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Sherlock Live 2026 : La SixiÚme Vague, un escape game sur le Léman

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🏄 Embarquez pour La SixiĂšme Vague, un escape game Sherlock Live en paddle ou canoĂ« Ă  Genthod, GenĂšve, les 15.8, 29.8 et 5.9.2026.


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Sherlock Live 2026 : La SixiÚme Vague, un escape game sur le Léman

L’essentiel en 3 points

  • Sherlock Live 2026 vous plonge dans une enquĂȘte immersive sur le LĂ©man.
  • L’aventure se joue en stand up paddle ou en canoĂ«, avec des personnages Ă  rencontrer et un mystĂšre Ă  rĂ©soudre.
  • Trois dates sont proposĂ©es : 15 aoĂ»t, 29 aoĂ»t et 5 septembre 2026 depuis le Creux-de-Genthod, rive droite de GenĂšve.

Cet été, Sherlock Live quitte les rues, les parcs, les musées et les campus. Direction le lac.

Pour fĂȘter ses 15 ans et aprĂšs plusieurs Ă©ditions qui ont transformĂ© GenĂšve et ses environs en terrain d’enquĂȘte grandeur nature, de L’Affaire NĂ©mĂ©sis Ă  Les Brumes d’Acier, Le Testament Icarus, Le Territoire des Ombres, ProphĂ©ties, Match Point et Le Dossier ZĂ©ro en automne 2025, Sherlock Live revient avec une aventure totalement inĂ©dite : une enquĂȘte immersive Ă  vivre en paddle ou en canoĂ« sur le LĂ©man.

Cette fois, pas de ruelles sombres. Pas de musĂ©e Ă  infiltrer. Pas de dossier volĂ© dans un bureau universitaire. Cette fois, votre terrain de jeu, c’est l’eau.

Bienvenue dans La SixiĂšme Vague.

Le lac garde les secrets

Au Creux-de-Genthod, une caisse d’archives est retrouvĂ©e pendant les prĂ©paratifs du centenaire du restaurant. À l’intĂ©rieur : un vieux plan, des fragments de carnet, des notes sur les vents du LĂ©man et une phrase Ă©trange.

“Le lac n’est pas une frontiùre. C’est une porte.”

Quelques heures plus tard, deux jeunes Ă©claireurs nautiques disparaissent lors d’une reconnaissance entre le Creux-de-Genthod et les Bains du Saugy. Leurs paddles sont retrouvĂ©s. Leur dernier message, lui, reste incomplet.

Sur les rives, des affiches de disparition apparaissent. Sur le bateau des sauveteurs, un signal radio se rĂ©pĂšte. Au ponton du Saugy, une spĂ©cialiste du lac affirme que tout peut s’expliquer par les Ă©lĂ©ments naturels. Plus loin, dans le parc du restaurant du PĂȘcheur Ă  Bellevue, une collectionneuse prĂ©tend dĂ©tenir une page manquante du carnet.

Et sur l’eau, certains jurent avoir vu une forme sombre glisser sous la surface.

Accident ? Mise en scÚne ? Secret de famille ? PhénomÚne naturel ? Légende du Léman ?

À vous d’enquĂȘter.

Une aventure Sherlock Live. Mais sur l’eau

Depuis ses premiÚres éditions, Sherlock Live propose de transformer la ville en plateau de jeu. Le principe est simple : vous devenez détective. Vous recevez une mission. Vous explorez un lieu réel. Vous interrogez des personnages. Vous cherchez des indices. Vous recoupez les informations. Et, si vos cellules grises tiennent bon, vous découvrez la vérité.

En 2019, Sherlock Live avait rĂ©uni plus de 1 600 participantes et participants. En 2025, Le Dossier ZĂ©ro a rassemblĂ© 122 Ă©quipes et prĂšs de 600 dĂ©tectives autour d’une enquĂȘte immersive liĂ©e aux 50 ans de la FPSE de l’UniversitĂ© de GenĂšve.

Pour 2026, l’expĂ©rience change d’échelle et de dĂ©cor. Le jeu quitte la terre ferme pour s’installer sur les rives de Genthod.

Vous ne marcherez pas d’un indice à l’autre. Vous naviguerez.

En paddle. Ou en canoë.

Dans La SixiĂšme Vague, l’histoire des lieux n’est pas un simple dĂ©cor. Elle devient le moteur de l’enquĂȘte. Le centenaire du restaurant sert de point de dĂ©part Ă  une fiction qui mĂ©lange patrimoine, lĂ©gende, archives, navigation et théùtre immersif.

Et comme souvent dans les bonnes histoires de lac, tout commence avec ce que l’eau dĂ©cide de rendre.

Des personnages. Plusieurs versions de la vérité

Pendant l’aventure, vous croiserez des personnages. Tous savent quelque chose. Aucun ne dit tout. Vous pourrez les rencontrer et interagir avec eux. Qui a vu quoi ? Qui sait quoi ? Qui pourra vous aider, ou pas ? Certains personnages pourront vous aider dans votre enquĂȘte. D’autres moins.

À vous de dĂ©cider Ă  qui faire confiance.

La BĂȘte de la MaladiĂšre existe-t-elle ?

La rumeur court sur les rives : une forme sombre aurait Ă©tĂ© aperçue entre le Creux-de-Genthod et les Bains du Saugy. Certains parlent d’un animal. D’autres d’une illusion. D’autres encore Ă©voquent un vieux nom : la BĂȘte de la MaladiĂšre.

La SixiĂšme Vague s’inspire aussi de phĂ©nomĂšnes rĂ©els du LĂ©man. L’aventure joue avec cette frontiĂšre entre science et croyance. Ce que l’on voit n’est pas toujours ce qui est. Ce que l’on entend n’est pas toujours un appel au secours. Et ce que l’on croit avoir compris peut ĂȘtre un piĂšge.

Ella, Miette et l’appel du large

Le scĂ©nario rend Ă©galement hommage Ă  une mĂ©moire locale importante : celle d’Ella Maillart et d’Hermine “Miette” de Saussure. Une plaque Ă  leur mĂ©moire a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©e au Creux-de-Genthod. La Fondation Ella Maillart rappelle que la famille Maillart y passait la belle saison de 1913 Ă  1924, et que ces sĂ©jours ont permis Ă  Ella de rencontrer Hermine de Saussure et de s’initier Ă  la voile.

Dans le jeu, cette mĂ©moire devient une source d’inspiration. Le carnet au cƓur de l’enquĂȘte n’est pas prĂ©sentĂ© comme un document historique rĂ©el, mais comme un objet fictionnel nourri par cet imaginaire : le vent, la libertĂ©, le dĂ©part, l’amitiĂ©, l’eau comme promesse d’ailleurs.

AprĂšs tout, certaines aventures commencent bien avant que l’on sache qu’elles ont commencĂ©.

Ce que vous allez faire

Pendant environ 90 minutes, vous allez naviguer librement entre plusieurs lieux d’enquĂȘte. Vous devrez observer, interroger, comparer, dĂ©duire.

Vous trouverez des affiches de disparition. Des fragments de carte. Des relevĂ©s du lac. Des messages radio. Des indices. Des lieux Ă  fouiller. Un bateau. Des bouts de carnet. Des tĂ©moignages contradictoires. Peut-ĂȘtre mĂȘme de fausses pistes un peu trop
 Ă©videntes.

L’objectif : comprendre ce qui est arrivĂ© aux deux jeunes Ă©claireurs nautiques, retrouver les pages manquantes du carnet, dĂ©couvrir l’origine du signal radio et percer le secret de la SixiĂšme Vague.

Le jeu se joue en Ă©quipe. Il est accessible sans ĂȘtre simpliste. Il est théùtral sans ĂȘtre passif. Vous n’assistez pas Ă  une piĂšce de théùtre. Vous la vivez. Vous ne venez pas regarder une histoire. Vous l’explorez.

Infos pratiques

Quand ?
Samedi 15 août 2026
Samedi 29 août 2026
Samedi 5 septembre 2026

À quelle heure ?
Le jeu commence Ă  13h30. Les dĂ©parts sont possibles entre 13h30 et 14h30. La durĂ©e de l’aventure est d’environ 90 minutes.

OĂč ?
Le départ se fait au Creux-de-Genthod.

Comment joue-t-on ?
Venez avec votre propre embarcation (paddle, canoĂ«) ou louez-en une Ă  : Chez Brochet – Location de bateaux du Creux de Genthod. Location de barques Ă  rame, voilier, pĂ©dalos, et paddle board. Vous allez naviguer entre diffĂ©rents lieux, diffĂ©rents personnages Ă  rencontrer.

Âge conseillĂ©
Le jeu est conseillé dÚs 14 ans. Les billets sont vendus uniquement pour les participantes et participants dÚs 14 ans. Les enfants plus jeunes peuvent accompagner leurs parents, sous leur responsabilité, sans billet supplémentaire.

Combien ?
Tarif standard : 25.– CHF
Tarif Gentousiens et Gentousiennes : 15.– CHF

Les billets au tarif Gentousiens et Gentousiennes sont Ă  retirer directement Ă  la mairie de Genthod.

Attention, places limitées par date.


Venir au Creux-de-Genthod

L’utilisation des transports publics est fortement encouragĂ©e.

Le site est accessible avec le LĂ©man Express. La gare du Creux-de-Genthod est desservie par les lignes L1 Ă  L4, avec des liaisons vers Coppet, GenĂšve, Annemasse, Évian-les-Bains, Annecy et Saint-Gervais-les-Bains-Le Fayet. (LĂ©man Express)

Autre bonne nouvelle estivale : la ligne 29, aussi appelĂ©e ligne des plages, circule du 1er mai au 27 septembre 2026 entre Versoix, La Scie et Collonge-Bellerive, Bois-Caran. Les tpg la prĂ©sentent comme une ligne pensĂ©e pour faciliter l’accĂšs aux bords du LĂ©man. (tpg.ch)

Il sera possible de dĂ©charger le matĂ©riel sur la plage, puis d’aller parquer un peu plus loin.

Stationnement possible dans les environs : Route du Creux-de-Genthod, Route de Lausanne, Chemin de la Gandole, Parking de la Gare de Genthod-Bellevue. Les places pouvant ĂȘtre limitĂ©es, merci d’anticiper votre arrivĂ©e.

Pourquoi il faut venir

Parce que Sherlock Live 2026 est une premiĂšre.

Une enquĂȘte sur l’eau.
Un escape game sans murs.
Un théùtre immersif sans fauteuils.
Un polar oĂč votre embarcation devient votre moyen d’investigation.
Un hommage ludique au Creux-de-Genthod, au Léman et à la mémoire locale.

Et surtout, une question :

Serez-vous capables de rĂ©soudre le secret de la SixiĂšme Vague avant qu’elle ne revienne ?

Informations et inscriptions

Toutes les informations et les inscriptions sont à retrouver sur Sherlock GenÚve, le site dédié aux aventures Sherlock Live. Un événement produit par la commune de Genthod, écrite et réalisée par Gus&Co.

Le Creux-de-Genthod fĂȘte ses 100 ans.
Mais certains secrets sont plus anciens encore.

Prenez votre paddle. Ou votre canoë.
Rassemblez votre équipe.
Et venez enquĂȘter sur le LĂ©man.

Sherlock Live 2026. La SixiĂšme Vague approche.


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