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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Festival : Un feu d’artifice visuel à la mécanique trop sage

🎆 Festival, un jeu de placement de tuiles aux couleurs vibrantes ! Design époustouflant mais gameplay linéaire.


Festival

Festival

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


En bref :

  • Design noir et néon spectaculaire qui capte l’attention, parfaitement aligné avec le thème des feux d’artifice
  • Mécanique accessible et fluide mais manquant de profondeur : choix simples entre piocher des tuiles et réaliser des objectifs
  • Expérience rapide (20 min) au gameplay trop linéaire qui, malgré sa belle esthétique, ne donne pas vraiment envie de rejouer

Noir profond et néons éclatants : quand le monde des jeux de société rencontre l’art pyrotechnique, le résultat est-il aussi spectaculaire qu’espéré ? Festival peut-il apporter de nouvelles couleurs parmi les jeux de placement de tuiles ?

Un événement planétaire

Ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas raté l’événement ludique de l’année. Ici, nous ne parlons pas de la sortie du jeu « Festival » mais simplement de son thème. La thématique du jeu se présente comme un concours international des plus belles cités du monde. Une compétition des plus serrées, dont les semaines de défilés, spectacles et autres festivités n’ont pas encore permis, jusqu’ici, de désigner la plus belle métropole. C’est donc le feu d’artifice final qui va définitivement répondre à la question.

L’as de la pyrotechnie que vous êtes (ne jouez pas les faux modestes avec moi, j’ai tout de suite repéré votre potentiel) va donc prendre la responsabilité de lancer des fusées (aux frais du contribuable, rassurez-vous) pour dessiner dans le ciel nocturne automnal le bouquet final de la compétition. Ceci afin de mener à la gloire votre ville et vous-même, pour la postérité…

Préparation du champ de tir

Dès la mise en place de la première partie, on remarque très vite le soin apporté au design du jeu et le choix tranché du visuel. Des plateaux et des cartes d’un fond noir profond illustrés avec élégance et des couleurs flashy. Le parti pris visuel est marqué, assumé et, de mon point de vue, très réussi. Ce choix se marie parfaitement avec le thème du jeu et aide à s’immerger dans ce concours de feux d’artifice. La règle explique de façon simple et claire la mise en place du jeu. On commence par placer les éléments communs au centre de la table : 4 piles de cartes objectifs ainsi que 4 tuiles spectateurs.

Ensuite, chaque joueur reçoit un plateau individuel selon la ville avec laquelle il souhaite jouer et une carte d’objectif de départ. Une pile de feux d’artifice est insérée entre chaque couple de joueurs, à la manière de 7 Wonders Architects. Enfin, un premier joueur est désigné, et la partie peut déjà commencer. Il est fort agréable d’avoir une mise en place si rapide et intuitive ; les premières impressions sont excellentes.

Dans Festival, allumons les mèches

Une fois le jeu en place, les joueurs et joueuses vont jouer à tour de rôle dans le sens horaire. Le joueur actif a un choix simple entre 2 actions : soit il prend un jeton feu d’artifice de la pile à sa droite ou à sa gauche et le place sur son plateau, soit il prend une carte objectif du centre de la table et la place sur la gauche de son plateau. Une fois son action effectuée, il va vérifier si les conditions des cartes objectifs en sa possession ont été atteintes. Si c’est le cas, le joueur déplace alors la carte objectif sur la droite de son plateau. Il en fera de même pour les tuiles spectateurs, mais placera celles-ci sur le haut du plateau individuel, si cette fois encore les conditions sont remplies.

Ainsi, le jeu s’enchaîne rapidement avec des petits choix de gestion entre prendre de nouveaux objectifs, compléter ceux en cours et essayer d’optimiser ses points. Car certes, les cartes objectifs et spectateurs rapportent l’essentiel des points, mais chaque ville a une couleur et un feu d’artifice de préférence qui rapporteront des points en fin de partie. Les jetons qui auront été empilés rapporteront plus de points. Ainsi, il y a des choix d’optimisation à faire et de réflexion sur l’ordre de nos actions.

Festival matos

Des explosions dans tous les sens

Chaque joueur et joueuse subit un peu le hasard des piles de feux d’artifice à sa disposition. Il va parfois falloir temporiser et prendre le risque de laisser une tuile ou une mission à un adversaire. On ressent bien que dans ce type de spectacle « en live », on ne maîtrise pas complètement la situation et on va devoir s’adapter au mieux. Il est difficile de faire des combos de plusieurs objectifs et le rythme de la partie est assez linéaire. On voit assez vite quels joueurs s’en sortent le mieux et arrivent à enchaîner les bons coups.

L’interaction entre les joueureuse est indirecte. On subit parfois le choix des autres, mais chacun reste focalisé sur ses propres missions. La fin de la partie arrive sous 2 conditions indépendantes : si l’une des piles de feux d’artifice est épuisée, ou si l’un des joueurs a réalisé son sixième objectif. Le tour en cours est alors complété, et le spectacle est terminé.

Festival mise en place

Un tonnerre d’applaudissements

Une fois la partie terminée, le décompte des points se fait naturellement et rapidement. La partie est assez rapide (environ 20 minutes), mais cela suffit à faire des écarts de points significatifs, surtout si un joueur a été surpris par l’arrivée brutale de la fin de partie. Ce qui peut être assez frustrant et décisif. Le joueur ayant le score le plus élevé remporte naturellement la partie.

Le côté linéaire du déroulement de la partie et l’arrêt parfois brutal de celle-ci laissent un petit goût d’amertume sur l’absence d’un bouquet final gratifiant en fin de partie. Certaines parties se terminent un peu comme un cheveu sur la soupe et sans vraiment apporter de satisfaction ni donc de motivation pour tenter une nouvelle partie. Si le design est pétillant, je trouve le gameplay un peu fade.

Festival partie

Festival, verdict

Festival est un jeu au design réussi et pétillant sur le thème des feux d’artifice. Il s’agit d’un jeu de placement de tuiles accessible et familial à la mécanique fluide et classique. Le hasard est assez présent, mais il est également le moteur de nombreux petits choix qui seront l’essentiel du gameplay. L’interaction est indirecte et assez limitée.

Le design noir et néon du jeu vous attire-t-il ? 🎆

La linéarité du jeu ne permet pas d’avoir un bouquet final gratifiant en fin de partie et laisse les joueurs sur une note mitigée, surtout si l’on a été surpris par une fin de jeu précoce et brutale. De mon point de vue, il manque un élément de gameplay qui permettrait de faire naître en nous l’envie d’enchaîner les parties. Un peu plus de suspense, de prise de risque ou un autre élément qui rendrait le jeu plus excitant et surprenant. Festival est un jeu léger, très accessible qui saura vous distraire mais aura beaucoup de mal à vous surprendre ou vous enthousiasmer.

On a aimé :

  • L’accessibilité du jeu, parfaitement adapté pour une séance de jeu familiale
  • De nombreux petits choix tout au long de la partie
  • Un design réussi et pétillant

On a moins aimé :

  • Un gameplay trop linéaire, sans surprise
  • Le hasard est très/trop présent
  • Des interactions assez limitées entre joueurs
  • Le peu de suspense sur le résultat final

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous cherchez des jeux à l’esthétique moderne et réussie
  • Vous n’avez jamais raté les feux d’artifice de votre commune
  • Vous êtes du côté sombre de la Force

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous avez besoin d’interactions et de fun
  • Vous aimez les jeux qui gagnent en intensité en cours de partie
  • Vous ne supportez pas les jeux de hasard

Bof bof. Pas convaincu, pas emballé.

Note : 2.5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Grégory Grard
  • Illustrations : Melody Leblond
  • Édition : Scorpion Masqué
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 – 4
  • Âge conseillé : Dès 8 ans (accessible avant)
  • Durée : 20 minutes (15 minutes à 2)
  • Thème : Feux d’artifice
  • Mécaniques principales : Placement de tuiles. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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