
Tout game designer sera, à un moment ou à un autre, confronté à devoir réfléchir aux probabilités de son jeu: probabilités que les joueurs sortent une telle combo, qu’ils obtiennent un certain chiffre, une certaine carte.
Alors forcément, quand on parle de probabilité on parle forcément de maths. Et qui dit maths dit tout de suite mal au crâne et devoirs non-faits (je parle surtout pour moi là).
James Ernest, fameux game designer américain de jeux de société, nous propose un cours aussi exhaustif que compréhensible. Surtout si on parle l’anglais et qu’on cherche à y comprendre quelque chose.
Le lien ultime pour tout comprendre les probabilités en game design c’est ici.
Tiens, faisons un petit exercice de probabilités pour Minivilles: j’ai un bâtiment à 6 que j’aimerais voir activé, et je possède une gare. Sans prendre en compte ni les autres joueurs ni mes autres bâtiments, ai-je plutôt intérêt à lancer un ou deux dés à mon tour?