Azul Duel : Attention, plafond fragile, neurones aussi
𧩠Azul Duel : tuiles colorées, stratégie intense et combos jouissifs. Préparez-vous à un face-à -face mémorable sous le plafond du palais de Sintra !
Azul Duel

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- Un duel tactique et intense renouvelant efficacement la série Azul.
- Des mécaniques approfondies avec stratégie et interactions poussées.
- Un matériel esthétique mais décevant en qualité.
Vous croyiez maĂźtriser Azul ? Azul Duel va totalement redistribuer vos tuiles !
Dans Azul Duel, on vous propose de prouver votre talent d’artisan pour ĂȘtre sĂ©lectionnĂ© pour dĂ©corer le plafond du palais de Sintra. Ce sera donc un duel, d’une durĂ©e annoncĂ©e et respectĂ©e de 45 minutes.
Si l’on ne compte pas les trois add-on que sont MosaĂŻque Ăclatante, Pavillon Ătincelant et MaĂźtre Chocolatier, la sĂ©rie des Azul compte dĂ©jĂ 4 titres sans cette version duel. Les prĂ©cĂ©dents Azul fonctionnaient dĂ©jĂ trĂšs bien Ă deux joueureuses. Pourquoi une version « Duel » ? Est-ce le titre de trop ou est-ce qu’on saute au plafond ?
On vous dit tout sur ce nouvel Azul Duel qui a buzzé à Cannes cette année.
Le roi Manuel 1er
Monarque devenu richissime grĂące aux monopoles commerciaux Ă©tablis par les portugais au XVIĂšme siĂšcle, il fut un immense mĂ©cĂšne qui finança de nombreuses Ćuvres littĂ©raires et artistiques. Le style manuĂ©lin est trĂšs prĂ©sent au Portugal dans de nombreuses rĂ©alisations architecturales comme les palais d’Ăvora, de Sintra ou encore le monastĂšre des HiĂ©ronymites de Lisbonne.
Le palais national de Sintra
Sintra est aujourd’hui une destination touristique ultra frĂ©quentĂ©e prĂšs de Lisbonne. Ses palais font aujourd’hui partie des incontournables des environs de la capitale portugaise. Les plus frĂ©quentĂ©s sont le palais de Pena, la Quinta da Regaleira et le palais national de Sintra. Ce dernier est mĂ©morable par les deux immenses cheminĂ©es des cuisines, qui sont devenues le symbole de la ville, mais aussi par la magnificence des plafonds de certaines salles comme celle des Cygnes ou bien sĂ»r la stupĂ©fiante salle des blasons. Dans celle-ci les murs sont recouverts d’azulejos (des carreaux de faĂŻence dĂ©corĂ©e typiques de l’architecture portugaise) tandis que le plafond est constituĂ© de caissons en bois, richement dĂ©corĂ©s, reprĂ©sentant les blasons des 72 familles les plus importantes, dominĂ©s par celui de Manuel 1er.
Un Azul « mosaïque » revisité du sol au plafond
Dans le premier Azul, le roi Manuel 1er, inspirĂ© par les mosaĂŻques de l’Alhambra, nous demandait de dĂ©corer son palais d’Ăvora avec des carreaux de faĂŻence. Ă partir du second, nous ne quittons plus le palais de Sintra. Ce seront d’abord les vitraux de la chapelle qu’il faudra refaire sans trop en casser, puis un pavillon d’Ă©tĂ© et enfin un jardin pour sa seconde femme, la reine Marie d’Aragon. Le premier titre Ă©tait le plus simple tout en Ă©tant dĂ©jĂ assez tactique. Les suivants sont progressivement montĂ©s en complexitĂ©. Avec Azul Duel, nous revoilĂ dans le palais de Sintra, retenus en sĂ©lection finale parmi les artisans pour dĂ©cider de celui qui sera digne de dĂ©corer les plafonds. La partie est divisĂ©e en 5 manches au cours desquelles s’enchaĂźnent une phase d’acquisition et une phase de dĂ©coration du dĂŽme. On dĂ©compte les points de la manche et on passe Ă la suivante.
La mĂ©canique de collecte et de pose des tuiles est similaire Ă celle du premier Azul, appelĂ© parfois Azul « mosaĂŻque ». Des tuiles aux motifs d’azulejos colorĂ©s sont disposĂ©es sur des « cercles de fabrique ». Ă son tour, le joueur pioche toutes les tuiles de la mĂȘme couleur. Il les aligne sur son plateau personnel et si la ligne est complĂšte, il pourra, lors de la phase suivante, en transfĂ©rer une sur une plaque DĂŽme installĂ©e sur son plateau individuel. C’est tout pour la comparaison car Azul Duel ajoute plusieurs autres mĂ©caniques qui apportent une profondeur tactique qui le rapproche plus d’un Azul Jardin de la Reine.

Si vous choisissez mal, c’est la tuile
Tout d’abord, il y a ces plaques DĂŽmes, qui composent votre plafond et qui vont dĂ©terminer quelle couleur de tuile vous pourrez placer sur cette ligne. En effet, chaque plaque contient 4 emplacements correspondant Ă une couleur de tuile, ou 3 emplacements de couleur et un emplacement spĂ©cial. Ce dernier peut ĂȘtre un arc-en-ciel, faisant office de joker puisque vous pouvez placer n’importe quelle couleur de tuile dessus, ou un emplacement de tuile spĂ©ciale. Je vous en parle un peu plus loin.
Choisir la bonne plaque, avant votre adversaire sera donc le premier avantage tactique. Mais comme vous n’avez qu’une seule action par tour, votre adversaire peut tout Ă fait, plutĂŽt que de choisir une plaque, prendre les pierres qui vous intĂ©ressaient pour complĂ©ter votre ligne. Sachant que de toutes les maniĂšres, chaque joueureuse prendra deux plaques DĂŽme par manche, il est important de savoir quand les prendre. D’autant plus qu’il n’y a que trois plaques face visible. Celui ou celle qui prendra la quatriĂšme sera obligĂ© de prendre celle du dessus de la pioche, face cachĂ©e, en prenant un point de malus. Mais il aura la possibilitĂ© d’en piocher plusieurs, avec 1 point de malus pour chaque plaque supplĂ©mentaire et de conserver celle de son choix. Mais ce n’est pas tout.
Montre-moi ton cÎté sombre
Une seconde astuce tactique majeure est basĂ©e sur l’opposition entre le soleil et la lune, la lumiĂšre et l’ombre. C’est sans doute la plus belle trouvaille de cet Azul et la plus difficile Ă maĂźtriser. Les 5 cercles de fabrique, 4 petits et 1 grand, sont chacun composĂ©s d’un cĂŽtĂ© soleil et d’un cĂŽtĂ© lune. Au dĂ©but de chaque manche, 4 tuiles (sur les petites) et 5 (sur la grande) sont placĂ©es au hasard sur le cĂŽtĂ© soleil. DĂšs que vous collectez une ou plusieurs tuiles d’une mĂȘme couleur, vous placez les tuiles restantes sur le cĂŽtĂ© lune, en les empilant et en choisissant (uniquement sur les petites fabriques), l’ordre des tuiles. Vous me voyez venir, j’en suis sĂ»r. Eh oui, vous choisissez les tuiles que vous laissez Ă votre adversaire. Mais ce n’est pas tout.
Ce choix est d’autant plus crucial que la rĂšgle de collecte change quand on passe du cĂŽtĂ© sombre. Du cĂŽtĂ© soleil, vous l’avez compris, on prend toutes les tuiles de la mĂȘme couleur prĂ©sentes sur le cercle de fabrique choisi. Du cĂŽtĂ© lune, vous prenez toutes les tuiles de la mĂȘme couleur sur tous les cercles de fabrique. Comme vous empilez les tuiles sur le cĂŽtĂ© lune, vous devez donc non seulement choisir ce que vous laissez accessible pour le tour de votre opposant mais aussi anticiper sur ce que vous allez pouvoir rĂ©cupĂ©rer au tour suivant. Subtil. Au passage, le premier Ă collecter dans la zone lune du grand cercle de fabrique prend le jeton 1er joueur. Un avantage tactique pour ĂȘtre le 1er Ă jouer Ă la manche suivante mais qui vient avec un malus de deux points. Mais ce n’est pas tout.

Le croisement, ça rapporte
Je ne vous parle pas ici de gĂ©nĂ©tique. Nous sommes toujours dans Azul, en train d’essayer d’optimiser notre plafond. Ce croisement c’est celui des lignes et des colonnes du plafond que vous dĂ©corez patiemment. Si vous connaissez dĂ©jĂ Azul « mosaĂŻque », vous savez que chaque tuile placĂ©e rapporte autant de points qu’il y a de tuiles dĂ©jĂ placĂ©es orthogonalement adjacentes verticalement ou horizontalement. C’est pourquoi, pour maximiser votre score, lâemplacement de croisement d’une colonne et d’une ligne est souvent trĂšs rentable. Mais ce n’est pas tout.
Un bonus avec les tuiles spéciales
S’ajoutant aux 5 couleurs de tuiles, des tuiles spĂ©ciales sont Ă©cartĂ©es du sac de pioche en dĂ©but de partie. En effet, elles ne peuvent ĂȘtre placĂ©es que sur des emplacements dĂ©diĂ©s sur certaines plaques DĂŽme. Ces plaques spĂ©ciales comportent uniquement trois emplacements pour des tuiles de couleur. DĂšs que ces trois emplacements sont complĂ©tĂ©s, le dernier de la plaque est automatiquement rempli avec une tuile spĂ©ciale. Vous marquez alors immĂ©diatement 1 Ă 6 points supplĂ©mentaires en fonction de la ligne sur laquelle la tuile spĂ©ciale est placĂ©e. De plus, la tuile spĂ©ciale comptera comme une tuile supplĂ©mentaire lors de la prochaine phase de dĂ©compte si elle est dans une ligne ou une colonne orthogonalement adjacente Ă la tuile posĂ©e. Mais ce n’est pas tout.
Un petit coup de pouce pour finir la ligne
Je ne vous ai pas encore parlé des jetons bonus. Dans Azul « mosaïque », vous vous rappelez sans doute ce moment de désespoir quand votre adversaire vous souffle cette tuile tant convoitée qui devait vous permettre de compléter votre ligne, surtout celle de 5 ou 6 tuiles. Ce qui, en plus, vous bloque la ligne pour la manche suivante. Les jetons bonus vous donnent une chance de compléter votre ligne.
Ces petits jetons sont placĂ©s face cachĂ©e sur les emplacements cĂŽtĂ© lune des petits cercles de fabrique en dĂ©but de manche. Il y en a donc 4 par manche, deux par joueureuse. Quand on collecte les tuiles sur le cĂŽtĂ© soleil, on va empiler celles non retenues sur le jeton bonus. DĂšs que la pile sera collectĂ©e, le jeton bonus est rĂ©vĂ©lĂ© et on a une possibilitĂ© d’action supplĂ©mentaire. PlutĂŽt que de prendre des tuiles (cĂŽtĂ© lune ou soleil) ou une plaque dĂŽme, on peut sâemparer d’un jeton bonus. Ceux-ci sont stockĂ©s dans une rĂ©serve sur chaque plateau individuel qui compte 10 emplacements, deux par manche. Puisque chacun prendra obligatoirement et seulement deux jetons bonus par manche, la rĂ©serve permet de suivre les manches.
Sur la face visible de ce jeton bonus on trouve une ou deux demi-tuiles. Deux jetons permettent de remplacer une tuile pour complĂ©ter une ligne de la mĂȘme couleur. Trois jetons permettent de remplacer une tuile pour complĂ©ter une ligne de n’importe quelle couleur. Mais ce n’est pas tout.
Attention Ă la casse
Quand vous collectez les tuiles, vous devez prendre toutes les tuiles de la mĂȘme couleur visibles dans la zone soleil d’un cercle de fabrique ou dans toutes les zones lune de tous les cercles de fabrique. Ensuite vous devez mettre toutes les tuiles que vous collectez dans le tour sur la mĂȘme ligne. Vous ne pouvez pas les rĂ©partir comme vous le souhaitez. Donc si vous vous retrouvez avec plus de tuiles qu’il n’en faut, vous avez des tuiles cassĂ©es. Et la casse, ça se paye ! Dans les diffĂ©rents Azul, la casse est toujours punitive. Plus ou moins selon les titres. Dans Azul Duel ça monte assez vite. La premiĂšre casse vous fait perdre seulement un point mais ensuite on cumule. Moins deux points pour la seconde, moins trois pour la troisiĂšme et ainsi de suite. Si en plus vous avez le pion premier joueur, vous pouvez perdre jusqu’Ă 12 points. Mais ce n’est pas tout.
Crever le plafond
Pour que votre score atteigne des sommets, il faudra tenir compte des objectifs appelés ici « tablettes de score », comptabilisées en fin de partie.
On retrouve les classiques de Azul « mosaĂŻque », avec les lignes et colonnes complĂštes, auxquels s’ajoutent d’autres objectifs spĂ©cifiques Ă Azul Duel comme la diagonale, 5 couleurs diffĂ©rentes sur une mĂȘme ligne, tous les emplacements joker remplis, etc. On peut choisir ou prendre au hasard jusqu’Ă 4 objectifs par partie. L’attention Ă la rĂ©alisation de ces objectifs semble ĂȘtre une obligation si l’on souhaite optimiser son « scoring ».
Lors des deux premiĂšres parties, bien que fervent joueur de la sĂ©rie des Azul, j’ai atteint pĂ©niblement un score situĂ© entre 50 et 70 points. En voyant que l’Ă©chelle de score montait jusqu’Ă 200, je me disais que j’avais ratĂ© quelque chose. J’ai bien relu les rĂšgles en dĂ©tail en espĂ©rant que je trouverai une astuce. Par exemple la possibilitĂ© de « scorer » immĂ©diatement une ligne complĂ©tĂ©e. Mais non. Et puis j’ai rejouĂ©, et rejouĂ©, en faisant attention Ă toutes les possibilitĂ©s de marquer des points et de ne pas en perdre. En utilisant toutes les mĂ©caniques offertes par le jeu, des tuiles spĂ©ciales aux objectifs qui se recoupent et permettent de beaux combos, en passant par la stratĂ©gie de collecte, l’observation du jeu de l’adversaire pour tenter d’anticiper ses actions et l’utilisation des jetons bonus, je suis parvenu rapidement Ă doubler mon score moyen.
Un plafond en carton
Le jeu est beau, élégant et cohérent dans la lignée des Azul et donc instantanément reconnaissable. Les choix artistiques dégagent une ambiance sereine, entre ombre et lumiÚre, qui contraste avec la profondeur tactique du jeu.
Le thĂšme est respectĂ© et reste ainsi dans la continuitĂ© des prĂ©cĂ©dents titres ce qui contribue Ă l’homogĂ©nĂ©itĂ© des Azul. Cependant, dans ce jeu comme souvent dans ce type de mĂ©caniques, on oublie trĂšs vite le thĂšme pour s’immerger dans la tactique et la stratĂ©gie imposĂ©e par les choix complexes auxquels on fait face. C’est un constat que je me dois de faire sans que je trouve cela gĂȘnant puisque l’immersion n’est pas particuliĂšrement ce qu’on vient chercher dans un Azul.
Par contre, il est fort dommage que la qualitĂ© du matĂ©riel ne soit pas au niveau de ce qu’on pourrait imaginer pour un artisan qui dĂ©core le palais d’un roi. Rien Ă dire sur les cercles de fabrique, qui sont toujours en carton Ă©pais avec des couleurs brillantes. Les tuiles, toujours en acrylique malheureusement, sont cependant agrĂ©ables Ă manipuler. Le choix des couleurs reste personnel mais on peut regretter le risque de confusion entre le bleu marine et le gris anthracite, pas sur les tuiles mais sur les plaques DĂŽmes. Un choix plus contrastĂ© aurait sans doute Ă©tĂ© judicieux mais heureusement, le motif permet de les diffĂ©rencier. Le point le plus critiquĂ©, depuis la sortie de Azul « Pavillon d’ĂtĂ© », vient du carton utilisĂ© pour les plateaux individuels, la piste de score et la tour de dĂ©fausse des tuiles, qui a toujours Ă©tĂ© un peu trop fin. Cela impose une manipulation dĂ©licate pour ne pas l’abĂźmer et laisse planer le doute sur la longĂ©vitĂ©, d’autant plus qu’en raison du choix d’un format de boite plus petit et, il est vrai, plus portable que les autres Azul, les plateaux ainsi que la tour doivent ĂȘtre repliĂ©s pour ĂȘtre rangĂ©s. Comme ils n’ont pas Ă©tĂ© vernis, sans doute pour des raisons Ă©conomiques et Ă©cologiques tout Ă fait honorables, leur rigiditĂ© s’en trouve rĂ©duite.
Cette lĂ©gĂšretĂ©, notamment celle du plateau qui accueille la piste de score et la riviĂšre des plaques DĂŽmes, est aussi gĂȘnante car elle peut conduire Ă des situations ambiguĂ«s sur le score. En effet, les petits cubes en bois que l’on y dĂ©place comme marqueur de score ont tendance Ă se dĂ©placer lĂ©gĂšrement en raison d’un mouvement de table, de manche ou tout autre influence imprĂ©vue. Dans un jeu oĂč le score peut ĂȘtre trĂšs tendu, un marqueur de score qui vit sa vie en changeant de colonne, ou pire de ligne, peut vite ĂȘtre source de conflit. Ă une Ă©poque oĂč on commence Ă s’habituer aux plateaux double couche, dommage de ne pas proposer cela dans le jeu de base. Je me dois cependant d’ajouter que le prix de Azul Duel est infĂ©rieur de prĂšs de 40% aux autres Azul. Ceci explique peut-ĂȘtre cela.
Mais ce n’est pas tout.
Ah si. C’est tout.
Azul Duel, verdict
On saute au plafond ou il nous tombe sur la tĂȘte ?
On saute au plafond, bien sĂ»r ! MalgrĂ© la lĂ©gĂšretĂ© de certains Ă©lĂ©ments du matĂ©riel de jeu, Azul Duel renouvelle magistralement Azul « mosaĂŻque » en y apportant une profondeur tactique Ă©norme. Les rĂšgles sont facilement intĂ©grĂ©es, ainsi que les phases de jeu. La complexitĂ©, subtile, et jouissive quand on arrive Ă faire un beau combo, se rĂ©vĂšle aprĂšs quelques parties quand on commence Ă apprĂ©hender pleinement la profondeur tactique apportĂ©e par chaque mĂ©canique. L’interaction avec l’adversaire est stimulĂ©e en permanence par l’obligation d’essayer d’anticiper ses actions pour savoir Ă quel moment collecter les plaques ou les tuiles et comment empiler ces derniĂšres pour ne pas lui faire de cadeaux tout en planifiant sa propre collecte. Ajoutez Ă cela des tuiles spĂ©ciales et des objectifs retors offrant de belles possibilitĂ©s de combos, des jetons bonus pour vous sauver la mise et un format portable, court et intense et vous avez un excellent jeu qu’on ressort souvent et qu’on emmĂšne facilement en vacances.
On a aimé :
- Le plaisir intense de poser la tuile parfaite sous le nez de son adversaire.
- Les mĂ©caniques plus profondes qu’un plafond de palais royal.
- L’Ă©lĂ©gance visuelle qui ferait presque oublier qu’on joue sur du carton fin.
On a moins aimé :
- Que le matériel fasse parfois plus « maison de poupée » que « palais royal ».
- Devoir plier les plateaux comme des origamis Ă chaque rangement.
Câest plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez faire des coups tordus avec élégance.
- Vous pensez qu’un duel rĂ©ussi vaut toutes les soirĂ©es jeux.
Ce nâest plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous avez tendance Ă perdre facilement vos marqueurs de score (ou votre calme).
- Vous ĂȘtes du genre Ă paniquer dĂšs qu’une tuile vous tombe sur la tĂȘte.
Azul Duel : le seul jeu oĂč vous pouvez construire un palais dans votre salon sans prendre le plafond sur la tĂȘte !
TrĂšs, trĂšs bon

Bon, lĂ c’est vraiment tout.
- Date de sortie : Février 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Michael Kiesling
- Illustrations : Maëva da Silva
- Ădition : Next Move Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2
- Ăge conseillĂ© : 10+
- Durée : 45 minutes
- ThĂšme : Architecture portugaise
- MĂ©caniques principales : Placement de tuiles, connexion, combinaison. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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