Pixies : Le jeu qui ensorcelle. Entrez dans la danse des lutins
🧚 Des illustrations à couper le souffle et un gameplay addictif : c’est Pixies ! Un jeu de cartes où la stratégie rencontre la féerie.
Pixies
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Avez-vous déjà rêvé de maîtriser la stratégie des lutins ?
Croisé cet été à l’ombre d’un olivier lors d’un nombre conséquent de parties, Pixies fut surprenant à plus d’un titre.
Jolie découverte recelant une touche de magie, il me paraît essentiel de partager cette ouverture sur la stratégie sylvestre des Petits Êtres.
Minuscule tentation
Une toute petite boîte à un prix très abordable par les temps ludiques actuels, cela devait se tenter.
Appartenant à la même famille que Sea Salt & Paper, que je n’ai jamais essayé, les critiques sur son grand frère sont tout simplement phénoménales.
Ouvrons donc cette petite boîte pour y trouver 70 cartes et une règle du jeu en plusieurs langues.
Petits êtres au fil des saisons
Des cartes, magnifiquement illustrées, vous proposent de traverser les saisons aux côtés des petits êtres merveilleux peuplant la nature qui vous entoure. Chaque carte représente une saison (couleur), est numérotée de 1 à 9 et possède éventuellement des bonus (spirales) ou des malus (croix). Certaines sont des Jokers avec un visuel multicolore.
La règle est simple : vous avez devant vous une zone de jeu de 3 x 3 cases numérotées virtuellement de 1 à 9. Un draft ouvert a lieu avec un nombre de cartes égal au nombre de joueurs. Le premier choisit une carte et ainsi de suite jusqu’au dernier qui doit faire avec ce qui lui reste… Il devient toutefois premier joueur pour le tour suivant. Une carte prise doit se positionner sur l’emplacement virtuel de sa numérotation.
S’il y a déjà une carte de même valeur en place, le joueur peut valider au choix l’une des cartes en retournant la seconde en dessous. Il ne pourra alors plus placer de carte sur cet emplacement. S’il choisit une carte ne pouvant plus être placée, il la positionne retournée sur un emplacement vide de son choix. Si par la suite une carte ayant la valeur de cet emplacement virtuel est placée sur cette carte retournée, elle sera immédiatement validée.
Moyens de gagner
Une manche de Pixies se termine immédiatement lorsqu’un participant remplit sa neuvième case virtuelle, quel que soit le sens des cartes. On compte toutes les cartes validées. Puis tous les bonus spirales auxquels on retire les malus croix. Les cartes avec bonus de couleurs ajoutent leurs points. Toutes les cartes Joker ajoutent des points supplémentaires lors du décompte.
Lors de la première manche, on ajoute la zone d’une même couleur la plus grande orthogonalement à raison de 2 points par carte. Lors de la seconde manche, ce sera 3 points par carte dans la zone et 4 points pour la troisième et ultime manche. On additionne les points des 3 manches. Le vainqueur est celui qui en compte le plus. Simplissime !
Pixies : Grande stratégie
Lors de la première partie de découverte, on aura une légère tendance à se jeter sur les bonus ou les Jokers. Puis on se rend compte que les cartes de grosse valeur avec un maximum de croix malus peuvent être validées avec des cartes de même valeur plus tard dans la manche mais ayant moins de malus. Accélérer la fin de la manche en bloquant vos adversaires pour qu’ils posent des cartes inutiles ou déjà validées est aussi une bonne option… si votre propre tableau est correctement monté.
Doit-on prendre certains risques dans un objectif de plus de points si la partie se passe bien ou jouer la sécurité pour valider le plus de cartes ? Attendre et se positionner ou valider immédiatement et se bloquer pour la suite, surtout si le tirage de vos adversaires les aide sur ce point.
Un jeu tout petit avec un maximum de potentiel stratégique : gérer les tirages du draft en prenant en compte les tableaux de vos concurrents, qui piochera en dernier sans pouvoir choisir sa carte et qui sera le premier à choisir le tour suivant…
Illustrateur hors norme
On ne parle que trop peu des illustrateurs des jeux testés ici alors, une fois n’est pas coutume, penchons-nous sur les illustrations du jeu et l’imaginaire débordant de leur créateur : Sylvain Trabut. Le premier œil posé sur les cartes nous fait penser à une énième utilisation de l’IA pour produire une direction artistique en rapport avec le thème du jeu. Mais à y regarder de plus près, on observe des détails troublants nous mettant sur la piste de leur papa. Alors on regarde si un humain se trouve derrière ces images et on découvre un magicien : moitié druide, moitié randonneur et moitié lutin.
En même temps, avec un prénom pareil ! Il libère son imaginaire au gré de ses balades, partageant avec nous la naissance de ses créatures sylvestres. Un moment hors du temps, loin de notre brouhaha habituel. Je vous invite à découvrir son travail. Je ne pourrai pas lui rendre hommage ici, à la hauteur de ce qu’il propose. Bonne balade à vous…
Pixies, verdict
Mon Dieu, que ce jeu est top ! Rapide à prendre en main, rapide à mettre en œuvre et puissant dans les choix à faire. On peut enchaîner les parties sans voir le temps passer. Ce petit jeu a tout d’un grand ! Je mets rarement la note maximale mais sur ce coup, je ne peux pas faire autrement. Im-pos-sible.
Petit bonus : il fonctionne avec la licence ColorADD, un langage universel permettant aux daltoniens d’identifier les couleurs facilement grâce à des pictogrammes et ainsi jouer sans souci. Que dire de plus si ce n’est : découvrez vous aussi la magie de ces petits lutins et laissez-vous emporter dans leur monde merveilleux.
Le verdict final (avec une pincée de poudre de lutins)
On a aimé :
- Les illustrations à tomber par terre (attention aux racines !)
- La stratégie aussi profonde qu’un terrier de lapin magique
- La rejouabilité qui vous fera oublier l’heure du dîner (et peut-être même du petit-déjeuner)
- Le format de poche, parfait pour jouer au sommet d’un champignon
On a moins aimé :
- Le risque élevé de devenir accro et de se mettre à parler aux arbres
- La frustration de ne pas pouvoir réellement entrer dans le monde des lutins (on a essayé, croyez-nous)
- Le fait que les cartes ne se mélangent pas toutes seules par magie (eh oui, on peut rêver)
C’est plutôt pour vous si…
- Vous avez toujours rêvé d’être le stratège en chef d’une armée de lutins
- Votre bibliothèque de jeux a besoin d’un peu de poudre de fée
- Vous aimez les jeux qui font travailler vos méninges autant que votre imagination
- Vous cherchez une excuse pour passer plus de temps dans la nature (« Je ne suis pas perdu, je cherche des lutins ! »)
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- Vous êtes allergique au fun et à la magie (consultez un enchanteur rapidement)
- Vous préférez les jeux où la stratégie se résume à « le plus gros marteau gagne »
- Vous avez peur de devenir accro et de vous retrouver à collectionner des feuilles et des brindilles
- Vous pensez que les lutins sont juste une conspiration des fabricants de céréales
En conclusion, Pixies est un jeu qui vous fera voir la forêt autrement. Vous ne regarderez plus jamais un buisson de la même façon, promis ! Alors, prêt à entrer dans la danse des lutins ? Juste un conseil : si vous commencez à entendre les arbres vous donner des conseils stratégiques, il est peut-être temps de faire une pause…
Excellent !

- Date de sortie : Juillet 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Pologne
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Johannes Goupy
- Illustrations : Sylvain Trabut
- Édition : Bombyx
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 5 (fonctionne très bien dans toutes les configurations)
- Âge conseillé : dès 8 ans (bonne estimation)
- Durée : 30 minutes
- Thème : Lutins & autres petites créatures merveilleuses
- Mécaniques principales : Cartes, collection, draft ouvert, connection. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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5 Comments
Ludtche
Petit jeu qui donne envie d’y revenir…
Merci pour l’article.
Ludiquement.
Ludtche
http://www.facilyjeux.com
STEPHANE CABON
D’accord sur tous les points abordés. Cependant, après une bonne centaine de parties, on s’aperçoit que la chance au tirage a une place prépondérante et que nos choix sont souvent contraints et forcés. C’est malheureusement le problème de tous ces ‘petits’ jeux avec peu de matériel et uniquement basés sur l’aléatoire d’un tirage de tuiles (Captain flip), ou de cartes (Pixies) par exemple. Rien ne nous permet de pallier un hasard défavorable.
A jouer avec parcimonie pour éviter la frustration de perdre par déveine.
Chab
Bonsoir Stéphane. Quel magnifique prénom !
De notre côté on est plus proche des 25-30 parties jouées environ. Et si on enchaine 3-4 parties facilement, on se tourne également vers d’autres jeux afin de diversifier les plaisirs. Donc je n’ai pas cette frustration évoquée de mon côté.
Beaucoup de jeux proposent un aléatoire dans leur parties et cela ne m’a pas dérangé. On doit aussi gérer au mieux la partie et la frustration pouvant découler d’un mauvais tirage…
Si je vous parlais de certaines parties de Bunny Kingdom, de Coloretto ou de Paper Tales où le tirage n’est pas au rendez-vous et il faut gérer la crise tout en gardant son calme… Cela fait aussi partie du jeu en soit.
Merci pour le retour !
STEPHANE CABON
Bonsoir Chab.
Merci pour le compliment.
Je ne joue pas qu’à Pixies, heureusement. Mais j’ai sans doute enchaîné trop de parties sur bga ! (Je ne vois pas l’intérêt de l’avoir en physique).
Vous comparez ce qui n’est pas comparable.
Les jeux comme Pixies ne vous donnent pas d’outils pour contrôler l’aléatoire, contrairement à ceux que vous citez.
Le hasard ne me dérange pas quand il s’applique à tous de la même façon.
C’est pour ça que je joue essentiellement à des jeux coopératifs au hasard très présent (Subterra, HàA, Robinson Crusoé, Circadiens, le signe des Anciens, CDMD, Maximum Apocalypse…), ou à des eurogames sans aléatoire.
Les jeux comme Pixies, Captain flip, Flowers, Lucky numbers, Can’t stop… sont très addictifs au départ, frustrants par la suite pour les poisseux (vous m’aurez reconnu) qui perde régulièrement malgré une bonne connaissance du jeu. Il ne tient qu’à moi de m’en éloigner…
Bref, sans dénigrement, à chacun son amusement.
Chab
Re bonsoir Stéphane.
Effectivement nous avons des approches totalement différentes. Je peux jouer avec des applis (jeux hybrides) sans soucis mais j’aime manipuler un jeu de manière physique. C’est un besoin nécessaire. Durant le COVID j’ai pratiqué un peu via BGA mais c’était juste pour pallier au manque de jeu en présentiel.
Bref je ne dois pas jouer autant de parties que vous car j’ai besoin de joueurs et des jeux pour mettre en pratique.
Mais je valide totalement votre dernière phrase : les jeux plaisent ou pas. Mais même pour un jeu que je n’ai pas apprécié, je respecte toujours le travail des auteurs et de l’éditeur (si la production est en rapport avec le prix tout de même)
Gardons toujours un esprit ouvert, nous restons toutes et tous des joueurs avant tout.
Merci pour l’échange.