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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Soda Jerk & Llama Llama : Petites boîtes, gros coups bas

🦙 Pourrir ses adversaires n’a jamais été aussi fun ! Notre test de Soda Jerk & Llama Llama, les petits jeux Allplay qui frappent fort.


⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur des jeux. Nous avons acquis et testé les deux jeux de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale des jeux, basée sur notre propre expérience.


L’essentiel en 3 points :

  • Soda Jerk est une surprise : un jeu de gestion malin où poser et retourner des cartes sous des bars à boissons révèle une vraie profondeur stratégique.
  • Llama Llama propose un draft en 7 cartes où l’ordre de révélation des objectifs crée une incertitude savoureuse.
  • Les deux jeux Allplay ont un ADN commun : des règles simples, un format compact et un plaisir de jeu basé sur l’optimisation et le sabotage.

Soda Jerk & Llama Llama

Depuis quand un jeu de cartes de 15 minutes peut-il provoquer autant de jurons autour de la table ? Depuis Soda Jerk et Llama Llama.

L’éditeur Allplay possède également sa gamme de petites boîtes. L’éditeur propose souvent des jeux de plis, mais ici ce n’est pas le cas : on est sur deux jeux aux règles simples, mais plus profondes qu’on pourrait le penser au premier abord. Des jeux dans lesquels on va autant essayer de faire le meilleur score qu’essayer de pourrir la main des adversaires.

Attention : Les jeux sont en anglais, mais il n’y a pas de texte sur les cartes.

Soda Jerk

Soda Jerk est un jeu de cartes dans lequel vous allez scorer les cartes qui vous restent en main selon les cartes posées par l’ensemble des joueurs.

Comment on joue ?

Vous avez des fruits en main et il y a 5 bars à boissons sur la table.

À votre tour, vous pouvez :

  • Soit poser une carte, face cachée, sous un bar.
  • Soit retourner une carte face visible.

La partie s’arrête si l’une de ces 3 conditions survient :

  • Un joueur n’a plus que 3 cartes au début de son tour.
  • Tous les joueurs ont retourné une carte successivement.
  • Toutes les cartes sont faces visibles.

Lorsque la manche s’achève, on retourne toutes les cartes faces visibles, on additionne les valeurs de toutes les cartes fruits qui correspondent au bar et on soustrait toutes les valeurs des cartes avec des fruits différents, ce qui nous donne un résultat positif, négatif ou nul. Pour chaque bar, on multiplie la valeur du bar par le nombre de cartes (on ne tient pas compte de la valeur) de ce type qu’il nous reste en main.

Simple, mais malin.

Faut-il retourner une carte face visible pour pouvoir garder plus de cartes en main ? Faut-il garder beaucoup de cartes du même type au risque que la valeur finale soit négative ?

Dans une partie, à la fin de la première manche, quasi tous les bars ont scoré en positif, mais ce fut une tout autre histoire lors des manches suivantes, où on a constamment essayé de pourrir les mains des adversaires. Jouissif, mais risqué.

Soda Jerk, verdict

Une excellente surprise. Un jeu qui ne paie pas de mine, mais qui se révèle malin, fun et pas dénué d’une bonne profondeur.

C’est plutôt pour vous : si vous voulez un jeu de cartes fun qui ne soit pas un jeu de pli ou de défausse.

Ce n’est plutôt pas pour vous : si vous n’aimez pas les jeux chafouins où il faut pourrir ses adversaires.

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Création : Chris Yi
  • Illustrations : Sai Beppu
  • Édition : Allplay
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (plutôt à 3 ou 4)
  • Âge conseillé : Dès 6 ans
  • Durée : 15 minutes
  • Thème : Bar à boissons
  • Mécaniques principales : gestion de main, spéculation. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Llama Llama

Llama Llama est un jeu de draft. Vous allez scorer la main de 7 cartes que vous aurez constituée pendant la partie, en fonction de 4 cartes de scoring révélées l’une après l’autre.

Comment on joue ?

À 2 ou 3 joueurs, le jeu se joue en simulant 4 joueurs.

On distribue 8 cartes par personne.

Chaque joueur choisit l’une des cartes pour en faire une carte de scoring. Les 4 cartes de scoring sont posées faces cachées au centre de la table, puis la 1ère carte de scoring est révélée.

  1. On passe 4 cartes à son voisin de gauche.
  2. On révèle la carte de scoring suivante et on passe 3 cartes à son voisin de gauche.
  3. On répète les étapes en passant 2 puis 1 carte.
  4. On révèle ses 7 cartes et on les score en fonction des 4 cartes au centre de la table. On peut utiliser les cartes pour plusieurs scorings.

Llama Llama, verdict

Chaque carte score une autre carte et une combinaison de cartes. La plupart des combinaisons demandent 4 cartes ou plus, mais on ne conserve que 3 cartes au premier draft, donc il y a toujours une part d’inconnu.

L’ordre de sortie des cartes est important : si la carte de score que vous avez choisie sort vers la fin, vous avez plus de chances de pouvoir la réaliser ; si elle sort au début, les autres joueurs vont aussi garder les cartes que vous convoitez.

C’est plutôt pour vous : si vous aimez le draft et la prise de risque.

Ce n’est plutôt pas pour vous : si vous n’aimez pas devoir faire preuve d’adaptabilité.

Bon !

Note : 3.5 sur 5.

  • Création : Kaya Miyano
  • Illustrations : Sai Beppu
  • Édition : Allplay
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (plutôt 4 pour éviter des joueurs virtuels)
  • Âge conseillé : Dès 8 ans
  • Durée : 15 minutes
  • Thème : Aucun… les lamas sont anecdotiques
  • Mécaniques principales : draft, gestion de main, objectifs. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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