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Les Architectes d’Amytis : Bâtissez la gloire de Babylone

🏛️ Babylone vous appelle ! Les Architectes d’Amytis, un jeu stratégique pour 2 où chaque tuile compte. Impressionnez le Roi.


Les Architectes d’Amytis

Les Architectes d'Amytis

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Tentez de créer la plus belle ville en plaçant des tuiles sur votre plateau !

Le pitch : « Le Roi de Babylone vous a confié la lourde tâche de concevoir le plus beau projet architectural possible afin de l’offrir à son épouse, la reine Amytis.

Affrontez votre concurrent pour proposer au Roi la plus grandiose et la plus surprenante des Cités. Saurez-vous obtenir le plus de Prestige avec votre Projet ?« 

Les Architectes d’Amytis est un jeu de tuiles, de placement d’ouvriers et d’optimisation pour deux personnes, avec des parties d’environ 30 minutes.

À chaque tour, vous devrez choisir la meilleure manière de gagner des points de victoire, immédiats ou en décompte de fin de partie, parmi les nombreuses possibilités qui s’offrent à vous.

À vous de créer une cité plus grandiose et magnifique que votre adversaire en faisant les choix les plus payants ! Jongler avec les objectifs et varier vos niveaux et diversités de constructions pour remporter un maximum de points.

Vaut-il mieux bloquer des possibilités à votre adversaire ou construire selon vos meilleurs objectifs ? Seul un savant équilibre entre ces deux tactiques vous permettra de remporter le titre de Grand Architecte du Roi.

Le contexte historique : Qui était Amytis ?

Le jeu s’intitule donc Les Architectes d’Amytis. Mais ce quoi, c’est qui Amytis ? Hop, un petit peu de contexte culturello-poterie.

Amytis, également connue sous le nom d’Amuhia ou Amytis de Médie, était une princesse mède qui devint reine de Babylone au VIe siècle avant J.-C. Elle était l’épouse de Nabuchodonosor II, le roi qui fit construire les célèbres Jardins suspendus de Babylone. Selon la légende, ces jardins auraient été créés pour apaiser la nostalgie d’Amytis, qui regrettait les paysages verdoyants de sa Médie natale au milieu des plaines arides de Babylone.

amyitis

Bien que l’existence historique des Jardins suspendus soit débattue, l’histoire d’Amytis a inspiré de nombreuses œuvres culturelles, dont des jeux de société. Il est intéressant de noter que ce n’est pas la première fois qu’Amytis inspire un jeu de plateau. En 2007, Ystari Games a sorti « Amyitis » (orthographe alternative), un jeu de stratégie créé par Cyril Demaegd, lui-même l’éditeur du jeu. Ce jeu, qui se concentre également sur la construction des Jardins suspendus, propose une approche différente avec des mécanismes de placement d’ouvriers et de gestion de ressources.

Les Architectes d’Amytis s’inscrit donc dans une riche tradition de jeux s’inspirant de cette période de l’histoire, tout en proposant une expérience de jeu unique et rafraîchissante pour deux.

Comment on joue ?

Mais revenons à nos moutons architectes, d’Amytis.

Les deux adversaires vont devoir construire leur cité chacun sur son plateau individuel.

Un plateau principal accueille 9 piles de 5 tuiles disposées de manière aléatoire en début de partie. Chaque tuile représente un des 6 types de bâtiments différents et de couleur différente. Chaque bâtiment a une manière spécifique de vous rapporter des points de victoire immédiats lors de sa pose sur votre plateau individuel.

Vous commencez la partie avec 2 ou 3 cartes Projets, selon que vous êtes 1er ou second joueur. Ce sont des objectifs de placement de tuiles en fonction de leur couleur qui, s’ils sont réalisés sur votre plateau individuel, vous permettront de concrétiser les Projets du Roi et de valider leurs points de Prestige en fin de partie.

À votre tour de jeu, vous devez placer un de vos architectes sur une des piles du plateau central afin de récupérer la tuile Bâtiment qui s’y trouve. Vous disposez cette tuile sur votre plateau individuel, soit sur un emplacement vide, soit sur une tuile déjà présente en la recouvrant. Vous appliquez ensuite son effet. Chaque bâtiment a un effet différent, par exemple : gagnez 2 points par tuile Muraille visible sur la périphérie du plateau, la tuile Palais vous permet de piocher un nouvel objectif, la Résidence vous fait gagner 1 point par bâtiment différent visible sur votre plateau, le théâtre vous rapporte 1 point par architecte présent sur le plateau central, etc.

Sur le plateau central, tour après tour, dès lors que vous alignez 3 de vos pions architecte (en ligne, colonne, ou diagonale), sur le principe du morpion, vous pourrez récupérer vos pions et remporter immédiatement une Faveur du Roi. Cela consiste à réserver une des cases uniques de scoring qui sera comptabilisée en fin de partie, à condition de répondre aux exigences des pouvoirs sélectionnés ; par exemple 3 points pour chacune de vos piles de 1 tuile, 5 points pour chaque pile de 3 tuiles ou plus se situant dans les angles de votre plateau, etc.

Dès qu’un 2ème emplacement du plateau central se trouve vide, la fin de partie est déclenchée. Un dernier tour, si besoin pour le second joueur, est lancé avant que la partie s’achève.

Vous devez alors additionner aux points déjà effectifs les points des Projets validés ainsi que les points Faveurs.

La personne ayant le plus de points remporte la partie.

Une face B des bâtiments apporte une seconde manière de remporter des points.

Les Architectes d'Amytis plateau

Alors c’est bien ?

Les Architectes d’Amytis est un très bon jeu de placement avec des stratégies fines et multiples pour atteindre la victoire. Il vous faudra choisir habilement entre les 3 types de scoring (Bâtiments, Projets, et Faveurs du roi) et surtout garder les yeux bien ouverts tant sur le plateau central, sur votre création que chez votre adversaire.

C’est un jeu rapide, vif qui sollicite bien la réflexion sans pour autant créer une paralysie pénible dont certains joueurs ou joueuses ont l’apanage.

Lors de la première partie de prise en main, nous avons eu plus les yeux rivés sur nos propres réalisations. Dès les parties suivantes, les interactions ont été beaucoup plus importantes et de réelles stratégies de choix de tuiles pour bloquer notre adversaire ou lui limiter les points possibles se sont mises en place, rendant le jeu beaucoup plus tactique, avec une tension palpable et constante tout au long de la partie.

Le choix de précipiter la fin de partie ou au contraire de volontairement la prolonger est également à prendre en compte.

Une des spécificités intéressantes de ce jeu est que vous remporterez des points de Prestige immédiats lors du placement de vos tuiles mais également des points en fin de partie lors du décompte des cartes projets réalisées et des faveurs remportées. Aussi, il est très difficile d’anticiper la victoire finale car un avantage tout au long de la partie peut largement être dépassé par votre adversaire lors du décompte des points finaux.

Les Architectes d'Amytis arrière

Les parties sont rapides et les différentes manières de scorer très vite comprises grâce au rappel, sous les yeux, des spécificités apportées par chaque bâtiment. Le matériel est classique mais de bonne qualité et surtout avec des graphismes et couleurs identifiables qui facilitent la partie.

Avec une bonne utilisation des effets des cartes et leurs placements pertinents, on peut très rapidement rapporter beaucoup de points et faire une percée sur le score. Mais rien n’est joué jusqu’au bout et la moindre relâche d’attention se paie vite, grâce au très bon équilibre entre les différentes actions/points possibles.

La face A et B des bâtiments apporte une rejouabilité en plus.

La règle du jeu est claire et les cartes bâtiments à disposition sur la table permettent de ne pas avoir à s’y replonger lors de la partie.

En revanche, je n’ai pas apprécié le décompte des points qui se fait sur le plateau de score mais également sur le plateau individuel tous les 50 points. Une piste de 200 points ou plus aurait été préférable, plus pratique en évitant les éventuelles erreurs de décompte possibles. Il y a déjà suffisamment de choses à surveiller dans ce jeu pour ne pas consacrer du temps à cela.

C’est un jeu principalement stratégique où la chance intervient peu, par exemple dans le tirage des Projets qui pourraient être déjà réalisés sur notre plateau. Cette chance relative est encore freinée par la nécessité de sélectionner un bâtiment spécifique pour récupérer les cartes Projets.

Pour finir, le jeu a un format et un prix tout à fait cohérents et attractifs.

Les Architectes d’Amytis, verdict

Les Architectes d’Amytis est un jeu stratégique, rapide et très bien équilibré. C’est suffisamment rare pour un jeu à 2 qu’on vous recommande de le découvrir au plus vite !

On a aimé :

  • La profondeur stratégique dans un format compact
  • Les parties rapides et intenses
  • La rejouabilité grâce aux faces A et B des bâtiments
  • L’équilibre parfait entre les différentes manières de marquer des points
  • Le sentiment de construire quelque chose de grandiose en seulement 30 minutes

On a moins aimé :

  • Le système de décompte des points un peu fastidieux
  • Le fait qu’on ne puisse pas réellement suspendre des jardins (on plaisante… à moitié)

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous aimez les jeux de stratégie rapides mais profonds
  • Vous êtes fan d’histoire ancienne et de civilisations légendaires
  • Vous rêvez secrètement d’être l’architecte personnel d’un monarque capricieux
  • Vous cherchez un jeu à deux qui ne se résume pas à « je te bloque, tu me bloques »

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous préférez les jeux où l’on peut construire de vrais gratte-ciels de 50 cm de haut
  • Vous êtes allergique aux tuiles carrées (oui, ça existe)
  • Vous pensez que Babylone est juste le nom d’une chanson de Lady Gaga
  • Vous avez tendance à renverser votre plateau de jeu quand vous perdez (conseil d’ami : travaillez là-dessus)

Très, très chouette !

Note : 4.5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Jérémy Ducret et Romaric Galonnier
  • Illustrations : Agnès Ripoche
  • Édition : La Boîte de Jeu
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2
  • Âge conseillé : Dès 10 ans
  • Durée : 30 minutes
  • Thème : Histoire
  • Mécaniques principales : Tuiles, placement. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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One Comment

  • Amorasix

    « Une des spécificités intéressantes de ce jeu est que vous remporterez des points de Prestige immédiats lors du placement de vos tuiles mais également des points en fin de partie lors du décompte des cartes projets réalisées et des faveurs remportées »

    Cela me semble pourtant être le cas d’enormement de jeu, je suis perplexe quand je lis la phrase. Ou alors il y a une vrai originalité que je n’ai pas saisi ?

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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