savoir sur les Colons de Catane et leur créateur (et savoir comment gagner au jeu) Pour tout savoir surLire la suite

Mais au fond, à quoi sert la gamification?

Temps de lecture: 5 minutes La gamification, ou ludification, c’est cette tendance lourde apparue dans les années 2’000 qui touche aujourd’hui beaucoup de différents secteurs: santé, éducation, marketing, technologie, divertissement. Difficile de ne pas en avoir entendu parler, mais difficile aussi d’en saisir tous les tenants et les aboutissants. Mais au fond, qu’est-ce que la gamification? C’est cette dynamique qui implique de transposer des éléments propres aux jeux vidéo dans des domaines aussi divers que variés. C’est le fait de proposer à l’usager, étudiant, consommateur, professionnel, des mécaniquesLire la suite

Peut-on utiliser le jeu comme thérapie?

Temps de lecture: 1 minute Selon diverses études psychologiques, plus de 20-21h de jeux par semaine, plus de 3h par jour, seraient nocifs. Nocifs car pouvant entraîner une addiction. Et une coupure trop importante de la réalité et de la société. Moins de 20h par contre pourraient s’avérer bénéfiques car on développerait alors des compétences sociales et cognitives. Jane McGonigal est une gamedesigneuse de jeux vidéo, très connu pour ses deux Ted Talk et son livre « Reality is Broken » sorti en 2011. SuperBetter est son tout dernier livre,Lire la suite

Un vrai panda dans Takenoko, ou comment gamifier la gamification du jeu

Temps de lecture: 2 minutes Pour ce début 2015, 5 éditeurs francophones viennent d’avoir une idée de génie, placer de véritables vrais et réels éléments dans leur jeu. Petit tour d’horizon de cette nouvelle mode incroyable mais presque. 1. Takenoko En attendant l’extension (non, pas Hikari), les éditions Bombyx viennent de placer un vrai panda vivant dans un de leur Takenoko. L’heureux propriétaire de la boîte pourra bien évidemment garder l’animal. Merci Bombyx! 2. Caylus Ça vient d’être confirmé par Ystari, un de leur exemplaireLire la suite

#jogfun, quand courir devient ludique et fun

Temps de lecture: 1 minute Vous connaissez RunKeeper? Il s’agit d’une appli gratuite sur iOS et Android qui recense vos sorties jogging, vélo, marche, rando. Elle vous permet de suivre votre tracé et stats, et également de suivre vos amis pour suivre leurs prouesses sportives. Alors oui, c’est sympa de suivre ses amis sur l’appli, mais tout ça manque de fun, et vous nous connaissez sur Gus&Co, si on peut en rajouter on le fait. Depuis trois semaines, avec notre groupe sur RK, nous avons lancéLire la suite

Est-ce que le jeu sauvera l’école?

Temps de lecture: 2 minutes Sur Gus&Co, nous vous parlons souvent de la gamification, ce procédé visant à intégrer des éléments du jeu vidéo, niveau, points, quêtes, dans des domaines aussi divers que divers : éducation, santé, marketing, etc. Le quotidien suisse romand Le Temps vient juste de publier vendredi un riche article sur la gamification au travail, tendance lourde depuis quelques années. Des entreprises mettent des stratégiques ludiques pour développer productivité et motivation au sein de leurs équipes. Se pose alors bien évidemment la questionLire la suite

Classcraft, gamifions l’éducation. Ou la dérive du grand n’importe quoi.

Temps de lecture: 4 minutes Un enseignant canadien de physique a mis en place tout un système gamifié, ou ludifié, de l’enseignement. En gros, pour chaque activité et attitude des élèves, ceux-ci reçoivent, ou perdent des points d’expérience, de pouvoir et de vie. Si les joueurs élèves perdent tous leurs points de vie, ils peuvent même « mourir », i.e. qu’ils leur arrivent des « bricoles » : retenues, moins de temps à disposition pour faire des exercices, etc Le tout est extrêmement riche, et complexe, avec également unLire la suite

OK Do This, amusez-vous avec la photo

Temps de lecture: 1 minute OKDOTHIS est une toute nouvelle app de photo hyper ludique. L’application vous donne des défis, des photos à thème à réaliser. Par exemple : prends en photo quelque chose qui représente ta vie maintenant, un passage vers un autre monde, les choses que vous trouvez par terre, etc etc etc la liste est très longue. Vous pourrez ensuite publier vos photos à votre communauté si vous le désirez, pour les gens qui vous suivent, voire les transférer ensuite sur FB,Lire la suite

Geneva Mystery, une enquête palpitante

Temps de lecture: 1 minute Aujourd’hui mardi 17 septembre l’Office du Tourisme de Genève lance un produit unique en Suisse, voire aussi dans le monde et ailleurs, Geneva Mystery. Découvrez la ville de manière ludique, immergé dans une aventure palpitante. Un polar à vivre, en vrai. Geneva Mystery se déroule autour de la mystérieuse disparition d’un célèbre professeur d’histoire et d’archéologie de l’Université de Genève une nuit de 1893. Cet évènement survient alors que la Gazette de Genève annonce le vol d’un précieux tableau. EtrangeLire la suite

Gamifions le chocolat

Temps de lecture: 1 minute Fallait y penser. Fallait oser. Fallait le faire. Milka, la marque de chocolat, vient de lancer une nouvelle campagne fun. Dans chaque tablette vendue il manque un carré. Un. Au lieu de 24 il y en a donc 23. La honte. En fait ce carré manquant peut être tout simplement récupéré. Pour ce faire, l’acheteur peut aller sur internet où il aura le choix entre se faire expédier le carré manquant à son domicile et le faire envoyer à uneLire la suite

Prochains évènements Gus&Co

Temps de lecture: 1 minute Voici les prochains évènements Gus&Co, et il y en a une quantité !!! 11 mai : Genève, tournoi intergalactique de Molkky à Genève à 14h (parc Gourgas, Jonction). 11 mai : Genève, draft Magic Le Labyrinthe du Dragon, Bar à Jeux, 14h 11 mai : Genève, Bar à Jeux, 17h30-minuit. Venez passer la soirée à jouer! 8 juin : Genève, CRIMES – Sherlock Holmes live 5, une enquête grandeur nature, urbaine et interactive. Partez à la chasse d’un tueur enLire la suite

Motiver en récompensant, une bonne idée?

Temps de lecture: 1 minute Sur Gus&Co, nous parlons beaucoup de gamification. Cet article fait écho à celui de janvier 2013, gamification, et si nous faisions fausse route? Comme vous le savez, nous sommes très actifs dans l’organisation d’évènements ludiques : Sherlock Live, Zombies Live, PacMan Urbain, etc. Quand nous développons un nouveau projet, nous nous posons toujours la question si nous voulons offrir des prix pour les gagnants. C’est une question récurrente, faut-il proposer une récompense pour les vainqueurs ou est-ce que le jeuLire la suite

3 vidéos pour gamifier l’éducation

Temps de lecture: 1 minute Sur Gus&Co nous parlons de jeux, et également de gamification, l’intégration de mécaniques de jeux dans des domaines divers telle que l’éducation. Comment rendre l’éducation plus ludique, et donc plus engageante? Voici 3 excellentes vidéos sur le sujet qui se penchent sur le jeu, ses effets (bénéfiques) et la possibilité de l’appliquer à l’école. Qu’en pensez-vous? Quelle est votre conférence préférée?Lire la suite

Faut-il, selon vous, développer la gamification?

Temps de lecture: 1 minute Sur Gus&Co nous avons souvent parlé de gamification, ce processus qui intègre des éléments de jeux vidéo, points, fun, niveaux, dans des contextes divers : éducation, business, marketing, etc. Avec une courbe en progression aux USA depuis 2010, l’Europe voit récemment arriver plusieurs start-up et politiques de management qui mettent en place ce type de fonctionnement. Faut-il, selon vous, introduire et renforcer cette dynamique de gamification pour motiver les élèves, clients et employés? Ou au contraire l’éviter? Nous sommes invitésLire la suite

Peut-on motiver sans récompenser? 4 pistes efficaces

Temps de lecture: 7 minutes Vous souvenez-vous de notre article sur les récompenses et la gamification paru il y a quelques semaines? De nombreux commentaires y ont été apporté, et notamment cette question récurrente : si récompenser était une très mauvaise idée, comment faire alors pour motiver sans? Comme présenté dans le précédent article, des expériences comparatives ont été menées, et à chaque fois que l’on utilisait des récompenses pour une tâche créative et / ou intellectuelle, celle-ci était toujours moins bien effectuée que siLire la suite

Gamification : et si nous faisions fausse route ? Récompenser ou punir ?

Temps de lecture: 7 minutes Prologue Dans le numéro 19 du podcast ludique Proxijeux je parlais de la gamification, une tendance lourde pour 2012 et certainement aussi pour les années à venir. Nous en avions déjà écrit un article en septembre 2011 ici. Polémique Depuis quelques jours, une polémique fait rage dans le monde de l’éducation à Genève. Une enseignante à l’école primaire confie des jetons de comportement à ses élèves. Quand ils ne se comportent pas bien ils en perdent, et vice versa. DuLire la suite

Joggers, fuyez les zombies!

Temps de lecture: 2 minutes Chez Gus&Co, nous vous parlons de jeux, de créativité, de gamification. Nous ne pouvions donc pas passer à côté de Zombies, Run ! une appli smartphone qui met du jeu dans le jogging. Depuis que j’ai découvert cette appli, courir ne m’a jamais autant semblé fun et ludique. De la gamification dans le jogging. Rappelons que le but premier de la gamification (écoutez l’excellent podcast Proxi-Jeux à ce sujet) est de mettre du jeu dans des activités non-ludiques, pour lesLire la suite