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Les Architectes d’Amytis : BĂątissez la gloire de Babylone

Les Architectes d'Amytis article banniĂšre

đŸ›ïž Babylone vous appelle ! Les Architectes d’Amytis, un jeu stratĂ©gique pour 2 oĂč chaque tuile compte. Impressionnez le Roi.


Les Architectes d’Amytis

Les Architectes d'Amytis

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Tentez de créer la plus belle ville en plaçant des tuiles sur votre plateau !

Le pitch : « Le Roi de Babylone vous a confiĂ© la lourde tĂąche de concevoir le plus beau projet architectural possible afin de l’offrir Ă  son Ă©pouse, la reine Amytis.

Affrontez votre concurrent pour proposer au Roi la plus grandiose et la plus surprenante des Cités. Saurez-vous obtenir le plus de Prestige avec votre Projet ?« 

Les Architectes d’Amytis est un jeu de tuiles, de placement d’ouvriers et d’optimisation pour deux personnes, avec des parties d’environ 30 minutes.

À chaque tour, vous devrez choisir la meilleure maniĂšre de gagner des points de victoire, immĂ©diats ou en dĂ©compte de fin de partie, parmi les nombreuses possibilitĂ©s qui s’offrent Ă  vous.

À vous de crĂ©er une citĂ© plus grandiose et magnifique que votre adversaire en faisant les choix les plus payants ! Jongler avec les objectifs et varier vos niveaux et diversitĂ©s de constructions pour remporter un maximum de points.

Vaut-il mieux bloquer des possibilités à votre adversaire ou construire selon vos meilleurs objectifs ? Seul un savant équilibre entre ces deux tactiques vous permettra de remporter le titre de Grand Architecte du Roi.

Le contexte historique : Qui était Amytis ?

Le jeu s’intitule donc Les Architectes d’Amytis. Mais ce quoi, c’est qui Amytis ? Hop, un petit peu de contexte culturello-poterie.

Amytis, Ă©galement connue sous le nom d’Amuhia ou Amytis de MĂ©die, Ă©tait une princesse mĂšde qui devint reine de Babylone au VIe siĂšcle avant J.-C. Elle Ă©tait l’Ă©pouse de Nabuchodonosor II, le roi qui fit construire les cĂ©lĂšbres Jardins suspendus de Babylone. Selon la lĂ©gende, ces jardins auraient Ă©tĂ© créés pour apaiser la nostalgie d’Amytis, qui regrettait les paysages verdoyants de sa MĂ©die natale au milieu des plaines arides de Babylone.

amyitis

Bien que l’existence historique des Jardins suspendus soit dĂ©battue, l’histoire d’Amytis a inspirĂ© de nombreuses Ɠuvres culturelles, dont des jeux de sociĂ©tĂ©. Il est intĂ©ressant de noter que ce n’est pas la premiĂšre fois qu’Amytis inspire un jeu de plateau. En 2007, Ystari Games a sorti « Amyitis » (orthographe alternative), un jeu de stratĂ©gie créé par Cyril Demaegd, lui-mĂȘme l’Ă©diteur du jeu. Ce jeu, qui se concentre Ă©galement sur la construction des Jardins suspendus, propose une approche diffĂ©rente avec des mĂ©canismes de placement d’ouvriers et de gestion de ressources.

Les Architectes d’Amytis s’inscrit donc dans une riche tradition de jeux s’inspirant de cette pĂ©riode de l’histoire, tout en proposant une expĂ©rience de jeu unique et rafraĂźchissante pour deux.

Comment on joue ?

Mais revenons Ă  nos moutons architectes, d’Amytis.

Les deux adversaires vont devoir construire leur cité chacun sur son plateau individuel.

Un plateau principal accueille 9 piles de 5 tuiles disposées de maniÚre aléatoire en début de partie. Chaque tuile représente un des 6 types de bùtiments différents et de couleur différente. Chaque bùtiment a une maniÚre spécifique de vous rapporter des points de victoire immédiats lors de sa pose sur votre plateau individuel.

Vous commencez la partie avec 2 ou 3 cartes Projets, selon que vous ĂȘtes 1er ou second joueur. Ce sont des objectifs de placement de tuiles en fonction de leur couleur qui, s’ils sont rĂ©alisĂ©s sur votre plateau individuel, vous permettront de concrĂ©tiser les Projets du Roi et de valider leurs points de Prestige en fin de partie.

À votre tour de jeu, vous devez placer un de vos architectes sur une des piles du plateau central afin de rĂ©cupĂ©rer la tuile BĂątiment qui s’y trouve. Vous disposez cette tuile sur votre plateau individuel, soit sur un emplacement vide, soit sur une tuile dĂ©jĂ  prĂ©sente en la recouvrant. Vous appliquez ensuite son effet. Chaque bĂątiment a un effet diffĂ©rent, par exemple : gagnez 2 points par tuile Muraille visible sur la pĂ©riphĂ©rie du plateau, la tuile Palais vous permet de piocher un nouvel objectif, la RĂ©sidence vous fait gagner 1 point par bĂątiment diffĂ©rent visible sur votre plateau, le théùtre vous rapporte 1 point par architecte prĂ©sent sur le plateau central, etc.

Sur le plateau central, tour aprÚs tour, dÚs lors que vous alignez 3 de vos pions architecte (en ligne, colonne, ou diagonale), sur le principe du morpion, vous pourrez récupérer vos pions et remporter immédiatement une Faveur du Roi. Cela consiste à réserver une des cases uniques de scoring qui sera comptabilisée en fin de partie, à condition de répondre aux exigences des pouvoirs sélectionnés ; par exemple 3 points pour chacune de vos piles de 1 tuile, 5 points pour chaque pile de 3 tuiles ou plus se situant dans les angles de votre plateau, etc.

DĂšs qu’un 2Ăšme emplacement du plateau central se trouve vide, la fin de partie est dĂ©clenchĂ©e. Un dernier tour, si besoin pour le second joueur, est lancĂ© avant que la partie s’achĂšve.

Vous devez alors additionner aux points déjà effectifs les points des Projets validés ainsi que les points Faveurs.

La personne ayant le plus de points remporte la partie.

Une face B des bĂątiments apporte une seconde maniĂšre de remporter des points.

Les Architectes d'Amytis plateau

Alors c’est bien ?

Les Architectes d’Amytis est un trĂšs bon jeu de placement avec des stratĂ©gies fines et multiples pour atteindre la victoire. Il vous faudra choisir habilement entre les 3 types de scoring (BĂątiments, Projets, et Faveurs du roi) et surtout garder les yeux bien ouverts tant sur le plateau central, sur votre crĂ©ation que chez votre adversaire.

C’est un jeu rapide, vif qui sollicite bien la rĂ©flexion sans pour autant crĂ©er une paralysie pĂ©nible dont certains joueurs ou joueuses ont l’apanage.

Lors de la premiÚre partie de prise en main, nous avons eu plus les yeux rivés sur nos propres réalisations. DÚs les parties suivantes, les interactions ont été beaucoup plus importantes et de réelles stratégies de choix de tuiles pour bloquer notre adversaire ou lui limiter les points possibles se sont mises en place, rendant le jeu beaucoup plus tactique, avec une tension palpable et constante tout au long de la partie.

Le choix de précipiter la fin de partie ou au contraire de volontairement la prolonger est également à prendre en compte.

Une des spĂ©cificitĂ©s intĂ©ressantes de ce jeu est que vous remporterez des points de Prestige immĂ©diats lors du placement de vos tuiles mais Ă©galement des points en fin de partie lors du dĂ©compte des cartes projets rĂ©alisĂ©es et des faveurs remportĂ©es. Aussi, il est trĂšs difficile d’anticiper la victoire finale car un avantage tout au long de la partie peut largement ĂȘtre dĂ©passĂ© par votre adversaire lors du dĂ©compte des points finaux.

Les Architectes d'Amytis arriĂšre

Les parties sont rapides et les différentes maniÚres de scorer trÚs vite comprises grùce au rappel, sous les yeux, des spécificités apportées par chaque bùtiment. Le matériel est classique mais de bonne qualité et surtout avec des graphismes et couleurs identifiables qui facilitent la partie.

Avec une bonne utilisation des effets des cartes et leurs placements pertinents, on peut trĂšs rapidement rapporter beaucoup de points et faire une percĂ©e sur le score. Mais rien n’est jouĂ© jusqu’au bout et la moindre relĂąche d’attention se paie vite, grĂące au trĂšs bon Ă©quilibre entre les diffĂ©rentes actions/points possibles.

La face A et B des bùtiments apporte une rejouabilité en plus.

La rĂšgle du jeu est claire et les cartes bĂątiments Ă  disposition sur la table permettent de ne pas avoir Ă  s’y replonger lors de la partie.

En revanche, je n’ai pas apprĂ©ciĂ© le dĂ©compte des points qui se fait sur le plateau de score mais Ă©galement sur le plateau individuel tous les 50 points. Une piste de 200 points ou plus aurait Ă©tĂ© prĂ©fĂ©rable, plus pratique en Ă©vitant les Ă©ventuelles erreurs de dĂ©compte possibles. Il y a dĂ©jĂ  suffisamment de choses Ă  surveiller dans ce jeu pour ne pas consacrer du temps Ă  cela.

C’est un jeu principalement stratĂ©gique oĂč la chance intervient peu, par exemple dans le tirage des Projets qui pourraient ĂȘtre dĂ©jĂ  rĂ©alisĂ©s sur notre plateau. Cette chance relative est encore freinĂ©e par la nĂ©cessitĂ© de sĂ©lectionner un bĂątiment spĂ©cifique pour rĂ©cupĂ©rer les cartes Projets.

Pour finir, le jeu a un format et un prix tout à fait cohérents et attractifs.

Les Architectes d’Amytis, verdict

Les Architectes d’Amytis est un jeu stratĂ©gique, rapide et trĂšs bien Ă©quilibrĂ©. C’est suffisamment rare pour un jeu Ă  2 qu’on vous recommande de le dĂ©couvrir au plus vite !

On a aimé :

  • La profondeur stratĂ©gique dans un format compact
  • Les parties rapides et intenses
  • La rejouabilitĂ© grĂące aux faces A et B des bĂątiments
  • L’Ă©quilibre parfait entre les diffĂ©rentes maniĂšres de marquer des points
  • Le sentiment de construire quelque chose de grandiose en seulement 30 minutes

On a moins aimé :

  • Le systĂšme de dĂ©compte des points un peu fastidieux
  • Le fait qu’on ne puisse pas rĂ©ellement suspendre des jardins (on plaisante
 Ă  moitiĂ©)

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous aimez les jeux de stratĂ©gie rapides mais profonds
  • Vous ĂȘtes fan d’histoire ancienne et de civilisations lĂ©gendaires
  • Vous rĂȘvez secrĂštement d’ĂȘtre l’architecte personnel d’un monarque capricieux
  • Vous cherchez un jeu Ă  deux qui ne se rĂ©sume pas Ă  « je te bloque, tu me bloques »

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč l’on peut construire de vrais gratte-ciels de 50 cm de haut
  • Vous ĂȘtes allergique aux tuiles carrĂ©es (oui, ça existe)
  • Vous pensez que Babylone est juste le nom d’une chanson de Lady Gaga
  • Vous avez tendance Ă  renverser votre plateau de jeu quand vous perdez (conseil d’ami : travaillez lĂ -dessus)

TrĂšs, trĂšs chouette !

Note : 4.5 sur 5.


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Une rĂ©ponse Ă  « Les Architectes d’Amytis : BĂątissez la gloire de Babylone »

  1. Amorasix

    « Une des spécificités intéressantes de ce jeu est que vous remporterez des points de Prestige immédiats lors du placement de vos tuiles mais également des points en fin de partie lors du décompte des cartes projets réalisées et des faveurs remportées »

    Cela me semble pourtant ĂȘtre le cas d’enormement de jeu, je suis perplexe quand je lis la phrase. Ou alors il y a une vrai originalitĂ© que je n’ai pas saisi ?

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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