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Clash of Galliformes : Le 4X avec des poulets géants !

🐓 Explorez, exploitez, exterminez et étendez votre tribu de gallinacés dans Clash of Galliformes, un jeu de société surprenant ! 🐔


Clash of Galliformes

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Et oui, en habitant dans la cité des 5 coqs (Yssingeaux en Haute-Loire, bandes d’incultes !) je ne pouvais pas passer à côté de cette proposition loufoque et suédoise… Préparez vous pour une guerre qui va vous faire voler dans les plumes (de vos adversaires) !

Pour reprendre le titre de l’article : « Clash of Galliformes, le 4X avec des poulets géants ! » 4X. Mais

Qu’est-ce que le 4X ?

Me demanderez-vous.

En bref, ce concept de jeu consiste à explorer, exploiter, exterminer et s’étendre (eXpanse en anglais). Pour plus de détails, consultez ce chouette article !

Pourquoi se battre comme des poules ?

Nous nous retrouvons à une époque préhistorique où les hommes ont apprivoisé (plus ou moins) de gros poulets locaux. Ils les utilisent pour chasser, se déplacer, mais surtout pour combattre les tribus voisines. Votre objectif ultime : récupérer l’œuf d’or et devenir le clan le plus puissant de la région. Oui, je vous l’accorde, ce n’est pas très glamour pour un jeu 4X.

Surtout que rapidement, les humains semblent disparaître pour laisser place aux gallinacés. Le jeu se résume donc à des poulets contre des poulets. Les auteurs admettent qu’il y a deux raisons à ce thème : leur passion pour Age of Empires, dont ils voulaient s’inspirer, et le fait que l’un d’entre eux vive dans une région où les faisans sont plutôt agressifs et se battent régulièrement. Comme quoi, la création d’un jeu tient parfois à peu de choses…

Clash of Galliformes figurines

Une basse-cour préhistorique en expansion

Vous êtes à la tête d’un clan désireux de devenir le plus puissant de la région. Chaque tour, vous aurez 3 phases d’actions.

  • Déplacements et combats : déplacez vos oiseaux sur 2 lieux maximum. Si vous arrivez sur une colline avec un jeton indice ou technologie, récupérez-le près de votre plateau personnel. En cas de présence d’ennemis, un combat éclate. La puissance de vos combattants, l’évolution de vos technologies ou votre expérience martiale influent sur le résultat.
  • Commerce et récolte : récoltez les fruits de vos explorations et constructions sous forme de ressources. Ensuite, commercez avec vos adversaires. Oui, vous avez bien lu ! Certains jetons ou ressources pourraient intéresser d’autres clans. Pas de règles strictes, juste du troc entre personnes bien intentionnées. À vous de jouer finement.
  • Développement et construction : construisez des avant-postes, améliorez les capacités de vos gallinacés au combat, développez des technologies, etc. Certaines de ces avancées seront nécessaires pour le développement optimal de votre clan. Les avant-postes vous apporteront des ressources s’ils sont bien placés, sinon, ils rapporteront des points de victoire lors du décompte final.

Tribus de gallinacés

6 tribus sont proposées : les Blood Pheasants, les Quails, les Capercaillies, les Horned Curassow, les Blue Eared Pheasants, les Great Sage Grouses. Pour plus de détails sur ces oiseaux, consultez « Google trad » pour leurs versions françaises. Malheureusement, nous sommes passés à côté de l’histoire de chaque race lors de la campagne de financement participatif… un objectif à atteindre et pas assez de participants, dommage, j’aurais aimé en savoir plus.

Ou du moins comment Todys aurait intégré leurs caractéristiques dans le jeu. Chaque plateau individuel indique le nombre de petits et gros gallinacés en jeu, leurs caractéristiques, mais aussi l’ensemble du programme de développement de votre clan. Les technologies potentielles, les améliorations en attaque ou défense de vos poulets, de votre nid ou de vos avant-postes.

Tout y est ! Des cubes en bois vous permettront de suivre vos différents niveaux une fois le coût en ressources payé. Votre tribu sera représentée sur le plateau de jeu par des cheeples spécifiques en bois colorés. Vous voilà prêt pour conquérir les territoires voisins (et vos voisins) !

Conflit de plumes

Les combats se déroulent simplement. Chaque joueur possède la même main de cartes au début de la partie : 3 cartes d’attaque, 3 cartes de défense et 3 cartes de fortification de nid. Lorsqu’un ou plusieurs de vos oiseaux arrivent sur un lieu avec des adversaires, un combat est déclenché automatiquement. Comparez votre attaque à la défense de l’adversaire. L’attaquant joue une ou plusieurs cartes de sa main, tout comme le défenseur.

L’attaquant lance son dé d’attaque, le défenseur en fait de même. Les cartes jouées sont révélées et la somme est calculée. Le plus haut l’emporte, en cas d’égalité, l’attaquant remporte la victoire. Tous les perdants sont éliminés, ainsi que leurs meeples. De même pour les avant-postes, même s’il n’est pas obligatoire de les détruire s’ils ne sont pas occupés.

Cependant, c’est une bonne tactique pour épuiser les ressources de vos ennemis. Le vainqueur peut voler un pion numéroté ou technologique au perdant (ou l’Œuf d’Or s’il le possède) et l’ajouter à sa réserve personnelle. Fin des hostilités !

Territoires triangulaires

Le plateau de jeu est composé de tuiles triangulaires. En fonction du nombre de tribus de gallinacés sélectionnées, deux tuiles seront placées, avec un maximum de 10. Les joueurs et joueuses auront la liberté d’orienter et de positionner les tuiles comme bon leur semble : en cercle, alignées ou autre.

Ainsi, le champ de bataille variera d’une partie à l’autre. Il faudra s’adapter aux jonctions et aux ressources en fonction de vos capacités et de l’évolution de votre civilisation.

Technologie en devenir

Certains pions récupérés représentent des indices technologiques. Une fois dans votre réserve personnelle, vous pourrez les utiliser pour développer la technologie correspondante et les placer sur votre plateau. Cela influencera immédiatement vos productions de ressources ou vos capacités d’attaque/défense. Une gestion appropriée est nécessaire pour progresser. En cas de non-utilisation, les pions acquis pourront être utilisés lors de transactions ou comme points de victoire supplémentaires en fin de partie.

L’énigme de la caverne

Des pions numérotés, placés par les différents antagonistes en début de partie, se trouvent sur le plateau de jeu. Vous pourrez les placer sur votre plateau personnel aux emplacements prévus, allant de 1 à 9. Lorsque votre grille est complète (3×3), vous pourrez y placer l’une des 3 parties du puzzle à la place de vos actions lors de la seconde phase.

Une fois le puzzle complet, vous obtiendrez un bonus de points de victoire en fin de partie et bénéficierez immédiatement d’une capacité supplémentaire liée à l’énigme choisie parmi les 5 disponibles.

Fin de la guerre

Au début de la partie, toutes les tribus décident du nombre de tours à jouer, généralement recommandé à 20 mais pouvant aller jusqu’à 50 ! À la fin du nombre de tours décidé, tous les survivants comptent leurs points. Le joueur avec le plus de points l’emporte !

Cependant, la partie peut être abrégée si une tribu résout l’énigme de la grotte et possède au moins 2 technologies développées, lui permettant de demander la fin de la partie. Le joueur ou la joueuse avec le plus de points ou le plus haut sur la piste de score remporte la victoire !

Le Graal des poulets : l’Oeuf d’Or !

Un objet crucial à prendre en compte est l’Oeuf d’Or, source d’immortalité pour les poules, bien sûr ! Cet objet vaut un nombre conséquent de points de victoire. Il est disponible à côté du plateau de jeu et une tribu peut le réclamer sous certaines conditions. Il peut être récupéré ultérieurement par d’autres clans dans les mêmes conditions ou lors d’une victoire en combat si le perdant le possède.

Clash of Galliformes – Verdict

Honnêtement, j’ai acheté ce jeu sur un coup de tête (coup de cœur…) plutôt que par réelle envie ludique. Le thème était complètement décalé et il s’agissait d’un petit éditeur suédois inconnu. Nous étions dans l’esprit typique d’un financement participatif, et voilà. En fin de compte, ce jeu s’est révélé être une belle découverte. Il n’est pas parfait, loin de là. Les trajets des tuiles de jeu ne s’accordent pas toujours à leurs jonctions. Les différents pouvoirs spéciaux semblent déséquilibrés, de même que les clans. Certaines règles mériteraient d’être précisées pour éviter les tensions entre les joueurs pointilleux (pour ne pas dire obtus…). Malgré tout, c’est étonnant comme on prend plaisir à y jouer.

Un « petit » jeu 4X d’une durée moyenne de 60 à 90 minutes, avec des gallinacés vraiment différents offrant une bonne asymétrie. Des conflits rapides grâce à une carte adaptée au nombre de joueurs, mais également la possibilité de jouer chacun pour soi (pas encore vu après 6 parties…) en visant le décompte final pour gagner.

C’est agréable, rapide à mettre en place et à ranger, et mis à part le lancer des dés de combat, le hasard n’a finalement aucune place dans ce jeu. Les objectifs sont définis dès le départ, les pions sont visibles de tous, tout comme les plateaux individuels. Les tours de jeu sont courts et une fois les règles assimilées, tout fonctionne bien.

Un petit bonus qui m’a convaincu : la boîte contient directement 3 livrets de règles en français, anglais et allemand. Comme tout se joue à travers des pictogrammes, tout est clair dès l’ouverture de la boîte. Je recommande ce petit OVNI aux amateurs de jeux 4X un peu atypiques. Ils ne devraient pas être déçus !

Je suggère cet objet ludique non identifié pour les fans de jeux 4X un peu originaux. Ils ne devraient pas être déçus ! Très bon.

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Kim Åberg, Kim Jansson
  • Illustrations : Kim Jansson
  • Édition : Todys Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 6 ( tourne mieux à 3-4 pour ne pas attendre trop longtemps entre les tours… )
  • Âge conseillé : Dès 14 ans ( bonne estimation )
  • Durée : 30 – 60 minutes ( je dirais 20 mn par personne en moyenne )
  • Thème : Préhistorique, …mouais…
  • Mécaniques principales : Plateau modulable, contrôle de territoires, affrontement, arbre de compétences. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Retours de campagne

Toutes les infos et explications se trouvent ici :

Une petite production de niche avec 247 participants et participantes a permis de collecter un peu plus de 12 000 €. Bien que modeste, ces résultats sont encourageants pour un petit éditeur. D’autant plus que le jeu était initialement conçu en anglais, français et allemand, avec les règles en italien, espagnol et suédois disponibles en PDF. Cela démontre un réel investissement et une volonté de satisfaire un large public, ce qui est pour moi un signe de bonne foi.

Le financement a été achevé en juillet 2022 avec une livraison prévue pour juillet 2023. Le jeu a finalement atterri sur nos tables en avril 2024, sans frais supplémentaires ni surprises désagréables. Bien que les finitions du plateau de jeu laissent à désirer, le reste du jeu est impeccable. Dans l’ensemble, une campagne réussie de mon côté, avec des mises à jour régulières sur l’avancement du projet pendant sa production.

Todys Games a brillamment géré cette campagne et je suivrai attentivement leurs futurs projets. Ils ont même laissé entendre qu’une extension était en préparation, avec certains éléments de la boîte actuelle déjà prêts. Un autre point positif à leur actif !


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