Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Volez des spectateurs et programmez Badman dans Popcorn !

🍿 Popcorn : faut-il craquer pour ce jeu de gestion de cinĂ©ma signĂ© Iello ? MĂ©caniques innovantes mais hasard prĂ©sent. Notre verdict : 3.5/5


Popcorn

Popcorn

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Un jeu de placement d’ouvriers et de bag-building pour 2 Ă  4 joueurs, incarnant des directeurs de cinĂ©ma en compĂ©tition.
  • Programmez des films, installez des spectateurs tirĂ©s de votre sac et dĂ©robez-en Ă  vos concurrents.
  • Activez des actions selon vos salles et spectateurs, mais pensez Ă  renouveler vos films.

Trois salles, quarante-quatre films parodiques et une obsession malsaine pour voler les spectateurs des autres : voilà votre nouvelle addiction ludique signée Iello.

Bienvenue dans les salles obscures de Popcorn, Ă©ditĂ© chez Iello et conçu par Victor Saumont, nouvel auteur dans le monde du jeu de sociĂ©tĂ© (avec seulement un autre jeu Ă  son actif : Diferencio, sorti en 2023 chez Kyf Editions). Il est plus connu jusqu’alors comme auteur de documentaires dans l’univers du poker. Les superbes affiches parodiques et l’ambiance colorĂ©e de vos cinĂ©mas sont des crĂ©ations d’Emilien Rotival, plus habituĂ© aux univers fantastiques, comme il l’a dĂ©montrĂ© avec brio en participant aux illustrations d’Ancient Knowledge et de son extension.

Vous prenez place Ă  la tĂȘte de votre propre cinĂ©ma et devrez rivaliser avec vos adversaires pour attirer le meilleur public et remplir votre boĂźte de popcorn. Le jeu mĂ©lange habilement bag-building, pose d’ouvriers (placement de spectateurs dans les salles), gestion de cartes (films) et optimisation d’objectifs.

Au fil des manches, votre rĂŽle sera de parvenir Ă  mettre en accord votre audience, les films Ă  l’affiche, la configuration de vos salles et vos objectifs secrets. Accessible dĂšs 10 ans, Popcorn semble parfait pour ceux qui apprĂ©cient la stratĂ©gie lĂ©gĂšre, la compĂ©tition malicieuse et une plongĂ©e humoristique dans l’univers du 7e art.

Silence
 Moteur
 Action !

À l’affiche cette semaine !

En dĂ©but de manche, les joueurs peuvent acheter une carte film sur le marchĂ© des films de la semaine ou celui des avant-premiĂšres. Ces derniĂšres sont plus onĂ©reuses, mais permettent d’obtenir un spectateur supplĂ©mentaire de la couleur du film, amĂ©liorant ainsi votre bag-building.

Les films possĂšdent en effet chacun une couleur correspondant Ă  l’une des quatre catĂ©gories : Action, ComĂ©die, Film d’Auteur/Drames, Fantastique/Science-Fiction. Chaque catĂ©gorie s’oriente vers un type de bonus spĂ©cifique. Par exemple, les comĂ©dies sont davantage destinĂ©es Ă  augmenter votre affluence, tandis que les films d’action vous feront gagner plus de popcorn.

Les affiches des films fictifs sur les cartes sont rĂ©alisĂ©es avec beaucoup d’humour. Il est Ă©vident que l’auteur, l’illustrateur et peut-ĂȘtre mĂȘme l’Ă©diteur se sont bien amusĂ©s en crĂ©ant les 44 cartes films. De « La Marraine : Ne lui parlez plus de charge mentale » Ă  « La Fureur du serpent : le plus beau survĂȘtement de l’histoire du cinĂ©ma », en passant par « Un Monstre dans la navette : Ils vont tous mourir (sauf un) », la grande majoritĂ© sont des clins d’Ɠil astucieux. On s’amuse Ă  notre tour Ă  retrouver les films cultes auxquels ils font rĂ©fĂ©rence. C’est d’ailleurs gĂ©nĂ©ralement assez Ă©vident, mais souvent trĂšs drĂŽle : « Badman, il ne lui manquait qu’une seule lettre pour ĂȘtre un hĂ©ros ».

Des spectateurs bien installés

Le second achat que vous pouvez effectuer pour optimiser votre cinĂ©ma en dĂ©but de manche est l’acquisition d’une nouvelle salle. Celle-ci permet de recouvrir les salles standard de dĂ©part pour proposer des salles avec davantage de fauteuils et/ou mieux adaptĂ©es au film que vous prĂ©voyez de projeter, c’est-Ă -dire avec une couleur de fauteuil similaire Ă  celle du film.

Faire salle comble

La seconde phase de la manche consiste Ă  piocher Ă  l’aveugle dans votre sac personnel des spectateurs et Ă  les rĂ©partir dans les salles pourvues de fauteuils et de films. Les spectateurs blancs sont des clients « bon public » qui s’adaptent Ă  toutes les catĂ©gories de films, mais les spectateurs de couleur sont plus exigeants et ne pourront ĂȘtre placĂ©s que sur des siĂšges gris ou des siĂšges de mĂȘme couleur qu’eux.

Chut
 Le film commence

Une fois les spectateurs installés, vous allez pouvoir leur faire réaliser les actions de siÚges et celles du film. En effet, chaque fauteuil possÚde une action et chaque film en propose plusieurs au choix. Ces actions permettent de :

  • RĂ©colter des dollars (pour acheter des films ou des salles)
  • RĂ©colter des popcorns (les points de victoire du jeu)
  • GĂ©rer son bag-building en remettant un spectateur dans son sac ou en en supprimant un
  • RĂ©aliser une action du film
  • Augmenter son curseur d’affluence (pour piocher plus de spectateurs au tour suivant et gagner au passage quelques bonus)
  • Piocher de nouvelles cartes label (des objectifs secrets qui rapportent des popcorns en fin de partie)
  • Placer des jetons rĂ©clame (pour dĂ©rober des spectateurs Ă  vos concurrents, hĂ©hĂ©hĂ© !)

Chaque spectateur peut donc effectuer une action de fauteuil et une action de film. Mais, et c’est lĂ  toute la subtilitĂ© qui va orienter votre stratĂ©gie, une action de fauteuil de couleur ne peut ĂȘtre rĂ©alisĂ©e que par un spectateur de la mĂȘme couleur. Il en va de mĂȘme pour le film. Heureusement, les fauteuils gris (qui accueillent tous les spectateurs) et les spectateurs blancs (les « bon public ») vous permettent de ne pas ĂȘtre bloquĂ©s trop souvent.

Cette mécanique va néanmoins vous obliger à coordonner la gestion de votre sac de pioche avec les spectateurs de la bonne couleur, les salles avec les fauteuils et les films qui vont de pair.

Fin de séance !

Le film est terminĂ©, les spectateurs sont placĂ©s dans la zone de sortie. Ils ne retourneront dans votre sac qu’une fois celui-ci vidĂ©. À vous de vous rappeler ce qu’il contient pour choisir votre prochain film ou votre prochaine salle, ou conserver ceux que vous possĂ©dez.

Le public aime la nouveauté

La trouvaille originale proposĂ©e par Popcorn est matĂ©rialisĂ©e par les petites glissiĂšres installĂ©es sur votre plateau individuel dans chaque salle. AprĂšs chaque tour, cette glissiĂšre remonte d’un cran et masque, les unes aprĂšs les autres, les actions disponibles pour le film projetĂ© dans la salle. Cette mĂ©canique astucieuse reprĂ©sente le « vieillissement » du film et sa perte d’attrait pour votre public au fur et Ă  mesure des semaines durant lesquelles il reste Ă  l’affiche.

Le film devient ainsi moins intĂ©ressant en termes de nombre d’actions disponibles. Et comme on ne peut pas effectuer deux fois la mĂȘme action d’un film dans le mĂȘme tour, on risque de se retrouver dans l’impossibilitĂ© d’utiliser plusieurs spectateurs si l’on ne renouvelle pas le film. Vous ĂȘtes donc fortement incitĂ© Ă  changer le film pour continuer Ă  intĂ©resser vos spectateurs.

La rĂ©clame, ancĂȘtre du marketing

La rĂ©clame est un terme dĂ©suet dĂ©signant la publicitĂ©. Dans Popcorn, vous pouvez jouer des actions qui vous permettent de placer des jetons sur la piste de la rĂ©clame. AprĂšs la phase d’achat des films et des salles, et donc avant de faire entrer vos spectateurs, vous allez pouvoir activer vos jetons rĂ©clame afin de rĂ©cupĂ©rer de nouveaux spectateurs dans votre sac de pioche. Au dĂ©but, vous pourrez piocher dans la petite rĂ©serve commune (2 spectateurs de chaque couleur). Mais une fois que celle-ci commencera Ă  s’Ă©puiser, si la couleur de spectateur que vous souhaitez rĂ©cupĂ©rer n’y est plus prĂ©sente, vous irez chercher le spectateur dans la zone de sortie d’un des cinĂ©mas concurrents.

C’est lĂ  la seule interaction directe du jeu. Bien qu’elle puisse ĂȘtre lĂ©gĂšrement agaçante pour l’adversaire qui se trouve dĂ©possĂ©dĂ© d’un de ses clients, elle ne nous a pas semblĂ© trĂšs impactante, mais cela dĂ©pend peut-ĂȘtre de la tactique adoptĂ©e par chacun. Si elle est jouĂ©e Ă  rĂ©pĂ©tition, elle pourrait devenir plus influente sur le cours du jeu.

DerniÚre séance

La partie se termine quand est rĂ©vĂ©lĂ©e la carte « derniĂšre sĂ©ance », placĂ©e au dĂ©but du jeu dans la pile des films, quelques cartes avant la fin en fonction du nombre de joueurs. Le jeu se dĂ©roule de maniĂšre assez fluide avec peu de risque de paralysie analytique, et la durĂ©e de jeu annoncĂ©e d’une heure est respectĂ©e. En effet, en dehors de la phase d’achat qui se fait par ordre du tour avec un premier joueur tournant, les autres phases peuvent ĂȘtre jouĂ©es simultanĂ©ment par les joueurs et joueuses.

Des étoiles plein les yeux

Iello nous livre un matĂ©riel de qualitĂ©. Les tuiles sont Ă©paisses et agrĂ©ables Ă  manipuler. On achĂšte des salles, on choisit des films en contemplant le soin apportĂ© aux illustrations des affiches et en s’amusant des titres, on se dĂ©robe des spectateurs et on rĂ©colte des dollars, du popcorn et de l’affluence.

Bref, la thĂ©matique est prĂ©sente, bien mise en place et joliment rĂ©alisĂ©e, colorĂ©e et dotĂ©e d’une iconographie rapidement assimilĂ©e. Elle permet ainsi une immersion rĂ©ussie. Il n’est pas Ă©tonnant qu’Iello, qui m’avait prĂ©sentĂ© le jeu Ă  Essen, ait dĂ©cidĂ© de le sortir pour Cannes.

L’envers du dĂ©cor

Comme certains films qui, bien que bĂ©nĂ©ficiant d’un beau casting et d’un budget consĂ©quent, comportent malgrĂ© tout quelques longueurs, Popcorn n’est malheureusement pas exempt de dĂ©fauts.

Pioche, pioche, pioche

Il y a beaucoup de pioches dans Popcorn. Trop ? Peut-ĂȘtre bien. Entre la pioche des films, celle des salles, celle des spectateurs et celle des cartes label (objectifs secrets), cela apporte beaucoup de hasard qui rĂ©duit le contrĂŽle que l’on exerce sur sa partie et peut empĂȘcher la construction d’une stratĂ©gie Ă©laborĂ©e.

Indigestion de popcorn

PassĂ© le frisson de la dĂ©couverte, les tours s’enchaĂźnent et se rĂ©pĂštent. Avec le hasard trĂšs prĂ©sent, on tente de s’adapter, mais la pioche n’est pas toujours favorable. On parvient certes toujours Ă  « faire quelque chose », car les spectateurs et siĂšges polyvalents Ă©vitent un blocage trop punitif, mais on a parfois l’impression de ne pas vraiment maĂźtriser ses actions. De plus, la taille de la pioche de films, si elle permet d’envisager une bonne rejouabilitĂ©, donne l’impression d’un temps de jeu trop long. Tout cela fait que, sans que l’on puisse vraiment parler d’ennui, on ressent une certaine lassitude.

Suivre le fil de l’histoire

Comme dans un film comportant de nombreux flashbacks, il faut parfois s’accrocher pour suivre le fil de l’histoire. Les manipulations sont nombreuses et souvent identiques. Et comme on n’est pas autorisĂ© Ă  effectuer deux fois la mĂȘme action sur un film, quand on commence Ă  avoir des salles Ă  trois fauteuils bien remplis, et que certains fauteuils permettent aussi de rĂ©aliser une action du film, quelques marqueurs d’actions auraient Ă©tĂ© utiles pour ne pas s’emmĂȘler les pinceaux. Afin d’ĂȘtre certains de ne pas nous fourvoyer et pour ne pas agir en concurrence dĂ©loyale vis-Ă -vis de nos adversaires, nous en Ă©tions rĂ©duits, aprĂšs avoir effectuĂ© les actions des fauteuils, Ă  dĂ©placer les meeples spectateurs de leurs fauteuils vers les actions du film pour servir de marqueur, pour seulement ensuite les Ă©vacuer vers la zone de sortie.

Popcorn, verdict

Ou : Film culte ou casting raté ?

Popcorn est un jeu au thĂšme magnifiquement rendu par un matĂ©riel immersif, drĂŽle et de qualitĂ©. Nous avons particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© les rĂ©fĂ©rences parfois hilarantes des films, ce qui plaira certainement Ă  tous les fans de cinĂ©ma. Des idĂ©es originales, comme les glissiĂšres de vieillissement des films, apportent des touches de fraĂźcheur dans des mĂ©caniques connues. L’interaction est limitĂ©e et peu agressive.

Mais on a l’impression d’un film au scĂ©nario hĂ©sitant entre un public expert et une audience familiale. En effet, sous des rĂšgles simples et un dĂ©roulement fluide, Popcorn, prĂ©sentĂ© comme un jeu plutĂŽt familial, dissimule une certaine complexitĂ© stratĂ©gique. La puissance du hasard créée par les pioches multiples (films, salles, spectateurs, objectifs) oblige Ă  une adaptation permanente qui relĂšve davantage du domaine des joueurs experts. Ceux-ci pourront cependant ĂȘtre gĂȘnĂ©s par cette accumulation de hasard dans les pioches pour la mise en place d’une stratĂ©gie Ă©laborĂ©e, mĂȘme si les spectateurs et les siĂšges polyvalents permettent de conserver une certaine souplesse.

Enfin, le dĂ©roulement du jeu, bien que fluide et dotĂ© d’une mĂ©canique de jeu en simultanĂ© qui permet d’enchaĂźner les tours, prĂ©sente des longueurs lassantes. Est-ce la rĂ©pĂ©tition des actions ou l’impression de perte de contrĂŽle ?

Popcorn est comme un film que l’on commente Ă  la sortie de la salle en disant qu’on a passĂ© un trĂšs bon moment, malgrĂ© quelques longueurs, mais qu’on ne l’achĂštera pas forcĂ©ment quand il sortira en DVD.

On a aimé :

  • Le thĂšme cinĂ©ma incarnĂ© dans chaque composant
  • Le matĂ©riel immersif (sacs, tuiles, cartes films)
  • Les tours fluides et simultanĂ©s
  • Les idĂ©es originales (glissiĂšres de vieillissement, piste de rĂ©clame)
  • La complexitĂ© stratĂ©gique

On a moins aimé :

  • La puissance du hasard
  • La rĂ©pĂ©tition et l’impression de manque de contrĂŽle
  • La confusion dans la rĂ©alisation des actions multiples
  • L’hĂ©sitation entre public familial et public expert

C’est pour vous si


  • Vous aimez jouer devant un bon film
  • Vous avez toujours rĂȘvĂ© de gĂ©rer un cinĂ©ma
  • Vous aimez mĂȘler stratĂ©gie et hasard
  • Vous ĂȘtes accro au popcorn

Ce n’est pas pour vous si


  • Vous aimez le popcorn mais pas le hasard
  • Vous aimez les parties tendues et tactiques Ă  la stratĂ©gie finement Ă©laborĂ©e
  • Vous n’aimez pas aller au cinĂ©ma
  • Vous n’aimez pas vous rĂ©pĂ©ter

Derniùre bobine
 fondu au noir

Popcorn est un jeu qui sĂ©duit par son thĂšme original, son humour bien dosĂ© et un matĂ©riel Ă  la hauteur de son ambiance. On y passe un bon moment, surtout si l’on apprĂ©cie les rĂ©fĂ©rences cinĂ©ma et les mĂ©caniques accessibles mais pas simplistes.

Toutefois, il navigue entre deux publics sans vraiment trancher, ce qui peut laisser certains joueurs sur leur faim. Un jeu plaisant, fluide, mais qui, comme certains films sympathiques, laisse une impression mitigĂ©e : on a apprĂ©ciĂ© la sĂ©ance
 mais on n’est pas sĂ»r de vouloir la revoir tout de suite.

Popcorn, c’est comme une sĂ©ance de cinĂ©ma un mardi aprĂšs-midi : on passe un moment sympathique, on grignote quelques popcorns, mais on n’est pas sĂ»r de revenir la semaine prochaine – sauf si c’est tarif rĂ©duit !

Pas mal !

Note : 3.5 sur 5.

Et encore une chose

Pour faire Ă©cho Ă  notre article sur Popcorn, on vous propose de poursuivre sur la question : OĂč en sont les cinĂ©mas en France ? À Ă©couter sur l’excellente Ă©mission de France Inter Zoom Zoom Zen sortie ce jeudi 19 juin.


  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Victor Saumont
  • Illustrations : Emilien Rotival
  • Édition : Iello
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4
  • Âge conseillĂ© : 10+
  • DurĂ©e : 60 minutes
  • ThĂšme : CinĂ©ma
  • MĂ©caniques principales : Bag-building, Objectifs secrets, Placement d’ouvriers, Combinaison, Programmation. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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