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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Collect! : Hunger Games, mais avec des animaux adorables

đŸŸ Hunger Games version animaux mignons ? C’est Collect! Rapide, joli, addictif. Notre test complet d’un jeu qui ne vous lĂąchera plus. Promis.


Collect! : Le petit jeu qui m’a manipulĂ©e Ă©motionnellement (et j’ai adorĂ©)

Collect!

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Collect! est un jeu de collection rapide oĂč l’on rassemble des animaux aux pouvoirs sournois, avec des illustrations sublimes signĂ©es Simon Caruso.
  • Sous ses airs mignons, c’est une bataille tactique dĂ©guisĂ©e : on espionne, on calcule, on vole des cartes, toujours avec le sourire.
  • IdĂ©al en famille ou entre amis, ce petit jeu addictif se distingue par son rythme parfait et son identitĂ© visuelle mĂ©morable.

Il y a des jeux qu’on range et qu’on oublie. Et puis il y a ceux qui vous murmurent « encore une » jusqu’Ă  2h du matin.

De passage Ă  Essen pour le Spiel, je n’avais pas prĂ©vu de tomber sous le charme de ce jeu.

Je l’ai achetĂ© et sorti le soir en mode « petit jeu, petit test, petite partie tranquille ». RĂ©sultat : j’ai enchaĂźnĂ© les parties, soupirĂ© quand je perdais, souri quand je piochais mes cartes et dĂ©veloppĂ© une attache Ă©motionnelle trĂšs sĂ©rieuse pour des animaux illustrĂ©s.

Collect!, signĂ© Johannes GOUPY (Faraway) et JĂ©rĂ©my DUCRET (Les Architectes d’Amytis), illustrĂ© par Simon CARUSO, est un jeu de collection
 version mignonne. Mais aussi lĂ©gĂšrement sournoise et bizarrement satisfaisante.

De quoi ça parle

Dans Collect !, vous devez réunir quatre animaux identiques pour former une alliance. Sauf que chaque animal possÚde un pouvoir et que ces pouvoirs sont là pour :

  • DĂ©placer vos cartes,
  • Perturber vos voisins,
  • Et vous faire croire que vous ĂȘtes un vrai stratĂšge.

On pioche, on pose, on active des effets
 et on fait semblant de ne pas espionner les collections des autres, alors que SI, on les espionne.

Le tout se joue en une quinzaine de minutes. Le genre de jeu oĂč tu te dis « allez, une derniĂšre partie » et oĂč ton Ăąme sait trĂšs bien que tu mens.

La partie se déroule en quatre manches : tu peux gagner une demi-couronne sur les trois premiÚres, et la quatriÚme manche vaut une couronne entiÚre. De quoi se rattraper si on admirait ses cartes au lieu de jouer.

Collect! dos

Parlons du vrai sujet : les illustrations

Je vais ĂȘtre trĂšs claire : les illustrations sont magnifiques. Elles ne sont pas juste sympas, elles sont lumineuses, brillantes, vivantes. Le genre d’illustrations qui donnent envie de toucher les cartes juste pour le plaisir.

À un moment, pendant une partie, je me suis surprise à admirer mes cartes au lieu de jouer.

Et en vrai ? J’adore ça. Parce qu’un jeu, ce n’est pas que des rĂšgles, c’est aussi une ambiance, un ressenti, un plaisir visuel. Collect! marque des points de ce cĂŽtĂ©-lĂ .

Collect! cartes

Ce que ça donne autour de la table

Ce jeu, c’est un mensonge collectif.

Tout le monde fait semblant d’ĂȘtre dĂ©tendu. Tout le monde rigole. Tout le monde dit « oh, tranquille ».

Mais Ă  l’intĂ©rieur, c’est Hunger Games version animaux mignons.

Tu observes, tu comptes les cartes, tu changes de stratĂ©gie toutes les 30 secondes et tu souris quand quelqu’un se fait voler une carte.

Mais toujours avec élégance.

Personne ne s’ennuie, personne ne sort son tĂ©lĂ©phone, bref, le rythme est parfait.

Ce jeu est top en famille, entre amis, lors des repas trop longs, mais aussi pour les gens compétitifs mais polis.

À deux, c’est sympa ; Ă  trois ou quatre, ça devient dĂ©licieux.

Ce qui le rend vraiment cool

Collect! n’essaie pas d’ĂȘtre compliquĂ©. Et c’est justement pour ça que ça marche.

C’est simple Ă  expliquer, rapide Ă  jouer, mais pas vide. Il y a toujours une dĂ©cision Ă  prendre, un mini-calcul Ă  faire, un doute Ă  avoir.

Et puis vraiment : son identité visuelle lui donne un petit truc en plus. Tu te rappelles des parties. Tu te rappelles des cartes. Tu te rappelles des animaux.

Ce n’est pas un jeu que tu oublies aussitĂŽt rangĂ©.

Pour qui c’est et pour qui ce n’est pas

Parfait si tu veux :

  • Un jeu rapide
  • Beau
  • Avec un peu de stratĂ©gie, mais pas une thĂšse Ă  Ă©crire

Moins adapté si :

  • Tu veux du gros jeu expert
  • Des combos de 12 Ă©tapes
  • Une soirĂ©e silencieuse et trĂšs sĂ©rieuse

Collect!, verdict

Collect!, c’est un petit jeu qui fait beaucoup de bien. Il est rapide, joli, malin, et il a ce petit truc qui fait que tu veux y rejouer. Ce n’est pas un jeu qui crie « regardez-moi ». C’est un jeu qui chuchote : « Allez
 encore une. » Et franchement ? Je l’Ă©coute. Et je le ressors souvent. Et oui, je regarde les illustrations Ă  chaque fois.

On a aimé :

  • Les illustrations Ă  tomber. On a failli encadrer nos cartes prĂ©fĂ©rĂ©es
  • Le rythme parfait : 15 minutes chrono, mĂȘme avec ce cousin qui rĂ©flĂ©chit trop
  • L’ambiance « sourire innocent, Ăąme de requin » autour de la table
  • La rejouabilitĂ© : « une derniĂšre » n’a jamais autant menti

On a moins aimé :

  • À deux, ça manque un peu de piquant (comme une fondue sans kirsch)
  • Les joueurs trĂšs experts risquent de faire le tour rapidement
  • Le danger de dĂ©velopper un attachement malsain pour des animaux en carton

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous cherchez un jeu rapide qui ne prend pas la tĂȘte mais prend le cƓur
  • Vous aimez espionner vos adversaires en faisant semblant de rien
  • Vous pensez que « mignon » et « sournois » vont trĂšs bien ensemble
  • Vous avez besoin d’un jeu pour les repas de famille qui s’Ă©ternisent

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous voulez calculer 47 coups Ă  l’avance comme aux Ă©checs
  • Les illustrations vous laissent de marbre (mais avez-vous un cƓur ?)
  • Vous cherchez un jeu solo pour mĂ©diter en silence
  • Vous refusez catĂ©goriquement de mentir sur le nombre de parties jouĂ©es

Collect!, c’est le jeu qui prouve qu’on peut ĂȘtre adorable ET redoutable. Un peu comme un chat qui ronronne avant de griffer. Et franchement ? On en redemande.

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : JĂ©rĂ©my Ducret, Johannes Goupy
  • Illustrations : Simon Caruso
  • Édition : CMON
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  5 (pas top Ă  2)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
  • DurĂ©e : Entre 15 et 30 minutes
  • ThĂšme : Animaux
  • MĂ©caniques principales : Collection/familles. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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