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12 Chip Trick : Un jeu qui va vous filer les jetons

🔴🔵 Jetons colorés, stratégie risquée, c’est 12 Chip Trick ! Un jeu de pari qui réinvente les règles du casino… ou pas ?


12 Chip Trick

12 Chip Trick

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


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21 points : la limite entre la victoire et l’élimination dans 12 Chip Trick, un jeu qui tente de réinventer le pari… mais y parvient-il vraiment ?

Les chips, ce sont les jetons de casino. Ces jetons colorés valent un montant qui ne pourra être transformé en argent qu’au casino qui les a produits. C’est un moyen facile de s’assurer que les joueurs ont de quoi payer leurs mises, et de choisir qui partira avec l’argent, puisque les tricheurs (ou supposés tels) ne pourront pas échanger leurs jetons à la caisse du casino. Cela n’empêche bien sûr pas les tricheurs d’essayer, et, pour certains, de remporter le jackpot.

Le jeu

12 Chip Trick utilise des jetons de ce type, de deux couleurs (rouge et bleu), numérotés de 1 à 12 (1 à 3 et 10 à 12 pour les bleus, et 4 à 9 pour les rouges). Chaque jeton est unique (sauf les 3, 4, 9 et 10, qui sont présents deux fois pour la version à 4 joueurs et joueuses). Chaque joueur ou joueuse reçoit au début de la manche 4 jetons (2 rouges et 2 bleus) qu’il ou elle garde face cachée devant lui ou elle, après avoir regardé leur valeur, tout en laissant les autres personnes voir la couleur des jetons. À tour de rôle, et dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur ou joueuse va poser, face visible au centre de la table, un de ses jetons. Une fois que tout le monde a joué, celui ou celle qui a posé la plus grosse valeur choisit un des jetons et le place devant lui face visible. Les autres joueurs et joueuses récupèrent un jeton, dans l’ordre des valeurs posées, et le remettent dans leur main. Il n’y a qu’une seule règle : il est obligatoire de prendre un jeton rouge, s’il y en a au moins un au centre de la table.

Le joueur ou la joueuse ayant joué la plus grande valeur à ce tour commence le tour suivant. La manche se termine lorsque le joueur ou la joueuse qui doit commencer le tour n’a plus de jetons dans sa main (et ne peut donc pas jouer). Chacun et chacune additionne alors la valeur de ses jetons (ceux posés face visible devant lui ou elle, et ceux encore dans sa main). Si tout le monde a plus de 21, c’est le joueur ou la joueuse avec le plus grand total qui remporte la manche. Sinon, c’est le joueur ou la joueuse avec le plus grand total en dessous de 21 qui gagne, les joueurs et joueuses ayant dépassé ce nombre étant éliminés.

La partie se termine lorsqu’un joueur ou une joueuse a remporté 3 manches.

12 Chip Trick

Le matériel

12 Chip Trick n’est clairement pas au niveau de Gloomhaven du point de vue du matériel. 16 jetons, 6 sous-verres (pour marquer les manches gagnées), un livret de règles, on est ici dans le minimalisme. Mais qui dit minimalisme au niveau quantité ne dit pas forcément minimalisme au niveau qualité. Et c’est clairement le chemin pris par l’éditeur pour ce jeu. La boîte est originale, avec un système de tiroir, et le reste est à l’avenant, les sous-verres étant illustrés différemment selon la face, une face étant commune à tous, la seconde présentant un des trois personnages du jeu (cochon, chat et corneille anthropomorphes et habillés dans le style début du XXe siècle). On peut toutefois regretter qu’il n’y ait que 6 marqueurs de score, ce qui les rend inutiles à 4 joueurs, et met ainsi en avant leur côté gadget, ou remplissage de la boîte.

Le livret est court, et si sa présentation permet de garder un format réduit, elle est aussi un peu perturbante. Le pliage fait que l’ouverture du livret donne soit les conditions de fin de partie, soit les conditions de fin de manche au premier regard, avant les règles en tant que telles. Si c’est un détail, c’est quand même une première mauvaise impression, renforcée par les quelques fautes qui parsèment le livret. C’est dommage, cela contraste avec la qualité de la mise en page et des illustrations.

12 Chip Trick, verdict

Si 12 Chip Trick est un jeu de pari plutôt classique, il essaie quand même d’apporter des nouveautés pour se démarquer du lot. La première est liée aux couleurs, et à l’information ainsi portée. Les valeurs des jetons rouges étant connues, il est possible de plus ou moins deviner le total porté par un joueur ou une joueuse au cours de la partie, et particulièrement vers la fin. Et aussi d’envisager ainsi les valeurs potentiellement récupérables lors d’un tour. Mais l’information reste ici incomplète, les jetons bleus ayant des valeurs complètement disparates, qui font qu’il n’est pas possible de deviner la main d’un joueur ou d’une joueuse en ayant plusieurs. Et comme il est obligatoire de prendre les jetons rouges en premier, on arrivera facilement à la fin de la manche avec des mains composées uniquement de jetons bleus. C’est là que la mémoire entre en jeu, ainsi que le décompte des jetons joués et récupérés.

La deuxième nouveauté, qui n’en est pas vraiment une, est au niveau du décompte du score, et sa limite de 21 (comme au black jack, second clin d’œil au casino). Cette limite étant éliminatoire seulement si tout le monde ne la dépasse pas, il est parfois plus malin de jouer haut, tout en sachant que c’est un risque. Il faut donc savoir doser les chances, et évaluer les mains et scores potentiels des autres joueurs et joueuses pour définir sa stratégie. Mais il n’est pas toujours possible de changer de stratégie en cours de manche, ce qui est un peu frustrant.

Globalement, 12 Chip Trick n’est pas, à mon avis, très intéressant. C’est un jeu clairement prévu pour 3 joueurs, ce qui limite ses capacités. Il y a bien une version à 4 joueureuses, avec des jetons supplémentaires, mais, comme dit plus haut, l’absence de marqueur de score en nombre suffisant pour cette variante, ainsi que les illustrations du jeu, montrent que ce n’est pas le nombre idéal. Il y a également une version à 2 joueurs ou joueuses, mais celle-ci fait appel à un bot, ce qui réduit fortement l’intérêt du jeu, déjà pas très folichon.

Un jeu de pari qui tente de renouveler le genre, mais tombe à plat, malgré un souci marqué de présentation.

Conclusion

On a aimé :

  • Le design soigné et l’esthétique rétro des illustrations
  • La tentative d’innover dans le genre des jeux de pari
  • La boîte en forme de tiroir (parce qu’on aime bien jouer les tiroirs-caisse)

On a moins aimé :

  • Le manque de profondeur stratégique
  • L’équilibrage discutable à 2 et 4 joueurs
  • Le fait que le jeu nous fasse compter jusqu’à 21… on n’est pas venus pour faire des maths !

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous aimez les jeux rapides et légers
  • Vous avez toujours rêvé d’être croupier sans quitter votre salon
  • Vous cherchez une excuse pour sortir votre plus beau costume années 20

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous attendiez le prochain Gloomhaven
  • Vous avez une allergie aux jetons de casino
  • Vous pensez que le seul bon 21 est celui avec Kevin Spacey (quoique…)

En fin de compte, 12 Chip Trick est comme un cocktail au casino : ça brille, c’est joli, mais au bout de quelques parties, on se dit qu’on aurait peut-être dû commander autre chose.

Bof bof

Note : 2 sur 5.


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One Comment

  • Rody Sansei

    C’est un jeu clairement prévu pour 3 joueurs uniquement. Contrairement à l’excellent Robotrick (qui n’est prévu que pour 3), l’éditeur a menti un peu en proposant une variante (dans les règles) à 2 joueurs, et des jetons cachés sous le fond de boite pour la version 4 joueurs.
    Perso, j’aime beaucoup « 12 Chip Trick » dans sa configuration 3 joueurs ; les parties sont amusantes et tendues. Mais il ne s’en vendra clairement pas beaucoup…

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