đ”ïž Avant AprĂšs d’OldChap : le jeu d’enquĂȘte qui divise pour mieux rĂ©unir ! Deux images, une histoire Ă reconstituer en Ă©quipe. DĂ©mentiel !
Avant AprĂšs

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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En bref :
- Concept original : deux équipes, deux images différentes, une histoire à reconstituer ensemble
- Accessible dĂšs 7 ans avec des illustrations loufoques de Martin Vidberg
- 6 enquĂȘtes courtes (30 min) pour une alternative familiale aux jeux d’investigation complexes
Vous pensez tout savoir d’une scĂšne⊠jusqu’Ă ce que votre partenaire vous dĂ©crive une version complĂštement diffĂ©rente de la mĂȘme image.
Imaginez une scĂšne illustrĂ©e en apparence banale⊠puis la mĂȘme scĂšne aprĂšs un Ă©vĂ©nement mystĂ©rieux. Que sâest-il passĂ© entre-temps ? Câest tout le propos dâAvant AprĂšs, un nouveau jeu dâenquĂȘte coopĂ©ratif Ă©ditĂ© par OldChap Editions. Ce concept original propose Ă des joueurs rĂ©partis en deux Ă©quipes de recouper leurs informations pour rĂ©soudre une Ă©nigme, chacun ne disposant que dâune partie de la scĂšne.
Le rĂ©sultat est une expĂ©rience ludique communicative et dynamique, accessible Ă toute la famille. OldChap Editions, dĂ©jĂ connu pour des jeux dâambiance malins comme Fiesta de los Muertos ou Panic Island, frappe une fois de plus dans le mille avec Avant AprĂšs, un jeu que nous Ă©valuons (au minimum Ă ) 5 Ă©toiles sur 5 tant il a su nous convaincre par son originalitĂ© et son plaisir de jeu.
Mécanique et déroulement du jeu
Avant AprĂšs se joue en mode coopĂ©ratif pur, sans rivalitĂ© entre joueurs et joueuses. En dĂ©but de partie, choisissez une enquĂȘte parmi les six scĂ©narios proposĂ©s (par exemple La Nuit au MusĂ©e, La Porte Engloutie ou Les 400 Coups pour ne citer que quelques titres Ă©vocateurs). Formez ensuite deux groupes de taille Ă©quivalente (ou jouez en duo), et sans regarder, chaque groupe reçoit une grande illustration face cachĂ©e â lâune reprĂ©sente la scĂšne âAvantâ et lâautre la scĂšne âAprĂšsâ. Petite subtilitĂ© : personne ne sait initialement qui a lâillustration du «âŻAvantâŻÂ» et qui a le «âŻAprĂšsâŻÂ» â il faudra le dĂ©duire en comparant les dĂ©tails. Le but du jeu est alors simple et limpide : communiquer efficacement afin de comprendre tout ce qui sâest passĂ© entre les deux images.
Une partie se dĂ©roule en plusieurs questions successives posĂ©es par un livret dâenquĂȘte. Voici comment se dĂ©roule typiquement une enquĂȘte :
- Observation secrĂšte : Chaque groupe examine attentivement son illustration (Avant ou AprĂšs) sans jamais la montrer Ă lâautre. On scrute chaque recoin Ă la recherche dâindices visuels.
- Question et discussion : On lit la premiĂšre question du livret. Les joueurs des deux Ă©quipes Ă©changent librement leurs observations : «âŻQue vois-tu de ton cĂŽtĂ©âŻ? Qui est prĂ©sent ou absentâŻ? Que fait tel personnageâŻ?âŻÂ». Il sâagit de dĂ©crire avec prĂ©cision chaque dĂ©tail et de formuler des hypothĂšses ensemble. Lâobjectif est de rĂ©pondre collectivement Ă la question en confrontant les deux versions de la scĂšne.
- Validation : Une fois dâaccord sur une rĂ©ponse, on tourne la page du livret pour vĂ©rifier la solution. En cas de difficultĂ©, pas de panique : un systĂšme dâindices est disponible au fil des pages (gĂ©nĂ©ralement imprimĂ©s Ă lâenvers en bas de page) pour guider les joueurs en douceur. Cette aide bienvenue permet de ne jamais bloquer trop longtemps.
- Progression de lâenquĂȘte : On poursuit ainsi de question en question, en dĂ©couvrant progressivement le fil des Ă©vĂ©nements entre lâAvant et lâAprĂšs. Une enquĂȘte complĂšte comprend plusieurs questions (parfois regroupĂ©es par page) jusquâau dĂ©nouement final. Une fois la derniĂšre rĂ©ponse validĂ©e, la partie prend fin.
Chaque enquĂȘte dure environ 20 Ă 30 minutes, sans chronomĂštre imposĂ©. On prend le temps dâĂ©changer et dâanalyser; il nây a ni points ni score Ă optimiser, ce qui renforce le cĂŽtĂ© dĂ©tente de lâexpĂ©rience. Lâabsence de compĂ©tition et de contrainte de temps permet de savourer pleinement la rĂ©flexion commune. Avant AprĂšs repose ainsi entiĂšrement sur les capacitĂ©s dâobservation, de description et de dĂ©duction des joueurs, et surtout sur une communication sans faille â câest vĂ©ritablement un jeu qui fait la part belle au dialogue et Ă lâesprit dâĂ©quipe.
Notons quâune fois lâenquĂȘte terminĂ©e, les deux groupes peuvent enfin rĂ©vĂ©ler leurs images et les comparer cĂŽte Ă cĂŽte. Câest un petit rituel final fort apprĂ©ciĂ©, qui permet de constater visuellement tous les Ă©lĂ©ments qui diffĂ©raient entre le Avant et le AprĂšs, et de mieux comprendre lâhistoire reconstituĂ©e. On a souvent droit Ă des «âŻAhhh voilĂ ce que tu voyais !âŻÂ» amusĂ©s, bouclant lâexpĂ©rience sur un moment convivial et instructif.

Matos aux petits zognons
Avant AprĂšs se prĂ©sente dans une boĂźte au format moyen (environ 20Ă28Ă4 cm), facile Ă transporter. Ă lâintĂ©rieur, le matĂ©riel est sobre mais parfaitement adaptĂ© au concept du jeu :
- 12 grandes illustrations cartonnĂ©es au format ~A4 (6 paires dâimages «âŻAvantâŻÂ» et «âŻAprĂšsâŻÂ»). Chaque dessin est numĂ©rotĂ© et correspond Ă un scĂ©nario particulier.
- 6 livrets Questions/RĂ©ponses, un par enquĂȘte, qui servent de guide de jeu et de vĂ©rification des solutions.
- 1 livret de rÚgles clair et illustré, tenant en quelques pages seulement (la prise en main est quasi immédiate).
Il nây a donc ni plateau, ni pion, ni dĂ© â la force dâAvant AprĂšs rĂ©side dans ses images et la discussion quâelles suscitent. Les illustrations signĂ©es Martin Vidberg mĂ©ritent dâailleurs des Ă©loges : son style bande dessinĂ©e humoristique apporte une vraie personnalitĂ© au jeu. Les scĂšnes sont colorĂ©es, pleines de vie et de dĂ©tails malicieux, avec des petits personnages au trait rondouillard et expressif qui plairont autant aux enfants quâaux adultes.
Chaque enquĂȘte offre un dĂ©cor et un univers diffĂ©rent (un musĂ©e, un jardin, une rue animĂ©e, un milieu sous-marin, etc.), ce qui renouvelle lâambiance visuelle Ă chaque fois. On prend plaisir Ă explorer du regard ces mini-tableaux riches en indices cachĂ©s, un peu comme dans une image de «âŻcherche et trouveâŻÂ».
Lâhumour est omniprĂ©sent dans les dessins, via des clins dâĆil et situations cocasses â on aperçoit par exemple un panda facĂ©tieux sur la piste dâathlĂ©tisme, ou un cambrioleur malchanceux pris la main dans le sac. LâĂ©dition matĂ©rielle est de qualitĂ© : carton Ă©pais pour les planches illustrĂ©es, impression nette, livrets en papier glacĂ© bien mis en page. Ătant donnĂ© que les manipulations sont limitĂ©es (on ne passe pas son temps Ă brasser du matĂ©riel), le jeu devrait bien vieillir et faire le bonheur de nombreux groupes successifs.
Des patates accessibles
MalgrĂ© son thĂšme dâenquĂȘte et de mystĂšre, Avant AprĂšs se distingue des jeux dâinvestigation plus classiques par son ambiance lĂ©gĂšre et dĂ©dramatisĂ©e. Ici, pas de sombres crimes ni de meurtres sanglants â les scĂ©narios tournent autour de petites pĂ©ripĂ©ties humoristiques et de bĂȘtises farfelues, prĂ©sentĂ©es de maniĂšre bon enfant.
Cette approche tout public permet de jouer avec les plus jeunes sans crainte de contenu inappropriĂ©. Le jeu est officiellement conseillĂ© Ă partir de 10 ans, mais il a Ă©tĂ© pensĂ© pour ĂȘtre modulable : une variante pour les enfants plus jeunes est proposĂ©e, qui consiste Ă montrer directement les deux images en mĂȘme temps aux joueurs novices.
Dans ce mode facilitĂ©, lâexpĂ©rience se transforme en un jeu de «âŻsept diffĂ©rencesâŻÂ» coopĂ©ratif : les enfants comparent visuellement les deux illustrations cĂŽte Ă cĂŽte et tentent ensemble de rĂ©pondre aux questions du livret en repĂ©rant les changements. Câest une excellente idĂ©e pour intĂ©grer des enfants de 7-8 ans (voire moins, avec lâaide dâun adulte) et leur faire goĂ»ter au plaisir de lâenquĂȘte interactive. Dâailleurs, plusieurs tĂ©moignages soulignent que les plus jeunes apportent un regard frais sur les images â par exemple, un enfant de 5 ans a pu aider ses parents grĂące Ă sa maniĂšre diffĂ©rente dâobserver les dĂ©tails. Avant AprĂšs est donc parfaitement adaptĂ© au jeu en famille, en mĂ©langeant les gĂ©nĂ©rations.
Le jeu convient de 2 Ă 6 sans aucun problĂšme. Ă 2, il suffit de former deux Ă©quipes dâune personne : on joue en face-Ă -face, chacun avec son image, et cela fonctionne tout aussi bien. Ă lâinverse, en groupe plus large (4, 5 ou 6 joueurs), lâexpĂ©rience reste fluide, mĂȘme sâil faut veiller Ă ce que tout le monde participe aux descriptions â le fait de jouer en deux sous-groupes favorise de toute façon lâimplication de chacun.
Dans tous les cas, la coopĂ©ration est au cĆur de la rĂ©ussite : on rĂ©flĂ©chit ensemble, on sâenthousiasme ensemble dĂšs quâune piĂšce du puzzle se met en place et quâon commence Ă deviner lâhistoire. Cette absence de compĂ©tition et la dimension trĂšs conviviale des Ă©changes font dâAvant AprĂšs un jeu extrĂȘmement accessible aux joueurs occasionnels. Aucune connaissance ludique prĂ©alable nâest requise : les rĂšgles tiennent en quelques phrases et peuvent ĂȘtre expliquĂ©es en deux minutes chrono.
Pas de mise en place compliquĂ©e non plus â on ouvre le livret Ă la page 1, on distribue deux images et câest parti. Cette simplicitĂ© dâapproche est un vrai point fort qui permet de sortir le jeu en toutes circonstances, y compris avec des non-habituĂ©s des jeux de sociĂ©tĂ©. En somme, Avant AprĂšs fĂ©dĂšre les publics : petits et grands, joueurs chevronnĂ©s ou novices y trouveront leur compte, chacun apportant sa pierre Ă lâĂ©difice de lâenquĂȘte. Lâambiance autour de la table est dĂ©tendue, ponctuĂ©e de rires dĂšs quâun dĂ©tail incongru est Ă©voquĂ©, et de moments dâeureka collectifs lorsque lâon fait le lien entre deux informations. Câest un jeu qui anime une soirĂ©e tout en douceur, en mettant tout le monde Ă Ă©galitĂ© devant le mystĂšre Ă Ă©lucider.
Comparaison n’est pas toujours raison (mais si un peu quand mĂȘme)
Avant AprĂšs sâinscrit dans la lignĂ©e des jeux dâenquĂȘte coopĂ©ratifs basĂ©s sur lâobservation dâimages, un genre qui a le vent en poupe ces derniĂšres annĂ©es. Ă ce titre, la comparaison avec Perspectives (Space Cowboys, 2023) est Ă©vidente. Les deux jeux partagent en effet une philosophie commune : chaque joueur ne dĂ©tient quâune partie des informations, et câest en croisant les perspectives de chacun que lâon peut reconstituer la trame des Ă©vĂ©nements. Space Cowboys dĂ©crit Perspectives comme un jeu oĂč «âŻchaque joueur dĂ©tient des informations clĂ©s pour reconstituer ce qui sâest passĂ© et trouver la solutionâŻÂ», ce qui pourrait tout aussi bien sâappliquer Ă Avant AprĂšs. Cependant, au-delĂ de ce point commun, les deux titres diffĂšrent sur de nombreux aspects.
Perspectives, destinĂ© Ă un public un peu plus aguerri (12 ans et +) et Ă des soirĂ©es enquĂȘte plus longues, plonge les joueurs dans des affaires criminelles complexes en plusieurs actes (vol, empoisonnement, meurtreâŠ). Son ambiance se veut plus immersive et sĂ©rieuse, digne dâun polar, avec une durĂ©e dâenquĂȘte pouvant atteindre 90 minutes. Avant AprĂšs, de son cĂŽtĂ©, offre une expĂ©rience plus courte (30 min) et lĂ©gĂšre, centrĂ©e sur des scĂ©narios amusants sans gravitĂ©. LĂ oĂč Perspectives utilise une multitude de cartes, documents et rapports Ă combiner pour Ă©lucider une affaire tentaculaire, Avant AprĂšs se concentre sur une seule paire dâillustrations comme support de lâĂ©nigme. Lâeffet produit autour de la table nâest pas le mĂȘme : Perspectives va satisfaire les Ă©quipes Ă la recherche dâune enquĂȘte digne dâun roman noir, riche en rebondissements, tandis que Avant AprĂšs vise le plaisir immĂ©diat dâune petite enquĂȘte visuelle rapide et drĂŽle, idĂ©ale en famille ou en dĂ©but de soirĂ©e. En quelque sorte, Avant AprĂšs est Ă Perspectives ce quâune nouvelle divertissante est Ă un film Ă suspense dâHitchcock : deux formats diffĂ©rents pour deux plaisirs ludiques distincts.
Par ailleurs, on peut rapprocher Avant AprĂšs dâun autre best-seller de lâenquĂȘte visuelle coopĂ©rative : MicroMacro: Crime City. Dans MicroMacro, tous les joueurs et joueuses examinent ensemble une grande carte urbaine truffĂ©e de dĂ©tails pour rĂ©soudre une sĂ©rie dâenquĂȘtes. La dĂ©marche diffĂšre â il sâagit de trouver des scĂšnes cachĂ©es sur une carte gĂ©ante â mais on retrouve lâidĂ©e de rĂ©pondre Ă des questions dâenquĂȘte en observant une illustration et en recoupant les indices.
Avant AprĂšs simplifie et rend plus intimiste ce procĂ©dĂ© : deux images au lieu dâune carte gigantesque, et une communication verbale essentielle entre deux groupes qui voient des choses diffĂ©rentes. En dâautres termes, Avant AprĂšs combine habilement le meilleur de ces deux mondes ludiques : la communication active de Perspectives et la rĂ©solution dâĂ©nigmes visuelles de MicroMacro, le tout dans un format familial court. Cette alliance fonctionne Ă merveille et apporte une touche de fraĂźcheur grĂące Ă la patte dĂ©calĂ©e des auteurs.
La rĂšgle du jeu est dispo ici :
Avant AprĂšs, verdict
Ou : un sans faute ludique
Oui, mille fois oui, Avant AprĂšs est un petit bijou de jeu coopĂ©ratif dâobservation. Son concept de scĂšnes avant/aprĂšs Ă comparer est aussi simple dâaccĂšs quâintelligent dans son exĂ©cution. Partie aprĂšs partie, on prend un rĂ©el plaisir Ă enquĂȘter en Ă©quipe, Ă discuter du moindre dĂ©tail loufoque et Ă voir lâhistoire se dĂ©voiler pas Ă pas dans une ambiance joviale.
Certes, comme pour tout jeu dâenquĂȘte Ă scĂ©narios, la rejouabilitĂ© est limitĂ©e â chaque enquĂȘte ne se dĂ©couvre quâune seule fois. Mais avec 6 enquĂȘtes au programme, le rapport contenu/prix et le temps de jeu offert nous semblent excellents. Et nul doute que le potentiel du concept pourra donner lieu Ă des extensions ou Ă de nouveaux scĂ©narios Ă lâavenir, tant on en redemande une fois la boĂźte terminĂ©e.
En attendant, pour moi, Avant AprĂšs sâimpose dĂ©jĂ comme une rĂ©fĂ©rence du jeu dâenquĂȘte familial. Sa capacitĂ© Ă rassembler autour de la table des publics variĂ©s, son matĂ©riel minimaliste mais efficace, son humour omniprĂ©sent et lâoriginalitĂ© de sa mĂ©canique en font un incontournable de 2025 pour qui aime rĂ©soudre des mystĂšres dans la bonne humeur.
Notre note : 5/5, sans hĂ©sitation â un coup de cĆur mĂ©ritĂ© pour OldChap Editions qui rĂ©ussit le pari dâune enquĂȘte coopĂ©rative Ă la fois prenante, drĂŽle et accessible. Un concept tout bĂȘte, Ă la rĂ©alisation exemplaire et attachante. Si vous cherchez un jeu pour ouvrir lâĆil en vous amusant, que ce soit avec vos enfants, vos amis, vos Ă©lĂšves (en langue Ă©trangĂšre pour les faire pratiquer !) ou mĂȘme vos grands-parents, ne cherchez plus : Avant AprĂšs saura vous charmer et vous faire passer un super moment de partage autour de la table. Pour nous, câest un sans faute et on en redemande ! Vivement les prochaines boĂźtes (maintenant je suis tristitude de devoir attendre).
On a aimĂ© : La communication forcĂ©e qui transforme mĂȘme les plus timides en Hercule Poirot bavard, les illustrations de Martin Vidberg qui cachent des dĂ©tails aussi drĂŽles qu’utiles, et cette sensation magique quand les deux Ă©quipes rĂ©vĂšlent enfin leurs images (moment « tadaaa » garanti).
On a moins aimĂ© : La rejouabilitĂ© limitĂ©e Ă 6 enquĂȘtes (on en redemande dĂ©jĂ !), et parfois cette frustration dĂ©licieuse de ne pas pouvoir montrer son image quand on a trouvĂ© LE dĂ©tail crucial.
C’est plutĂŽt pour vous si⊠Vous aimez jouer en famille sans vous prendre la tĂȘte, vous apprĂ©ciez l’humour dĂ©calĂ©, ou si vous cherchez un jeu qui fait parler mĂȘme votre belle-mĂšre silencieuse.
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si⊠Vous prĂ©fĂ©rez les enquĂȘtes sombres Ă la True Detective, vous jouez toujours en solo, ou si l’idĂ©e de dĂ©crire un panda sur une piste d’athlĂ©tisme vous laisse de marbre.

Avant AprĂšs transforme l’observation en conversation et la dĂ©duction en rigolade : un cocktail ludique qu’on sirote sans modĂ©ration ! Pour moi, Avant AprĂšs est clairement le jeu de l’Ă©tĂ© 2025. Ă savourer Ă 2 ou Ă plus, en train, en avion ou Ă vĂ©lo (euh dangereux quand mĂȘme).
Excellentissime !

- Date de sortie : Mai 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Allemagne
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Paul-Adrien Tournier, Jean-Baptiste Fremaux, Antonin Boccara
- Illustrations : Martin Vidberg
- Ădition : OldChap Editions
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 6 (tourne un poil mieux Ă 2-4)
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans (voire 7-8 avec la variante visible)
- DurĂ©e : 30 minutes par enquĂȘte
- ThĂšme : EnquĂȘte
- MĂ©caniques principales : DĂ©duction. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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