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Avant AprĂšs : Observation, conversation, dĂ©duction… et rĂ©vĂ©lation !

avant aprĂšs, article banniĂšre

đŸ•”ïž Avant AprĂšs d’OldChap : le jeu d’enquĂȘte qui divise pour mieux rĂ©unir ! Deux images, une histoire Ă  reconstituer en Ă©quipe. DĂ©mentiel !


Avant AprĂšs

Avant AprĂšs

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Concept original : deux Ă©quipes, deux images diffĂ©rentes, une histoire Ă  reconstituer ensemble
  • Accessible dĂšs 7 ans avec des illustrations loufoques de Martin Vidberg
  • 6 enquĂȘtes courtes (30 min) pour une alternative familiale aux jeux d’investigation complexes

Vous pensez tout savoir d’une scĂšne
 jusqu’Ă  ce que votre partenaire vous dĂ©crive une version complĂštement diffĂ©rente de la mĂȘme image.

Imaginez une scĂšne illustrĂ©e en apparence banale
 puis la mĂȘme scĂšne aprĂšs un Ă©vĂ©nement mystĂ©rieux. Que s’est-il passĂ© entre-temps ? C’est tout le propos d’Avant AprĂšs, un nouveau jeu d’enquĂȘte coopĂ©ratif Ă©ditĂ© par OldChap Editions. Ce concept original propose Ă  des joueurs rĂ©partis en deux Ă©quipes de recouper leurs informations pour rĂ©soudre une Ă©nigme, chacun ne disposant que d’une partie de la scĂšne.

Le rĂ©sultat est une expĂ©rience ludique communicative et dynamique, accessible Ă  toute la famille. OldChap Editions, dĂ©jĂ  connu pour des jeux d’ambiance malins comme Fiesta de los Muertos ou Panic Island, frappe une fois de plus dans le mille avec Avant AprĂšs, un jeu que nous Ă©valuons (au minimum Ă ) 5 Ă©toiles sur 5 tant il a su nous convaincre par son originalitĂ© et son plaisir de jeu.

Mécanique et déroulement du jeu

Avant AprĂšs se joue en mode coopĂ©ratif pur, sans rivalitĂ© entre joueurs et joueuses. En dĂ©but de partie, choisissez une enquĂȘte parmi les six scĂ©narios proposĂ©s (par exemple La Nuit au MusĂ©e, La Porte Engloutie ou Les 400 Coups pour ne citer que quelques titres Ă©vocateurs). Formez ensuite deux groupes de taille Ă©quivalente (ou jouez en duo), et sans regarder, chaque groupe reçoit une grande illustration face cachĂ©e – l’une reprĂ©sente la scĂšne “Avant” et l’autre la scĂšne “AprĂšs”. Petite subtilitĂ© : personne ne sait initialement qui a l’illustration du « Avant » et qui a le « AprĂšs » – il faudra le dĂ©duire en comparant les dĂ©tails. Le but du jeu est alors simple et limpide : communiquer efficacement afin de comprendre tout ce qui s’est passĂ© entre les deux images.

Une partie se dĂ©roule en plusieurs questions successives posĂ©es par un livret d’enquĂȘte. Voici comment se dĂ©roule typiquement une enquĂȘte :

  1. Observation secrĂšte : Chaque groupe examine attentivement son illustration (Avant ou AprĂšs) sans jamais la montrer Ă  l’autre. On scrute chaque recoin Ă  la recherche d’indices visuels.
  2. Question et discussion : On lit la premiĂšre question du livret. Les joueurs des deux Ă©quipes Ă©changent librement leurs observations : « Que vois-tu de ton cĂŽté ? Qui est prĂ©sent ou absent ? Que fait tel personnage ? ». Il s’agit de dĂ©crire avec prĂ©cision chaque dĂ©tail et de formuler des hypothĂšses ensemble. L’objectif est de rĂ©pondre collectivement Ă  la question en confrontant les deux versions de la scĂšne.
  3. Validation : Une fois d’accord sur une rĂ©ponse, on tourne la page du livret pour vĂ©rifier la solution. En cas de difficultĂ©, pas de panique : un systĂšme d’indices est disponible au fil des pages (gĂ©nĂ©ralement imprimĂ©s Ă  l’envers en bas de page) pour guider les joueurs en douceur. Cette aide bienvenue permet de ne jamais bloquer trop longtemps.
  4. Progression de l’enquĂȘte : On poursuit ainsi de question en question, en dĂ©couvrant progressivement le fil des Ă©vĂ©nements entre l’Avant et l’AprĂšs. Une enquĂȘte complĂšte comprend plusieurs questions (parfois regroupĂ©es par page) jusqu’au dĂ©nouement final. Une fois la derniĂšre rĂ©ponse validĂ©e, la partie prend fin.

Chaque enquĂȘte dure environ 20 Ă  30 minutes, sans chronomĂštre imposĂ©. On prend le temps d’échanger et d’analyser; il n’y a ni points ni score Ă  optimiser, ce qui renforce le cĂŽtĂ© dĂ©tente de l’expĂ©rience. L’absence de compĂ©tition et de contrainte de temps permet de savourer pleinement la rĂ©flexion commune. Avant AprĂšs repose ainsi entiĂšrement sur les capacitĂ©s d’observation, de description et de dĂ©duction des joueurs, et surtout sur une communication sans faille – c’est vĂ©ritablement un jeu qui fait la part belle au dialogue et Ă  l’esprit d’équipe.

Notons qu’une fois l’enquĂȘte terminĂ©e, les deux groupes peuvent enfin rĂ©vĂ©ler leurs images et les comparer cĂŽte Ă  cĂŽte. C’est un petit rituel final fort apprĂ©ciĂ©, qui permet de constater visuellement tous les Ă©lĂ©ments qui diffĂ©raient entre le Avant et le AprĂšs, et de mieux comprendre l’histoire reconstituĂ©e. On a souvent droit Ă  des « Ahhh voilĂ  ce que tu voyais ! » amusĂ©s, bouclant l’expĂ©rience sur un moment convivial et instructif.

Avant AprĂšs arriĂšre

Matos aux petits zognons

Avant AprĂšs se prĂ©sente dans une boĂźte au format moyen (environ 20×28×4 cm), facile Ă  transporter. À l’intĂ©rieur, le matĂ©riel est sobre mais parfaitement adaptĂ© au concept du jeu :

  • 12 grandes illustrations cartonnĂ©es au format ~A4 (6 paires d’images « Avant » et « AprĂšs »). Chaque dessin est numĂ©rotĂ© et correspond Ă  un scĂ©nario particulier.
  • 6 livrets Questions/RĂ©ponses, un par enquĂȘte, qui servent de guide de jeu et de vĂ©rification des solutions.
  • 1 livret de rĂšgles clair et illustrĂ©, tenant en quelques pages seulement (la prise en main est quasi immĂ©diate).

Il n’y a donc ni plateau, ni pion, ni dĂ© – la force d’Avant AprĂšs rĂ©side dans ses images et la discussion qu’elles suscitent. Les illustrations signĂ©es Martin Vidberg mĂ©ritent d’ailleurs des Ă©loges : son style bande dessinĂ©e humoristique apporte une vraie personnalitĂ© au jeu. Les scĂšnes sont colorĂ©es, pleines de vie et de dĂ©tails malicieux, avec des petits personnages au trait rondouillard et expressif qui plairont autant aux enfants qu’aux adultes.

Chaque enquĂȘte offre un dĂ©cor et un univers diffĂ©rent (un musĂ©e, un jardin, une rue animĂ©e, un milieu sous-marin, etc.), ce qui renouvelle l’ambiance visuelle Ă  chaque fois. On prend plaisir Ă  explorer du regard ces mini-tableaux riches en indices cachĂ©s, un peu comme dans une image de « cherche et trouve ».

L’humour est omniprĂ©sent dans les dessins, via des clins d’Ɠil et situations cocasses – on aperçoit par exemple un panda facĂ©tieux sur la piste d’athlĂ©tisme, ou un cambrioleur malchanceux pris la main dans le sac. L’édition matĂ©rielle est de qualitĂ© : carton Ă©pais pour les planches illustrĂ©es, impression nette, livrets en papier glacĂ© bien mis en page. Étant donnĂ© que les manipulations sont limitĂ©es (on ne passe pas son temps Ă  brasser du matĂ©riel), le jeu devrait bien vieillir et faire le bonheur de nombreux groupes successifs.

Des patates accessibles

MalgrĂ© son thĂšme d’enquĂȘte et de mystĂšre, Avant AprĂšs se distingue des jeux d’investigation plus classiques par son ambiance lĂ©gĂšre et dĂ©dramatisĂ©e. Ici, pas de sombres crimes ni de meurtres sanglants – les scĂ©narios tournent autour de petites pĂ©ripĂ©ties humoristiques et de bĂȘtises farfelues, prĂ©sentĂ©es de maniĂšre bon enfant.

Cette approche tout public permet de jouer avec les plus jeunes sans crainte de contenu inappropriĂ©. Le jeu est officiellement conseillĂ© Ă  partir de 10 ans, mais il a Ă©tĂ© pensĂ© pour ĂȘtre modulable : une variante pour les enfants plus jeunes est proposĂ©e, qui consiste Ă  montrer directement les deux images en mĂȘme temps aux joueurs novices.

Dans ce mode facilitĂ©, l’expĂ©rience se transforme en un jeu de « sept diffĂ©rences » coopĂ©ratif : les enfants comparent visuellement les deux illustrations cĂŽte Ă  cĂŽte et tentent ensemble de rĂ©pondre aux questions du livret en repĂ©rant les changements. C’est une excellente idĂ©e pour intĂ©grer des enfants de 7-8 ans (voire moins, avec l’aide d’un adulte) et leur faire goĂ»ter au plaisir de l’enquĂȘte interactive. D’ailleurs, plusieurs tĂ©moignages soulignent que les plus jeunes apportent un regard frais sur les images – par exemple, un enfant de 5 ans a pu aider ses parents grĂące Ă  sa maniĂšre diffĂ©rente d’observer les dĂ©tails. Avant AprĂšs est donc parfaitement adaptĂ© au jeu en famille, en mĂ©langeant les gĂ©nĂ©rations.

Le jeu convient de 2 Ă  6 sans aucun problĂšme. À 2, il suffit de former deux Ă©quipes d’une personne : on joue en face-Ă -face, chacun avec son image, et cela fonctionne tout aussi bien. À l’inverse, en groupe plus large (4, 5 ou 6 joueurs), l’expĂ©rience reste fluide, mĂȘme s’il faut veiller Ă  ce que tout le monde participe aux descriptions – le fait de jouer en deux sous-groupes favorise de toute façon l’implication de chacun.

Dans tous les cas, la coopĂ©ration est au cƓur de la rĂ©ussite : on rĂ©flĂ©chit ensemble, on s’enthousiasme ensemble dĂšs qu’une piĂšce du puzzle se met en place et qu’on commence Ă  deviner l’histoire. Cette absence de compĂ©tition et la dimension trĂšs conviviale des Ă©changes font d’Avant AprĂšs un jeu extrĂȘmement accessible aux joueurs occasionnels. Aucune connaissance ludique prĂ©alable n’est requise : les rĂšgles tiennent en quelques phrases et peuvent ĂȘtre expliquĂ©es en deux minutes chrono.

Pas de mise en place compliquĂ©e non plus – on ouvre le livret Ă  la page 1, on distribue deux images et c’est parti. Cette simplicitĂ© d’approche est un vrai point fort qui permet de sortir le jeu en toutes circonstances, y compris avec des non-habituĂ©s des jeux de sociĂ©tĂ©. En somme, Avant AprĂšs fĂ©dĂšre les publics : petits et grands, joueurs chevronnĂ©s ou novices y trouveront leur compte, chacun apportant sa pierre Ă  l’édifice de l’enquĂȘte. L’ambiance autour de la table est dĂ©tendue, ponctuĂ©e de rires dĂšs qu’un dĂ©tail incongru est Ă©voquĂ©, et de moments d’eureka collectifs lorsque l’on fait le lien entre deux informations. C’est un jeu qui anime une soirĂ©e tout en douceur, en mettant tout le monde Ă  Ă©galitĂ© devant le mystĂšre Ă  Ă©lucider.

Comparaison n’est pas toujours raison (mais si un peu quand mĂȘme)

Avant AprĂšs s’inscrit dans la lignĂ©e des jeux d’enquĂȘte coopĂ©ratifs basĂ©s sur l’observation d’images, un genre qui a le vent en poupe ces derniĂšres annĂ©es. À ce titre, la comparaison avec Perspectives (Space Cowboys, 2023) est Ă©vidente. Les deux jeux partagent en effet une philosophie commune : chaque joueur ne dĂ©tient qu’une partie des informations, et c’est en croisant les perspectives de chacun que l’on peut reconstituer la trame des Ă©vĂ©nements. Space Cowboys dĂ©crit Perspectives comme un jeu oĂč « chaque joueur dĂ©tient des informations clĂ©s pour reconstituer ce qui s’est passĂ© et trouver la solution », ce qui pourrait tout aussi bien s’appliquer Ă  Avant AprĂšs. Cependant, au-delĂ  de ce point commun, les deux titres diffĂšrent sur de nombreux aspects.

Perspectives, destinĂ© Ă  un public un peu plus aguerri (12 ans et +) et Ă  des soirĂ©es enquĂȘte plus longues, plonge les joueurs dans des affaires criminelles complexes en plusieurs actes (vol, empoisonnement, meurtre
). Son ambiance se veut plus immersive et sĂ©rieuse, digne d’un polar, avec une durĂ©e d’enquĂȘte pouvant atteindre 90 minutes. Avant AprĂšs, de son cĂŽtĂ©, offre une expĂ©rience plus courte (30 min) et lĂ©gĂšre, centrĂ©e sur des scĂ©narios amusants sans gravitĂ©. LĂ  oĂč Perspectives utilise une multitude de cartes, documents et rapports Ă  combiner pour Ă©lucider une affaire tentaculaire, Avant AprĂšs se concentre sur une seule paire d’illustrations comme support de l’énigme. L’effet produit autour de la table n’est pas le mĂȘme : Perspectives va satisfaire les Ă©quipes Ă  la recherche d’une enquĂȘte digne d’un roman noir, riche en rebondissements, tandis que Avant AprĂšs vise le plaisir immĂ©diat d’une petite enquĂȘte visuelle rapide et drĂŽle, idĂ©ale en famille ou en dĂ©but de soirĂ©e. En quelque sorte, Avant AprĂšs est Ă  Perspectives ce qu’une nouvelle divertissante est Ă  un film Ă  suspense d’Hitchcock : deux formats diffĂ©rents pour deux plaisirs ludiques distincts.

Par ailleurs, on peut rapprocher Avant AprĂšs d’un autre best-seller de l’enquĂȘte visuelle coopĂ©rative : MicroMacro: Crime City. Dans MicroMacro, tous les joueurs et joueuses examinent ensemble une grande carte urbaine truffĂ©e de dĂ©tails pour rĂ©soudre une sĂ©rie d’enquĂȘtes. La dĂ©marche diffĂšre – il s’agit de trouver des scĂšnes cachĂ©es sur une carte gĂ©ante – mais on retrouve l’idĂ©e de rĂ©pondre Ă  des questions d’enquĂȘte en observant une illustration et en recoupant les indices.

Avant AprĂšs simplifie et rend plus intimiste ce procĂ©dĂ© : deux images au lieu d’une carte gigantesque, et une communication verbale essentielle entre deux groupes qui voient des choses diffĂ©rentes. En d’autres termes, Avant AprĂšs combine habilement le meilleur de ces deux mondes ludiques : la communication active de Perspectives et la rĂ©solution d’énigmes visuelles de MicroMacro, le tout dans un format familial court. Cette alliance fonctionne Ă  merveille et apporte une touche de fraĂźcheur grĂące Ă  la patte dĂ©calĂ©e des auteurs.

La rĂšgle du jeu est dispo ici :

Avant AprĂšs, verdict

Ou : un sans faute ludique

Oui, mille fois oui, Avant AprĂšs est un petit bijou de jeu coopĂ©ratif d’observation. Son concept de scĂšnes avant/aprĂšs Ă  comparer est aussi simple d’accĂšs qu’intelligent dans son exĂ©cution. Partie aprĂšs partie, on prend un rĂ©el plaisir Ă  enquĂȘter en Ă©quipe, Ă  discuter du moindre dĂ©tail loufoque et Ă  voir l’histoire se dĂ©voiler pas Ă  pas dans une ambiance joviale.

Certes, comme pour tout jeu d’enquĂȘte Ă  scĂ©narios, la rejouabilitĂ© est limitĂ©e – chaque enquĂȘte ne se dĂ©couvre qu’une seule fois. Mais avec 6 enquĂȘtes au programme, le rapport contenu/prix et le temps de jeu offert nous semblent excellents. Et nul doute que le potentiel du concept pourra donner lieu Ă  des extensions ou Ă  de nouveaux scĂ©narios Ă  l’avenir, tant on en redemande une fois la boĂźte terminĂ©e.

En attendant, pour moi, Avant AprĂšs s’impose dĂ©jĂ  comme une rĂ©fĂ©rence du jeu d’enquĂȘte familial. Sa capacitĂ© Ă  rassembler autour de la table des publics variĂ©s, son matĂ©riel minimaliste mais efficace, son humour omniprĂ©sent et l’originalitĂ© de sa mĂ©canique en font un incontournable de 2025 pour qui aime rĂ©soudre des mystĂšres dans la bonne humeur.

Notre note : 5/5, sans hĂ©sitation – un coup de cƓur mĂ©ritĂ© pour OldChap Editions qui rĂ©ussit le pari d’une enquĂȘte coopĂ©rative Ă  la fois prenante, drĂŽle et accessible. Un concept tout bĂȘte, Ă  la rĂ©alisation exemplaire et attachante. Si vous cherchez un jeu pour ouvrir l’Ɠil en vous amusant, que ce soit avec vos enfants, vos amis, vos Ă©lĂšves (en langue Ă©trangĂšre pour les faire pratiquer !) ou mĂȘme vos grands-parents, ne cherchez plus : Avant AprĂšs saura vous charmer et vous faire passer un super moment de partage autour de la table. Pour nous, c’est un sans faute et on en redemande ! Vivement les prochaines boĂźtes (maintenant je suis tristitude de devoir attendre).

On a aimĂ© : La communication forcĂ©e qui transforme mĂȘme les plus timides en Hercule Poirot bavard, les illustrations de Martin Vidberg qui cachent des dĂ©tails aussi drĂŽles qu’utiles, et cette sensation magique quand les deux Ă©quipes rĂ©vĂšlent enfin leurs images (moment « tadaaa » garanti).

On a moins aimĂ© : La rejouabilitĂ© limitĂ©e Ă  6 enquĂȘtes (on en redemande dĂ©jĂ  !), et parfois cette frustration dĂ©licieuse de ne pas pouvoir montrer son image quand on a trouvĂ© LE dĂ©tail crucial.

C’est plutĂŽt pour vous si
 Vous aimez jouer en famille sans vous prendre la tĂȘte, vous apprĂ©ciez l’humour dĂ©calĂ©, ou si vous cherchez un jeu qui fait parler mĂȘme votre belle-mĂšre silencieuse.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 Vous prĂ©fĂ©rez les enquĂȘtes sombres Ă  la True Detective, vous jouez toujours en solo, ou si l’idĂ©e de dĂ©crire un panda sur une piste d’athlĂ©tisme vous laisse de marbre.

Avant AprÚs résumé

Avant AprĂšs transforme l’observation en conversation et la dĂ©duction en rigolade : un cocktail ludique qu’on sirote sans modĂ©ration ! Pour moi, Avant AprĂšs est clairement le jeu de l’Ă©tĂ© 2025. À savourer Ă  2 ou Ă  plus, en train, en avion ou Ă  vĂ©lo (euh dangereux quand mĂȘme).

Excellentissime !

Note : 5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Paul-Adrien Tournier, Jean-Baptiste Fremaux, Antonin Boccara
  • Illustrations : Martin Vidberg
  • Édition : OldChap Editions
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  6 (tourne un poil mieux Ă  2-4)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans (voire 7-8 avec la variante visible)
  • DurĂ©e : 30 minutes par enquĂȘte
  • ThĂšme : EnquĂȘte
  • MĂ©caniques principales : DĂ©duction. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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4 rĂ©ponses Ă  « Avant AprĂšs : Observation, conversation, dĂ©duction… et rĂ©vĂ©lation ! »

  1. Merci pour cette découverte.
    Je vais me laisser tenter par l’expĂ©rience.
    D’autant plus que j’adore l’humour et les illustration de Martin Vidberg en gĂ©nĂ©ral.
    Tous les ans, j’attends le mois de dĂ©cembre avec impatience pour dĂ©couvrir le calendrier de l’avent de Philibert ! 😊
    Bref, je vais aller de ce pas tester ce jeu d’enquĂȘte comme je les aime.

    1. amnesix77

      Merci pour cette présentation,

      Ca va ĂȘtre le jeu parfait pour la famille. On a trouvĂ© les enquĂȘtes perspectives un poil trop tirĂ©es par les cheveux.

      Ce que j’ espĂšre c’est que il n y a pas trop de micro dĂ©tails trĂšs difficiles Ă  distinguer ou lire… Ca m a rebute sur le dernier jeu d enquĂȘte sur des photos dont j’ai oubliĂ© le nom. Le format A4 me fait espĂ©rer que ça ‘e sera pas le cas ici

      1. Gus

        Alors oui, Laurent, il y a beaucoup de petits détails cachés. Mais comme vous le relevez à juste escient, le format A4 permet de mieux les distinguer. Mais sortez vos lunettes/ loupes si jamais


        AprĂšs, comme l’indique notre chroniqueuse, les scĂ©narios sont trĂšs loufoques ! Vivement dĂ©jĂ  la prochaine boĂźte !

  2. TimeOfGames

    C’est effectivement trĂšs trĂšs bien ! On a jouĂ© le scĂ©nario de dĂ©mo avec des enfants de 7 et 10 ans, ils ont adorĂ© ! Et le moment oĂč on dĂ©couvre l’image de l’autre groupe, c’est trop sympa, le jeu se prolonge !
    Un beau moment d’Ă©change et de complicitĂ© en famille. Quelques jours aprĂšs, on reparlait encore du jeu !
    On va courir aller acheter la boĂźte avec les 6 enquĂȘtes

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