• Jeux de plateau

    Les 10 piliers ludiques : conseils pour la création de jeux, chapitre III

    Dans nos 2 précédents articles sur les 10 piliers ludiques, conseils pour la création ludique, conseils I + conseils II nous avons omis d’en présenter 2 supplémentaires, presque des méta-piliers en fait. Il s’agit de : le facteur wahou le buzz Pilier 11 Les 10 piliers précédemment discutés faisaient principalement référence aux mécaniques de base : la boîte noire, les objectifs, les compétences, etc. Il s’agissait des items génériques et théoriques. Créer un jeu en se référant uniquement à ces 10 piliers ludiques ne suffira pas pour faire un excellent jeu. Un très bon jeu, certes, mais pas un jeu exceptionnel comme il n’en sort que malheureusement rarement, admettons-le. Ce…

  • Jeux de plateau

    Les 10 piliers ludiques : conseils pour la création de jeux, chapitre I

    Dans un précédent article qui cherchait à expliquer pourquoi l’être humain jouait, nous nous sommes intéressés aux aspects généraux et psychologiques. Pour affiner notre analyse, je vous propose ici de pousser la réflexion et d’aborder les 10 piliers ludiques sur lesquels le jeu repose. Cet article pourra intéresser tout joueur, mais également tout professionnel, auteur de jeux, éditeur, vendeur, voire psychologue, car une fois présentés, ces piliers offriront une vision plus claire et détaillée de nos stimuli, ce qui permettra une meilleur compréhension pour une meilleure conception. Si les professionnels du jeu prenaient en effet le temps de se pencher plus en profondeur sur ces aspects, leurs créations n’en seraient…

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    Gamification

    Ce terme devient désormais de plus en plus à la mode. Si je vous présente cet article, c’est que j’utilise le Gamification tous les jours dans mon métier, et cela a radicalement changé ma vie professionnelle. Définition : Le Gamification est un concept qui reprend les éléments du milieu du jeu et que l’on applique à d’autres milieux, telle que l’éducation, le travail, la santé, etc. Le cœur du Gamification est de rendre une activité fun, d’attribuer des récompenses et de développer des compétences sociales. Quelques exemples tout simples de Gamification : les miles bonus parcourus en avions ou les cartes de fidélité. Plus vous utilisez telle ou telle compagnie…