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Collect! : Hunger Games, mais avec des animaux adorables

🐾 Hunger Games version animaux mignons ? C’est Collect! Rapide, joli, addictif. Notre test complet d’un jeu qui ne vous lâchera plus. Promis.


Collect! : Le petit jeu qui m’a manipulée émotionnellement (et j’ai adoré)

Collect!

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Collect! est un jeu de collection rapide où l’on rassemble des animaux aux pouvoirs sournois, avec des illustrations sublimes signées Simon Caruso.
  • Sous ses airs mignons, c’est une bataille tactique déguisée : on espionne, on calcule, on vole des cartes, toujours avec le sourire.
  • Idéal en famille ou entre amis, ce petit jeu addictif se distingue par son rythme parfait et son identité visuelle mémorable.

Il y a des jeux qu’on range et qu’on oublie. Et puis il y a ceux qui vous murmurent « encore une » jusqu’à 2h du matin.

De passage à Essen pour le Spiel, je n’avais pas prévu de tomber sous le charme de ce jeu.

Je l’ai acheté et sorti le soir en mode « petit jeu, petit test, petite partie tranquille ». Résultat : j’ai enchaîné les parties, soupiré quand je perdais, souri quand je piochais mes cartes et développé une attache émotionnelle très sérieuse pour des animaux illustrés.

Collect!, signé Johannes GOUPY (Faraway) et Jérémy DUCRET (Les Architectes d’Amytis), illustré par Simon CARUSO, est un jeu de collection… version mignonne. Mais aussi légèrement sournoise et bizarrement satisfaisante.

De quoi ça parle

Dans Collect !, vous devez réunir quatre animaux identiques pour former une alliance. Sauf que chaque animal possède un pouvoir et que ces pouvoirs sont là pour :

  • Déplacer vos cartes,
  • Perturber vos voisins,
  • Et vous faire croire que vous êtes un vrai stratège.

On pioche, on pose, on active des effets… et on fait semblant de ne pas espionner les collections des autres, alors que SI, on les espionne.

Le tout se joue en une quinzaine de minutes. Le genre de jeu où tu te dis « allez, une dernière partie » et où ton âme sait très bien que tu mens.

La partie se déroule en quatre manches : tu peux gagner une demi-couronne sur les trois premières, et la quatrième manche vaut une couronne entière. De quoi se rattraper si on admirait ses cartes au lieu de jouer.

Collect! dos

Parlons du vrai sujet : les illustrations

Je vais être très claire : les illustrations sont magnifiques. Elles ne sont pas juste sympas, elles sont lumineuses, brillantes, vivantes. Le genre d’illustrations qui donnent envie de toucher les cartes juste pour le plaisir.

À un moment, pendant une partie, je me suis surprise à admirer mes cartes au lieu de jouer.

Et en vrai ? J’adore ça. Parce qu’un jeu, ce n’est pas que des règles, c’est aussi une ambiance, un ressenti, un plaisir visuel. Collect! marque des points de ce côté-là.

Collect! cartes

Ce que ça donne autour de la table

Ce jeu, c’est un mensonge collectif.

Tout le monde fait semblant d’être détendu. Tout le monde rigole. Tout le monde dit « oh, tranquille ».

Mais à l’intérieur, c’est Hunger Games version animaux mignons.

Tu observes, tu comptes les cartes, tu changes de stratégie toutes les 30 secondes et tu souris quand quelqu’un se fait voler une carte.

Mais toujours avec élégance.

Personne ne s’ennuie, personne ne sort son téléphone, bref, le rythme est parfait.

Ce jeu est top en famille, entre amis, lors des repas trop longs, mais aussi pour les gens compétitifs mais polis.

À deux, c’est sympa ; à trois ou quatre, ça devient délicieux.

Ce qui le rend vraiment cool

Collect! n’essaie pas d’être compliqué. Et c’est justement pour ça que ça marche.

C’est simple à expliquer, rapide à jouer, mais pas vide. Il y a toujours une décision à prendre, un mini-calcul à faire, un doute à avoir.

Et puis vraiment : son identité visuelle lui donne un petit truc en plus. Tu te rappelles des parties. Tu te rappelles des cartes. Tu te rappelles des animaux.

Ce n’est pas un jeu que tu oublies aussitôt rangé.

Pour qui c’est et pour qui ce n’est pas

Parfait si tu veux :

  • Un jeu rapide
  • Beau
  • Avec un peu de stratégie, mais pas une thèse à écrire

Moins adapté si :

  • Tu veux du gros jeu expert
  • Des combos de 12 étapes
  • Une soirée silencieuse et très sérieuse

Collect!, verdict

Collect!, c’est un petit jeu qui fait beaucoup de bien. Il est rapide, joli, malin, et il a ce petit truc qui fait que tu veux y rejouer. Ce n’est pas un jeu qui crie « regardez-moi ». C’est un jeu qui chuchote : « Allez… encore une. » Et franchement ? Je l’écoute. Et je le ressors souvent. Et oui, je regarde les illustrations à chaque fois.

On a aimé :

  • Les illustrations à tomber. On a failli encadrer nos cartes préférées
  • Le rythme parfait : 15 minutes chrono, même avec ce cousin qui réfléchit trop
  • L’ambiance « sourire innocent, âme de requin » autour de la table
  • La rejouabilité : « une dernière » n’a jamais autant menti

On a moins aimé :

  • À deux, ça manque un peu de piquant (comme une fondue sans kirsch)
  • Les joueurs très experts risquent de faire le tour rapidement
  • Le danger de développer un attachement malsain pour des animaux en carton

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous cherchez un jeu rapide qui ne prend pas la tête mais prend le cœur
  • Vous aimez espionner vos adversaires en faisant semblant de rien
  • Vous pensez que « mignon » et « sournois » vont très bien ensemble
  • Vous avez besoin d’un jeu pour les repas de famille qui s’éternisent

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous voulez calculer 47 coups à l’avance comme aux échecs
  • Les illustrations vous laissent de marbre (mais avez-vous un cœur ?)
  • Vous cherchez un jeu solo pour méditer en silence
  • Vous refusez catégoriquement de mentir sur le nombre de parties jouées

Collect!, c’est le jeu qui prouve qu’on peut être adorable ET redoutable. Un peu comme un chat qui ronronne avant de griffer. Et franchement ? On redemande.

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Jérémy Ducret, Johannes Goupy
  • Illustrations : Simon Caruso
  • Édition : CMON
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 5 (pas top à 2)
  • Âge conseillé : Dès 8 ans
  • Durée : Entre 15 et 30 minutes
  • Thème : Animaux
  • Mécaniques principales : Collection/familles. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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