Sherlock Live 2026 : La Sixième Vague, un escape game sur le Léman
🏄 Embarquez pour La Sixième Vague, un escape game Sherlock Live en paddle ou canoë à Genthod, Genève, les 15.8, 29.8 et 5.9.2026.
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Sherlock Live 2026 : La Sixième Vague, un escape game sur le Léman
L’essentiel en 3 points
- Sherlock Live 2026 vous plonge dans une enquête immersive sur le Léman.
- L’aventure se joue en stand up paddle ou en canoë, avec des personnages à rencontrer et un mystère à résoudre.
- Trois dates sont proposées : 15 août, 29 août et 5 septembre 2026 depuis le Creux-de-Genthod, rive droite de Genève.
Cet été, Sherlock Live quitte les rues, les parcs, les musées et les campus. Direction le lac.
Pour fêter ses 15 ans et après plusieurs éditions qui ont transformé Genève et ses environs en terrain d’enquête grandeur nature, de L’Affaire Némésis à Les Brumes d’Acier, Le Testament Icarus, Le Territoire des Ombres, Prophéties, Match Point et Le Dossier Zéro en automne 2025, Sherlock Live revient avec une aventure totalement inédite : une enquête immersive à vivre en paddle ou en canoë sur le Léman.
Cette fois, pas de ruelles sombres. Pas de musée à infiltrer. Pas de dossier volé dans un bureau universitaire. Cette fois, votre terrain de jeu, c’est l’eau.
Bienvenue dans La Sixième Vague.
Le lac garde les secrets
Au Creux-de-Genthod, une caisse d’archives est retrouvée pendant les préparatifs du centenaire du restaurant. À l’intérieur : un vieux plan, des fragments de carnet, des notes sur les vents du Léman et une phrase étrange.
“Le lac n’est pas une frontière. C’est une porte.”
Quelques heures plus tard, deux jeunes éclaireurs nautiques disparaissent lors d’une reconnaissance entre le Creux-de-Genthod et les Bains du Saugy. Leurs paddles sont retrouvés. Leur dernier message, lui, reste incomplet.
Sur les rives, des affiches de disparition apparaissent. Sur le bateau des sauveteurs, un signal radio se répète. Au ponton du Saugy, une spécialiste du lac affirme que tout peut s’expliquer par les éléments naturels. Plus loin, dans le parc du restaurant du Pêcheur à Bellevue, une collectionneuse prétend détenir une page manquante du carnet.
Et sur l’eau, certains jurent avoir vu une forme sombre glisser sous la surface.
Accident ? Mise en scène ? Secret de famille ? Phénomène naturel ? Légende du Léman ?
À vous d’enquêter.
Une aventure Sherlock Live. Mais sur l’eau
Depuis ses premières éditions, Sherlock Live propose de transformer la ville en plateau de jeu. Le principe est simple : vous devenez détective. Vous recevez une mission. Vous explorez un lieu réel. Vous interrogez des personnages. Vous cherchez des indices. Vous recoupez les informations. Et, si vos cellules grises tiennent bon, vous découvrez la vérité.
En 2019, Sherlock Live avait réuni plus de 1 600 participantes et participants. En 2025, Le Dossier Zéro a rassemblé 122 équipes et près de 600 détectives autour d’une enquête immersive liée aux 50 ans de la FPSE de l’Université de Genève.
Pour 2026, l’expérience change d’échelle et de décor. Le jeu quitte la terre ferme pour s’installer sur les rives de Genthod.
Vous ne marcherez pas d’un indice à l’autre. Vous naviguerez.
En paddle. Ou en canoë.
Dans La Sixième Vague, l’histoire des lieux n’est pas un simple décor. Elle devient le moteur de l’enquête. Le centenaire du restaurant sert de point de départ à une fiction qui mélange patrimoine, légende, archives, navigation et théâtre immersif.
Et comme souvent dans les bonnes histoires de lac, tout commence avec ce que l’eau décide de rendre.
Des personnages. Plusieurs versions de la vérité
Pendant l’aventure, vous croiserez des personnages. Tous savent quelque chose. Aucun ne dit tout. Vous pourrez les rencontrer et interagir avec eux. Qui a vu quoi ? Qui sait quoi ? Qui pourra vous aider, ou pas ? Certains personnages pourront vous aider dans votre enquête. D’autres moins.
À vous de décider à qui faire confiance.
La Bête de la Maladière existe-t-elle ?
La rumeur court sur les rives : une forme sombre aurait été aperçue entre le Creux-de-Genthod et les Bains du Saugy. Certains parlent d’un animal. D’autres d’une illusion. D’autres encore évoquent un vieux nom : la Bête de la Maladière.
La Sixième Vague s’inspire aussi de phénomènes réels du Léman. L’aventure joue avec cette frontière entre science et croyance. Ce que l’on voit n’est pas toujours ce qui est. Ce que l’on entend n’est pas toujours un appel au secours. Et ce que l’on croit avoir compris peut être un piège.
Ella, Miette et l’appel du large
Le scénario rend également hommage à une mémoire locale importante : celle d’Ella Maillart et d’Hermine “Miette” de Saussure. Une plaque à leur mémoire a été dévoilée au Creux-de-Genthod. La Fondation Ella Maillart rappelle que la famille Maillart y passait la belle saison de 1913 à 1924, et que ces séjours ont permis à Ella de rencontrer Hermine de Saussure et de s’initier à la voile.
Dans le jeu, cette mémoire devient une source d’inspiration. Le carnet au cœur de l’enquête n’est pas présenté comme un document historique réel, mais comme un objet fictionnel nourri par cet imaginaire : le vent, la liberté, le départ, l’amitié, l’eau comme promesse d’ailleurs.
Après tout, certaines aventures commencent bien avant que l’on sache qu’elles ont commencé.
Ce que vous allez faire
Pendant environ 90 minutes, vous allez naviguer librement entre plusieurs lieux d’enquête. Vous devrez observer, interroger, comparer, déduire.
Vous trouverez des affiches de disparition. Des fragments de carte. Des relevés du lac. Des messages radio. Des indices. Des lieux à fouiller. Un bateau. Des bouts de carnet. Des témoignages contradictoires. Peut-être même de fausses pistes un peu trop… évidentes.
L’objectif : comprendre ce qui est arrivé aux deux jeunes éclaireurs nautiques, retrouver les pages manquantes du carnet, découvrir l’origine du signal radio et percer le secret de la Sixième Vague.
Le jeu se joue en équipe. Il est accessible sans être simpliste. Il est théâtral sans être passif. Vous n’assistez pas à une pièce de théâtre. Vous la vivez. Vous ne venez pas regarder une histoire. Vous l’explorez.
Infos pratiques
Quand ?
Samedi 15 août 2026
Samedi 29 août 2026
Samedi 5 septembre 2026
À quelle heure ?
Le jeu commence à 13h30. Les départs sont possibles entre 13h30 et 14h30. La durée de l’aventure est d’environ 90 minutes.
Où ?
Le départ se fait au Creux-de-Genthod.
Comment joue-t-on ?
En stand up paddle ou en canoë. Vous pouvez venir avec votre propre matériel. Pour celles et ceux qui souhaitent louer un paddle, la location est encouragée chez One Sails à Genthod.
Âge conseillé
Le jeu est conseillé dès 14 ans. Les billets sont vendus uniquement pour les participantes et participants dès 14 ans. Les enfants plus jeunes peuvent accompagner leurs parents, sous leur responsabilité, sans billet supplémentaire.
Combien ?
Tarif standard : 25.– CHF
Tarif Gentousiens et Gentousiennes : 15.– CHF
Les billets au tarif Gentousiens et Gentousiennes sont à retirer directement à la mairie de Genthod.
Attention, places limitées par date.
Venir au Creux-de-Genthod
L’utilisation des transports publics est fortement encouragée.
Le site est accessible avec le Léman Express. La gare du Creux-de-Genthod est desservie par les lignes L1 à L4, avec des liaisons vers Coppet, Genève, Annemasse, Évian-les-Bains, Annecy et Saint-Gervais-les-Bains-Le Fayet. (Léman Express)
Autre bonne nouvelle estivale : la ligne 29, aussi appelée ligne des plages, circule du 1er mai au 27 septembre 2026 entre Versoix, La Scie et Collonge-Bellerive, Bois-Caran. Les tpg la présentent comme une ligne pensée pour faciliter l’accès aux bords du Léman. (tpg.ch)
Il sera possible de décharger le matériel sur la plage, puis d’aller parquer un peu plus loin.
Stationnement possible dans les environs : Route du Creux-de-Genthod, Route de Lausanne, Chemin de la Gandole, Parking de la Gare de Genthod-Bellevue. Les places pouvant être limitées, merci d’anticiper votre arrivée.
Pourquoi il faut venir
Parce que Sherlock Live 2026 est une première.
Une enquête sur l’eau.
Un escape game sans murs.
Un théâtre immersif sans fauteuils.
Un polar où votre embarcation devient votre moyen d’investigation.
Un hommage ludique au Creux-de-Genthod, au Léman et à la mémoire locale.
Et surtout, une question :
Serez-vous capables de résoudre le secret de la Sixième Vague avant qu’elle ne revienne ?
Informations et inscriptions
Toutes les informations et les inscriptions sont à retrouver sur Sherlock Genève, le site dédié aux aventures Sherlock Live. Un événement produit par la commune de Genthod, écrite et réalisée par Gus&Co.
Le Creux-de-Genthod fête ses 100 ans.
Mais certains secrets sont plus anciens encore.
Prenez votre paddle. Ou votre canoë.
Rassemblez votre équipe.
Et venez enquêter sur le Léman.
Sherlock Live 2026. La Sixième Vague approche.
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