đź Apex Legends dĂ©barque sur nos tables ! Escarmouche tactique, plateau 3D et LĂ©gendes asymĂ©triques. Notre verdict complet sur cette adaptation audacieuse.
Apex Legends, le mĂȘme en complĂštement pas pareil

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Glass Cannon Unplugged transforme le battle royale frĂ©nĂ©tique en jeu d’escarmouche tactique tour par tour, avec un plateau 3D innovant qui rĂ©volutionne la gestion des lignes de vue.
- Figurines sublimes et dĂ©cors modulaires pour 100âŹ, mais seulement 6 LĂ©gendes en boĂźte de base et des extensions qui font grimper l’addition.
- Un titre exigeant qui ravira les fans d’asymĂ©trie et de stratĂ©gie d’Ă©quipe, mais qui pourrait dĂ©router les fans du jeu vidĂ©o cherchant du gameplay nerveux.
Vous pensiez qu’adapter un jeu vidĂ©o ultra-nerveux en tour par tour Ă©tait vouĂ© Ă l’Ă©chec ? Glass Cannon Unplugged aussi. Ils l’ont fait quand mĂȘme.
Ă la base, Apex Legends est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Respawn Entertainment et Ă©ditĂ© par Electronic Arts en 2019. Il s’agit d’un Battle Royale, un genre popularisĂ© par les deux mastodontes que sont PUBG et Fortnite (sortis, pour mĂ©moire, deux ans avant Apex Legends). Avec des locomotives comme celles-lĂ , le titre a forcĂ©ment Ă©tĂ© obligĂ© de se dĂ©marquer pour trouver ses marques et son public. Dans les faits, le gameplay d’Apex repose sur trois grands principes :
1/ L’ultra-mobilitĂ©. Les glissades, les tyroliennes et les sauts propulsĂ©s permettent un rythme de dĂ©placement frĂ©nĂ©tique. Les cartes sont prĂ©vues en consĂ©quence, avec un travail important sur la verticalitĂ© et le dynamisme. Le titre demande une rĂ©activitĂ© millimĂ©trĂ©e et ne tolĂšre ni l’hĂ©sitation ni l’analyse prolongĂ©e.
2/ Un jeu d’Ă©quipe sans communication directe. Tout se fait Ă la manette : un simple appui sur un bouton suffit Ă signaler un ennemi ou un point d’intĂ©rĂȘt. Le systĂšme a Ă©tĂ© depuis repris un peu partout, mais Ă l’Ă©poque, c’Ă©tait un vĂ©ritable game-changer. Cerise sur le gĂąteau, il Ă©vite au passage les bordĂ©es d’injures en temps rĂ©el qui font le charme des parties de CoD ou de LoL.
3/ Les LĂ©gendes qui donnent leur nom au titre. Chaque LĂ©gende dispose de capacitĂ©s tactiques, passives et ultimes qui influencent profondĂ©ment la maniĂšre d’aborder les combats. Le roster d’une trentaine de combattants apporte une vraie composante tactique dans le choix des Ă©quipes.
Apex Legends est ce qu’on appelle un jeu-service, ce qui signifie qu’il a pas mal Ă©voluĂ© depuis sa sortie. Cependant, sa capacitĂ© Ă renouveler son contenu tout en maintenant son identitĂ© lui a permis de durer lĂ oĂč beaucoup se sont essoufflĂ©s. Bref, il s’agit d’un battle royale exigeant, toujours aussi attractif et efficace malgrĂ© le poids des annĂ©es.

Du jeu vidéo au jeu de plateau
Mais je sens poindre votre perplexité⊠Car vu d’avion, Apex Legends n’est pas le premier titre qu’on verrait adaptĂ© dans notre loisir favori, Ă savoir le jeu de plateau.
En effet, comment capturer l’essence d’un titre hyper nerveux qui repose sur les rĂ©flexes et la mobilitĂ©, et le transformer en une expĂ©rience sur table beaucoup plus posĂ©e (voire interminable quand le pĂ©nible du fond passe 20 minutes Ă optimiser son coup) ?
On ne reviendra pas sur l’accident industriel que fut Far Cry: Escape from Rook Island, ce n’est pas bien de tirer sur des ambulances⊠Mais le constat est lĂ : ce n’est pas toujours facile d’adapter un jeu vidĂ©o nerveux en jeu de plateau !
Fort heureusement, c’est Glass Cannon Unplugged qui a choisi de relever le dĂ©fi. Ce sont dĂ©jĂ eux qui ont transposĂ© Frostpunk en jeu de plateau ; il y a pire comme rĂ©fĂ©rence sur une carte de visite⊠Et l’Ă©diteur a parfaitement compris qu’en l’occurrence, adapter c’est trahir. Apex Legends (ze board game) n’est ni une reproduction mĂ©canique ni une tentative maladroite de calquer l’ADN d’un battle royale sur un jeu de plateau. C’est une Ćuvre radicalement diffĂ©rente, concentrĂ©e, assumĂ©e, qui emprunte l’Ăąme d’Apex pour la retranscrire dans un jeu d’escarmouche tendu et tactique.
Le rĂ©sultat est un jeu un peu hybride, Ă la frontiĂšre entre wargame light, jeu d’action asymĂ©trique, puzzle tactique et adaptation narrative. Regardons tout cela dans le dĂ©tail.

Un peu de plastiqueâŠ
Attardons-nous un instant sur les LĂ©gendes, car elles sont bien entendu au centre du gameplay d’Apex Legends. La boĂźte de base est fournie avec 6 hĂ©ros :
- Bloodhound rĂ©cupĂšre de l’information sur le terrain ;
- Gibraltar est un tank qui protĂšge ses petits camarades ;
- Wraith mise sur l’esquive et le dĂ©placement ;
- Bangalore trouve des lignes de vue créatives et à couvert ;
- Pathfinder modifie le terrain ;
- Lifeline soigne et renforce ses alliés.
En plus de sa figurine, chaque Légende possÚde trois pouvoirs uniques :
- une capacité passive, toujours active, qui influence son style de jeu ;
- une capacité tactique, utilisable fréquemment ;
- une capacité ultime, hyper puissante mais disponible au compte-gouttes.
Cela permet Ă chaque hĂ©ros d’ĂȘtre vraiment diffĂ©rent dans la construction de son jeu.
Concernant la qualitĂ© de rĂ©alisation, le constat est plutĂŽt bon, avec quelques rĂ©serves cependant. Les figurines des LĂ©gendes sont vraiment trĂšs qualitatives. Elles sont belles, trĂšs dĂ©taillĂ©es, et les fans de la licence identifieront immĂ©diatement chaque personnage. Les peintres en herbe pourront se faire plaisir. Bref, ce volet est parfaitement rĂ©ussi. Le constat est moins enthousiaste, en revanche, en ce qui concerne les accessoires de chaque personnage. Certains ont un rendu que l’on qualifiera pudiquement de diffĂ©rent, comme les rifts dimensionnels de Wraith ou les nuages de fumĂ©e de Bangalore, que je trouve personnellement complĂštement ratĂ©s.
Difficile Ă©galement d’ĂȘtre satisfait du faible nombre de hĂ©ros inclus dans la boĂźte de base⊠On aurait clairement apprĂ©ciĂ© un peu plus de diversitĂ©, surtout quand on considĂšre les 30 LĂ©gendes du jeu vidĂ©o et le prix plutĂŽt premium de l’ensemble. Certes, d’autres LĂ©gendes sont disponibles, mais en option et au tarif de 50 euros les 6⊠L’addition peut donc vite devenir salĂ©e !

⊠Beaucoup de carton
MalgrĂ© ce faible nombre de figurines, la boĂźte de base remplit quasiment Ă elle seule une case de Kallax (les Ă©tagĂšres de base Ikea, pour les deux du fond qui vivent dans le XIVá”). La faute au reste du matĂ©riel : la boĂźte contient en effet Ă©galement une quinzaine de bĂątiments en carton, ainsi que plus de 70 Ă©lĂ©ments de dĂ©coration (en carton eux aussi) qui vont venir personnaliser les diffĂ©rents scĂ©narios.
Ces diffĂ©rents Ă©lĂ©ments reprennent les codes visuels des Terres Sauvages et les dĂ©cors emblĂ©matiques de la licence. Rassurez-vous, il y a tout ce qu’il faut pour dĂ©primer : des zones industrielles en friche, des laboratoires abandonnĂ©s, des avant-postes dĂ©sertĂ©s, des structures militaires rongĂ©es par le sable, etc.
Chaque scĂ©nario va venir assembler ces diffĂ©rents Ă©lĂ©ments dans une configuration bien prĂ©cise, un peu comme dans un Zombicide. Sauf qu’ici, tout est en 3D et ça change tout. Les bĂątiments superposĂ©s permettent des diffĂ©rences de hauteur, des couverts, des zones de loot et des chemins plus ou moins exposĂ©s aux tirs des adversaires.
En pratique, le rendu de l’ensemble est flatteur : le titre a une belle prĂ©sence sur table et on prend plaisir Ă manipuler les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments du jeu. La vision dans l’espace et la gestion des lignes de vue sont beaucoup plus intĂ©ressantes dans l’espace que sur un titre tout plat.
Maintenant, est-ce que l’ensemble vaut les 100 euros demandĂ©s, surtout quand on le compare Ă un jeu CMON qui propose grosso modo une cinquantaine de figurines pour le mĂȘme prix ? Ă vous de voir, mais j’imagine que la licence coĂ»te cher, et que l’inflation est Ă©galement passĂ©e par là ⊠En tout cas, le ticket d’entrĂ©e est Ă©levĂ©, et il peut grimper trĂšs vite si on se laisse tenter par les divers add-ons proposĂ©s.
Niveau gameplay, ça donne quoi ?
Mais assez parlĂ© de la forme, place au fond. La grande force d’Apex Legends rĂ©side dans un choix fondamental et audacieux : le jeu de plateau ne cherche pas Ă reproduire le battle royale frĂ©nĂ©tique du jeu vidĂ©o. Ă la place, Glass Cannon Unplugged a rĂ©alisĂ© un jeu d’escarmouche tactique en tour par tour.
Ă chaque round, chaque Ă©quipe active ses LĂ©gendes l’une aprĂšs l’autre. La liste des actions rĂ©alisables Ă chaque tour est trĂšs classique : votre hĂ©ros peut se dĂ©placer, se mettre Ă couvert, utiliser un objet, interagir avec un Ă©lĂ©ment du plateau, rĂ©aliser une attaque Ă distance, et enfin rĂ©aliser une attaque de mĂȘlĂ©e.
Le nombre d’actions disponibles Ă chaque tour se gĂšre au moyen d’un systĂšme de points d’action, qui permet de renforcer l’asymĂ©trie en rendant ces actions plus ou moins coĂ»teuses en fonction du personnage.
Le nombre d’actions rĂ©duit, couplĂ© Ă une lecture assez fluide et naturelle du jeu, permet d’enchaĂźner rapidement les tours sans temps mort ni temps de rĂ©flexion excessif.
La partie dure au maximum 8 rounds, mais peut s’arrĂȘter plus tĂŽt si une Ă©quipe rĂ©unit les conditions de victoire du scĂ©nario en cours. Et c’est une grosse force du titre, car lĂ oĂč les jeux du genre proposent en gĂ©nĂ©ral de se courir aprĂšs jusqu’Ă ce qu’il ne reste plus qu’un survivant, Apex Legends propose au contraire de nombreux modes de jeu. Au menu :
- Du contrĂŽle de zones ;
- De la capture de drapeau ;
- De l’interception ;
- De la protection de VIP ;
- Des missions à rÎles asymétriques.
En plus de cela, il y a des objectifs secondaires alĂ©atoires qui vont venir casser les habitudes des joueurs. Il existe mĂȘme des scĂ©narios multi-Ă©quipes, une chose rare dans ce type de jeu.
En revanche, le titre ne propose pas de mode solo ou de mode coop. En tout cas pas dans la boĂźte de base. LĂ encore, ces deux modes sont inclus dans une boĂźte d’add-on Ă 30 euros, mais quand on aime, on ne compte pas. Enfin, il paraĂźt.
Une vraie asymétrie offerte par les capacités
Niveau stratégie, les Légendes ne sont pas trÚs versatiles en soi. Il est donc indispensable de savoir comment les jouer pour maximiser leur potentiel.
Les pouvoirs passifs de base, tout d’abord, vont venir dĂ©finir le style du joueur : ils s’activent les premiers tours et vont orienter votre maniĂšre d’entrer dans la partie (mouvement, attaque, support, exploration, etc.).
Les pouvoirs tactiques, ensuite, sont plutĂŽt pensĂ©s pour ĂȘtre utilisĂ©s en combos avec ses partenaires. Ils offrent en effet des avantages certains qui peuvent faire la diffĂ©rence s’ils sont utilisĂ©s au bon moment :
- Des fumigĂšnes ;
- Des scans du terrain ;
- Des repositionnements immédiats ;
- Des boucliers temporaires ;
- Des piĂšges.
Les pouvoirs ultimes, enfin, permettent de mettre un coup de pressing sur ses adversaires ou de se sortir d’une situation dĂ©licate. Ils s’activent avec parcimonie ; il est donc indispensable de le faire au meilleur moment. Ils sont Ă©quilibrĂ©s afin de ne pas ĂȘtre dĂ©terminants Ă eux seuls, ce qui fait que la victoire finale dĂ©pendra surtout du timing et des synergies d’Ă©quipes. C’est un point important d’Apex Legends : la notion de coopĂ©ration entre les joueurs est absolument primordiale.
Dans l’absolu, tous les mĂ©langes de personnages sont possibles, et je n’ai jamais vu de configuration complĂštement moisie et injouable. Certes, certains combos seront sensiblement plus forts sur tel ou tel scĂ©nario, mais c’est aux joueurs de se rĂ©partir les LĂ©gendes intelligemment. Les forums de la communautĂ©, et notamment BGG, soulignent l’excellent Ă©quilibrage du titre.
Le titre a Ă©galement une forte composante de mind-game⊠D’une part, les ultimes sont hyper puissants mais il faut les placer au bon moment, et l’aide de votre partenaire sera souvent indispensable pour prĂ©parer le terrain. D’autre part, l’Ă©quipe gagnante est souvent celle qui a su lire le jeu et la stratĂ©gie de ses adversaires, et qui aura su mettre en place les contre-mesures adĂ©quates.
Une 3D bien exploitée
L’espace de jeu en 3D amĂšne Ă©galement son lot de dĂ©fis Ă maĂźtriser. Ne serait-ce que pour estimer les distances et les lignes de vue⊠Les deux ou trois premiers tours peuvent d’ailleurs donner lieu Ă des discussions parfois houleuses Ă ce sujet, mais les choses se calent ensuite assez naturellement. Bon courage en revanche Ă ceux qui n’ont pas une bonne vision dans l’espace !
Le jeu utilise en effet pleinement la 3D pour crĂ©er des situations stratĂ©giques trĂšs variĂ©es. Monter sur une hauteur permet de gagner des bonus de tir, et la redescente est beaucoup moins coĂ»teuse en points de mouvement que l’escalade.
De plus, certains personnages, comme Pathfinder, sont pensĂ©s pour exploiter l’espace et se dĂ©gager de nouvelles opportunitĂ©s stratĂ©giques. D’autres, comme Bangalore, vont pouvoir utiliser le dĂ©cor pour crĂ©er des lignes de vue complĂštement farfelues et attaquer l’ennemi tout en restant Ă couvert.
Bref, l’ensemble ressemble parfois Ă un petit puzzle 3D, et c’est quelque chose que je n’avais personnellement jamais vu dans un jeu de plateau.
Le loot, au centre de la mécanique
Ameritrash oblige, le loot est une composante importante de la mĂ©canique. En dĂ©but de partie, il est absolument vital de s’Ă©quiper correctement. Ramasser la bonne arme peut suffire Ă transformer une LĂ©gende en menace immĂ©diate, et un simple chargeur augmentĂ© ou un viseur peut suffire Ă transformer une victime en chasseur.
Mais une fois le loot « facile » ramassĂ©, les Ă©lĂ©ments restants deviennent des objectifs stratĂ©giques Ă part entiĂšre. On protĂšge la zone avec des tourelles et des piĂšges, on se met en embuscade pour empĂȘcher l’ennemi d’accĂ©der au trĂ©sor⊠à charge pour lui de trouver un moyen de briser les dĂ©fenses.
Une partie d’Apex Legends a un rythme « Ă la Zombicide », avec une tension qui croĂźt rĂ©guliĂšrement tout au long de la partie. Les premiers tours sont consacrĂ©s Ă la mise en place, Ă la recherche d’Ă©quipement facile Ă collecter et Ă la recherche d’informations. En mid-game, les Ă©quipes commencent Ă se chercher des noises : les ultimes se chargent, les zones deviennent cruciales, les positions se verrouillent, et le niveau des affrontements monte d’un cran. En late-game, les ressources se rarĂ©fient, les erreurs coĂ»tent cher et une balle bien placĂ©e peut suffire Ă Ă©liminer un joueur.
Cerise sur le gĂąteau, le rythme de jeu trĂšs rapide permet de maintenir la tension et l’intensitĂ© des parties sur l’ensemble du match, sans temps mort ni analysis-paralysis.
Apex Legends, verdict
Le titre est une belle rĂ©ussite que l’on ne peut que trop conseiller aux amateurs de jeu en Ă©quipe et de jeu d’escarmouche. Il offre un gameplay solide et efficace, couplĂ© Ă un plateau en 3D assez original et qui n’est pas qu’un Ă©lĂ©ment esthĂ©tique du titre. Le titre offre du contenu Ă foison, ainsi qu’une belle direction artistique en phase avec son positionnement premium.
En revanche, le titre ne se destine pas Ă tout le monde : le ticket d’entrĂ©e est Ă©levĂ©, et la complexitĂ© de l’ensemble est un peu plus grande qu’un Zombicide par exemple (la faute Ă des lignes de vue plus difficiles Ă estimer et Ă la grande variĂ©tĂ© des objectifs et des missions). Rien d’insurmontable pour des joueurs rĂ©guliers, mais cela pourra Ă©ventuellement surprendre les fans de la licence qui s’attendraient Ă trouver un titre bourrin et accessible. Le titre vise les joueurs intermĂ©diaires et experts.
On a aimé :
- Une adaptation qui a compris l’exercice : Glass Cannon Unplugged n’a pas essayĂ© de faire rentrer un carrĂ© dans un rond. RĂ©sultat : un jeu qui tient debout tout seul, mĂȘme sans la bĂ©quille de la licence.
- Des LĂ©gendes vraiment lĂ©gendaires : Chaque personnage a sa personnalitĂ© mĂ©canique. Gibraltar protĂšge ses potes comme un videur de boĂźte de nuit, Wraith disparaĂźt plus vite que vos excuses quand c’est votre tour de faire la vaisselle.
- Le plateau 3D qui en jette : On se sent comme un architecte de l’apocalypse en assemblant tout ça. Et les lignes de vue sont enfin intĂ©ressantes (mĂȘme si ça gĂ©nĂšre des dĂ©bats dignes de l’AssemblĂ©e nationale).
- Du contenu pour des mois : Entre les scĂ©narios, les modes de jeu et les combos de LĂ©gendes, vous avez de quoi user votre table de jeu avant d’en avoir fait le tour.
On a moins aimé :
- Le prix qui pique : 100⏠l’entrĂ©e, et c’est juste le ticket pour le hall. Vous voulez le solo ? Repassez Ă la caisse. Plus de LĂ©gendes ? Encore la caisse. Ă ce rythme, votre banquier va vous envoyer une carte de condolĂ©ances.
- 47 pages de rÚgles : Quelque part entre « War and Peace » et le Code civil. Prévoyez une soirée de lecture avant de poser la premiÚre figurine.
- 6 LĂ©gendes en boĂźte de base : Sur les 30 du jeu vidĂ©o. C’est comme commander une pizza et recevoir deux parts. Bonnes, certes, mais on reste sur sa faim.
- Les accessoires parfois douteux : Les rifts de Wraith ressemblent Ă des chips violettes et la fumĂ©e de Bangalore Ă du coton mal dĂ©mĂȘlĂ©. On ne peut pas tout avoir.
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous rĂȘvez d’un Zombicide qui vous demande de rĂ©flĂ©chir (et pas juste de lancer des dĂ©s en espĂ©rant).
- Votre portefeuille a survécu aux Kickstarter CMON et il en redemande.
- Vous avez une vision dans l’espace digne d’un pilote de chasse.
- Vos soirées jeux durent plus longtemps que vos relations amoureuses.
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous pensez que « 47 pages de rÚgles » est une blague.
- Vous cherchez le mĂȘme shoot d’adrĂ©naline qu’en jeu vidĂ©o (spoiler : ici, on rĂ©flĂ©chit).
- Votre budget jeux de société est déjà en soins intensifs.
- Vous jouez principalement en solo â le mode existe, mais il faut payer un supplĂ©ment, comme les bagages en avion low-cost.
Apex Legends sur plateau, c’est un peu comme un battle royale en slow motion : moins de frĂ©nĂ©sie, plus de neurones, et toujours autant de satisfaction quand l’adversaire mord la poussiĂšre. Sauf qu’ici, la poussiĂšre est en carton et coĂ»te 100 balles.
TrĂšs bon !
- Date de sortie : Octobre 2025 (en VO)
- Langue : Anglaise
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Thanos Argyris, Michalis Nikolaou
- Illustrations : Agnieszka Dabrowiecka
- Ădition : Rebel.pl pour la VO, Pixie Games pour la VF
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 6, meilleur Ă 4 et Ă 6
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (on est sur du jeu expert et assez violent dans la philosophie)
- Durée : 120 minutes bien tassées
- ThĂšme : Post-apo
- MĂ©caniques principales : Escarmouche, affrontement, tour-par-tour. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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