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Beast : La Belle (mĂ©canique) et la BĂȘte

Beast, article banniĂšre

đŸș Chasseur ou proie ? Dans Beast, le doute est permis. Un jeu de sociĂ©tĂ© asymĂ©trique expert qui mĂȘle bluff, draft et tension extrĂȘme.


Beast : La chasse est ouverte dans le Grand Nord

Beast boĂźte

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Beast, un draft partagĂ© excellent : Chasseurs et BĂȘte piochent dans le mĂȘme paquet, crĂ©ant des dilemmes constants.
  • Une direction artistique folle : Standees en acrylique et illustrations sombres pour une immersion totale.
  • Exigeant : Un livret de rĂšgles imparfait et une courbe d’apprentissage qui demande de la persĂ©vĂ©rance.

On connaĂźt tous ce moment gĂȘnant dans Scotland Yard oĂč Mister X s’ennuie un peu. Beast a rĂ©glĂ© le problĂšme : maintenant, Mister X veut vous manger.

Vous entendez ce craquement de branche ? Non ? C’est normal. Dans Beast, si vous entendez quelque chose, c’est qu’il est probablement dĂ©jĂ  trop tard.

Bienvenue dans les Terres du Nord, une contrĂ©e sauvage oĂč une colonie de pionniers a eu la « gĂ©niale » idĂ©e de s’installer sans vĂ©rifier le cadastre. RĂ©sultat : une crĂ©ature lĂ©gendaire, pas franchement ravie de voir dĂ©barquer le voisinage, protĂšge son territoire avec fĂ©rocitĂ©. LocalisĂ© par Don’t Panic Games et imaginĂ© par le Studio Midhall, Beast est un jeu de traque asymĂ©trique (le fameux « un contre tous ») pour 2 Ă  4 joueurs.

Alors, simple partie de cache-cache ou rĂ©volution du genre ? On a enfilĂ© nos peaux de bĂȘtes pour vous rĂ©pondre.

Beast matos

Cache-cache mortel (avec des dents)

Le cƓur de Beast, c’est cette asymĂ©trie dĂ©licieuse. Un joueur incarne la BĂȘte (un prĂ©dateur mystique aux faux airs de divinitĂ© paĂŻenne en colĂšre), tandis que les autres jouent les Chasseurs mandatĂ©s pour la traquer.

Si vous avez poncĂ© Scotland Yard ou Lettres de Whitechapel, vous connaissez la chanson : la BĂȘte se dĂ©place secrĂštement grĂące Ă  un deck de cartes directionnelles (Nord, Sud, Ouest, Est) cachĂ© derriĂšre son paravent. Les Chasseurs, eux, connaissent son point de dĂ©part, mais doivent dĂ©duire sa position actuelle en fonction des traces laissĂ©es (« Empreintes ») ou des visions de certains personnages.

Mais lĂ  oĂč Beast met un grand coup de pied dans la fourmiliĂšre, c’est que la proie ne se contente pas de fuir. Oh que non. Ici, la BĂȘte est une prĂ©datrice. Elle doit se rĂ©vĂ©ler pour Ă©viscĂ©rer du colon, invoquer des sbires ou attaquer un chasseur imprudent. C’est un rythme cardiaque en dents de scie : silence, tension, BOUM, apparition, carnage, et disparition. On est plus proche de Predator que de Sherlock Holmes.

Le draft partagé

C’est ici que le jeu passe de « trĂšs sympa » Ă  « brillant ». Au dĂ©but de chaque manche (une « JournĂ©e »), on drafte les cartes d’action. Le twist ? La BĂȘte et les Chasseurs piochent dans le mĂȘme paquet. Chaque carte a deux effets : un pour les humains (en haut), un pour le monstre (en bas).

Imaginez le dilemme cornélien et la sueur froide :

  • « Si je ne prends pas cette carte, je laisse Ă  la BĂȘte un dĂ©placement de 3 cases qui lui permet de s’enfuir. »
  • « Mais si je la prends pour la bloquer, l’effet Chasseur est nul pour moi et je pourris ma main. »

C’est un jeu psychologique permanent. La BĂȘte, silencieuse, Ă©coute les Chasseurs dĂ©battre (« Il a pris la carte Attaque, c’est sĂ»r ! »), tout en sachant pertinemment qu’elle a draftĂ© de quoi disparaĂźtre dans les marais. C’est du « hate-draft » Ă©levĂ© au rang d’art.

Une claque visuelle (et acrylique)

Parlons « matos », parce que lĂ , il y a du niveau. Oubliez la grisaille plastique habituelle. Beast a fait le pari des standees en acrylique. Voir ces silhouettes translucides et colorĂ©es se dresser sur le plateau, ça a une de ces allures ! Les illustrations d’Aron Midhall, sombres, crayonĂ©es, presque sales (dans le bon sens du terme), nous plongent immĂ©diatement dans une ambiance de conte nordique qui a mal tournĂ©.

Le plateau double couche est un bonheur d’ergonomie, et les meeples en bois (sangliers, loups) ajoutent une touche tactile trĂšs agrĂ©able. C’est beau, c’est propre, c’est immersif.

Tout n’est pas rose au pays des glaces

Bon, on ne va pas se mentir, la BĂȘte a quelques puces. D’abord, le livret de rĂšgles. Disons-le franchement : il est parfois aussi clair qu’une nuit sans lune dans une forĂȘt dense. Manque de prĂ©cisions, cas particuliers oubliĂ©s
 La premiĂšre partie sera laborieuse, le temps de dĂ©crypter certaines subtilitĂ©s (merci les forums et BGG pour la FAQ officieuse).

Ensuite, le jeu brille vraiment Ă  3 ou 4 joueurs. À 2 joueurs, le Chasseur doit gĂ©rer deux personnages, et on perd tout le sel de la communication et de la coordination de groupe. C’est jouable, mais c’est comme manger une raclette tout seul : ça nourrit, mais il manque l’ambiance.

Enfin, avec seulement 4 contrats (scĂ©narios) dans la boĂźte de base, on a vite envie de plus. Heureusement, la communautĂ© est hyper active (scĂ©narios fan-made dispos) et l’extension Shattered Isles pointe dĂ©jĂ  le bout de son nez pour renouveler le massacre.

Beast, verdict

Beast, c’est une expĂ©rience. Exigeante, parfois punitive, mais gratifiante. C’est un jeu qui demande de l’investissement, mais qui vous le rend au centuple en termes de narration Ă©mergente et de souvenirs de jeu. « Tu te souviens quand tu m’as marchĂ© dessus sans me voir ? » restera une phrase culte de nos soirĂ©es.

En ce dĂ©but 2026, Beast se taille une belle place. À noter que le jeu annonce dĂ©jĂ  deux (grosses) extensions pour ce mois de janvier, La Grande Chasse et Les Iles DĂ©vastĂ©es.

Si vous cherchez un jeu expert, beau Ă  pleurer et tendu comme une arbalĂšte, la chasse est ouverte.

On a aimĂ© : Le systĂšme de draft qui transforme chaque choix en torture mentale, la tension palpable (la BĂȘte est une vraie menace), et les standees en acrylique (c’est beau, c’est lisible, on en veut partout !).

On a moins aimĂ© : Le livret de rĂšgles qui aurait mĂ©ritĂ© d’ĂȘtre chassĂ© et abattu Ă  la naissance, et le mode 2 joueurs un peu schizophrĂšne.

C’est plutĂŽt pour vous si
 Vous aimez les jeux Ă  ambiance oĂč l’on transpire un peu et cherchez une alternative moderne Ă  Lettres de Whitechapel.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 Vous dĂ©testez la confrontation directe, le bluff, et voulez un jeu « clĂ© en main » sans avoir Ă  vĂ©rifier une FAQ en ligne.

Beast ne caresse pas le joueur dans le sens du poil, mais quelle fourrure magnifique !

TrĂšs bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Elon Midhall, Aron Midhall
  • Illustrations : Aron Midhall
  • Édition : Don’t Panic Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2-4 (meilleur Ă  3)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 60-90 minutes
  • ThĂšme : Fantastique
  • MĂ©caniques principales : Draft, asymĂštrique, semi-coopĂ©ratif. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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2 rĂ©ponses Ă  « Beast : La Belle (mĂ©canique) et la BĂȘte »

  1. Pvt_Moosey

    Bonjour,
    Quelques précisions\remarques qui me semblent pertinentes a ajouter à un test un peu « courtaud » sur patte.
    Je prĂ©cise que je possĂšde le jeu (achetĂ© de façon indĂ©pendante) mais n’y ai pas encore jouĂ©. Mes remarques concernent tout le reste donc.
    Autre prĂ©cision, ce jeu me hype depuis son arrivĂ©e sur kickstarter (2021), je l’ai backĂ© Ă  la sortie de la campagne avec extension (2023) puis ai annulĂ© ma participation.

    Enfin, une V1 du jeu est donc sortie en boutique suite Ă  la premiĂšre campagne (2021) avec des soucis constatĂ©. Lors de la seconde campagne (2023) pour la sortie de l’extension, une V2 de beast Ă  Ă©tĂ© proposĂ©e dans les packages avec des corrections. Cette V2 n’est toujours pas celle en boutique puisque les extentions ne sont elles non plus toujours pas en boutique. (Renseignement pris auprĂšs de diffĂ©rentes boutiques, qui dĂ©plorent d’ailleurs l’arrivĂ©e possible d’une V2 alors qu’ils n’ont toujours pas Ă©liminĂ© le stock de la v1)

    Donc pĂȘle-mĂȘle :

    – Il me semble important de situer le jeu niveau tarif : Il est aux alentour de 70 euros, un peu moins via les rĂ©ducs fidĂ©litĂ© des gros du secteur, parfois 80 euros chez le commerçant du coin. Une belle somme donc je trouve.
    En ouvrant la boĂźte, je n’ai pas Ă©tĂ© soufflĂ©. Il y a notamment l’utilisation de 6 plateaux joueurs et 6 plateaux bĂȘtes qui sont en double couche, pour pouvoir y mettre 4 ou 5 malheureux pions dans les interstices que cela crĂ©e, qui me semble un overkill total, une maniĂšre de gonfler un peu le pris. 60 euros MSRP m’aurait paru plus correcte. A titre de comparaison, j’ai eu l’impression d’en avoir un peu plus pour mon argent Ă  l’ouverture de jeu tel que DTAdventures, Oath, Cerebria, Artemis Project et plus rĂ©cemment un Ethernal Decks qui sort 27 euros ( 3x moins cher).

    Il est question des extensions aussi dans cet article, je situe quand mĂȘme aussi le tarif : 60 euros la grande ( nouvelle map, 3 chasseurs, 3 bĂȘtes, quelques cartes et jetons) pour le mĂȘme tarif presque que le jeu de base et 40 euros pour la petite (transforme le jeu en mini legacy, 1 chasseur, 1 bĂȘte, 1 livret narratif, 6 figurines en rĂ©sine qui du coup vont un peu trancher avec le reste des standees carton, 30 jetons en bois). On est a 170 euros Ă  la louche pour l’ensemble.

    – Je ne sais pas quelle version vous avez achetĂ© chez Gus&Co mais les standees en acryliques ne font pas du tout partie de la version « boutique ». Lors du kickstarter\gamefound ces standees Ă©taient proposĂ©s Ă  20 euros pour les personnages + 18 euros pour les ressources (la moitiĂ© du prix du jeu). Heureusement donc que « ça a une de ces allures » mais il serait peut-ĂȘtre intĂ©ressant de prĂ©ciser votre version dans l’article.
    Les standees en carton dans ma boßte apportent nettement moins de présence sur table, peu de lisibilité et un rendu graphique assez décevant.

    – De nombreux retour sont apparus (voir bbg et la campagne de 2023) concernant les meeples en bois de colons. Un soucis dans la conception (centre de gravitĂ©) font qu’ils tiennent difficilement debout. Soucis qui semble Ă©tĂ© retravaillĂ© dans la v2, mais donc tampis pour les prochains acheteurs de la V1

    – Pour avoir longtemps Ă©tĂ© hypĂ© par la direction artistique du jeu. Les visuels ayant Ă©tĂ© mis forcĂ©ment grandement en avant lors des campagnes, mais aussi sur le site internet du jeu.
    Clairement les illustrations sont magnifiques … sur un Ă©cran de pc rĂ©troĂ©clairĂ© en 2k.
    A l’Ă©chelle du jeu, j’ai eu lĂ  aussi une dĂ©ception. Tout est un chouia trop sombre, les standees cartons sont trop petits pour apprĂ©cier la DA, les cartes avec beaucoup de texte ne laissent que la moitiĂ© de leur surface pour des illustrations qui, j’ai l’impression, n’ont pas Ă©tĂ© créées Ă  la base pour ĂȘtre autant rĂ©duites.
    Quand je compare avec un jeu comme Etherstone oĂč la DA est aussi une sucrerie. J’aurais prĂ©fĂ©rĂ© 2x moins de carton et des cartes dans un format plus grand (French tarot ?), qui aurait rĂ©ellement fait honneur Ă  cette super DA .

    – Concernant les rĂšgles, lĂ  aussi elles ont Ă©tĂ© retravaillĂ©e et proposĂ©e dans cette V2 pour backer (dispo bgg)

    L’un dans l’autre, juste Ă  l’ouverture j’ai l’impression de m’ĂȘtre fait un peu roulĂ©. Vu le timing en plus de mon achat, je pensais avoir achetĂ© une V2.
    Évidemment rien de ce que je viens d’Ă©noncer ne doit complĂštement entachĂ© l’expĂ©rience de jeu (quoi que) et c’est probablement lĂ  que se situe le principal point positif du jeu : son gameplay. Pas mal de critiques semblent unanimes et soulignent un jeu interessant. La communautĂ© active qui propose de nombreux scĂ©nario custom via le site (en anglais principalement) aidant.

    bisous

  2. amnesix77

    Merci pour votre article,

    ce jeu est particulier. Effectivement la direction artistique est incroyable, les illustrations sont magnifiques. Le game play est original et, allié à cette DA il permet une vraie immersion ; ce sont les 2 points les plus importants du jeu.

    Maintenant j’ai trouvĂ© ma partie un peu longuette : mise en place, explication des rĂšgles qui ne sont pas fluides. J’ai acquis peu de temps aprĂšs le jeu La BĂȘte (Charlec) que j’ai prĂ©fĂ©rĂ©, malgrĂ© ses illustrations bien moins folles : la partie est plus simple Ă  prendre en main et Ă  lancer et le fun a Ă©tĂ© beaucoup plus prĂ©sent.

    On a d’ailleurs ressorti plusieurs fois La bĂȘte, ce qui n’a pas Ă©tĂ© le cas de Beast. Pour ĂȘtre honnĂȘte un ami Ă  prĂ©fĂ©rer Beast qu’il trouve plus complexe et plus adaptĂ© Ă  son style de jeu, moi aujourd’hui je privilĂ©gie la fluiditĂ©.

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