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Blue Prince : Notre gros, gros coup de cƓur

Blue Prince article banniĂšre

🏰 Dans l’hĂ©ritage familial de Blue Prince : un mix addictif d’Ă©nigmes, d’explo et de suspense. Chaque run vous rapprochera de la vĂ©ritĂ© !


Blue Prince : Ou comment devenir l’architecte d’un domaine en perpĂ©tuel mouvement

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref :

  • Une exploration Ă©nigme/narrative oĂč vous façonnez vous-mĂȘme un manoir en constante Ă©volution.
  • Un hĂ©ritage familial intrigant qui vous pousse Ă  percer le mystĂšre de la fameuse 46ᔉ piĂšce.
  • Un mĂ©lange de rogue-lite et d’énigmes qui offre une rejouabilitĂ© et une profondeur incroyables.

Imaginez un manoir qui s’auto-reconstruit chaque nuit : c’est ici que commence votre hĂ©ritage dans Blue Prince.

Quelle CLAQUE ! Mais quelle claque ! Blue Prince est un jeu vidĂ©o indĂ©pendant qui vient de sortir il y a quelques jours sur PC le 10 avril, et j’en sors Ă  peine. ÉpuisĂ©e, mais heureuse. De l’avoir fini, mais d’y avoir jouĂ©, surtout !

OK, sur Gus&Co on vous parle peu de jeux vidĂ©o. Parfois. Rarement. On est clairement plus portĂ©s par les jeux dits analogiques : jeux de plateau, jeux de rĂŽle. Oui mais sauf que lĂ , avec Blue Prince l’expĂ©rience (vidĂ©o)ludique mĂ©rite qu’on s’y attarde, qu’on vous en parle.

Dans cet article, on vous partage notre coup de cƓur 5 Ă©toiles immĂ©diat pour ce titre unique en son genre. PrĂ©parez-vous Ă  explorer un manoir aussi passionnant que changeant, oĂč chaque piĂšce recĂšle son lot de mystĂšres
 Bienvenue dans Blue Prince.

Description générale du jeu et de son concept

Blue Prince est un jeu vidĂ©o d’aventure et de rĂ©flexion Ă  la premiĂšre personne mĂȘlant enquĂȘte, puzzle et une dose de roguelite. Le point de dĂ©part est intrigant : « Bienvenue au Mont Holly, l’Ă©trange manoir oĂč les piĂšces changent de place. » En d’autres termes, vous explorez un immense manoir dont la configuration Ă©volue sans cesse. Le jeu offre une expĂ©rience inĂ©dite riche en mystĂšres, en stratĂ©gie et en Ă©nigmes dans une aventure imprĂ©visible DE OUF !

Le concept central de Blue Prince est que vous dĂ©cidez vous-mĂȘme de l’agencement de la demeure au fur et Ă  mesure de votre exploration. À chaque fois que vous vous trouvez devant une porte fermĂ©e, trois choix de piĂšces s’offrent Ă  vous : c’est Ă  vous de « drafter » (choisir) celle qui apparaĂźtra de l’autre cĂŽtĂ©. Chaque dĂ©cision façonne la suite de votre parcours, un peu comme si vous dessiniez le plan du manoir piĂšce par piĂšce. Votre objectif ultime ? DĂ©couvrir la fameuse chambre 46, au cƓur de toutes les rumeurs. Seul hic : d’aprĂšs le testament de votre grand-oncle qui vous a lĂ©guĂ© le manoir, celui-ci ne compte officiellement que 45 piĂšces ! Pour toucher votre hĂ©ritage, vous devrez donc prouver l’existence d’une 46ᔉ salle cachĂ©e – et en percer tous les secrets, alors mĂȘme que la demeure se rĂ©organise constamment d’une journĂ©e Ă  l’autre.

Blue Prince propose ainsi un savant mĂ©lange de jeu d’énigmes narratif et de rogue-lite. Chaque « journĂ©e » de jeu est une expĂ©dition dans le manoir, durant laquelle vous choisissez votre chemin piĂšce aprĂšs piĂšce. À la fin de la journĂ©e, le manoir se rĂ©initialise entiĂšrement : le lendemain, l’agencement repart de zĂ©ro et vous devez explorer une nouvelle configuration. Cette mĂ©canique astucieuse apporte une petite touche de roguelike au jeu : il faut s’attendre Ă  recommencer plusieurs fois l’exploration, chaque run (tentative) Ă©tant diffĂ©rent et apportant son lot de dĂ©couvertes.

Blue Prince bouscule ainsi les genres en proposant Ă  la fois un puzzle-game, un jeu d’exploration narrative et un rogue-lite architectural qui s’entremĂȘlent de façon harmonieuse – une formule Ă  la fois originale et totalement addictive. Pour le comparer Ă  un jeu de plateau, je dirais que Blue Prince ressemble un peu Ă  (feu) Time Stories. Sans l’aspect draft bien sĂ»r.

Scénario et univers narratif

L’univers de Blue Prince est aussi prenant que son concept de gameplay. Vous incarnez Simon, un jeune hĂ©ritier convoquĂ© au manoir familial de Mont Holly suite au dĂ©cĂšs de son grand-oncle excentrique. Ce dernier vous a lĂ©guĂ© sa propriĂ©tĂ©, Ă  une condition prĂšs : que vous parveniez Ă  y trouver la 46Ăšme piĂšce manquante. Cette chasse au trĂ©sor macabre sert de point de dĂ©part Ă  une intrigue riche en mystĂšres. TrĂšs vite, on dĂ©couvre que le manoir recĂšle bien plus qu’une simple piĂšce cachĂ©e : il abrite les lourds secrets d’une famille influente, sur fond de chantage et d’intrigues politiques, liĂ©s Ă  la disparition mystĂ©rieuse d’un auteur de livres pour enfants de la rĂ©gion.

L’histoire de Blue Prince se dĂ©voile de maniĂšre progressive et intelligente : chaque document trouvĂ©, chaque objet mystĂ©rieux ou indice dissĂ©minĂ© dans le manoir vient Ă©clairer un pan du passĂ© trouble de votre grand-oncle et de la demeure.

L’ambiance narrative du jeu est rĂ©solument fantastique et immersive. Le manoir de Mont Holly, avec ses couloirs changeants et ses piĂšces tantĂŽt feutrĂ©es tantĂŽt inquiĂ©tantes, tient presque du personnage Ă  part entiĂšre. On y ressent une atmosphĂšre d’angoisse lĂ©gĂšre et de mystĂšre permanent, sans jamais tomber dans l’horreur pure. Par moments, le jeu Ă©voque le sentiment d’exploration intimiste de Gone Home (pour son cĂŽtĂ© maison pleine de souvenirs) tout en offrant le casse-tĂȘte labyrinthique d’un Outer Wilds, oĂč chaque nouvel Ă©lĂ©ment dĂ©couvert peut en cacher un autre plus profond.

L’enquĂȘte est au cƓur de l’expĂ©rience : Ă  mesure que vous avancez de piĂšce en piĂšce, vous reconstituez le journal de vie du manoir. Lettres codĂ©es, carnets intimes, tableaux Ă©nigmatiques, vieux ordinateurs
 Chaque Ă©lĂ©ment du dĂ©cor peut contenir un indice sur l’histoire, Ă  vous de dĂ©mĂȘler les fils de la grande Ă©nigme familiale. L’univers narratif de Blue Prince s’avĂšre ainsi particuliĂšrement soignĂ© et intrigant, rĂ©ussissant Ă  donner un sens et un contexte fort Ă  vos pĂ©rĂ©grinations dans le manoir.

Mécaniques, originalité et boucle de jeu

Sur le plan du gameplay, Blue Prince brille par l’originalitĂ© et la profondeur de ses mĂ©caniques. Le jeu se prĂ©sente comme un puzzle-game en vue Ă  la premiĂšre personne, dans lequel l’exploration du manoir s’accompagne de nombreuses Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre. La grande particularitĂ© rĂ©side dans le level design Ă©volutif : devant chaque porte du manoir, trois plans de piĂšce vous sont proposĂ©s alĂ©atoirement. Il faut choisir l’un d’entre eux pour dĂ©cider de la salle qui se trouvera derriĂšre la porte, en faisant bien attention Ă  la façon dont ses ouvertures s’alignent avec le reste du plan.

En effet, il ne suffit pas de rĂ©soudre des casse-tĂȘte isolĂ©s : il faut aussi construire un parcours cohĂ©rent. Certaines piĂšces auront plusieurs portes de sortie, d’autres seront des impasses qui vous feront perdre un temps prĂ©cieux. Ce systĂšme de “draft” de salles donne au jeu une composante stratĂ©gique digne d’un jeu de plateau : on se surprend Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  l’orientation des portes et Ă  la disposition globale du manoir comme on le ferait en posant des tuiles dans un boardgame.

Blue Prince incorpore Ă©galement des Ă©lĂ©ments de gestion de ressources qui enrichissent la boucle de jeu. Pour commencer, votre personnage ne peut faire que 50 pas par jour : chaque salle traversĂ©e vous coĂ»te un point de dĂ©placement, et si vous atteignez le quota, la journĂ©e prend fin. Il faut donc planifier vos explorations avec soin, sous peine de voir la nuit tomber avant d’avoir atteint votre objectif du jour. Heureusement, il existe des moyens d’augmenter temporairement ce capital de dĂ©placements : certaines piĂšces, comme les chambres Ă  coucher, vous redonnent quelques pas en vous reposant, et il est possible de trouver de la nourriture (un fruit, un repas
) qui prolonge un peu votre exploration.

En parallĂšle, le manoir regorge de ressources Ă  collecter : des clĂ©s pour dĂ©bloquer des portes verrouillĂ©es ou des coffres, des piĂšces d’or pour acheter des objets dans de rares salles boutique, et des gemmes (diamants) qui permettent de drafter des salles spĂ©ciales plus rares. Si vous manquez de clĂ©s pour dĂ©verrouiller une porte importante, ou de gemmes pour accĂ©der Ă  une piĂšce cruciale, votre progression peut ĂȘtre bloquĂ©e pour la journĂ©e – il faudra alors retenter votre chance le lendemain en ayant optimisĂ© vos rĂ©coltes. Le jeu encourage ainsi une gestion astucieuse de l’inventaire et des choix de salles, ce qui ajoute une dimension stratĂ©gique passionnante en plus de la rĂ©flexion pure.

Bien entendu, les Ă©nigmes occupent le devant de la scĂšne tout au long de l’aventure. Chaque piĂšce du manoir contient au minimum un mystĂšre Ă  Ă©lucider : cela peut aller du simple mĂ©canisme logique Ă  actionner, jusqu’à des casse-tĂȘtes bien plus tordus. On trouve par exemple des problĂšmes de logique ou de maths classiques, des coffres-forts Ă  ouvrir en trouvant la bonne combinaison, des circuits Ă©lectriques Ă  rĂ©tablir, des Ă©nigmes d’observation oĂč il faut repĂ©rer un dĂ©tail cachĂ©, ou encore de vĂ©ritables puzzle boxes (boĂźtes-puzzles) Ă  manipuler. Surtout, beaucoup d’énigmes sont interconnectĂ©es : tel symbole aperçu dans une piĂšce pourra servir d’indice pour rĂ©soudre une autre salle plus loin, tel document trouvĂ© dans la bibliothĂšque donnera un indice crucial pour ouvrir un coffre dans le bureau, etc.

Le jeu regorge d’énigmes et de casse-tĂȘte qui souvent se rĂ©pondent entre eux et se rĂ©vĂšlent avec le temps (en ouvrant bien grand les yeux et en prenant des notes !). On en vient vite Ă  sortir son carnet et son crayon pour noter un code, un nom, un dĂ©tail lu sur un bout de papier, tant Blue Prince sollicite notre mĂ©moire et notre sens de la dĂ©duction. Ces moments “eurĂȘka” oĂč tout Ă  coup deux informations se recoupent et font sens sont lĂ©gion dans le jeu, et procurent une vraie satisfaction de dĂ©tective.

La boucle de jeu de Blue Prince s’avĂšre ainsi terriblement prenante. Une journĂ©e typique vous verra explorer autant de piĂšces que possible en optimisant vos pas, ramasser des ressources et outils utiles, rĂ©soudre quelques Ă©nigmes isolĂ©es, et surtout rĂ©colter des informations (codes, indices, Ă©lĂ©ments de lore) qui serviront lors des journĂ©es suivantes. Quand votre journĂ©e s’achĂšve (faute de pas, d’issues ou parce que vous choisissez de rentrer au point de dĂ©part), le manoir se rĂ©initialise : il faut reconstruire un nouvel itinĂ©raire le lendemain.

Mais loin de repartir de zĂ©ro, vous progressez en fait de maniĂšre permanente par la connaissance acquise : Ă  l’image d’un Outer Wilds, les connaissances accumulĂ©es restent bien fichĂ©es dans notre cerveau, si bien que l’on affine au fur et Ă  mesure ses stratĂ©gies et que l’on progresse chaque fois un peu plus. MĂȘme si les piĂšces changent, tout ce que vous avez appris reste valable – et le joueur devient de plus en plus efficace pour percer les secrets du manoir.

En parallĂšle, Blue Prince comporte aussi quelques amĂ©liorations permanentes Ă  dĂ©bloquer (nous n’en dirons pas trop pour vous laisser la surprise) qui permettront d’aller toujours un peu plus loin dans l’exploration au fil des runs. À noter que la progression est pensĂ©e de maniĂšre assez ouverte et non-linĂ©aire : chaque dĂ©fi peut ĂȘtre relevĂ© de multiples façons, il y a souvent plusieurs solutions aux puzzles. Le design est suffisamment bien pensĂ© pour que chaque mystĂšre finisse par paraĂźtre logique une fois rĂ©solu, mĂȘme s’il vous avait semblĂ© impĂ©nĂ©trable de prime abord.

Au final, le gameplay de Blue Prince rĂ©ussit le pari d’ĂȘtre complexe et exigeant, tout en restant Ă©tonnamment intuitif et gratifiant dĂšs qu’on s’immerge dans sa logique. Les mĂ©caniques de stratĂ©gie, d’exploration et de rĂ©flexion s’entremĂȘlent Ă  la perfection pour crĂ©er une boucle de jeu dont il est difficile de dĂ©crocher une fois lancĂ©. Mon cas aprĂšs plusieurs heures de jeu non-stop !

Myst et Blue Prince, une inspiration assumĂ©e Ă  une rĂ©invention roguelike

Tonda Ros reconnaĂźt volontiers que Blue Prince est nĂ© de « sa fascination de longue date pour Myst et Riven Â», Ɠuvres qui l’ont guidĂ© dĂšs les premiers prototypes.  Il encourage mĂȘme les joueuses et joueurs Ă  tenir « un vrai carnet de notes, comme dans Myst Â», afin de tracer plans, codes et liens logiques au fil de l’exploration. 

La parentĂ© apparaĂźt d’abord dans la maniĂšre d’explorer : les deux jeux se pratiquent en vue subjective et enferment le protagoniste dans un lieu isolĂ© — l’üle Ă©nigmatique de Myst d’un cĂŽtĂ©, le manoir mouvant de Mont Holly de l’autre.  Ă€ l’intĂ©rieur, chaque piĂšce ou « Ă‚ge Â» fonctionne comme un puzzle environnemental imbriquĂ© : leviers, coffres et mĂ©canismes de Blue Prince dialoguent Ă  distance, rappelant les systĂšmes interconnectĂ©s de Myst.  Cette structure stimule la mĂȘme observation patiente : comprendre qu’un symbole aperçu dans la serre sert, plus loin, Ă  dĂ©verrouiller un coffre du bureau.

L’hĂ©ritage se retrouve aussi dans la culture du carnet : faute de journal intĂ©grĂ©, prendre des notes devient indispensable, un geste saluĂ© par la presse spĂ©cialisĂ©e et par les fils de discussion de la communautĂ©, oĂč chacun compare sa mĂ©thode pour cartographier le manoir.  Les fans de Myst se souviennent que l’édition physique du jeu contenait dĂ©jĂ  un cahier vierge destinĂ© Ă  cet usage.

Pourtant, Blue Prince s’émancipe de son modĂšle en adoptant une structure roguelike‑deck‑building.  Ă€ chaque porte close, trois plans apparaissent : il faut « drafter Â» la salle qui prendra forme, puis la demeure se rĂ©initialise chaque nuit.  Cette remise Ă  zĂ©ro convertit la progression linĂ©aire de Myst en un cycle stratĂ©gique oĂč l’on gĂšre un budget de pas, de clĂ©s et de gemmes, et oĂč la connaissance accumulĂ©e vaut plus qu’un simple inventaire d’objets.

Ainsi, Blue Prince reprend l’ADN essentiel de Myst — exploration sensorielle, Ă©nigmes organiques, jubilation du carnet griffonnĂ© — puis le rĂ©invente en le mariant aux codes contemporains du roguelike, pour une aventure toujours nouvelle, palpitante et hautement rejouable.

Direction artistique et ambiance sonore

Blue Prince attire immĂ©diatement l’Ɠil avec sa direction artistique unique et soignĂ©e. Le jeu arbore un style visuel en cel-shading du plus bel effet, avec un rendu qui Ă©voque un graphisme de roman graphique (on a parfois l’impression de parcourir une bande dessinĂ©e mystĂ©rieuse en 3D). En effet, la palette de couleurs est dominĂ©e par des tons bleu-gris apaisants et des contrastes marquĂ©s qui rappellent la texture d’un croquis.

Chaque piĂšce du manoir est dessinĂ©e avec un souci du dĂ©tail minutieux, du plus petit des accessoires (livres, tableaux, meubles anciens) jusqu’à l’architecture gĂ©nĂ©rale du manoir. Le style est Ă  la fois Ă©purĂ© et rempli de personnalitĂ©, tout en Ă©tant trĂšs lisible et agrĂ©able Ă  l’Ɠil. Visuellement, Blue Prince se dĂ©marque donc des productions rĂ©alistes habituelles et impose une identitĂ© artistique forte, qui sert parfaitement son ambiance entre rĂȘve et cauchemar lĂ©ger.

L’interface (notamment le menu de dessin du plan) est claire et intĂšgre bien l’esthĂ©tique blueprint (plan d’architecte) en rappelant que vous ĂȘtes l’architecte de votre exploration.

L’ambiance sonore n’est pas en reste pour immerger le joueur dans l’atmosphĂšre particuliĂšre de Mont Holly. La bande-son oscille entre des musiques Ă©thĂ©rĂ©es, mystĂ©rieuses, et des morceaux plus enjouĂ©s qui surviennent lors de dĂ©couvertes clĂ©s. Chaque piĂšce peut avoir son motif musical propre : par exemple, si vous ajoutez la salle de musique au manoir, une douce mĂ©lodie de piano se met Ă  jouer en arriĂšre-plan pour accompagner votre exploration.

Les thĂšmes musicaux savent se faire discrets quand il le faut, et plus prĂ©sents pour souligner les moments marquants, ce qui rend l’exploration tour Ă  tour relaxante et palpitante. Quant au design sonore, il contribue subtilement Ă  l’immersion : bruits de pas rĂ©sonnant dans les couloirs vides, craquement lointain d’une porte qui se referme, orage grondant Ă  l’extĂ©rieur
 tout concourt Ă  maintenir une lĂ©gĂšre tension.

Certains dĂ©tails sonores parviennent mĂȘme Ă  faire frissonner, comme la cloche du dĂźner qui retentit chaque jour dans la salle Ă  manger, signalant qu’un repas invisible est servi par d’invisibles domestiques – un son anodin qui a donnĂ© la chair de poule Ă  plus d’un testeur tant il rompt le silence de façon Ă©trange. Blue Prince n’abuse pas d’effets horrifiques classiques (pas de sursauts brutaux ou de musique stridente), mais instaure plutĂŽt une atmosphĂšre feutrĂ©e et mystĂ©rieuse qui s’avĂšre captivante.

On se sent souvent seul dans ce grand manoir, mais jamais vraiment en sĂ©curitĂ© pour autant. Ce choix renforce l’aspect exploration posĂ©e : le joueur avance prudemment, aux aguets du moindre indice sonore ou visuel. Globalement, la direction artistique et sonore de Blue Prince forme un ensemble cohĂ©rent et immersif, au service d’une expĂ©rience qui stimule autant les mĂ©ninges que l’imaginaire. Le manoir de Mont Holly s’imprime durablement dans notre mĂ©moire grĂące Ă  sa patte visuelle distinctive et son ambiance sonore envoĂ»tante.

Le studio de développement (Dogubomb) et son éditeur

Blue Prince est le tout premier jeu du studio Dogubomb, un petit studio indĂ©pendant basĂ© Ă  Hollywood, en Californie. FondĂ© par Tonda Ros, Dogubomb Ă©tait Ă  l’origine un projet trĂšs modeste – presque un one-man studio – qui a grandi autour de la vision singuliĂšre de son crĂ©ateur. Tonda Ros vient du milieu du cinĂ©ma et de la publicitĂ©, et cela se ressent dans Blue Prince Ă  travers le soin apportĂ© Ă  la narration et Ă  l’ambiance visuelle.

Il a commencĂ© Ă  dĂ©velopper le jeu presque seul il y a dĂ©jĂ  plusieurs annĂ©es (dĂšs 2016), avant de s’entourer d’une petite Ă©quipe pour concrĂ©tiser pleinement le projet. Le dĂ©veloppement a durĂ© plus de 8 ans, un parcours Ă©tonnamment long pour un jeu indĂ©pendant. Cette longue gestation tĂ©moigne de l’ambition du titre et de la dĂ©termination de son crĂ©ateur Ă  peaufiner tous les dĂ©tails. Dogubomb a pris le temps de tester et d’itĂ©rer Ă©normĂ©ment sur Blue Prince – pas moins de trois annĂ©es de playtests internes ont Ă©tĂ© menĂ©es pour calibrer au mieux les Ă©nigmes et les mĂ©caniques.

Pour l’épauler dans l’édition et la distribution, Dogubomb s’est associĂ© Ă  Raw Fury, un Ă©diteur suĂ©dois bien connu des amateurs de jeux indĂ©pendants de qualitĂ©. Raw Fury s’autodĂ©finit comme un « (anti-)Ă©diteur boutique » misant avant tout sur les expĂ©riences originales et les Ă©motions brutes. On leur doit la publication de pĂ©pites comme Sable, Norco ou Dandara, et plus rĂ©cemment d’autres succĂšs indĂ©s. Leur soutien a sans doute permis Ă  Blue Prince de gagner en visibilitĂ© et de sortir sur consoles en plus du PC.

Pour un premier jeu, Dogubomb frappe en tout cas trĂšs fort avec Blue Prince, et bĂ©nĂ©ficie de l’appui d’un partenaire expĂ©rimentĂ© qui partage la mĂȘme philosophie : miser sur la crĂ©ativitĂ© et la magie du gameplay plutĂŽt que sur les gros budgets. L’histoire de Dogubomb et Blue Prince est aussi celle d’un projet passion menĂ© jusqu’au bout malgrĂ© les obstacles. Le studio a su transformer une idĂ©e novatrice en un jeu complet encensĂ© par la critique – une success story inspirante dans le paysage du jeu vidĂ©o indĂ©pendant. Nul doute que l’on entendra encore parler de Dogubomb Ă  l’avenir, tant Blue Prince impose d’emblĂ©e ce studio comme un nouveau talent Ă  suivre de trĂšs prĂšs.

7 conseils indispensables avant de plonger dans Blue Prince

Nous avons sélectionné 7 points clés pour démarrer du bon pied :

  1. Ne foncez pas trop vite vers la Chambre 46
    L’objectif final reste la Chambre 46 (situĂ©e prĂšs de l’Antechamber), mais il vaut souvent mieux prendre le temps de drafter des salles dans les rangs infĂ©rieurs du manoir pour accumuler ressources et clĂ©s. Vouloir atteindre directement les derniers rangs peut vous bloquer si vous ne disposez pas des gemmes ou outils nĂ©cessaires.
  2. Surveillez vos pas et trouvez des moyens de les regagner
    Vous ne disposez que de 50 pas (ou un peu plus selon vos trouvailles) Ă  chaque journĂ©e. Cherchez donc Ă  prolonger votre exploration en rĂ©cupĂ©rant de la nourriture ou en entrant dans certaines piĂšces (chambres Ă  coucher, par exemple) qui redonnent des pas. Évitez autant que possible les allers-retours superflus pour Ă©conomiser votre compteur !
  3. Prenez des notes et conservez toute information cruciale
    Blue Prince ne possĂšde pas de journal intĂ©grĂ©. Or, la moindre lettre, photo, ou tableau pourrait contenir un indice vital. N’hĂ©sitez pas Ă  prendre des captures ou Ă  griffonner des notes. À force de recommencer le manoir, votre meilleure arme reste le savoir que vous avez accumulĂ©.
  4. Repérez les salles et impasses utiles pour le loot
    De nombreuses ressources (gemmes, clĂ©s, or) se cachent dans des piĂšces fermĂ©es (placards, greniers
) qui n’ont qu’une seule porte. Essayez de les placer en bordure de votre plan pour Ă©viter qu’un cul-de-sac ne bloque votre progression. Une bonne planification vous aidera Ă  maximiser vos gains sans vous piĂ©ger.
  5. Exploitez les dés en ivoire (Ivory Dice)
    Objets rares mais prĂ©cieux, ils permettent de “redrafter” les salles proposĂ©es si les trois choix initiaux ne vous conviennent pas. C’est un atout stratĂ©gique majeur : vous pourrez viser une salle prĂ©cise (comme un atelier, un observatoire, ou une piĂšce spĂ©ciale) plutĂŽt que de subir le hasard.
  6. Toujours drafter l’Observatoire
    L’Observatoire peut vous offrir des bonus stellaires durables : plus vous “collectez” d’étoiles, plus vous dĂ©bloquez d’effets bĂ©nĂ©fiques (clĂ©s, gemmes supplĂ©mentaires, voire remises dans les boutiques). Seule une constellation apporte un effet nĂ©gatif, mais dans l’ensemble, l’Observatoire amĂ©liore grandement vos runs.
  7. La fin n’est qu’un dĂ©but
    Atteindre l’Antechamber et dĂ©couvrir la fameuse Chambre 46 est un accomplissement majeur, mais ce n’est pas vraiment “la fin” de Blue Prince. Dans ce roguelike, chaque victoire soulĂšve de nouvelles questions et dĂ©bloque de nouveaux mystĂšres. MĂȘme aprĂšs avoir vu les crĂ©dits, il reste bien des secrets Ă  percer dans et hors du manoir !

Plateformes disponibles et accessibilité

Blue Prince est sorti officiellement il y a quelques jours le 10 avril 2025 et est disponible sur plusieurs plateformes. Bonne nouvelle : le jeu est disponible à la fois sur PC (Windows via Steam), sur PlayStation 5 et sur Xbox Series X|S dÚs son lancement. Mieux encore, il intÚgre dÚs sa sortie le Xbox Game Pass ainsi que le PlayStation Plus Extra/Premium, ce qui veut dire que les abonnés à ces services pourront y jouer sans frais additionnels.

Évidemment, il est aussi possible d’acheter Blue Prince individuellement : il est proposĂ© en tĂ©lĂ©chargement sur les stores numĂ©riques (Steam, PlayStation Store, Microsoft Store). Son tarif est modeste par rapport Ă  son contenu (aux alentours de 30€), ce qui le rend plutĂŽt abordable pour l’expĂ©rience riche qu’il propose.

Sur PC, Blue Prince ne demande pas une machine dĂ©mesurĂ©ment puissante : un ordinateur gaming standard peut le faire tourner sans souci, et il est mĂȘme compatible avec le Steam Deck selon les premiĂšres analyses. Sur consoles PS5 et Xbox Series, le jeu tourne Ă©videmment sans problĂšme en tirant parti de la puissance de ces machines (fluiditĂ© au rendez-vous).

Attention toutefois Ă  un dĂ©tail pratique : il n’y a pas de sauvegarde en cours de run. Chaque tentative doit ĂȘtre jouĂ©e d’une traite jusqu’à la fin de la journĂ©e in-game, sous peine de la recommencer. Sur Xbox, la fonction Quick Resume de la console permet de suspendre votre partie et de la reprendre plus tard sans perdre votre progression en cours de journĂ©e, mais sur PC et PS5 il faudra veiller Ă  prĂ©voir suffisamment de temps pour terminer un run avant de quitter (la plupart des runs durent entre 20 et 40 minutes en moyenne, ce qui reste raisonnable).

En ce qui concerne la prise en main, Blue Prince offre une expĂ©rience assez fluide. La manette est entiĂšrement supportĂ©e (indispensable sur consoles, et une option confortable sur PC), tout comme le combo classique clavier-souris. Les contrĂŽles se composent de dĂ©placements Ă  la premiĂšre personne, d’une touche d’interaction pour fouiller les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor, et d’une interface de draft pour choisir les plans de piĂšces lorsqu’une porte est fermĂ©e. L’interface est claire et Ă©purĂ©e, mĂȘme si intĂ©gralement en anglais.

En effet, le jeu n’est pour l’instant disponible qu’en anglais (textes et voix). Le niveau de langue reste accessible (un anglais courant suffit dans la plupart des cas), mais certains indices sont basĂ©s sur des jeux de mots ou des formulations non traduites, ce qui peut reprĂ©senter un petit dĂ©fi supplĂ©mentaire pour les non-anglophones. Il est donc recommandĂ© d’avoir quelques notions d’anglais pour profiter pleinement de l’expĂ©rience – en attendant une Ă©ventuelle localisation française si le succĂšs du jeu le permet.

Ce qui fait de Blue Prince une expérience mémorable

Blue Prince n’est pas seulement un bon jeu de plus dans le paysage vidĂ©oludique : c’est une Ɠuvre qui marque durablement quiconque s’y essaie, grĂące Ă  une combinaison de qualitĂ©s rares. Il y a des jeux qui vous hantent, qui vous habitent, qui vous fascinent, qui vous accrochent par la labyrinthique profondeur de leurs mĂ©caniques. Il y a Blue Prince.

Blue Prince est de ces jeux qui restent en tĂȘte longtemps aprĂšs avoir Ă©teint la console. Mais qu’est-ce qui rend cette expĂ©rience si mĂ©morable et unique en son genre ?

  1. Une fusion unique des genres
    Blue Prince marie avec brio des Ă©lĂ©ments de rogue-lite, de jeu d’enquĂȘte narrative et de puzzle-game. Ce mĂ©lange donne une aventure singuliĂšre, oĂč la rĂ©flexion pure se mĂȘle Ă  la stratĂ©gie et Ă  l’exploration libre. Le fait de construire soi-mĂȘme le parcours via la mĂ©canique de draft de salles est inĂ©dit et terriblement stimulant. On a vraiment l’impression de participer activement Ă  la crĂ©ation du jeu en cours de partie, d’ĂȘtre l’architecte de sa propre aventure.
  2. Une maison vivante, au cƓur du gameplay
    Le manoir de Mont Holly est sans doute l’un des dĂ©cors les plus marquants depuis longtemps. En changeant de configuration Ă  chaque partie, il donne constamment la sensation de renouvellement et d’inconnu. La maison devient presque un personnage : imprĂ©visible, pleine de surprises, parfois bienveillante et parfois cruelle. Au fil des heures, on dĂ©veloppe une relation Ă©trange avec ce manoir, qui apporte un charme fou Ă  chaque session de jeu.
  3. Une rejouabilité et une profondeur incroyables
    Blue Prince fait partie de ces titres qui contiennent Ă©normĂ©ment plus qu’il n’y paraĂźt au premier regard. Finir une premiĂšre « run » (atteindre la chambre 46 une premiĂšre fois) vous prendra une dizaine d’heures, mais le jeu ne s’arrĂȘte pas lĂ  : il y a des couches de mystĂšres successives Ă  Ă©lucider, des secrets optionnels par dizaines, des piĂšces rares que l’on ne dĂ©couvre qu’aprĂšs de nombreuses tentatives, etc. Ce design encourage la curiositĂ© insatiable.
  4. Un jeu qui rassemble
    Par son aspect trĂšs ouvert et ses Ă©nigmes parfois ardues, Blue Prince encourage la coopĂ©ration informelle entre joueurs et joueuses. On discute volontiers avec des amies pour comparer les solutions, Ă©changer des indices ou dĂ©battre sur l’interprĂ©tation d’un Ă©lĂ©ment d’histoire. Certains choisissent mĂȘme d’y jouer Ă  deux en “coop locale” (un joueur se dĂ©place, l’autre prend des notes, par exemple), une expĂ©rience de rĂ©flexion collective aussi amusante qu’efficace.
  5. Un défi à la carte, adapté à tous les types de joueurs
    Blue Prince parvient Ă  s’adresser autant aux fĂ©rus de puzzles qu’aux explorateurs occasionnels. Son design permet plusieurs niveaux de lecture : un joueur ou une joueuse occasionnelle pourra progresser avec des solutions de base et profiter de l’histoire principale, tandis qu’un joueur plus hardcore se dĂ©lectera de fouiller chaque recoin et dĂ©nicher les secrets les plus cachĂ©s. Le rythme de progression est trĂšs libre, ce qui rend le jeu accessible sans frustrer les plus persĂ©vĂ©rants.

On a aimé :

  • L’originalitĂ© de la mĂ©canique oĂč l’on construit le manoir piĂšce par piĂšce.
  • Les Ă©nigmes variĂ©es, tantĂŽt logiques, tantĂŽt retorses.
  • L’ambiance sonore immersive et l’esthĂ©tique en cel-shading.

On a moins aimé :

  • Le manque de traduction en français, qui peut freiner les non-anglophones.
  • L’impossibilitĂ© de sauvegarder en pleine journĂ©e (run) si vous manquez de temps.

C’est plutît pour vous si


  • Vous adorez rĂ©soudre des puzzles Ă  la chaĂźne et prendre des notes comme un vrai dĂ©tective.
  • Vous cherchez une aventure riche en mystĂšre et en narration, avec un brin de challenge.
  • Vous avez envie de dĂ©couvrir une expĂ©rience roguelite qui sort vraiment de l’ordinaire.

Ce n’est plutît pas pour vous si


  • Vous dĂ©testez l’idĂ©e de devoir tout recommencer et n’aimez pas la notion de “runs”.
  • Vous avez du mal avec les jeux non traduits et ne voulez pas jouer en anglais.
  • Vous prĂ©fĂ©rez des jeux oĂč l’histoire et le level design restent fixes d’un bout Ă  l’autre.

Blue Prince laisse une empreinte durable, mĂ©morable, grĂące Ă  son concept novateur, son univers mystĂ©rieux et sa maniĂšre d’impliquer le joueur ou la joueuse dans l’aventure. C’est un jeu dont on se souviendra longtemps, non seulement pour ses casse-tĂȘtes brillamment conçus, mais aussi pour les sensations qu’il procure : l’excitation de l’exploration, la satisfaction de la dĂ©couverte, la petite pointe d’angoisse en ouvrant une porte inconnue, et la joie de partager ses trouvailles avec d’autres.

Blue Prince propose une expĂ©rience Ă  la hauteur (voire au-delĂ ) de ses promesses, et s’impose d’ores et dĂ©jĂ  comme l’un des incontournables vidĂ©oludique de l’annĂ©e 2025 pour qui aime les Ă©nigmes et l’explo. Au final, Blue Prince, c’est un peu le Magicien d’Oz du puzzle-game – vous suivez la piste, mais c’est vous qui la dessinez ! Pour nous, c’est un vĂ©ritable coup de cƓur qui vous laissera longtemps hantĂ© par les couloirs mouvants de Mont Holly. Bon courage pour trouver la 46ᔉ piĂšce (et bonne chance pour en sortir, surtout) !

Anecdotes intéressantes sur la création du jeu

  • Un titre Ă  double sens : Le nom Blue Prince peut sembler Ă©nigmatique de prime abord. En rĂ©alitĂ©, c’est un jeu de mots astucieux. D’un cĂŽtĂ©, on peut y voir le « prince bleu » (vous, l’hĂ©ritier). De l’autre, la prononciation rappelle blueprint, c’est-Ă -dire le plan d’architecte en anglais. Or, dessiner le plan du manoir est justement au cƓur du gameplay.
  • Un projet de longue haleine : Tonda Ros, l’auteur du jeu, a commencĂ© Ă  travailler dessus en 2016. À l’origine, il pensait en avoir pour quelques mois seulement. Finalement, le dĂ©veloppement a duré  8 ans ! Cette gestation interminable s’explique par l’ambition croissante du projet, la refonte complĂšte de la direction artistique en cours de route, et de nombreux playtests.
  • L’influence des jeux de sociĂ©tĂ© : Tonda Ros est un grand fan de jeux de plateau, et l’idĂ©e de gameplay de Blue Prince lui est venue en crĂ©ant un prototype de jeu de sociĂ©tĂ© oĂč des joueurs et joueuses ajoutent des piĂšces Ă  un donjon via un systĂšme de draft. Il a transposĂ© ce concept en vue subjective, et c’est devenu Blue Prince.
  • Des clins d’Ɠil dissĂ©minĂ©s : Le manoir de Mont Holly regorge de rĂ©fĂ©rences et d’easter eggs. Dans la bibliothĂšque, chaque livre a un titre faisant rĂ©fĂ©rence Ă  une Ɠuvre existante ou Ă  l’univers Ă©tendu de Blue Prince. Les constellations de l’observatoire renvoient Ă  des mythes bien prĂ©cis. Et mĂȘme le numĂ©ro 46 de la piĂšce recherchĂ©e n’est pas choisi au hasard.

Toutes ces anecdotes montrent Ă  quel point Blue Prince est un projet passion conçu avec minutie et passion. DerriĂšre le mystĂšre du manoir se cache l’histoire d’un dĂ©veloppement patient et inventif, menĂ© par des gens qui ont voulu sortir des sentiers battus.

Blue Prince, d’Ă©nigmes et de mystĂšres

Blue Prince est un jeu qui ne laisse pas indiffĂ©rent. Avec sa mĂ©canique de construction de manoir piĂšce par piĂšce, sa narration intrigante, ses Ă©nigmes variĂ©es et sa rejouabilitĂ© quasi infinie, il arrive Ă  rĂ©inventer le jeu d’Ă©nigmes narratif. L’exploration d’un manoir en constante Ă©volution renouvelle sans cesse le plaisir de dĂ©couverte, tandis que l’histoire, les secrets et l’ambiance sonore tissent un univers fascinant.

En un mot, nous ne pouvons que vous conseiller de plonger dans cet univers. Un grand bravo au studio Dogubomb pour ce premier essai absolument ouf !

Note finale : 5/5. Blue Prince est d’ores et dĂ©jĂ  l’un des grands coups de cƓur de l’annĂ©e, et un must-have pour quiconque aime rĂ©flĂ©chir, explorer et se laisser surprendre.

PrĂ©parez-vous Ă  pousser les portes du manoir Mont Holly
 et laissez-vous happer par l’énigme de la 46e piĂšce. Bonne explo ! Bon allez je vous laisse, j’y retourne.

👉 Dispo sur Steam en anglais ici.

👉 Sur PS5 ici

👉 Sur Xbox Series.

Grandiose !

Note : 5 sur 5.

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5 rĂ©ponses Ă  « Blue Prince : Notre gros, gros coup de cƓur »

  1. Shiruvan

    Merci pour ce test, vous m’avez convaincu d’y jouer.
    En Ă©change je vous conseille cocoon, un jeu au game design parfait qui vous fait sentir plus intelligent au fur et Ă  mesure que vous rĂ©ussissez Ă  progresser. Aucune indication Ă  l’Ă©cran, aucune aide, rien que votre cerveau et le jeu

    1. Julius Aghahowa

      Se sentir intelligent en jouant Ă  ces jeux, il faut se poser des questions sur le niveau intellectuel de base. Mais bon, l’audience moderne….
      Cependant, Cocoon est en effet un bon petit jeu. Par contre, Blue Prince est vraiment overhypé, sympa une heure ou deux au début pour le systÚme de piÚce/labyrinthe, mais on a compris le principe et les énigmes reposent souvent juste sur tomber sur la bonne piÚce dans la bonne run.

      1. Thibault

        Se sentir intelligent en dĂ©nigrant le plaisir des autres, il faut se poser des questions sur le niveau intellectuel de base. Mais bon, l’audience moderne
.

      2. Shiruvan

        Ah c’est vous…
        On m’avait parlĂ© des trolls, je ne pensais pas en trouver un ici, sur ce site.
        Quelle tristesse que vous ressentiez tellement de haine que vous ĂȘtes obligĂ© de la partager avec les autres.
        Je suis passionnĂ© par les jeux, tous les jeux, le uno me plaĂźt, ark nova aussi, call of duty et FIFA me donnent du plaisir, le go et les Ă©checs me passionnent, chaque jeu a quelque chose qui lui permettra de me toucher, il n’y a pas de limite intellectuelle, basse ou haute, pour un jeu du moment que l’on y prend du plaisir.
        Vous, je vous sens monomaniaque, le joueur élitiste qui détient la vérité sur LE meilleur jeu du monde. Ouvrez vous au monde, vous y gagnerez.

  2. Yaztromo

    Effectivement ! Un trĂšs chouette jeu, ou il faut prendre le temps de bien lire les documents trouvĂ©s, fouiner un peu partout, rĂ©soudre des Ă©nigmes qui donnent sur… De nouvelles Ă©nigmes ! Acheter des objets pour avancer (merci le livre sur les sigils). et accepter les coups du destin… Certaines boucles seront frustrantes…! Bref un jeu bien Ă©crit et sans violence, pour changer, qui renvoi aux meilleurs heures de Myst, mais avec un ptit supplĂ©ment de modernitĂ© : son aspect Roguelite… Et sans parler des prĂ©visions d’Alazar, qui posent l’ambiance !

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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