HEAT: Tunnel Vision – L’extension qui fait trembler les pilotes
đïž Heat: Tunnel Vision : L’extension qui sĂ©pare les vrais pilotes des amateurs ! Tunnels, chicanes et courses serrĂ©es garanties.
HEAT: Tunnel Vision

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
En bref :
- Des nouveaux circuits trĂšs techniques pour pilotes aguerris
- Le matériel pour un pilote supplémentaire et un nouveau championnat
- L’ajout d’une mĂ©canique anecdotique
Entre l’obscuritĂ© des tunnels espagnols et la vitesse folle des Pays-Bas, Heat: Tunnel Vision ne fait pas de cadeaux.
Heat: Tunnel Vision est la deuxiĂšme extension aprĂšs Heat: Heavy Rain (2024). Quelles sont les nouveautĂ©s apportĂ©es par ce nouvel opus ? AprĂšs la pluie, on change les pneus et on met la gomme pour voir ce qu’il y a au bout du tunnel.

Faites chauffer les moteurs
Heat est un jeu de course automobile propulsant les participants dans la Formule 1 des annĂ©es 60. ĂditĂ© par Days of Wonder, le jeu de base Heat : Pedal to the Metal sort en 2022. Ses auteurs, Asger Harding Granerud et Daniel Skjold Pedersen (auteurs danois â insĂ©parables â de, entre autres, Copenhagen (2019), Helsinki (2022) et plus rĂ©cemment Hutan â La Vie dans la ForĂȘt Tropicale (2025)) y proposent une mĂ©canique de gestion de main intelligente, permettant Ă la fois des tours rapides et des choix tactiques. La thĂ©matique « vintage » des grandes heures des dĂ©buts de la Formule 1 est parfaitement portĂ©e par les illustrations de Vincent Dutrait (quelques jeux rĂ©cents : Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu (2024), Unconscious Mind (2024), Umbrella (2024), Perspectives (2023)âŠ). Ces qualitĂ©s permettent Ă Heat de trouver rapidement son public, encouragĂ© par un Golden Geek du meilleur jeu thĂ©matique (2022) et par un Tric Trac d’or InitiĂ©s (2022).
Ăcole de conduite : rappel des bases
Avant de plonger dans les nouveautés de Heat : Tunnel Vision, il convient de se remémorer ce qui fait la force du jeu de base Heat : Pedal to the Metal.

La gestion de main, au cĆur du moteur en surchauffe
Dans Heat, chaque joueur contrÎle une voiture de course en utilisant un paquet de cartes de base représentant des vitesses. à chaque tour, depuis une main de 7 cartes, on joue un nombre de cartes correspondant au rapport engagé (1 à 4). Ces cartes dictent de combien de cases la voiture avancera.
Mais Heat ne se contente pas de simuler une course : c’est avant tout une affaire de gestion de main et de prise de risque. En effet, chaque pilote peut augmenter sa vitesse en surchauffant son moteur. Cela est reprĂ©sentĂ© par des cartes de chaleur (les fameuses cartes Heat) que le pilote prend dans son moteur et met dans sa dĂ©fausse. Les cartes vont donc, quand il mĂ©langera sa dĂ©fausse pour reconstituer sa pioche, « polluer » sa main, rendant la conduite plus difficile. Heureusement, certaines circonstances lui permettent de refroidir son moteur en remettant des cartes Heat dans le moteur.
Chaque joueur doit ainsi gĂ©rer la tempĂ©rature de son moteur. De plus, les cartes Stress permettent de jouer des cartes de dĂ©placement supplĂ©mentaires mais piochĂ©es Ă l’aveugle, en prenant alors le risque d’arriver trop vite dans un virage. Tout est donc question de gestion de main, de mĂ©morisation des cartes dĂ©jĂ jouĂ©es et de prise de risques mesurĂ©s. C’est pourquoi, Ă la fin de chaque tour, on a la possibilitĂ© de dĂ©fausser tout ou partie de sa main (sauf les cartes Heat et Stress) avant de reconstituer sa main de 7 cartes Ă partir de sa pioche.

Les virages, debout sur les freins
L’une des idĂ©es gĂ©niales du jeu rĂ©side dans la maniĂšre dont il traite les virages. Chaque virage possĂšde une vitesse maximale Ă ne pas dĂ©passer sans pĂ©nalitĂ©. Si un joueur entre dans un virage Ă trop grande vitesse, il doit soit jouer des cartes Heat pour freiner, soit ĂȘtre victime d’un tĂȘte-Ă -queue qui lui fera prendre du retard sur ses concurrents.
Cela crĂ©e une tension dramatique, car il faut essayer d’anticiper Ă l’avance pour bien nĂ©gocier les courbes, surtout lorsqu’on est en fin de course avec une main encombrĂ©e de cartes Heat et Stress.

L’asymĂ©trie et les modules complĂ©mentaires
La boĂźte de base propose dĂ©jĂ 4 circuits Ă la difficultĂ© variable. De plus, une fois que les pilotes maĂźtrisent les rĂšgles de conduite de base, ils peuvent utiliser les rĂšgles avancĂ©es. Celles-ci proposent notamment des cartes AmĂ©liorations que les pilotes peuvent ajouter Ă leur deck de cartes par lots de 3 pour personnaliser et amĂ©liorer de maniĂšre asymĂ©trique leurs bolides lors d’un draft de dĂ©but de partie. D’autres modules sont disponibles dans la boĂźte de base :
- La mĂ©tĂ©o et les jetons « Ătat de la piste » peuvent ĂȘtre cumulĂ©s pour modifier les conditions de course sur certaines sections du circuit et/ou dans les virages.
- Les LĂ©gendes, pilotes artificiels qui se dĂ©placent selon des donnĂ©es prĂ©sentes sur des cartes spĂ©cifiques, permettent d’ajouter des rebondissements Ă une course ou de jouer en solo.
- Enfin, le systĂšme de championnat (1961, 1962 et 1963), qui permet d’enchaĂźner plusieurs courses. Au fur et Ă mesure du championnat, des Ă©vĂ©nements sont rĂ©vĂ©lĂ©s, des AmĂ©liorations sont ajoutĂ©es aux voitures (et donc au deck de cartes) soit par le biais de l’Atelier soit par celui des Sponsors (des AmĂ©liorations Ă usage unique) et la Presse vient mettre son grain de sel en rĂ©compensant les actions spectaculaires (les passages de virage Ă haute vitesse).
Tous ces Ă©lĂ©ments permettent Ă la fois de renouveler les parties et d’offrir une belle courbe d’apprentissage car l’ajout des rĂšgles avancĂ©es complexifie le jeu sans l’allonger, mais le rend Ă la fois plus technique et/ou tactique, le faisant peu Ă peu passer du jeu familial d’initiĂ© Ă un public plus expert sans que le jeu devienne une simulation.

La lumiĂšre au bout du tunnel ?
L’extension Heat: Tunnel Vision nĂ©cessite la boĂźte de base, mais il n’est pas nĂ©cessaire de possĂ©der la prĂ©cĂ©dente extension Heat : Heavy Rain.
Dans la boĂźte de Heat: Tunnel Vision, on trouve 2 nouveaux circuits, le matĂ©riel pour un joueur supplĂ©mentaire, de nouvelles cartes (Stress, Heat, Sponsor, AmĂ©liorations, ĂvĂ©nements) et une nouvelle mĂ©canique : le Rattrapage. Faisons le tour de reconnaissance du circuit.

Bienvenue en Espagne et aux Pays-Bas
L’extension introduit deux nouveaux tracĂ©s, tous deux marquĂ©s par une technicitĂ© accrue.
- Le circuit d’Espagne est trĂšs long (109 cases et 11 virages), la course ne dure donc qu’un seul tour. Sa grande nouveautĂ©, c’est la prĂ©sence de 5 tunnels. Afin de reprĂ©senter l’obscuritĂ©, les tunnels empĂȘchent de dĂ©fausser tant que l’on s’y trouve, ce qui complique fortement la gestion de la main et peut mĂȘme, dans des cas extrĂȘmes, provoquer une dĂ©faite immĂ©diate si l’on se retrouve bloquĂ© au milieu du tunnel par manque de cartes pour avancer. Si l’on ajoute la sĂ©rie de virages serrĂ©s situĂ©s dans le dernier secteur du circuit, cela en fait un tracĂ© trĂšs technique.
- Le circuit des Pays-Bas, qui ne comporte pas de tunnels, est au contraire trĂšs rapide avec seulement 5 virages et une immense ligne droite de 29 cases (sur 55 au total !). La principale difficultĂ© se situe au niveau de la gestion de la fin de la ligne droite oĂč se trouve une chicane Ă vitesse moyenne (5/5).
On ne chicane pas avec la vitesse
DĂ©jĂ prĂ©sentes dans la prĂ©cĂ©dente extension Heat: Heavy Rain, les chicanes sont un nouveau type de virage composĂ© de deux lignes de virage Ă vitesse identique. Elles sont matĂ©rialisĂ©es sur les circuits par des bords de piste bleu et blanc au lieu du rouge et blanc habituel des virages. Le pilote doit donc bien anticiper pour essayer de passer les deux lignes de virage en un seul dĂ©placement. Se retrouver au milieu de la chicane avec les mauvaises cartes peut conduire soit Ă un tĂȘte-Ă -queue sur la fin de la chicane, soit Ă une prise de retard sur ses concurrents. Des chicanes sont prĂ©sentes sur les deux nouveaux circuits de cette extension.
Légendes agressives
Dans les rĂšgles avancĂ©es du jeu de base, les LĂ©gendes ne peuvent passer deux virages dans le mĂȘme dĂ©placement. Cette rĂšgle est modifiĂ©e dans les deux extensions (Heat: Heavy Rain et Heat: Tunnel Vision) pour leur permettre de rester dans la course malgrĂ© la prĂ©sence des chicanes.
Les derniers passent au rattrapage
Cette nouvelle mĂ©canique se matĂ©rialise sous la forme d’un nouveau symbole prĂ©sent sur les nouvelles cartes AmĂ©liorations et les nouvelles cartes Sponsors. Quand une carte portant ce symbole est jouĂ©e, le pilote peut se dĂ©placer de X cases supplĂ©mentaires Ă deux conditions :
- Toutes les cases traversĂ©es doivent ĂȘtre vides
- Il doit y avoir au moins une voiture dans l’un des deux emplacements situĂ©s devant la case d’arrivĂ©e
Cette mĂ©canique semble avoir Ă©tĂ© imaginĂ©e pour permettre Ă un pilote Ă la traĂźne de recoller au groupe de tĂȘte et ainsi remettre un peu de suspense dans la course. Ă l’usage, cette AmĂ©lioration nous a semblĂ© plutĂŽt anecdotique et trĂšs limitĂ©e dans son utilisation pour plusieurs raisons :
- Les 12 cartes Amélioration Avancée « Aileron Avant » qui portent ce symbole sont à mélanger dans les 62 cartes Amélioration Avancée et seul le hasard décidera de leur disponibilité lors du draft.
- Le nombre de cases supplémentaires est souvent limité à 1 case. Si le retard est plus important, cela ne changera pas grand-chose.
- Quand le nombre de cases gagnĂ©es est de 2 ou 3, la carte permet souvent en plus une avancĂ©e intĂ©ressante de 4 ou 6 cases mais s’assortit souvent de conditions dures (Heat ou Stress supplĂ©mentaire et/ou dĂ©fausse de 4 ou 5 cartes de la pioche). On a l’impression de griller ses derniĂšres cartouches.
- Ce n’est pas le cas sur les cartes Sponsor qui offrent un Rattrapage de 2 cases et une avancĂ©e de 5 cases sans contreparties dures, mais c’est Ă usage unique.
Cependant, utilisé au bon moment, le Rattrapage peut provoquer un retournement de situation. En effet :
- Plusieurs Rattrapages peuvent ĂȘtre cumulĂ©s dans le mĂȘme tour de jeu.
- Le mouvement supplĂ©mentaire n’augmente pas la vitesse. Il peut donc ĂȘtre utilisĂ© pour passer un virage.
- Le Rattrapage n’est pas une aspiration. Il peut donc se cumuler avec au cours de la course et surtout ĂȘtre utilisĂ© au-delĂ de la ligne d’arrivĂ©e ou pour la franchir.
Le matériel supplémentaire habituel
Dans la boĂźte de Heat: Tunnel Vision, on trouve tout le matĂ©riel (voiture, levier de vitesse, plateau individuel et cartes) pour un joueur supplĂ©mentaire (violet) ainsi que les cartes ĂvĂ©nement et Circuit pour le championnat 1965 (un joueur orange et les Ă©lĂ©ments du Championnat 1964 sont dans Heat: Heavy Rain).
Heat: Tunnel Vision, verdict
Des tracés techniques mais une nouvelle mécanique anecdotique.
Si vous avez dĂ©jĂ retournĂ© les circuits du jeu de base, ou de Heat : Heavy Rain, utilisĂ© toutes les AmĂ©liorations et autres rĂšgles avancĂ©es, remportĂ© les Championnats des annĂ©es prĂ©cĂ©dentes en passant les virages Ă haute vitesse sous les yeux Ă©bahis de la presse et des sponsors et que vous cherchez un nouveau dĂ©fi, ne cherchez plus ! Heat: Tunnel Vision est fait pour vous ! Le niveau technique sera Ă la hauteur de vos attentes, surtout sur le circuit espagnol. Le championnat de 1965 vous attend avec de nouveaux Sponsors et ĂvĂ©nements.
La mĂ©canique de Rattrapage est moins percutante que celle proposĂ©e dans Heat: Heavy Rain. Dans cette derniĂšre, le refroidissement amĂ©liorĂ© permet une meilleure gestion de la chaleur du moteur et autorise une plus grande prise de risque. Cependant, sur une course aux positions serrĂ©es ou sur un passage de ligne d’arrivĂ©e roue dans roue, un Rattrapage jouĂ© au moment opportun peut faire la diffĂ©rence.
En revanche, pour les joueurs peu expĂ©rimentĂ©s, l’extension Heat: Tunnel Vision peut ĂȘtre frustrante. Les circuits sont moins tolĂ©rants, les erreurs se paient cher, et la gestion des chicanes et des tunnels peut paraĂźtre opaque lors des premiĂšres parties. On recommande donc de bien maĂźtriser les circuits de la boĂźte de base et les modules de rĂšgles avancĂ©es avant de se lancer sur Heat: Tunnel Vision, sous peine de transformer le jeu en une suite de blocages et de frustrations. De plus, la mĂ©canique de Rattrapage ne permettra pas de compenser un Ă©cart trop important entre un joueur novice et un joueur expĂ©rimentĂ© ou trop chanceux.
Comme les chicanes et les lĂ©gendes agressives Ă©taient dĂ©jĂ prĂ©sentes dans Heat: Heavy Rain, et malgrĂ© l’intĂ©rĂȘt technique des nouveaux circuits, l’absence de rĂ©elles nouveautĂ©s apportĂ©es par cette extension est regrettable alors que le prix n’est que trĂšs lĂ©gĂšrement infĂ©rieur Ă la prĂ©cĂ©dente.
On a aimé :
- Les circuits plus techniques, qui renouvellent les sensations de course.
- Les chicanes, qui obligent Ă anticiper encore plus sa vitesse.
- La mécanique de Rattrapage, bien pensée pour maintenir la tension dans les parties serrées ou pour un retournement de situation lors du finish.
- L’intĂ©gration fluide avec les autres extensions.
- Le matériel toujours de qualité, dans la lignée du jeu de base.
On a moins aimé :
- La difficulté plus élevée, peu adaptée aux joueurs occasionnels.
- La mĂ©canique de Rattrapage inutile s’il y a trop d’Ă©cart entre les joueurs ou entre joueurs de niveaux diffĂ©rents.
- L’absence de rĂ©elles nouveautĂ©s au niveau des mĂ©caniques du jeu.
C’est pour vous siâŠ
- Vous avez retourné les circuits de base et cherchez de nouveaux défis.
- Vous maßtrisez les modules avancés de Heat : Pedal to the Metal.
- Vous aimez les courses techniques, oĂč chaque dĂ©cision compte.
- Vous aimez conduire la nuit et voir défiler les lumiÚres des tunnels.
Ce n’est pas pour vous siâŠ
- Vous débutez dans Heat ou jouez avec des enfants ou des non-joueurs.
- Vous recherchez un jeu simple, rapide, accessible.
- Vous espĂ©riez un contenu plus consĂ©quent (plus de circuits, nouveaux modes de jeuâŠ).
- Vous ne jouez qu’occasionnellement, en mode « fun » sans pousser la stratĂ©gie.

Heat: Tunnel Vision : Une extension exigeante, taillĂ©e pour les joueurs confirmĂ©s qui souhaitent approfondir l’expĂ©rience. Ă ne pas mettre dans tous les volants ! Toujours aussi bon mais un peu lĂ©ger en termes de contenu nouveau.
Pas mal !
- Date de sortie : 21 Février 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Allemagne
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : B. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
- Illustrations : Vincent Dutrait
- Ădition : Days of Wonder
- Nombre de joueurs et joueuses : 6 (jeu de base) ou 7 (1 extension) ou 8 (2 extensions)
- Ăge conseillĂ© : 10+
- Durée : 60 minutes
- ThĂšme : Formule 1 Vintage
- MĂ©caniques principales : Course, Deck-building, Programmation, Gestion de main. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
â Soutenir Gus&Co sur Tipeee
One Comment
Ettesiun
C’est vraiment dommage qu’il ne soit pas possible d’acheter seulement des joueurs supplĂ©mentaires. Je comprends le coge commercial du pack, qui permet de faire monter le prix de l’extension tout en attirant des joueurs avec des envies diffĂ©rentes. Mais un petit kit a 10⏠pour simplement pouvoir jouer a 6, je serais preneur !