La chasse au proto a commencé. Et elle est féroce

Temps de lecture: 5 minutes Comment débusquer le prochain blockbuster ludique? Avec aujourd’hui plus de 3’000 jeux qui sortent chaque année, comment est-ce que les éditeurs font pour trouver le proto d’un auteur? Le prochain carton? Le prochain… Spiel des Jahres? La concurrence entre éditeurs devient de plus en plus tendue. En écumant les salons et festivals? En attendant que des protos soient envoyés au bureau pour ensuite les dépiauter? En créant des jeux soi-même (le cas de nombreux éditeurs qui peuvent compter sur leurLire la suite

Comment créer une bonne Escape Room, chapitre 2

Temps de lecture: 1 minute Les Escape Room sont devenus hyper-tendance. Et tant mieux. Entre exercice de team-building et jeu de rôle grandeur nature, ils plongent les participants dans un réalité alternée, scriptée, immersive et ludique. Dans un autre article nous vous avions déjà livré les secrets pour organiser une bonne Escape Room / The Panic Room Experience. Et voici qu’Extra Credits, la chaîne Youtube de game design, en parle en détail. Ils s’intéressent plus particulièrement ici au travail d’équipe et à la collaboration, unLire la suite

Y a-t-il un avantage ou un désavantage à jouer en premier dans les jeux de société?

Temps de lecture: 11 minutes Aaaah, la grande question que tout bon game designer se doit de se poser à un moment ou un autre dans son développement. Jouer en premier peut parfois représenter un avantage car il permet de se positionner sur un plateau encore vide, donc d’en prendre rapidement contrôle sans être gêné par les autres. C’est le cas par exemple du récent Concordia, dans lequel placer ses villas en premier coûtera moins cher. Ou Caylus et tous les jeux de placement d’ouvriers puisque toutLire la suite

Game Designers, un peu de probabilités pour vous

Temps de lecture: 1 minute Tout game designer sera, à un moment ou à un autre, confronté à devoir réfléchir aux probabilités de son jeu: probabilités que les joueurs sortent une telle combo, qu’ils obtiennent un certain chiffre, une certaine carte. Alors forcément, quand on parle de probabilité on parle forcément de maths. Et qui dit maths dit tout de suite mal au crâne et devoirs non-faits (je parle surtout pour moi là). James Ernest, fameux game designer américain de jeux de société, nous propose unLire la suite

Gamedesigners, c’est pour vous. Des icônes comme s’il en pleuvait

Temps de lecture: 1 minute Vous cherchez un petit symbole pratique pour représenter du feu, une attaque, de la nourriture? Et vous êtes comme un peu soûlé par ClipArt? Le site Game-Icons vous propose 1307 icônes pour habiller vos protos. Hyper pratique hyper bien fait hyper gratuit hyper libre de droits. Le site Et sur le même sujet, l’illustratrice et graphiste Christina Major se penche justement sur l’iconographie des jeux et sur son importance dans les jeux. Son article extrêmement intéressant iciLire la suite

Mais qui s’est inspiré de qui exactement?

Temps de lecture: 1 minute C’est bien connu, on n’invente jamais rien de neuf! L’invention, la création, c’est le fait de copier, d’associer, d’arranger. J’en veux pour preuve tous les jeux de société qui sortent chaque année, un peu plus de 1’000, bon an mal an, qui reprennent des mécaniques éculées et habituelles mais qui les apprêtent de telle manière que les nouveaux jeux passent vraiment pour des nouveautés. Voici un site wiki qui répertorie toutes les influences des livres, jeux, films. Une véritable mineLire la suite

Game Design : le Cercle Magique

Temps de lecture: 2 minutes Extra Credits a publié une vidéo de game design sur le « Cercle Magique ». Le Cercle Magique? C’est le portail, le seuil, le passage qui mène dans un autre univers, une autre réalité. Quand on fait du jeu de rôle, du jeu vidéo, quand on va au cinéma, au théâtre, qu’on lit ou qu’on fait du jeu de plateau, on traverse souvent / parfois un seuil pour quitter sa réalité et se plonger dans un tout autre contexte, fantastique, immersif, différent.Lire la suite

37 vidéos sur le game design. 37 ?!?

Temps de lecture: 1 minute Extra Credits font fort, ils ont sorti 37 vidéos sur le game design. Très orientées jeux vidéo, elles peuvent toutefois quand même être largement utilisées pour les jeux de société. Voici leur playliste youtube. Et ne ratez surtout pas la liste ULTIME des livres en game design.Lire la suite

L’équilibrage dans le game design

Temps de lecture: 1 minute Merci Dorian, le podcast, vous connaissez? Ca parle surtout jeux vidéo, mais Dorian utilise le jeu d’échecs pour en tirer une analyse en game design, et principalement sur le sujet épineux de l’équilibrage. Super intéressant, même pour les jeux de société. Le lien direct Merci à JulienF pour le lien. Au fait, vous avez vu la bibliographie complète et ultime en game design?Lire la suite

La bibliographie ULTIME en game design

Temps de lecture: 1 minute Il y a eu sur Twitter il y a quelques jours une conversion entre plusieurs twittos, dont Bruno Cathala et Antoine Bauza, pour savoir quel(s) livre(s) lire sur le game design. Et bien voici une « petite » liste que nous publions avec l’accord de Chelsea Howe qui a réalisé un travail de dingue sur son site pour réaliser cette bibliographie (que nous avons juste quelque peu modifiée). La V2 est dispo Pour télécharger la liste complète (121 références quand même) Auriez-vousLire la suite

Toute la vérité et que rien que la vérité sur les JCC

Temps de lecture: 2 minutes Nous avons déjà souvent publié les courtes mais riches vidéo Extra Credits qui parlent de game design. La série vient juste de sortir deux épisodes sur les JCC et leur fonctionnement. JCC ? Jeux de cartes à collectionner. Comme pour Pokemon et bien sûr Magic (Magic, mais WTF?). Les JCC s’opposent en quelque sorte aux JCE (notre comparatif des JCE à l’époque), les jeux de cartes évolutifs, qui peuvent très bien être joués sans acheter de cartes supplémentaires. Mais soyonsLire la suite