The Masters of Maple Syrup : Saigner, récolter, dominer
đ Devenez maĂźtre du sirop d’Ă©rable ! Test complet de The Masters of Maple Syrup, ce jeu de duel canadien qui sent bon les pancakes.
The Masters of Maple Syrup. Duel délicieusement sucré

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel, en 3 points
- Jeu de duel canadien pour 2 uniquement, oĂč l’on incarne des producteurs de sirop d’Ă©rable en compĂ©tition dans une partie de 15-20 minutes.
- Mécaniques simples mais malignes : 3 actions avec un systÚme de sélection asymétrique qui crée des dilemmes tactiques constants.
- Belle surprise thĂ©matique qui s’essouffle aprĂšs 5-6 parties. Ă sortir Ă©pisodiquement pour garder le plaisir intact.
Entre deux parties de Splendor, mon adversaire sort une minuscule boĂźte canadienne : « Tu vas voir, on va se battre pour du sirop d’Ă©rable. » J’ai ri. J’ai eu tort.
Parfois, on tombe sur des O.L.N.I. improbables. C’est clairement le cas ici avec une toute petite boĂźte venue du Canada qui nous initie aux joies de la fabrication du sirop d’Ă©rable, graal gastronomique canadien dont lâemblĂšme trĂŽne au centre du drapeau national.
Je conseille aux diabĂ©tiques et aux dentistes d’arrĂȘter immĂ©diatement la lecture de cet article : ça va sentir le sucre !
Un peu d’histoire
La sĂšve, le sucre et le sirop d’Ă©rable Ă©taient dĂ©jĂ rĂ©coltĂ©s et fabriquĂ©s par les tribus amĂ©rindiennes Anishinaabe, Haudenosaunee (Iroquois) et Wabanaki (Abenakis) depuis des siĂšcles, bien avant la mise en place de la production industrielle actuelle.
Ils l’utilisaient comme sucre, comme source de minĂ©raux, pour la salaison des viandes ou comme anesthĂ©sique.
Bien que connu et fĂȘtĂ© dans l’ensemble de l’AmĂ©rique du Nord, il tire donc son origine du savoir partagĂ© des tribus indigĂšnes issues de l’Ăle de la Tortue (alias la Terre selon le mythe originel).
C’est quoi le sirop d’Ă©rable ?
Voici la mĂ©thode traditionnelle de fabrication du sirop, qui a tout de mĂȘme Ă©tĂ© industrialisĂ©e depuis ses dĂ©butsâŠ
La « saison sucrĂ©e » commence avec l’arrivĂ©e du printemps, lorsque les chaudes journĂ©es succĂšdent aux nuits froides. Cette modification mĂ©tĂ©orologique influe sur la pression interne des Ă©rables, permettant Ă la sĂšve de monter dans les tiges durant la nuit et de repartir vers le cĆur de l’arbre durant la journĂ©e.
On exploite ce phĂ©nomĂšne en creusant un trou dans l’Ă©corce Ă la base de l’Ă©rable et en y insĂ©rant une tige creuse dirigĂ©e vers des seaux en contrebas. En combinant la pression interne et la gravitĂ©, la rĂ©colte devient facile !
On vide ensuite les seaux dans des chaudrons pour porter la sĂšve Ă Ă©bullition jusqu’Ă 104 °C afin d’atteindre la viscositĂ© dĂ©sirĂ©e. Il faut en moyenne 40 litres de sĂšve pour obtenir 1 litre de sirop d’Ă©rable !
Le sirop est ensuite refroidi et stockĂ©, ou directement transformĂ© en caramel, beurre d’Ă©rable, bonbons et autres dĂ©lices.
Bonne dégustation et pensez à vous brosser les dents !

Duel dans la neige
Avant toute chose, gardez en tĂȘte que c’est un jeu Ă deux. Uniquement.
Pas de solo, pas de trois joueurs ou plus. C’est du duel pur et dur.
Deux producteurs de sirop d’Ă©rable essaient de tirer leur Ă©pingle du jeu dans le monde impitoyable de cette corporation Ă©trange et poisseuseâŠ
En rouge et blanc
Une petite boßte toute mignonne avec tout juste 54 cartes : 3 cartes actions, 50 cartes de développement et 1 aide de jeu.
Les rÚgles sont claires et simples, on peut commencer notre premiÚre récolte en 5 minutes.
On y trouve Ă©galement un historique du sirop d’Ă©rable ainsi que les processus de rĂ©colte pour une immersion totale dans le thĂšme. Vous en avez la « traduction fidĂšle » un peu plus haut au chapitre Histoire.
Amusant !
Saigner, récolter et développer
Trois actions sont disponibles, représentées par des cartes au centre de la table :
Saigner les arbres : vous inclinez un ou plusieurs de vos arbres pour les préparer à la récolte à venir.
RĂ©colter la sĂšve : vous relevez un ou plusieurs arbres pour piocher de nouvelles cartes qui s’ajouteront Ă votre main.
DĂ©velopper votre exploitation : planter de nouveaux Ă©rables ou construire toutes sortes d’outils, bĂątiments et processus en payant leur coĂ»t avec les cartes de votre main.
Ces trois actions se trouvent sur trois cartes rouges entre les deux producteurs concurrents. Les cartes possĂšdent un cĂŽtĂ© plus avantageux que l’autre.
Ă tour de rĂŽle, les producteurs choisissent de tourner une carte vers eux et effectuent l’action correspondante qui leur fait face. Le second joueur fait ensuite la mĂȘme action en version moins avantageuse.
Le second producteur devient alors le premier joueur et on continue ainsi jusqu’au dĂ©clenchement de la fin de partie.
On ne peut choisir qu’une des actions encore disponibles. Lorsque les trois actions ont Ă©tĂ© effectuĂ©es, on les rĂ©initialise et on continue.
Simplissime !
Une usine Ă sucre, tabernacle !
Il vous faudra donc produire un maximum de sirop grùce à vos érables plantés. Cela vous permettra de piocher de nouvelles cartes pour augmenter votre main et développer plus facilement votre exploitation.
Chaque arbre devra d’abord ĂȘtre inclinĂ© (saignĂ©) puis relevĂ© lors de la rĂ©colte pour piocher de nouvelles cartes.
Il existe diffĂ©rents types d’Ă©rables, plus ou moins productifs. Leur prix sera proportionnel Ă leur efficacitĂ©.
Il vous faudra Ă©galement construire de nouveaux outils ou bĂątiments. Il n’en existe pas deux exemplaires similaires. Chaque nouvelle carte possĂšde ses propres avantages, immĂ©diats ou lors du dĂ©compte final, ainsi qu’un nombre de points de victoire spĂ©cifiĂ©, reprĂ©sentĂ© par une feuille d’Ă©rable avec un chiffre inscrit dedans.
Lors du dĂ©compte final, chaque feuille d’Ă©rable dans votre exploitation sera prise en compte.
L’heure des comptes
Lorsqu’un des deux producteurs pose sa dixiĂšme carte dans son exploitation, on dĂ©clenche le dĂ©compte final.
On additionne toutes les feuilles d’Ă©rable en ajoutant d’Ă©ventuels bonus de fin de partie. Celui qui en a le plus lâemporte.
Trop simple ?⊠On complique les choses pour se mettre dans la mélasse !
Une derniÚre petite variante est disponible avec nos trois cartes actions rouges. Il suffit de les retourner cÎté blanc.
Cette fois, les actions sont vraiment plus variĂ©es et plus taquines. Elles donneront plus de possibilitĂ©s Ă votre adversaire⊠ou lâempĂȘcheront de faire quoi que ce soit. Malheureusement, cela pourra se retourner contre vous rapidement.
Une possibilitĂ© intĂ©ressante qui trouve tout son intĂ©rĂȘt lorsqu’on connaĂźt un peu trop le jeu de base.
The Masters of Maple Syrup, verdict
Petit jeu facile d’approche et de mise en Ćuvre. On se fait plaisir Ă jouer et Ă dĂ©couvrir de nouvelles cartes pour adapter notre stratĂ©gie dans la quĂȘte suprĂȘme du sirop d’Ă©rable.
Une belle surprise au dĂ©part qui s’essouffle assez rapidement par la suite. Au bout de 5 Ă 6 parties, on en avait un peu fait le tour, mĂȘme si les stratĂ©gies varient pas mal selon les cartes uniques piochĂ©es. Alors on le met de cĂŽtĂ© pour un moment.
Pour moi, c’est un petit jeu de duel Ă sortir de maniĂšre Ă©pisodique pour en profiter convenablement. Pas inoubliable mais franchement amusant Ă jouer. Autre avantage, contrairement Ă de nombreux petits jeux de cartes qu’on adore (Odin ou Pixies en tĂȘte), on reste dans le thĂšme du dĂ©but Ă la fin. Il ne disparaĂźt pas derriĂšre de simples combos de cartes. J’apprĂ©cie particuliĂšrement ce point.
C’est une rĂ©ussite critique comme on dit en JDR, car il est totalement dans le thĂšme : on prend plaisir Ă le dĂ©guster (miam !) mais si on en mange trop, cela devient Ă©cĆurant. Ă consommer avec modĂ©ration donc, en espaçant les dĂ©gustations pour en profiter comme il se doit.
En plus, ça a la couleur du Canada. Ăa a le look du Canada. Ăa a le goĂ»t du Canada. Ăa a l’esprit du Canada, au point que l’Ă©diteur d’origine en a sorti une version française, certainement pour les cousins quĂ©bĂ©cois. Le seul point noir, c’est que c’est fabriquĂ© en ChineâŠ
Ă dĂ©couvrir avant que le pays ne passe sous protectorat amĂ©ricain, au risque de perdre son Ă©tat d’esprit si particulier !
On a aimé :
Le thĂšme original qui ne disparaĂźt jamais derriĂšre les mĂ©caniques (on sent presque l’odeur des pancakes), la tension constante du choix des actions qui profite plus ou moins Ă l’adversaire, et cette petite boĂźte qui cache un vrai duel stratĂ©gique â sans oublier le cours d’histoire sur la production de sirop qui nous fait briller en sociĂ©tĂ© (ou pas).
On a moins aimé :
La rejouabilitĂ© qui fond comme neige au soleil aprĂšs quelques parties, le cĂŽtĂ© « uniquement Ă deux » qui limite les occasions de sortie (dĂ©solĂ© pour votre troisiĂšme roue), et ce paradoxe cruel d’un jeu canadien fabriquĂ© en Chine â comme si on produisait du sirop d’Ă©rable avec des palmiers.
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
Vous cherchez un duel rapide pour l’apĂ©ro, vous avez un faible pour les thĂšmes originaux bien intĂ©grĂ©s, vous aimez les jeux qui se rangent dans une poche, ou vous voulez impressionner votre belle-famille quĂ©bĂ©coise au prochain rĂ©veillon.
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
Vous dĂ©testez le sucre (mais alors vraiment), vous ne jouez qu’en groupe de 4+, vous cherchez un jeu avec une profondeur stratĂ©gique digne des Ă©checs, ou vous ĂȘtes du genre Ă manger la mĂȘme chose tous les jours sans vous lasser (ce jeu, c’est plutĂŽt menu dĂ©gustation que buffet Ă volontĂ©).
Masters of Maple Syrup, c’est comme une bonne tartelette Ă l’Ă©rable : dĂ©licieux sur le moment, Ă©cĆurant si on en abuse, mais on y revient toujours avec plaisir⊠aprĂšs une petite pause digestive !
Pas mal !
FAQ
Quâest-ce que The Masters of Maple Syrup ?
Un jeu de duel canadien pour 2 joueurs, rapide (15â20 min), sur le thĂšme du sirop dâĂ©rable.
Quel est son concept principal ?
DĂ©velopper la meilleure exploitation en plantant des Ă©rables et en construisant des bĂątiments pour surpasser lâadversaire.
Ă qui sâadresse-t-il ?
Aux amateurs de duels rapides, de thĂšmes originaux et de jeux compacts.
Ă qui ne convient-il pas ?
Aux joueurs de groupe, aux amateurs de profondeur stratégique, de variété longue durée ou aux allergiques au sucre.
Comment se déroule une partie ?
3 cartes dâaction partagĂ©es, choisies asymĂ©triquement : saigner les arbres, rĂ©colter la sĂšve, dĂ©velopper son exploitation. Fin quand un joueur pose sa 10e carte.
Le jeu propose-t-il des variantes ?
Oui, une face alternative des cartes dâaction, plus variĂ©e et taquine.
Quelle est lâimportance du thĂšme ?
Forte immersion : lâunivers du sirop est omniprĂ©sent, avec un volet Ă©ducatif sur les origines amĂ©rindiennes et la fabrication traditionnelle.
Quels sont les points forts ?
ThÚme original, immersion réussie, tension stratégique, duel efficace, apport culturel.
Quels sont les points faibles ?
Rejouabilité limitée, format strictement 2 joueurs, fabrication en Chine malgré le thÚme canadien.
Quel est le verdict final ?
Un jeu âtartelette Ă lâĂ©rableâ : dĂ©licieux si consommĂ© avec modĂ©ration.
- Date de sortie : Decembre 2024
- Langue : Anglaise (commun) / Française (rare)
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Sébastien Bernier-Wong
- Illustrations : Sébastien Bernier-Wong
- Ădition : Firestarter Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 8 ans (si vos enfants parlent anglaisâŠ)
- DurĂ©e : 15 â 30 minutes (cela peut ĂȘtre plus, selon le tirage de dĂ©s et les risques pris)
- ThĂšme : Production de sirop d’Ă©rable, Canada
- MĂ©caniques principales : Construction de tableau, combinaisons . Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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4 Comments
Sylvain
PS.: SVP ! On dit « TABARNAK » au QuĂ©bec et non tabernacle ! Merci de respecter nos jurons, lol đ
Martin Nobert
EntiĂšrement d’accord. Vous vous l’ĂȘtes fait facile celle lĂ .
Svp faites vos recherches. La religion Ă©tait trop prĂ©sente, alors ont ne pouvais tout ce mĂȘme pas utiliser le vrai terme sacrĂ©.
Chab
Ce serait donc une adaptation dans le mĂȘme ordre d’idĂ©es aque le « what the frak » de Battlestar Galactica.
Merci Martin pour ce complĂ©ment d’information que je garderai en tĂȘte dorĂ©navant. Je vais effectivement faire quelques recherches sur le sujet.
N’Ă©tant qu’un ĂȘtre humain faillible, je me dois de pratiquer le droit Ă l’erreur et l’ouverture d’esprit allant avec.
Mais je travaille Ă©galement le systĂšme expert que je suis. Il n’est donc pas trop tard pour moi…
Chab
Argh !
Oui Sylvain, je compatis totalement et je présente mes plus sincÚres excuses à la communauté québécoise.
J’ai dĂ©couvert la rĂ©elle prononciation la veille de la publication de l’article aprĂšs avoir regardĂ© une interview de Charlotte Cardin…
Plus jamais ça đ!