Mesos article banniĂšre
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Mesos : BĂątissez, anticipez, dominez

🌄 Dans l’aube de l’humanitĂ© avec Mesos ! Recrutez et remportez des rituels pour dominer les tribus. Un gameplay riche sans ĂȘtre complexe.


Mesos : Découvrons le jeu avec notre tribu

Mesos

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref :

  • Mesos est un jeu de deck-building oĂč vous dĂ©veloppez votre tribu primitive en recrutant des personnages et en construisant des bĂątiments pour gagner en prestige.
  • Sa mĂ©canique d’anticipation sur deux tours et son systĂšme de placement de totems qui influence l’ordre du jeu crĂ©ent un Ă©quilibre dynamique.
  • Le jeu atteint son plein potentiel Ă  4-5, tandis qu’en configuration rĂ©duite (2-3), la rejouabilitĂ© peut souffrir de stratĂ©gies stĂ©rĂ©otypĂ©es aprĂšs quelques parties.

Avez-vous dĂ©jĂ  rĂȘvĂ© de bĂątir votre propre civilisation depuis ses tout premiers balbutiements ? Mesos vous plonge dans cette aventure primitive oĂč votre talent de stratĂšge sera mis Ă  rude Ă©preuve.

Dans Mesos, des chefs de tribus primales s’affrontent pour avoir l’honneur de diriger le clan le plus prestigieux !

J’aurais souhaitĂ© tenter de vous convaincre que ce jeu trouve son origine Ă  l’Ă©poque des premiers chasseurs-cueilleurs, mais ce serait Ă  l’opposĂ© de la modernitĂ© de son gameplay. Alors je vais plutĂŽt introduire ce jeu comme un jeu qui commence Ă  faire parler de lui (en bien), dont la sortie en français est prĂ©vue pour la fin fĂ©vrier et dont j’ai pris plaisir Ă  dĂ©couvrir la version anglaise. Le jeu nous fait remonter le temps, Ă  une pĂ©riode de notre histoire oĂč les hommes commençaient Ă  se regrouper, s’installer et s’organiser en tribu.

En tant que chef, vous allez devoir dĂ©velopper votre tribu, subvenir Ă  ses besoins et mener les vĂŽtres Ă  la victoire via une course au prestige. À chaque tour, vous allez placer votre pion totem sur une piste d’offre afin de recruter de nouveaux membres pour votre tribu. Tel le responsable RH de votre village tribal, il va falloir choisir astucieusement vos collaborateurs afin de trouver le bon Ă©quilibre dans votre tribu. Chaque personnage a des effets spĂ©cifiques, et il va falloir anticiper les coĂ»ts, gĂ©rer vos ressources de nourriture, construire de nouveaux bĂątiments et surtout rĂ©ussir les Ă©vĂ©nements afin de prouver Ă  tous que votre tribu est bien la meilleure, digne de la premiĂšre civilisation de notre histoire.

L’illustrateur du jeu a fait des choix trĂšs colorĂ©s, et le rĂ©sultat me semble particuliĂšrement rĂ©ussi. Le matĂ©riel est de qualitĂ©, j’apprĂ©cie notamment les jetons des points de prestige avec des points nĂ©gatifs sur le verso. Le jeu se rapproche d’un deck building. Il existe trois types de cartes :

  • Les Personnages : qui participent au dĂ©veloppement de la tribu
  • Les BĂątiments : qui apportent des bonus
  • Les ÉvĂ©nements : qui, lors de leur rĂ©solution, ajouteront ou retireront des points de prestige Ă  votre tribu en fonction de critĂšres spĂ©cifiques

Bien que les symboles soient clairs et qu’on les retrouve facilement sur les cartes, il ne sera pas rare de confondre certaines cartes personnages ou les types d’Ă©vĂ©nements lors de vos premiĂšres parties. Heureusement, les rĂšgles du jeu sont claires et concises, ce qui permettra de facilement retrouver le fil conducteur de votre aventure. La prise en main est naturelle et une partie sera suffisante pour assimiler les rĂšgles.

Mesos cartes

Cultivons notre prestige

La partie se dĂ©roule en dix tours. À chaque tour, les joueureuses vont placer Ă  tour de rĂŽle leur totem sur la piste des offres pour recruter de nouveaux membres ou bĂątiments pour la tribu. Plus on s’Ă©loigne et plus le gain est intĂ©ressant. Cependant, l’ordre du tour suivant sera dĂ©terminĂ© par l’ordre des totems. Cela crĂ©e naturellement un bel Ă©quilibre entre les joueurs et joueuses, car celui qui est gourmand se retrouve souvent au rĂ©gime lors du tour suivant. Les cartes disponibles sont rĂ©parties sur 2 lignes. À la fin de chaque tour, les cartes personnages de la ligne du bas sont retirĂ©es et les personnages du haut viennent les remplacer sur la ligne du bas. Idem pour les Ă©vĂ©nements. Nous aurons donc une visibilitĂ© sur deux tours.

Cette mĂ©canique sur deux tours est dĂ©licieuse. Cela fait peu, mais c’est suffisant pour gĂ©nĂ©rer la nĂ©cessitĂ© de faire des choix stratĂ©giques et de prendre des chemins diffĂ©rents. Un peu d’anticipation pour nous forcer Ă  faire fonctionner notre cerveau, et en mĂȘme temps, un jeu dynamique avec un rythme intense d’opportunitĂ©s et de challenges. Un bel Ă©quilibre qui sublime la mĂ©canique de l’ordre de jeu. Sans ĂȘtre rĂ©volutionnaire ou surprenante, la mĂ©canique du jeu offre Ă  la partie un rythme entraĂźnant, qui gĂ©nĂšre de l’immersion et nous invite Ă  anticiper promptement.

Mesos arriĂšre

Affrontons les clans ennemis

Du point de vue stratĂ©gie, Mesos invite les chefs de clan Ă  trouver le bon Ă©quilibre ou foncer sur une spĂ©cialitĂ©. Mais laquelle ? Le joueur va naturellement essayer de suivre un fil conducteur, tout en essayant de profiter des opportunitĂ©s. Bien que l’on dĂ©veloppe chacun sa tribu dans son coin, il faut toutefois rester attentif aux autres tribus, car de nombreux Ă©vĂ©nements vont rĂ©compenser ou pĂ©naliser un ou une joueuse en fonction des autres. Par exemple, le rituel shamanique va apporter dix points de prestige Ă  celui (ou ceux) qui possĂšde le plus d’Ă©toiles de Shaman, et fera perdre cinq points au(x) joueur(s) qui en possĂšde(nt) le moins. Du coup, on jette rĂ©guliĂšrement un Ɠil sur ce qui se passe chez nos voisins.

Bien que les choix soient nombreux et qu’aucune partie ne ressemblera Ă  une autre, les stratĂ©gies choisies par les joueurs sont stĂ©rĂ©otypĂ©es au bout de seulement quelques parties. En particulier s’il y a peu de joueurs (2 ou 3). Avec plus de joueurs autour de la table, ce petit dĂ©faut disparaĂźt, et le jeu montre son plein potentiel Ă  4 et 5 joueurs. Bien que le gameplay soit trĂšs intĂ©ressant, il faudra (un peu) se forcer Ă  tester de nouvelles combinaisons et/ou affronter de nouveaux adversaires pour allonger la rejouabilitĂ©.

Mesos, verdict

Avec Mesos, on vit beaucoup d’Ă©motions ludiques. Un peu perdu lors de la premiĂšre partie de dĂ©couverte oĂč l’on apprĂ©cie particuliĂšrement les illustrations colorĂ©es et rĂ©ussies. On savoure dĂšs la deuxiĂšme partie la finesse du gameplay et le dynamisme de la partie. Sans rĂ©volutionner le monde du jeu, la rĂ©pĂ©tition rapide d’Ă©vĂ©nements qu’il faut anticiper en seulement deux tours gĂ©nĂšre un challenge immersif qui vous plaira Ă  coup sĂ»r.

Bien que chaque joueureuse s’occupe de sa tribu, nous passons nos parties Ă  observer et commenter (bon, ça, ce n’est pas obligĂ©, c’est juste pour le plaisir de faire rager un peu son voisin) ce qui se passe dans les tribus de nos adversaires, crĂ©ant ainsi des interactions bienvenues. Malheureusement aprĂšs quelques parties, les scĂ©narios de vos games seront trop stĂ©rĂ©otypĂ©s, en particulier si vous jouez Ă  2 ou 3. C’est le seul bĂ©mol qui ternit un peu la mĂ©lodie tribale de nos ancĂȘtres prĂ©historiques.

On a aimĂ© : Les mĂ©caniques fluides qui vous font passer du statut de simple cueilleur de baies Ă  celui de chef tribal visionnaire, sans avoir besoin d’un diplĂŽme en anthropologie prĂ©historique pour comprendre les rĂšgles.

On a moins aimĂ© : Le manque de diversitĂ© stratĂ©gique Ă  2-3 joueurs qui transforme parfois vos soirĂ©es jeux en dĂ©jĂ -vu tribal – comme si vos ancĂȘtres prĂ©historiques avaient inventĂ© le Groundhog Day avant le feu.

C’est plutĂŽt pour vous si
 Vous aimez anticiper les coups de vos adversaires tout en dĂ©veloppant votre propre civilisation, et que l’idĂ©e de perdre des points de prestige Ă  cause d’un rituel shamanique ratĂ© vous paraĂźt ĂȘtre un vendredi soir bien dĂ©pensĂ©.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč l’on peut trahir ses amis ouvertement plutĂŽt que subtilement, ou si votre patience ne dĂ©passe pas l’Ăąge de pierre quand il s’agit d’attendre votre tour.

Mesos rĂ©ussit l’exploit de nous faire voyager aux origines de la civilisation tout en nous rappelant que, mĂȘme Ă  l’Ăąge de pierre, ce qui faisait un bon leader n’Ă©tait pas la taille de sa massue, mais sa capacitĂ© Ă  prĂ©voir deux tours Ă  l’avance.

TrĂšs, trĂšs bon !

Note : 4.5 sur 5.

Suivez toute l’actualitĂ© de Gus&Co sur la chaĂźne WhatsApp de Gus&Co.


  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Yaniv Kahana, Simone Luciani
  • Illustrations : Kerri Aitken
  • Édition : Gigamic
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  5 (idĂ©alement 4 ou 5)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
  • DurĂ©e : 30 minutes
  • ThĂšme : Tribal, PrĂ©histoire
  • MĂ©caniques principales : Deck-building, combinaison, programmation. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre communauté :

Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécÚnes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Votre réaction sur l'article ?
+1
7
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

One Comment

  • gilgamesh

    J’y ai jouĂ© une partie, tables prises d’assaut avec une belle promesse et un jeu de collection sympa, mais qui permet de se spĂ©cialiser un peu trop facilement si tout le monde reste le nez sur ses combinaisons. GagnĂ© la partie en 132 points avec les tous les inventeurs (diffĂ©rents) la hutte qui Ă©vite de les nourrir, des cueilleurs et le bĂątiment qui donne les bonus en fin de partie et d’autres cartes. J’ai bien aimĂ© en faire une partie mais y rejouerais-je ? pas sĂ»r.

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accùs à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture