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Y a-t-il un avantage à jouer en premier ?
Qui commence un jeu, perd ? Ou gagne ? Et comment est-ce que les auteurs et autrices de jeu gèrent cette question dans leurs création ? Interviews.
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La chasse au proto a commencé. Et elle est féroce
Comment débusquer le prochain blockbuster ludique? Avec aujourd’hui plus de 3’000 jeux qui sortent chaque année, comment est-ce que les éditeurs font pour trouver le proto d’un auteur? Le prochain carton? Le prochain… Spiel des Jahres? La concurrence entre éditeurs devient de plus en plus tendue. En écumant les salons et festivals? En attendant que des protos soient envoyés au bureau pour ensuite les dépiauter? En créant des jeux soi-même (le cas de nombreux éditeurs qui peuvent compter sur leur propre team d’auteurs: FFG, CGE…)? En prenant peu de risques et en ne faisant que de la trad? Que de la réédition de plus ou moins vieux titres? Ou en…
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Comment créer une bonne Escape Room, chapitre 2
Les Escape Room sont devenus hyper-tendance. Et tant mieux. Entre exercice de team-building et jeu de rôle grandeur nature, ils plongent les participants dans un réalité alternée, scriptée, immersive et ludique. Dans un autre article nous vous avions déjà livré les secrets pour organiser une bonne Escape Room / The Panic Room Experience. Et voici qu’Extra Credits, la chaîne Youtube de game design, en parle en détail. Ils s’intéressent plus particulièrement ici au travail d’équipe et à la collaboration, un facteur essentiel dans les Escape Room. Dans cette vidéo, ils donnent les clés pour favoriser le travail d’équipe et permettre à tous les joueurs d’être impliqués. Extrêmement intéressant travail de game design. Et…
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Y a-t-il un avantage ou un désavantage à jouer en premier dans les jeux de société?
Aaaah, la grande question que tout bon game designer se doit de se poser à un moment ou un autre dans son développement. Jouer en premier peut parfois représenter un avantage car il permet de se positionner sur un plateau encore vide, donc d’en prendre rapidement contrôle sans être gêné par les autres. C’est le cas par exemple du récent Concordia, dans lequel placer ses villas en premier coûtera moins cher. Ou Caylus et tous les jeux de placement d’ouvriers puisque tout le plateau sera dispo au tout départ. Dans nombreux jeux d’affrontement, cartes (Magic) ou plateau, les troupes ennemies ne sont pas encore prêtes à soutenir le tout premier assaut. Bref, la…
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Game Designers, un peu de probabilités pour vous
Tout game designer sera, à un moment ou à un autre, confronté à devoir réfléchir aux probabilités de son jeu: probabilités que les joueurs sortent une telle combo, qu’ils obtiennent un certain chiffre, une certaine carte. Alors forcément, quand on parle de probabilité on parle forcément de maths. Et qui dit maths dit tout de suite mal au crâne et devoirs non-faits (je parle surtout pour moi là). James Ernest, fameux game designer américain de jeux de société, nous propose un cours aussi exhaustif que compréhensible. Surtout si on parle l’anglais et qu’on cherche à y comprendre quelque chose. Le lien ultime pour tout comprendre les probabilités en game design c’est…
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Gamedesigners, c’est pour vous. Des icônes comme s’il en pleuvait
Vous cherchez un petit symbole pratique pour représenter du feu, une attaque, de la nourriture? Et vous êtes comme un peu soûlé par ClipArt? Le site Game-Icons vous propose 1307 icônes pour habiller vos protos. Hyper pratique hyper bien fait hyper gratuit hyper libre de droits. Le site Et sur le même sujet, l’illustratrice et graphiste Christina Major se penche justement sur l’iconographie des jeux et sur son importance dans les jeux. Son article extrêmement intéressant ici
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Mais qui s’est inspiré de qui exactement?
C’est bien connu, on n’invente jamais rien de neuf! L’invention, la création, c’est le fait de copier, d’associer, d’arranger. J’en veux pour preuve tous les jeux de société qui sortent chaque année, un peu plus de 1’000, bon an mal an, qui reprennent des mécaniques éculées et habituelles mais qui les apprêtent de telle manière que les nouveaux jeux passent vraiment pour des nouveautés. Voici un site wiki qui répertorie toutes les influences des livres, jeux, films. Une véritable mine d’or! Il permet de bien reconnaître les racines et de s’amuser à remonter les liens. On y parle d’œuvres littéraires majeures, mais également de jeux vidéo, et même de Donjons et…
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Game Design : le Cercle Magique
Extra Credits a publié une vidéo de game design sur le « Cercle Magique ». Le Cercle Magique? C’est le portail, le seuil, le passage qui mène dans un autre univers, une autre réalité. Quand on fait du jeu de rôle, du jeu vidéo, quand on va au cinéma, au théâtre, qu’on lit ou qu’on fait du jeu de plateau, on traverse souvent / parfois un seuil pour quitter sa réalité et se plonger dans un tout autre contexte, fantastique, immersif, différent. Le Cercle Magique c’est justement la limite entre réalité et « fantasme ». Extra Credits nous propose quelques pistes pour optimiser l’immersion : la musique, le fond sonore en est un élément.…
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37 vidéos sur le game design. 37 ?!?
Extra Credits font fort, ils ont sorti 37 vidéos sur le game design. Très orientées jeux vidéo, elles peuvent toutefois quand même être largement utilisées pour les jeux de société. Voici leur playliste youtube. Et ne ratez surtout pas la liste ULTIME des livres en game design.
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L’équilibrage dans le game design
Merci Dorian, le podcast, vous connaissez? Ca parle surtout jeux vidéo, mais Dorian utilise le jeu d’échecs pour en tirer une analyse en game design, et principalement sur le sujet épineux de l’équilibrage. Super intéressant, même pour les jeux de société. Le lien direct Merci à JulienF pour le lien. Au fait, vous avez vu la bibliographie complète et ultime en game design?
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La bibliographie ULTIME en game design
Il y a eu sur Twitter il y a quelques jours une conversion entre plusieurs twittos, dont Bruno Cathala et Antoine Bauza, pour savoir quel(s) livre(s) lire sur le game design. Et bien voici une « petite » liste que nous publions avec l’accord de Chelsea Howe qui a réalisé un travail de dingue sur son site pour réaliser cette bibliographie (que nous avons juste quelque peu modifiée). La V2 est dispo Pour télécharger la liste complète (121 références quand même) Auriez-vous d’autres suggestions?
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Toute la vérité et que rien que la vérité sur les JCC
Nous avons déjà souvent publié les courtes mais riches vidéo Extra Credits qui parlent de game design. La série vient juste de sortir deux épisodes sur les JCC et leur fonctionnement. JCC ? Jeux de cartes à collectionner. Comme pour Pokemon et bien sûr Magic (Magic, mais WTF?). Les JCC s’opposent en quelque sorte aux JCE (notre comparatif des JCE à l’époque), les jeux de cartes évolutifs, qui peuvent très bien être joués sans acheter de cartes supplémentaires. Mais soyons honnêtes, les JCE finissent bien par être des JCC, même s’ils essaient de ne pas se profiler de la sorte pour ne pas « effrayer » le consommateur au début… D’ailleurs, le…