đïž Le jeu culte MĂ©moire â44 revient sur PC en 2027. FidĂ©litĂ© au plateau, campagne roguelite, IA en chantier. Chic !
Article écrit par :
LoĂŻc
MĂ©moire â44 sur PC : Un second front, cette fois sur PC
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Lâessentiel en 3 points :
- Slitherine publiera en 2027 une adaptation PC de MĂ©moire â44 dĂ©veloppĂ©e par Volcanite Games, sous licence Asmodee / Days of Wonder.
- Hexagones, dés, scénarios et cartes de commandement sont conservés ; la campagne solo ajoute deckbuilding, Perks et progression.
- Le projet nâen est quâĂ une alpha prĂ©coce : prix, date prĂ©cise, langues, configuration, boutiques et pĂ©rimĂštre multijoueur restent Ă prĂ©ciser.
Le premier tir de dĂ© nâa pas encore eu lieu que Memoir â44 a dĂ©jĂ ouvert un second front : celui du PC.
Slitherine, Asmodee et Days of Wonder prĂ©parent une nouvelle adaptation numĂ©rique de MĂ©moire â44 pour 2027. Le systĂšme de Richard Borg reste au centre. Mais la campagne solo, nourrie au roguelite et au deckbuilding, change sĂ©rieusement la nature du projet.
Le 22 juillet 2026, pendant le showcase Slitherine Next, l’Ă©diteur Slitherine a officialisĂ© un accord avec Asmodee et Days of Wonder pour adapter le jeu cultissime de Richard Borg. LâĂ©dition numĂ©rique sera donc publiĂ©e par Slitherine, dĂ©veloppĂ©e par le studio turinois Volcanite Games et vise une sortie en 2027. La seule plateforme clairement annoncĂ©e Ă ce stade est le PC.
Un nom cĂ©lĂšbre, une licence solide, une fenĂȘtre de sortie et un Ă©cran Ă la place du plateau. Slitherine prĂ©sente le projet comme une adaptation fidĂšle, alors que Volcanite semble dĂ©jĂ construire bien davantage.
Câest toute lâhistoire, en vrai. Perso, je pense que MĂ©moire â44 numĂ©rique ne sera intĂ©ressant que sâil rĂ©ussit deux choses Ă la fois : prĂ©server une mĂ©ca qui ronronne depuis plus de vingt ans et justifier lâexistence dâun nouveau logiciel dans un monde oĂč le jeu est dĂ©jĂ disponible sur plateau, sur Board Game Arena et, sous une forme vieillissante, dans les archives de Steam. Pas exactement une promenade de santĂ©.
Un dino vivant, pas une relique à dépoussiérer
PubliĂ© en 2004 par Days of Wonder, MĂ©moire â44 a Ă©tĂ© conçu pour commĂ©morer le 60e anniversaire du DĂ©barquement et de la libĂ©ration de la France. Selon le communiquĂ© relayĂ© lors de lâannonce, le jeu sâest vendu Ă plus de 250 000 exemplaires.
Mais les trophĂ©es racontent moins bien la vitalitĂ© dâune licence que les tables encore occupĂ©es. Asmodee a remis la boĂźte en avant dans une version rafraĂźchie, avec nouvelles illustrations, rangement revu et figs amĂ©liorĂ©es. La FĂ©dĂ©ration Française de MĂ©moire ’44 continue, elle, dâafficher tournois et rencontres. Autrement dit : Slitherine ne tente pas de ranimer un nom oubliĂ©. Il arrive dans une communautĂ© qui joue dĂ©jĂ , compare les scĂ©nas, discute les cartes et connaĂźt chaque caprice des dĂ©s.
Ce que le PC doit absolument préserver
La promesse officielle est, pour l’instant, franchement rassurante : dĂ©placements sur hexagones, jets de dĂ©s, scĂ©nas inspirĂ©s de batailles historiques et cartes de commandement restent au cĆur du jeu. Les modes escarmouche et multijoueur reprennent les rĂšgles classiques.
Le gĂ©nie trĂšs particulier de MĂ©moire ’44 ne vient pas dâune simulation exhaustive. Il vient de la friction. Vous voyez lâunitĂ© quâil faudrait activer, lâobjectif qui sâĂ©chappe, le flanc qui sâeffondre⊠et votre main de cartes vous oblige Ă commander ailleurs. Le hasard nâest pas seulement dans les dĂ©s ; il est dans la capacitĂ© imparfaite Ă transmettre ses ordres. Câest frustrant. Et souvent drĂŽle aprĂšs coup. Sur le moment, beaucoup, beaucoup beaucoup moins (surtout quand ça vous arrive Ă vous).
Une adaptation rĂ©ussie devra donc rĂ©sister Ă la tentation de tout lisser. Une interface plus claire, oui. Des rappels automatiques, Ă©videmment. Mais pas un jeu qui transforme chaque dĂ©cision en tableau Excel ou qui cache la tension des cartes derriĂšre une pluie dâeffets. Le systĂšme de Richard Borg tient justement parce qu’il fait beaucoup avec peu.
Le solo, lĂ oĂč le projet se rĂ©veille vraiment
La vraie surprise se trouve dans la campagne solo originale. Volcanite semble vouloir mĂ©langer la structure de MĂ©moire â44 avec des idĂ©es venues des roguelites et des deckbuilders. Au dĂ©part, trois paquets de cartes de commandement seraient proposĂ©s. Les unitĂ©s dĂ©truites et les victoires rapporteraient des points de rĂ©quisition, Ă dĂ©penser pour ajouter des cartes, les amĂ©liorer ou retirer celles qui encombrent le deck.
Le studio prĂ©pare aussi des cartes inĂ©dites, absentes du jeu de plateau. Des objectifs optionnels donneraient des mĂ©dailles, puis ces mĂ©dailles permettraient de dĂ©bloquer des Perks, ou Avantages. Une carte de spĂ©cialisation pourrait, par exemple, transformer une unitĂ© dâinfanterie en sniper ou renforcer une piĂšce dâartillerie.
Et lĂ , on ne parle plus dâun copier-coller de la boĂźte physique. On parle dâune interprĂ©tation. Le plateau fournit le langage tactique ; le jeu vidĂ©o ajoute une trajectoire, des choix persistants et cette petite question qui fait fonctionner les bons deckbuilders : est-ce que jâamĂ©liore ce qui marche dĂ©jĂ , ou est-ce que je retire enfin cette carte (toute pourrie) qui me ralentit depuis trois missions ?
Câest probablement lâajout dĂ©cisif. MĂ©moire â44 a toujours Ă©tĂ© excellent Ă deux, dans un duel court oĂč chaque camp hĂ©rite dâune situation bancale. Une campagne peut donner un sens Ă la durĂ©e : spĂ©cialiser ses forces, accepter un dĂ©tour pour un objectif secondaire, construire un deck, puis vivre avec les consĂ©quences. Le numĂ©rique ne remplace pas le plateau ; il lui greffe une mĂ©moire de long terme.
Ce que lâĂ©cran peut gagner. Et ce quâil risque de perdre
Le PC a des avantages trĂšs terre Ă terre. La mise en place devient instantanĂ©e. Les rĂšgles spĂ©ciales peuvent sâafficher au bon moment. Les lignes de vue, les modificateurs et les conditions de victoire sont vĂ©rifiĂ©s sans dĂ©bat de fin de soirĂ©e. On relance une partie sans remettre 144 figs dans les zips. C’est pas dingue, mais câest prĂ©cisĂ©ment le genre de confort qui fait quâun jeu sort plus souvent.
Il y a aussi lâIA, le matchmaking, les sauvegardes et la possibilitĂ© dâenchaĂźner des scĂ©narios sans bloquer une table pendant trois jours. Pour les joueuses et joueurs isolĂ©s, le solo ne sera pas un bonus : ce sera la porte dâentrĂ©e.
En Ă©change, on perd quelque chose. Les petites figurines, la carte que lâadversaire abat avec un sourire trop vicieux, le dĂ© qui roule beaucoup trop longtemps avant de choisir la mauvaise face. Alors oui, un ordi peut accĂ©lĂ©rer la mise en place ; il imite moins bien le silence autour de la table quand une attaque supposĂ©e imparable produit exactement zĂ©ro rĂ©sultat.
Le meilleur scĂ©nario serait donc une cohabitation nette : modes classiques pour celles et ceux qui veulent retrouver le jeu, campagne sĂ©parĂ©e pour celles et ceux qui veulent le voir muter. Si Volcanite mĂ©lange tout, la lisibilitĂ© risque de souffrir. Sâil cloisonne intelligemment les expĂ©riences, le projet peut parler aux vĂ©tĂ©rans comme aux nouveaux venus.
MĂ©moire â44 a dĂ©jĂ vĂ©cu deux vies numĂ©riques
Cette adaptation ne part pas dâune page blanche. MĂ©moire â44 Online est sorti en 2011 avec un modĂšle fondĂ© sur des lingots virtuels. Les ventes de cette monnaie ont cessĂ© en novembre 2022 et la fin du service avait Ă©tĂ© programmĂ©e pour avril 2023, au moment oĂč une adaptation officielle arrivait sur Board Game Arena.
BGA propose MĂ©moire â44 dans le navigateur depuis novembre 2022, Ă deux, sans tĂ©lĂ©chargement. La plateforme a dĂ©jĂ enregistrĂ© des centaines de milliers de parties. Elle rĂ©pond donc trĂšs bien au besoin « je veux jouer aux rĂšgles de base en ligne ».
Le futur jeu de Slitherine doit offrir autre chose : une prĂ©sentation moderne, un vrai solo, une campagne persistante, une IA convaincante et, peut-ĂȘtre, des outils communautaires. Câest aussi pour cela que le mot « remplacement » serait prĂ©maturĂ©. Lâannonce ne dit pas que cette version chasse BGA. Elle dit quâelle veut occuper un autre terrain.
Le communiquĂ© de ce 22 juillet Ă©voque lâarrivĂ©e de MĂ©moire â44 dans le catalogue Steam de Slitherine, mais rien de plus pour lâinstant.
La liste des inconnues est encore bien remplie
Prix, date prĂ©cise, langues, config minimale, sauvegardes cloud, jeu en local, multijoueur asynchrone, cross-play, prise en charge de Mac ou des consoles : rien de tout cela nâa Ă©tĂ© dĂ©taillĂ© publiquement. MĂȘme le modĂšle commercial reste ouvert. Jeu freemium, premium unique ? Ăditions ? Extensions ? On peut imaginer beaucoup de choses. On ne peut encore en confirmer presque aucune.
Le nombre de scĂ©narios demande lui aussi un peu de sang-froid. 24 ? 22 ? Le risque principal reste plus simple : trop en faire. MĂ©moire â44 fonctionne parce quâil est un wargame dâinitiation nerveux, pas une salade mĂȘlĂ©e de sous-systĂšmes. Une campagne riche peut lui donner une nouvelle profondeur. Une accumulation de bonus, monnaies et effets peut aussi Ă©touffer ce qui rend le jeu immĂ©diatement comprĂ©hensible et accessible. Et plaisant. Tout dĂ©pendra du dosage.
Et il y a lâIA. Les cartes de commandement imposent des choix imparfaits ; une bonne intelligence artificielle doit comprendre non seulement ce quâelle peut activer, mais aussi ce quâelle doit prĂ©server, menacer ou abandonner. Câest un chantier moins visible quâune animation dâexplosion. Et probablement beaucoup plus important.
Verdict ? Prometteur, mais encore loin du test
Ce vendredi 24 juillet, notre position tient donc en trois mots : curiositĂ©, prudence, impatience. Si Volcanite garde les ajouts numĂ©riques Ă leur juste place, Slitherine peut construire un pont rare entre wargame dâinitiation et campagne tactique moderne. Si la surcouche prend toute la place, MĂ©moire â44 risque de se retrouver coincĂ© sous son propre Ă©quipement.
Rendez-vous en 2027. Dâici lĂ , gardez les dĂ©s Ă portĂ©e de main : eux, au moins, nâont jamais eu besoin dâune config minimale. Et en attendant, vous pouvez vous rabattre sur la version polaire du jeu, en mode Star Wars.
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