Illustration article Clash of Galliformes
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Clash of Galliformes : Le 4X avec des poulets géants !

🐓 Explorez, exploitez, exterminez et Ă©tendez votre tribu de gallinacĂ©s dans Clash of Galliformes, un jeu de sociĂ©tĂ© surprenant ! 🐔


Clash of Galliformes

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Et oui, en habitant dans la citĂ© des 5 coqs (Yssingeaux en Haute-Loire, bandes d’incultes !) je ne pouvais pas passer Ă  cĂŽtĂ© de cette proposition loufoque et suĂ©doise
 PrĂ©parez vous pour une guerre qui va vous faire voler dans les plumes (de vos adversaires) !

Pour reprendre le titre de l’article : « Clash of Galliformes, le 4X avec des poulets gĂ©ants ! » 4X. Mais

Qu’est-ce que le 4X ?

Me demanderez-vous.

En bref, ce concept de jeu consiste Ă  explorer, exploiter, exterminer et s’Ă©tendre (eXpanse en anglais). Pour plus de dĂ©tails, consultez ce chouette article !

Pourquoi se battre comme des poules ?

Nous nous retrouvons Ă  une Ă©poque prĂ©historique oĂč les hommes ont apprivoisĂ© (plus ou moins) de gros poulets locaux. Ils les utilisent pour chasser, se dĂ©placer, mais surtout pour combattre les tribus voisines. Votre objectif ultime : rĂ©cupĂ©rer l’Ɠuf d’or et devenir le clan le plus puissant de la rĂ©gion. Oui, je vous l’accorde, ce n’est pas trĂšs glamour pour un jeu 4X.

Surtout que rapidement, les humains semblent disparaĂźtre pour laisser place aux gallinacĂ©s. Le jeu se rĂ©sume donc Ă  des poulets contre des poulets. Les auteurs admettent qu’il y a deux raisons Ă  ce thĂšme : leur passion pour Age of Empires, dont ils voulaient s’inspirer, et le fait que l’un d’entre eux vive dans une rĂ©gion oĂč les faisans sont plutĂŽt agressifs et se battent rĂ©guliĂšrement. Comme quoi, la crĂ©ation d’un jeu tient parfois Ă  peu de choses


Clash of Galliformes figurines

Une basse-cour préhistorique en expansion

Vous ĂȘtes Ă  la tĂȘte d’un clan dĂ©sireux de devenir le plus puissant de la rĂ©gion. Chaque tour, vous aurez 3 phases d’actions.

  • DĂ©placements et combats : dĂ©placez vos oiseaux sur 2 lieux maximum. Si vous arrivez sur une colline avec un jeton indice ou technologie, rĂ©cupĂ©rez-le prĂšs de votre plateau personnel. En cas de prĂ©sence d’ennemis, un combat Ă©clate. La puissance de vos combattants, l’Ă©volution de vos technologies ou votre expĂ©rience martiale influent sur le rĂ©sultat.
  • Commerce et rĂ©colte : rĂ©coltez les fruits de vos explorations et constructions sous forme de ressources. Ensuite, commercez avec vos adversaires. Oui, vous avez bien lu ! Certains jetons ou ressources pourraient intĂ©resser d’autres clans. Pas de rĂšgles strictes, juste du troc entre personnes bien intentionnĂ©es. À vous de jouer finement.
  • DĂ©veloppement et construction : construisez des avant-postes, amĂ©liorez les capacitĂ©s de vos gallinacĂ©s au combat, dĂ©veloppez des technologies, etc. Certaines de ces avancĂ©es seront nĂ©cessaires pour le dĂ©veloppement optimal de votre clan. Les avant-postes vous apporteront des ressources s’ils sont bien placĂ©s, sinon, ils rapporteront des points de victoire lors du dĂ©compte final.

Tribus de gallinacés

6 tribus sont proposĂ©es : les Blood Pheasants, les Quails, les Capercaillies, les Horned Curassow, les Blue Eared Pheasants, les Great Sage Grouses. Pour plus de dĂ©tails sur ces oiseaux, consultez « Google trad » pour leurs versions françaises. Malheureusement, nous sommes passĂ©s Ă  cĂŽtĂ© de l’histoire de chaque race lors de la campagne de financement participatif
 un objectif Ă  atteindre et pas assez de participants, dommage, j’aurais aimĂ© en savoir plus.

Ou du moins comment Todys aurait intĂ©grĂ© leurs caractĂ©ristiques dans le jeu. Chaque plateau individuel indique le nombre de petits et gros gallinacĂ©s en jeu, leurs caractĂ©ristiques, mais aussi l’ensemble du programme de dĂ©veloppement de votre clan. Les technologies potentielles, les amĂ©liorations en attaque ou dĂ©fense de vos poulets, de votre nid ou de vos avant-postes.

Tout y est ! Des cubes en bois vous permettront de suivre vos diffĂ©rents niveaux une fois le coĂ»t en ressources payĂ©. Votre tribu sera reprĂ©sentĂ©e sur le plateau de jeu par des cheeples spĂ©cifiques en bois colorĂ©s. Vous voilĂ  prĂȘt pour conquĂ©rir les territoires voisins (et vos voisins) !

Conflit de plumes

Les combats se dĂ©roulent simplement. Chaque joueur possĂšde la mĂȘme main de cartes au dĂ©but de la partie : 3 cartes d’attaque, 3 cartes de dĂ©fense et 3 cartes de fortification de nid. Lorsqu’un ou plusieurs de vos oiseaux arrivent sur un lieu avec des adversaires, un combat est dĂ©clenchĂ© automatiquement. Comparez votre attaque Ă  la dĂ©fense de l’adversaire. L’attaquant joue une ou plusieurs cartes de sa main, tout comme le dĂ©fenseur.

L’attaquant lance son dĂ© d’attaque, le dĂ©fenseur en fait de mĂȘme. Les cartes jouĂ©es sont rĂ©vĂ©lĂ©es et la somme est calculĂ©e. Le plus haut l’emporte, en cas d’Ă©galitĂ©, l’attaquant remporte la victoire. Tous les perdants sont Ă©liminĂ©s, ainsi que leurs meeples. De mĂȘme pour les avant-postes, mĂȘme s’il n’est pas obligatoire de les dĂ©truire s’ils ne sont pas occupĂ©s.

Cependant, c’est une bonne tactique pour Ă©puiser les ressources de vos ennemis. Le vainqueur peut voler un pion numĂ©rotĂ© ou technologique au perdant (ou l’ƒuf d’Or s’il le possĂšde) et l’ajouter Ă  sa rĂ©serve personnelle. Fin des hostilitĂ©s !

Territoires triangulaires

Le plateau de jeu est composĂ© de tuiles triangulaires. En fonction du nombre de tribus de gallinacĂ©s sĂ©lectionnĂ©es, deux tuiles seront placĂ©es, avec un maximum de 10. Les joueurs et joueuses auront la libertĂ© d’orienter et de positionner les tuiles comme bon leur semble : en cercle, alignĂ©es ou autre.

Ainsi, le champ de bataille variera d’une partie Ă  l’autre. Il faudra s’adapter aux jonctions et aux ressources en fonction de vos capacitĂ©s et de l’Ă©volution de votre civilisation.

Technologie en devenir

Certains pions rĂ©cupĂ©rĂ©s reprĂ©sentent des indices technologiques. Une fois dans votre rĂ©serve personnelle, vous pourrez les utiliser pour dĂ©velopper la technologie correspondante et les placer sur votre plateau. Cela influencera immĂ©diatement vos productions de ressources ou vos capacitĂ©s d’attaque/dĂ©fense. Une gestion appropriĂ©e est nĂ©cessaire pour progresser. En cas de non-utilisation, les pions acquis pourront ĂȘtre utilisĂ©s lors de transactions ou comme points de victoire supplĂ©mentaires en fin de partie.

L’énigme de la caverne

Des pions numĂ©rotĂ©s, placĂ©s par les diffĂ©rents antagonistes en dĂ©but de partie, se trouvent sur le plateau de jeu. Vous pourrez les placer sur votre plateau personnel aux emplacements prĂ©vus, allant de 1 Ă  9. Lorsque votre grille est complĂšte (3×3), vous pourrez y placer l’une des 3 parties du puzzle Ă  la place de vos actions lors de la seconde phase.

Une fois le puzzle complet, vous obtiendrez un bonus de points de victoire en fin de partie et bĂ©nĂ©ficierez immĂ©diatement d’une capacitĂ© supplĂ©mentaire liĂ©e Ă  l’Ă©nigme choisie parmi les 5 disponibles.

Fin de la guerre

Au dĂ©but de la partie, toutes les tribus dĂ©cident du nombre de tours Ă  jouer, gĂ©nĂ©ralement recommandĂ© Ă  20 mais pouvant aller jusqu’Ă  50 ! À la fin du nombre de tours dĂ©cidĂ©, tous les survivants comptent leurs points. Le joueur avec le plus de points l’emporte !

Cependant, la partie peut ĂȘtre abrĂ©gĂ©e si une tribu rĂ©sout l’Ă©nigme de la grotte et possĂšde au moins 2 technologies dĂ©veloppĂ©es, lui permettant de demander la fin de la partie. Le joueur ou la joueuse avec le plus de points ou le plus haut sur la piste de score remporte la victoire !

Le Graal des poulets : l’Oeuf d’Or !

Un objet crucial Ă  prendre en compte est l’Oeuf d’Or, source d’immortalitĂ© pour les poules, bien sĂ»r ! Cet objet vaut un nombre consĂ©quent de points de victoire. Il est disponible Ă  cĂŽtĂ© du plateau de jeu et une tribu peut le rĂ©clamer sous certaines conditions. Il peut ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ© ultĂ©rieurement par d’autres clans dans les mĂȘmes conditions ou lors d’une victoire en combat si le perdant le possĂšde.

Clash of Galliformes – Verdict

HonnĂȘtement, j’ai achetĂ© ce jeu sur un coup de tĂȘte (coup de cƓur
) plutĂŽt que par rĂ©elle envie ludique. Le thĂšme Ă©tait complĂštement dĂ©calĂ© et il s’agissait d’un petit Ă©diteur suĂ©dois inconnu. Nous Ă©tions dans l’esprit typique d’un financement participatif, et voilĂ . En fin de compte, ce jeu s’est rĂ©vĂ©lĂ© ĂȘtre une belle dĂ©couverte. Il n’est pas parfait, loin de lĂ . Les trajets des tuiles de jeu ne s’accordent pas toujours Ă  leurs jonctions. Les diffĂ©rents pouvoirs spĂ©ciaux semblent dĂ©sĂ©quilibrĂ©s, de mĂȘme que les clans. Certaines rĂšgles mĂ©riteraient d’ĂȘtre prĂ©cisĂ©es pour Ă©viter les tensions entre les joueurs pointilleux (pour ne pas dire obtus
). MalgrĂ© tout, c’est Ă©tonnant comme on prend plaisir Ă  y jouer.

Un « petit » jeu 4X d’une durĂ©e moyenne de 60 Ă  90 minutes, avec des gallinacĂ©s vraiment diffĂ©rents offrant une bonne asymĂ©trie. Des conflits rapides grĂące Ă  une carte adaptĂ©e au nombre de joueurs, mais Ă©galement la possibilitĂ© de jouer chacun pour soi (pas encore vu aprĂšs 6 parties
) en visant le dĂ©compte final pour gagner.

C’est agrĂ©able, rapide Ă  mettre en place et Ă  ranger, et mis Ă  part le lancer des dĂ©s de combat, le hasard n’a finalement aucune place dans ce jeu. Les objectifs sont dĂ©finis dĂšs le dĂ©part, les pions sont visibles de tous, tout comme les plateaux individuels. Les tours de jeu sont courts et une fois les rĂšgles assimilĂ©es, tout fonctionne bien.

Un petit bonus qui m’a convaincu : la boĂźte contient directement 3 livrets de rĂšgles en français, anglais et allemand. Comme tout se joue Ă  travers des pictogrammes, tout est clair dĂšs l’ouverture de la boĂźte. Je recommande ce petit OVNI aux amateurs de jeux 4X un peu atypiques. Ils ne devraient pas ĂȘtre déçus !

Je suggĂšre cet objet ludique non identifiĂ© pour les fans de jeux 4X un peu originaux. Ils ne devraient pas ĂȘtre déçus ! TrĂšs bon.

Note : 4 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Kim Åberg, Kim Jansson
  • Illustrations : Kim Jansson
  • Édition : Todys Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  6 ( tourne mieux Ă  3-4 pour ne pas attendre trop longtemps entre les tours
 )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( bonne estimation )
  • DurĂ©e : 30 – 60 minutes ( je dirais 20 mn par personne en moyenne )
  • ThĂšme : PrĂ©historique, 
mouais

  • MĂ©caniques principales : Plateau modulable, contrĂŽle de territoires, affrontement, arbre de compĂ©tences. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Retours de campagne

Toutes les infos et explications se trouvent ici :

Une petite production de niche avec 247 participants et participantes a permis de collecter un peu plus de 12 000 €. Bien que modeste, ces rĂ©sultats sont encourageants pour un petit Ă©diteur. D’autant plus que le jeu Ă©tait initialement conçu en anglais, français et allemand, avec les rĂšgles en italien, espagnol et suĂ©dois disponibles en PDF. Cela dĂ©montre un rĂ©el investissement et une volontĂ© de satisfaire un large public, ce qui est pour moi un signe de bonne foi.

Le financement a Ă©tĂ© achevĂ© en juillet 2022 avec une livraison prĂ©vue pour juillet 2023. Le jeu a finalement atterri sur nos tables en avril 2024, sans frais supplĂ©mentaires ni surprises dĂ©sagrĂ©ables. Bien que les finitions du plateau de jeu laissent Ă  dĂ©sirer, le reste du jeu est impeccable. Dans l’ensemble, une campagne rĂ©ussie de mon cĂŽtĂ©, avec des mises Ă  jour rĂ©guliĂšres sur l’avancement du projet pendant sa production.

Todys Games a brillamment gĂ©rĂ© cette campagne et je suivrai attentivement leurs futurs projets. Ils ont mĂȘme laissĂ© entendre qu’une extension Ă©tait en prĂ©paration, avec certains Ă©lĂ©ments de la boĂźte actuelle dĂ©jĂ  prĂȘts. Un autre point positif Ă  leur actif !


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2 Comments

  • Aguila

    Bonjour je sais que cela fait longtemps que la vidĂ©o a Ă©tĂ© tournĂ©. Mais je tente quand mĂȘme de poser ma question. Si l’on perds un avant poste est ce que l’on perds la ressource qu’il gĂ©nĂ©rer.

    Puis est ce que quelqu’un a dĂ©jĂ  jouĂ© au solo ? La rĂšgles est extrĂȘmement flou et pas que pour le solo d’ailleurs.

    Mais le jeu a l’air sympa.

    • Chab

      Bonjour Aguila.
      Cela fait qqls mois que je ne l’ai pas ressorti et je n’ai jamais testĂ© le solo. On a jouĂ© Ă  2 et 3.
      Je n’ai pas revu les rĂšgles et je ne peux que valider le fait qu’elles ont un poil foutraques.
      Pour moi il faut contrĂŽler un avant poste avec un nid pour profiter des ses ressources. Si un adversaire fait son nid en dĂ©truisant le votre, il rĂ©cupĂšre les ressources et vous les enlevez de votre plateau perso. C’est un principe de base pour un 4X pour moi.
      Merci pour l’Ă©change !

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