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L’IA va-t-elle tuer nos auteurs de jeux ? Ryan Dancey l’affirme et se fait virer sur-le-champ

Photo by Lenny Kuhne on Unsplash, IA jeux, article banniĂšre

đŸ€– Scandale chez AEG : Ryan Dancey virĂ© pour avoir affirmĂ© qu’une IA peut pondre Flip 7 ou Les Petites Bourgades. RĂ©volution du game design ou hĂ©rĂ©sie totale ?


Pourquoi l’IA ne comprendra jamais le bluff minable de vos potes

L’essentiel en 3 points :

  • Ryan Dancey a Ă©tĂ© licenciĂ© d’AEG pour avoir affirmĂ© sur LinkedIn qu’une IA ferait de meilleurs jeux que des auteurs humains.
  • L’IA est utile pour les calculs de statistiques, mais est incapable de gĂ©nĂ©rer « l’ingĂ©nierie Ă©motionnelle » propre Ă  une vraie partie.
  • La communautĂ© ludique a tracĂ© une ligne rouge massive, rappelant l’importance de l’humain et du slow-gaming face au dĂ©sastre Ă©cologique des serveurs.

Vingt-quatre heures. C’est le temps qu’il a fallu pour que le numĂ©ro 2 d’AEG perde son job aprĂšs un simple post LinkedIn sur l’IA.

Le carton, le bois, les potes autour d’une biĂšre
 Notre loisir favori a toujours Ă©tĂ© notre petit sanctuaire anti-Ă©crans. Mais bon, il fallait s’y attendre. L’intelligence artificielle (IA) vient de dĂ©foncer la porte de la crĂ©ation ludique. Et pas qu’un peu.

Oubliez deux secondes les polĂ©miques sur les illustrations aux mains Ă  six doigts gĂ©nĂ©rĂ©es par Midjourney. C’Ă©tait il y a longtemps, parce qu’aujourd’hui l’IA est devenue vraiment, vraiment beaucoup plus efficace. LĂ , on parle du cƓur du jeu : ses mĂ©caniques, son Ă©quilibrage, son fun. Est-ce qu’une machine peut vraiment inventer le prochain best-seller qui va cartonner dans nos soirĂ©es ?

Un ponte de l’industrie vient de dire « oui ». Et devinez quoi ? Il s’est fait lourder dans la foulĂ©e.

Le dérapage (pas trÚs) contrÎlé de Ryan Dancey

L’affaire a fait l’effet d’une bombe nuclĂ©aire sur les rĂ©seaux ludiques mi-fĂ©vrier 2026. Le coupable ? Ryan Dancey. Si vous avez dĂ©jĂ  lancĂ© un D20 dans votre vie, vous lui devez le respect : c’est l’un des sauveurs historiques de Donjons & Dragons dans les annĂ©es 90 et l’architecte de la fameuse licence OGL. Un pur stratĂšge, biberonnĂ© Ă  l’optimisation.

Il est le grand manitou (Directeur des OpĂ©rations) chez Alderac Entertainment Group (AEG). Pardon. À compter d’aujourd’hui jeudi 19 fĂ©vrier 2026, Il ÉTAIT le grand manitou (Directeur des OpĂ©rations) chez Alderac Entertainment Group (AEG). Sur LinkedIn, hier mercredi 18 fĂ©vrier, entre deux cafĂ©s, Dancey a lĂąchĂ© le morceau. Pour lui, le game design n’a absolument rien de magique. C’est juste de l’exĂ©cution, des stats, de l’attention aux dĂ©tails. Ci-dessous, les captures d’Ă©cran de son message sur LinkedIn :

Pire. Il a affirmĂ©, droit dans ses bottes, qu’un simple prompt balancĂ© Ă  une IA actuelle suffirait Ă  crĂ©er de toutes piĂšces des pĂ©pites comme Tiny Towns (aka Les Petites Bourgades) ou le rĂ©cent succĂšs Flip 7, nommĂ© Ă  l’As d’Or cette annĂ©e (et il risque bien de rafler le prix). Selon Ryan Dancey, d’ici un an ou deux, ChatGPT sera aussi utile qu’un employĂ© expĂ©rimentĂ© pour pondre des jeux de plateau. AĂŻe.

Le retour de bùton (bien mérité ?)

L’industrie s’est instantanĂ©ment embrasĂ©e. RĂ©duire le boulot d’artisans Ă  un vulgaire algorithme bas du front, c’est d’un mĂ©pris hallucinant. Peter McPherson, l’auteur de Tiny Towns (Ă©ditĂ© par
 AEG, le malaise est total), a dĂ» rĂ©aliser plus de 150 playtests pour peaufiner son bĂ©bĂ©. Et son propre boss vient lui expliquer publiquement qu’un ordi ferait pareil en trois secondes. Il a rĂ©agi sur Bluesky. Pas content du tout, on peut le comprendre.

I disagree with the whole premise here and find it really disappointing. Thanks for letting me know about this.

— Peter McPherson ⏭ PAX U (@peterlmcpherson.bsky.social) 2026-02-17T23:56:43.363Z

ConsĂ©quence ? Quelques heures aprĂšs ce bad buzz stratosphĂ©rique, John Zinser, le big boss d’AEG, a pris ses responsabilitĂ©s. Dancey a pris la porte. Fin de l’histoire.

Today I want to share that Ryan Dancey and AEG have parted ways.This is not an easy post to write. Ryan has been a significant part of AEG’s story, and I am personally grateful for the years of work, passion, and intensity he brought to the company. We have built a lot together.

— John Zinser (@aegjohnz.bsky.social) 2026-02-18T20:06:34.292Z

Ou plutĂŽt, dĂ©but du vrai dĂ©bat. Parce que derriĂšre l’arrogance folle du propos, est-ce que Dancey a complĂštement tort ?

Une machine ne transpire pas (et ne bluffe pas)

Soyons trĂšs clairs : l’IA est dĂ©jĂ  lĂ  en tant que copilote. On sait trĂšs bien que des programmes ont dĂ©jĂ  inventĂ© des jeux abstraits par le passĂ© (coucou Yavalath). Les gros studios utilisent dĂ©jĂ  des bots pour simuler 10 000 parties dans la nuit, vĂ©rifier qu’une carte n’est pas pĂ©tĂ©e, ou pondre des brouillons de livrets de rĂšgles. C’est un outil technique redoutable pour tous les calculs relous.

Mais crĂ©er l’Ăąme d’un jeu ? C’est lĂ  que l’algo se casse les dents.

Prenez Flip 7. On aime, ou on n’aime pas (spoiler : chez Gus&Co, on adooooore). Sur le papier, c’est un bĂȘte « stop-ou-encore » basĂ© sur des proba. Le terrain de jeu rĂȘvĂ© pour une machine. Sauf que ce qui rend le jeu excellent (pour nous, et pour le jury de l’As d’Or, vraisemblablement), c’est l’humain. C’est la pression sociale. C’est le regard de votre pote KĂ©vin qui vous juge pendant que vous hĂ©sitez Ă  piocher la carte de trop. C’est le rire nerveux. La frustration amĂšre de la loose.

Une IA, ça ne transpire pas. Ça ne ressent rien devant un mauvais tirage. Concevoir un jeu, c’est faire de l’ingĂ©nierie Ă©motionnelle. C’est sculpter une expĂ©rience avec ses failles et sa pure mauvaise foi. L’algorithme se contente de pondre une mĂ©canique mathĂ©matiquement parfaite. Et devinez quoi ? Un jeu (mathĂ©matiquement) parfait, c’est souvent trĂšs chiant Ă  mourir.

Sauver le carton (et la planĂšte)

Le marchĂ© Ă©touffe dĂ©jĂ  sous une surproduction maladive qui ne cesse de gonfler annĂ©e aprĂšs annĂ©e. Des milliers de boĂźtes sortent pour finir sur Okkazeo trois deux un mois plus tard. A-t-on vraiment besoin d’automatiser tout ça pour saturer encore plus nos Ă©tagĂšres avec 10 000 clones sans Ăąme ? Comme c’est le cas sur Deezer et Spotify qui se font littĂ©ralement envahir de chansons bouzes crĂ©es par IA ?

Sans parler du dĂ©sastre Ă©cologique, trĂšs bien relevĂ© par le rĂ©cent rapport europĂ©en STRATEGIES. Faire tourner des fermes de serveurs titanesques et hyper-polluantes juste pour Ă©viter de payer un auteur, une autrice ou un testeur
 le paradoxe est ultraviolent pour un loisir analogique qui se veut durable (sauf pour les jeux
 kleenex bien Ă©videmment, Ă  l’instar des jeux legacy et unlock-like)

Le renvoi express de Ryan Dancey est un message hyper fort envoyĂ© par notre industrie. On ne touche pas Ă  l’humain. Le jeu de plateau reste notre dernier sanctuaire. Laissons les IA remplir des tableaux Excel, et gardons le carton, les odeurs de pied sous la table et les fous rires pour nous.

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7 rĂ©ponses Ă  « L’IA va-t-elle tuer nos auteurs de jeux ? Ryan Dancey l’affirme et se fait virer sur-le-champ »

  1. Maman

    L’humain ? Les fous rires ? Avec tous ces jeux experts si encensĂ©s, qui sont en fait des feuilles Excel ? Des exercices glacĂ©s de comptabilitĂ© ? Sans thĂšme ni histoire ? Des sĂ©ances solitaires de puzzle Ă  plusieurs ? L’IA, au moins, c’est franc. En tout cas plus convivial que bien des joueurs !

  2. M

    On rappelle que la meme personne avait fait des dĂ©clarations assez… discutables sur la place des autrices dans le milieu ludique, notamment que « les femmes sont Ă©duquĂ©es Ă  Ă©viter la critique », ce qui expliquerait qu’elles n’essayent pas de publier des jeux.
    Bon débarras.

    https://gusandco.net/2023/05/25/sexisme-message-jeux-autrices/

    1. Gus

      Merci Sylvain. On avait complĂ©tement zappĂ© cet/notre article. Merci pour le rappel ❀

  3. C’est surtout le genre de poste qu’il avait qui est facilement remplaçable par de l’IA vu son manque d’empathie. D’ailleurs, je suis Ă©tonnĂ© que l’on ne remette pas plus en cause les postes de manager qui sont souvent moins humains que les IA. La rĂ©alitĂ© de l’IA, c’est que les possĂ©dants veulent les utiliser pour toujours la mĂȘme chose: le contrĂŽle. Une IA fait ce qu’on dit de faire, point. Pas de dĂ©saccord, pas de commentaires, elle bosse et ferme sa gueule.

  4. Ok, la forme est hyper maladroite. Mais de mon point de vue, le fond n’est pas dĂ©connant.
    Alors, attention, il s’agit de mon interprĂ©tation et je ne sais pas du tout quelle Ă©tait la volontĂ© rĂ©elle de l’auteur.
    Mais pour moi, la « crĂ©ation pure » n’existe pas.
    Tout ce qui sort du cerveau d’un humain n’est qu’une inspiration, voire rĂ©interprĂ©tation, de tout ce qu’Ă  vĂ©cu la personne jusqu’Ă  cet instant T.
    Je suis convaincu que s’il Ă©tait possible de faire grandir un humain dans du « rien » (je ne sais pas trop comment dire ça autrement), cet humain serait incapable d’inventer ou imaginer quoi que ce soit.
    Mais une fois encore, je ne veux convaincre personne, je partage juste un point de vue qui m’est propre.
    Je ne sais plus quel artiste disait que nous sommes tous des faussaires de quelqu’un d’autre.
    Et partant de ce principe, je ne vois aucune raison pour qu’une IA ne soit pas capable de faire la mĂȘme chose qu’un cerveau, Ă  savoir rĂ©interprĂ©ter ce qu’on a pu lui donner en exemple.
    Simplement lĂ  oĂč un humain va mettre des annĂ©es Ă  ingurgiter de l’information (qu’on appelle communĂ©ment l’Ă©ducation et la culture), une machine va le faire dans un temps trĂšs court.
    Donc oui, peut-ĂȘtre qu’aujourd’hui les IA nous pondent des trucs trĂšs formatĂ©s et « sans Ăąme » (quoi que j’ai aussi un avis sur cette histoire d’Ăąme lol 😜), mais je ne vois pas pourquoi demain elle ne seraient pas capable de rĂ©agir comme le ferait un humain…

  5. La description du plaisir de jouer Flip7 est à cÎté de la plaque
    bien sur que jouer a Flip7 contre une IA, ca ne serait pas pareil (et encore.. qui n’a jamais eu d’Ă©motion contre un antagoniste IA (tellement rustique) Ă  Civilization ?

    Mais la il s’agit pas de jouer avec, il s’agit de crĂ©er (avec). L’IA sait ce qui nous fait vibrer, rien ne l’empĂȘcher de (nous aider Ă  ) créér quelque chose pour agir sur ces cordes la.

  6. Denis

    Le numĂ©ro 2 d’une grosse boĂźte qui donne son avis en privĂ© tout en tirant un signal d’alarme sur l’avenir de la crĂ©ation dans le jeu de sociĂ©tĂ© qui se fait virer pour si peu. C’aurait Ă©tĂ© un joueur, un journaliste (ou les deux), l’avis aurait Ă©tĂ© lu et peut-ĂȘtre mĂȘme dĂ©battu et puis…rien, un avis parmi d’autres quoi.

    Mais lĂ , c’est un Boss de boĂźte de crĂ©ation de jeux et son avis peut froisser, vexer les auteurs, leur donner l’impression que bientĂŽt ces derniers ne serviront plus Ă  rien. Le virer ? Non, mais faire amande honorable et s’excuser, oui, et ne pas aller dans le sens d’une utilisation accrue de l’IA dans sa sociĂ©tĂ©.

    Aujourd’hui, l’IA va aider Ă  faire toutes les simulations possibles suivant les modifications de l’auteur sur un jeu : d’un cĂŽtĂ©, c’est bien, pour trouver le juste Ă©quilibre, si on s’en en tient qu’Ă  cela ; le souci de l’IA, c’est qu’elle risque, comme Ă©crit dans l’article, d’ĂȘtre utilisĂ©e Ă  outrance et faire tout le boulot normalement demandĂ© aux auteurs (donc, aucun mĂ©rite personnel, mais succĂšs possible si le jeu plaĂźt et avec le gros risque d’inonder davantage le marchĂ© avec tout un tas de clones en tous genres, pompant sur les crĂ©ations dĂ©jĂ  parues de vrais auteurs). Et malheureusement, c’est dĂ©jĂ  le cas sur les sites qui proposent des contenus vidĂ©os, d’images et de musiques.
    Il y a quelques mois, j’ai vu passer une info « d’auteurs » d’un jeu de sociĂ©tĂ© demandant avis sur les graphismes des personnages d’un jeu de cartes ; du propre aveu de l’auteur, ne sachant pas dessiner, toute la partie artistique Ă©tait faite par IA (d’ailleurs, cela se voyait Ă  des petites erreurs). Il s’est fait incendiĂ© en commentaires mais cela ne devrait pas l’empĂȘcher de lancer sa campagne de crowfunding comme il compte s’auto-Ă©diter. Au moins, cet auteur-lĂ  l’a avouĂ©. Combien d’autres nouveaux auteurs ne le disent pas et passent par IA pour les graphismes, voire pour les aider dans la crĂ©ation de rĂšgles ou du jeu lui-mĂȘme ?

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