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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Fiction : L’art délicat du mensonge. En 5 lettres

📚 Entre Wordle et poker menteur, Fiction réinvente le jeu de devinettes ! Un jeu semi-coop dans lequel la vérité n’est qu’une option.


Fiction

Fiction

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


En bref :

  • Un jeu qui réinvente Wordle en y ajoutant une mécanique de bluff et de déduction sociale
  • Une utilisation intelligente de la littérature classique comme support de jeu
  • Une expérience asymétrique unique entre le lie-brarian et les autres joueurs

Pour écouter cet article :

La vérité ? Dans Fiction, elle n’est qu’une option parmi d’autres pour triompher.

Mentir n’a jamais été aussi amusant que dans Fiction, un jeu qui réinvente brillamment le concept de Wordle. Un jeu tout simple, où il faut deviner un mot, en connaissant sa longueur et la première lettre. À chaque essai, le jeu donne les lettres bien placées, les mal placées, et les non existantes. Comme dans Motus, pour les plus vieux d’entre nous. Ou Mastermind, pour les plus orientés couleurs et hauteur, et nés avant 1980.

Wordle est un jeu qui se pratique sur téléphone ou ordinateur, mais surtout tout seul, contre la machine et son dictionnaire. Même si c’est addictif et plaisant, le jeu c’est aussi le partage, et se confronter à un autre être humain, c’est tout de même plus agréable. Et si en plus on peut tricher…

Le jeu

Fiction est un jeu inspiré par Wordle – c’est écrit tel quel dans la première phrase du livret de règles. Mais avec une dose de mensonge. Le jeu va opposer un joueur ou une joueuse, le lie-brarian, aux autres participants et participantes, qui jouent tous ensemble pour essayer de deviner le mot de 5 lettres choisi par le lie-brarian, avec pour toute information le livre dont est issu le mot, et une lettre présente dans le mot, mais pas forcément au début.

Les devineurs et devineuses doivent écrire un mot sur le plateau, et le lie-brarian compare alors – secrètement – leur proposition avec le mot choisi. Si ils et elles ont deviné juste, c’est la fin de la partie. Sinon, le lie-brarian marque sur son plateau les lettres justes, justes mais mal placées et fausses, puis doit changer un (et un seul) de ses indices avant de les présenter aux devineurs et devineuses. Il ou elle peut changer un juste en faux ou en juste mais mal placé, un faux en juste, etc. Les devineurs et devineuses ont trois jetons au début de la partie, qui leur permettront de demander au lie-brarian si l’indice fourni sur une lettre est un mensonge ou non.

Une partie est découpée en deux périodes de 10 minutes ou 5 essais. Si les devineurs et devineuses n’ont pas trouvé le mot pendant la première période de 10 minutes, ils et elles ont une seconde période de 10 minutes ou 5 essais. La partie se termine si ils ou elles ont trouvé le mot, ou si la seconde période se termine, soit parce que les 10 minutes sont écoulées, soit parce qu’ils et elles ont épuisé leurs 5 essais.

Le matériel

Fiction est un jeu relativement simple, qui aurait pu se baser sur des listes de mots basiques (les listes, pas les mots). Mais le choix a été fait d’utiliser des extraits de romans, et surtout de monuments de la littérature anglo-saxonne (Moby Dick, Jane Eyre, …). Ce détail, ainsi que la qualité des cartes contenant les extraits, ajoute un intérêt certain au jeu.

Le reste du matériel est classique dans ses matériaux, avec du carton effaçable et des stylos eux-aussi effaçables, et une esthétique sobre sans être dépouillée. Fiction est globalement un beau jeu, dans une petite boîte.

Le livret de règles est succinct et compact, mais complet. Les exemples sont clairs, les dessins également.

Fiction

Fiction, verdict

Le mécanisme de Fiction est simple et fonctionne. On y retrouve ce qui fait l’intérêt de Wordle, avec une couche supplémentaire d’interaction, qui rend le jeu intéressant pour tous les participants et participantes. Qui n’a pas passé une partie de Mastermind à s’ennuyer du côté du cerveau, où il n’y a rien à faire à part regarder l’autre se tromper ? C’est amusant au début, mais ça devient vite lassant. Pas de ça ici, il va falloir savoir réfléchir pour tromper les adversaires, en les envoyant sur de fausses pistes, tout en évitant de s’emmêler les pinceaux et de les aider par erreur, en indiquant comme fausse une lettre annoncée comme juste depuis le début de la partie, par exemple. Le lie-brarian doit rester sur ses gardes, et ne pourra pas (trop) faire la vaisselle en même temps.

Du côté des devineurs et devineuses, s’ils et elles sont plusieurs, la coopération et l’entente seront nécessaires, mais avec le stress du timer. Communication, réflexion et capacité à trouver le mensonge seront clés, et donc de Fiction plus qu’un jeu de devinettes. Attention à ne pas être trop nombreux ou nombreuses, la discussion étant alors difficile à mon avis. Les 8 joueurs et joueuses annoncés me paraissent exagérés, 4 devineurs et devineuses me semblant un grand maximum.

Fiction a tout pour être un bon jeu, comme vous pouvez le comprendre des paragraphes précédents. Beau, malin, sans temps mort… Mais il y a un hic. Et ce hic, c’est la langue. La version de Fiction que nous avons essayée est en anglais. Et si notre niveau d’anglais est plutôt très bon, ce n’est pas notre langue maternelle, et pour peu que la fatigue s’en mêle, le jeu peut devenir un pensum, ce qui est dommage. Ce point faible n’est pas dû au jeu, mais aux participants et participantes, mais n’en reste pas moins bien réel. Une version francophone serait sans doute beaucoup plus intéressante pour nous.

On a aimé :

  • La mécanique de bluff qui transforme Wordle en véritable jeu de société
  • Le matériel soigné et les extraits de littérature classique
  • L’interaction constante entre tous les joueurs

On a moins aimé :

  • La barrière de la langue qui peut transformer votre soirée jeux en cours d’anglais improvisé
  • Le nombre maximum de joueurs un peu optimiste (à moins d’aimer les cacophonies productives)

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous êtes du genre à gagner au Loup-Garou même quand vous êtes villageois
  • Votre bibliothèque contient autant de classiques que de jeux de société
  • Vous aimez les jeux qui font travailler vos méninges ET votre poker face

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Votre niveau d’anglais se limite à « Where is Brian? Brian is in the kitchen. »
  • Vous détestez qu’on vous mente (même pour le fun)
  • Vous préférez les jeux où tout le monde joue chacun pour soi
Fiction visuel

Un beau jeau, malin et sans temps mort, mais la barrière de la langue est trop importante pour moi. Fiction prouve qu’un mensonge bien ficelé vaut parfois mieux qu’une vérité mal orthographiée !

Note : 3 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Peter C. Hayward
  • Illustrations : Daniel Profiri, Anca Gavril
  • Édition : Allplay
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 – 8
  • Âge conseillé : Dès 10 ans
  • Durée : 20 minutes
  • Thème : Littérature
  • Mécaniques principales : Mastermind, déduction, tricherie. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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