đ Porte, clĂ©, coffre, monstre, sortie⊠Dungeon Exit transforme le parcours classique du hĂ©ros en casse-tĂȘte fun !
Dungeon Exit

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- Dungeon Exit : un casse-tĂȘte magnĂ©tique qui transforme l’aventure de donjon en puzzle tactique.
- Trois modes de jeu (solo, duel, coopératif) avec une difficulté progressive grùce aux ponts et fossés.
- Matériel de qualité et mécaniques bien pensées malgré une rejouabilité limitée.
CoincĂ© dans un donjon avec seulement votre intelligence comme arme ? Bienvenue dans Dungeon Exit, oĂč l’art de s’Ă©chapper devient un casse-tĂȘte magnĂ©tique. Entrer dans le donjon, tuer le dragon, prendre le trĂ©sor, et sortir. Simple, non ?
Dungeon Exit joue avec ce trope historique des dĂ©buts de D&D, dont tout joueur ou joueuse a entendu parler, de mĂȘme que GrosBill ou le fameux « vous ĂȘtes dans une taverne ».
Le jeu
Le donjon est ici une grille de 12 Ă 12 cases, avec des lettres sur l’axe vertical et des chiffres sur l’axe horizontal comme la bataille navale. Chaque niveau est composĂ© d’un placement unique de cinq piĂšces d’une case : la porte, la clĂ©, le coffre, le monstre et la sortie. Les piĂšces sont placĂ©es sur la grille et les joueurs et joueuses vont utiliser leurs 12 tuiles (ou moins) pour relier (dans cet ordre) les cases, sans que les chemins ne reviennent sur eux-mĂȘmes, ou que deux tuiles se touchent par plus d’une case.
Les niveaux se compliquent au fur et Ă mesure, avec un nombre limitĂ© de tuiles Ă utiliser, par l’ajout de ponts, qui permettent de passer par-dessus le chemin, et de fossĂ©s, qui bloquent le passage, mĂȘme avec un pont.
Ă deux joueurs et joueuses, il est possible de jouer en mode contre-la-montre, le premier ou la premiĂšre Ă rĂ©ussir un niveau remportant des points, ou en mode dĂ©fi, coopĂ©ratif, oĂč chacun et chacune commence son chemin sur un plateau, jusqu’Ă l’escalier, et continue son chemin sur l’autre plateau, sans pouvoir croiser le chemin de l’autre.
En solo, il est possible de faire des dĂ©fis Ă deux Ă©tages, un peu comme le mode coopĂ©ratif, mais avec la possibilitĂ© de commencer et finir sur le mĂȘme plateau, par exemple, en ayant la porte et la clĂ© sur un plateau, le trĂ©sor et le monstre sur le deuxiĂšme, et la sortie sur le premier plateau.

Le matériel
La boĂźte de Dungeon Exit est Ă©tonnamment lourde. Mais ceci s’explique une fois la boĂźte ouverte : les plateaux de jeux sont aimantĂ©s, tout comme les tuiles des joueurs et joueuses. Ce qui donne un certain poids, voire un poids certain⊠L’esthĂ©tique est liĂ©e au thĂšme et s’inspire des Dungeon crawler rĂ©tro, ce qui est assez rĂ©ussi, Ă mon avis. Le livret de rĂšgles est clair et lisible, avec des illustrations explicatives bien conçues.

Dungeon Exit, verdict
Dungeon Exit est un jeu Ă la mĂ©canique simple, basĂ© sur le placement de tuiles et le puzzle. En mode solo, c’est un jeu de casse-tĂȘte assez classique, qui occupe un moment (en fonction des joueurs et joueuses).
Le mode duel va permettre d’apporter un peu de confrontation, mĂȘme si l’interaction est glaciale, puisqu’elle se limite Ă une course au plus rapide. Mais l’absence de niveau rĂ©servĂ© Ă ce mode de jeu rend l’exercice pĂ©rilleux, si un seul des adversaires a dĂ©jĂ complĂ©tĂ© le jeu soloâŠ
Le mode coopĂ©ratif apporte lui un vrai plus, et une interaction un peu plus rĂ©elle. Il faut savoir travailler autour de la piste de l’autre, mais Ă©galement communiquer pour Ă©viter de se retrouver bloquĂ©. RisquĂ©, si l’un des deux est un peu trop dirigiste, ou s’il n’y a pas d’entente entre les deux. Mais intĂ©ressant quand mĂȘme.

La difficultĂ© du jeu est vraiment croissante et l’ajout des ponts et des gouffres, tout comme la limitation dans le nombre de tuiles utilisables rendent l’avancĂ©e dans le jeu intĂ©ressante en crĂ©ant une rĂ©elle courbe d’apprentissage. Le mode de jeu Ă deux plateaux en solo permet aussi d’ajouter un challenge supplĂ©mentaire, et n’est pas seulement un gadget.
Dungeon Exit demande une certaine capacitĂ© de projection et de visualisation des tuiles. Ce n’est pas seulement du remplissage de grille, il y a une certaine façon de penser nĂ©cessaire Ă la rĂ©ussite des diffĂ©rents niveaux. Il faut ainsi se creuser la tĂȘte, et savoir tout casser pour recommencer, ne pas s’enfermer dans des schĂ©mas. Ce n’est pas forcĂ©ment donnĂ© Ă tout le monde, et certains ou certaines n’y trouveront clairement pas leur compte. En mode duel, cela peut casser complĂštement l’intĂ©rĂȘt du jeu, si l’un gagne en permanence. Il faudra savoir choisir les adversaires, afin de ne pas se retrouver dans ce genre de situation, ou se limiter au mode solo (qui se suffit Ă lui-mĂȘme).
La rejouabilitĂ© de Dungeon Exit est limitĂ©e, comme tout casse-tĂȘte. Le nombre de niveaux est important, mais une fois un niveau rĂ©ussi, il y a assez peu d’intĂ©rĂȘt Ă le rĂ©essayer Ă nouveau⊠Mais c’est la mĂȘme chose dans les jeux de ce type, et c’est un dĂ©faut connu, a priori.
On a aimé :
- Les plateaux magnĂ©tiques, qui donnent l’impression d’avoir un donjon de poche haute technologie
- La progression intelligente de la difficultĂ©, pas besoin de potion d’intelligence pour comprendre les rĂšgles
- Les différents modes de jeu qui permettent de varier les plaisirs (et de tester vos amitiés en mode coopératif)
On a moins aimé :
- La rejouabilité limitée, une fois le dragon vaincu, il ne ressuscite pas magiquement
- L’absence de niveaux dĂ©diĂ©s au mode duel, comme si on demandait Ă deux aventuriers de suivre exactement le mĂȘme chemin
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez vous creuser la tĂȘte sans avoir besoin d’un parchemin de rĂ©surrection Ă portĂ©e de main
- Les jeux de logique spatiale vous passionnent plus que les statistiques de votre personnage
- Vous appréciez les objets bien conçus qui ne craignent pas une table bancale ou un coup de coude maladroit
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous préférez lancer des dés plutÎt que de tracer des chemins
- La patience n’est pas votre caractĂ©ristique principale sur votre fiche de personnage
- Vous cherchez un jeu avec une forte interaction entre joueurs (Ă moins que crier « J’ai trouvĂ©! » ne compte comme une interaction)

Dungeon Exit rĂ©ussit le tour de force de transformer le clichĂ© du donjon en une quĂȘte cĂ©rĂ©brale magnĂ©tiquement attachante â prouvant qu’il existe bien plus d’une façon de terrasser un dragon !
Un bon jeu de casse-tĂȘte solo ou Ă deux, avec des modes de jeux rĂ©ellement diffĂ©rents.
TrĂšs bon !
- Date de sortie : Décembre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : David Carmona, Karen Nguyen
- Illustrations : Jules Dubost
- Ădition : Unfriendly games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 2
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
- Durée : Variable
- ThĂšme : Dungeon crawler
- MĂ©caniques principales : Casse-tĂȘte. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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