đșđž Le tout premier jeu de sociĂ©tĂ© amĂ©ricain, « The Travellers’ Tour » đ, dĂ©voile les rĂȘves et dĂ©fis d’une jeune nation en 1822.
The Travellers’ Tour Through the United States : Voyager dans le temps avec le premier jeu de sociĂ©tĂ© amĂ©ricain
En 1822, alors que les Ătats-Unis n’Ă©taient encore qu’une jeune nation de 24 Ă©tats, un jeu de sociĂ©tĂ© rĂ©volutionnaire a vu le jour : « The Travellers’ Tour Through the United States ». Premier du genre Ă prĂ©senter une carte de l’AmĂ©rique du Nord, ce jeu oubliĂ© nous offre aujourd’hui une fascinante fenĂȘtre sur les rĂȘves et les dĂ©fis de l’AmĂ©rique Ă ses dĂ©buts.
Alors que l’industrie du jeu de sociĂ©tĂ© connaĂźt un essor fulgurant, avec des ventes qui devraient atteindre plus de 40 milliards de dollars d’ici 2032, il est intĂ©ressant de se pencher sur les origines de ce phĂ©nomĂšne. En explorant les archives poussiĂ©reuses de l’American Antiquarian Society, des chercheurs ont mis au jour ce trĂ©sor ludique datant de prĂšs de deux siĂšcles. Ils en parlent sur le site acadĂ©mique amĂ©ricain de The Conversation paru ce jeudi 8 mai 2024. Nous vous en proposons ici la traduction.
Ă travers ses rĂšgles, ses descriptions de villes et sa conception, « The Travellers’ Tour » brosse le portrait idĂ©alisĂ© d’un pays Ă©pris de progrĂšs, de savoir et de vertu. Mais il rĂ©vĂšle aussi, en creux, les zones d’ombre d’une sociĂ©tĂ© encore marquĂ©e par l’esclavage et la dĂ©possession des peuples autochtones.
Plongez avec nous dans l’histoire mĂ©connue de ce pionnier amĂ©ricain du jeu de sociĂ©tĂ©, tĂ©moin privilĂ©giĂ© des aspirations et contradictions d’une nation en devenir.
Ce que le premier jeu de sociĂ©tĂ© amĂ©ricain peut nous apprendre sur les aspirations d’une jeune nation
The Conversation, par Matthew Wynn Sivils, 8 mai 2024
Les jeux de sociĂ©tĂ© sont en plein essor : Rien qu’en 2023, le secteur vaudra plus de 16,8 milliards de dollars et devrait atteindre 40,1 milliards de dollars d’ici 2032.
Les classiques comme le Scrabble sont rafraĂźchis et transformĂ©s, tandis que de nouvelles inventions comme Pandemic et Wingspan ont trouvĂ© des millions d’adeptes.
J’ai pensĂ© Ă cet empire du carton en pleine expansion lorsque j’ai visitĂ© l’American Antiquarian Society en aoĂ»t 2023 pour faire des recherches sur sa collection de jeux anciens.
Assis dans ces archives, qui abritent des trĂ©sors tels que le Bay Psalm Book de 1640, le premier livre imprimĂ© en AmĂ©rique britannique, j’ai vu une autre premiĂšre dans l’imprimerie amĂ©ricaine : un jeu de sociĂ©tĂ© intitulĂ© « The Travellers’ Tour Through the United States » (Le tour des voyageurs Ă travers les Ătats-Unis).
Ce jeu oubliĂ©, imprimĂ© l’annĂ©e oĂč le Missouri est devenu un Ătat, a beaucoup Ă dire sur l’industrie naissante des jeux de sociĂ©tĂ© en AmĂ©rique, ainsi que sur l’image de soi d’un jeune pays.
Une trouvaille d’archives
Produit par la sociĂ©tĂ© de cartographie new-yorkaise F. & R. Lockwood, « The Travellers’ Tour Through the United States » est une imitation des anciens jeux de gĂ©ographie europĂ©ens, un genre de jeux Ă©ducatifs. Les jeux de gĂ©ographie utilisent gĂ©nĂ©ralement une carte comme support, et les rĂšgles impliquent que les joueurs rĂ©citent des faits gĂ©ographiques pendant qu’ils courent vers la ligne d’arrivĂ©e.
« The Travellers’ Tour a Ă©tĂ© publiĂ© pour la premiĂšre fois en 1822, ce qui en fait le premier jeu de sociĂ©tĂ© connu imprimĂ© aux Ătats-Unis.
Mais pendant prĂšs d’un siĂšcle, c’est un autre jeu qui a eu cet honneur.
En 1894, la sociĂ©tĂ© de jeux Parker Brothers a acquis les droits de « The Mansion of Happiness », un jeu anglais produit pour la premiĂšre fois aux Ătats-Unis en 1843. Dans son matĂ©riel promotionnel, la sociĂ©tĂ© dĂ©clarait qu’il s’agissait du « premier jeu de sociĂ©tĂ© jamais publiĂ© en AmĂ©rique« .
Cette distinction a pris fin en 1991, lorsqu’un collectionneur de jeux a trouvĂ© un exemplaire de « The Travellers’ Tour » dans les archives de l’American Antiquarian Society.

Un nouveau jeu pour la nouvelle année
En 1822, le marchĂ© amĂ©ricain des jeux de sociĂ©tĂ© Ă©tait bien Ă©tabli, les parents des classes moyennes et supĂ©rieures achetant des jeux pour que leur famille puisse s’amuser autour de la table du salon.
Ă cette Ă©poque, c’est le Nouvel An, et non NoĂ«l, qui est la fĂȘte des cadeaux. De nombreux libraires, qui gagnaient de l’argent en vendant des livres, des cartes Ă jouer et d’autres articles en papier tout au long de l’annĂ©e, vendaient des articles spĂ©ciaux Ă offrir.
Il s’agissait notamment de livres sur la fĂȘte, de puzzles â alors appelĂ©s « cartes dissĂ©quĂ©es » â et de poupĂ©es en papier, ainsi que de jeux importĂ©s d’Angleterre tels que « The New Game of Human Life » et « The Royal And Entertaining Game of Goose » (le jeu de l’oie royal et divertissant).
Comme The Travellers’ Tour Ă©tait le premier jeu de sociĂ©tĂ© Ă utiliser une carte des Ătats-Unis, il aurait pu constituer un cadeau particuliĂšrement intĂ©ressant pour les consommateurs amĂ©ricains.
Il est toutefois difficile de juger de la popularitĂ© du Tour des voyageurs Ă l’Ă©poque. Aucun registre des ventes n’est connu et, vu le peu d’exemplaires qui subsistent, le jeu n’a probablement pas Ă©tĂ© trĂšs populaire.
Une base de donnĂ©es mondiale des fonds de bibliothĂšques ne recense que cinq exemplaires de The Travellers’ Tour dans des institutions aux Ătats-Unis. Si une poignĂ©e d’autres exemplaires sont conservĂ©s dans des musĂ©es et des archives privĂ©es, ce jeu est assurĂ©ment une raretĂ©.
Les abstinents et les voyageurs
Le Travellers’ Tour, prĂ©sentĂ© comme un « passe-temps agrĂ©able et instructif », se compose d’une carte colorĂ©e Ă la main des 24 Ătats de l’Ă©poque et d’une liste numĂ©rotĂ©e de 139 villes, allant de New York City Ă New Madrid, dans le Missouri. Chaque numĂ©ro est suivi du nom et de la description de la ville.

En utilisant une autre orthographe pour le dispositif, les instructions indiquent que le jeu doit ĂȘtre « jouĂ© avec un tetotum ». Les petits dispositifs en forme de toupie avec des chiffres sur les cĂŽtĂ©s, appelĂ©s teetotums, fonctionnaient comme une alternative aux dĂ©s, qui Ă©taient associĂ©s Ă des jeux immoraux.
Une fois tourné, le teetotum atterrit avec une face aléatoire vers le haut, révélant un nombre. Le joueur regarde devant lui ce nombre de cases sur la carte.
S’il peut rĂ©citer le nom de la ville de mĂ©moire, il dĂ©place son pion, ou voyageur, sur cette case. Le premier joueur Ă atteindre la Nouvelle-OrlĂ©ans gagne.

Un portrait idĂ©alisĂ© d’un jeune pays
Bien qu’il ne soit pas nĂ©cessaire de jouer au Tour des voyageurs, les descriptions fournies pour chaque lieu en disent long sur les aspirations nationales de l’AmĂ©rique.
Ces récits dressent un portrait flatteur du caractÚre agricole, commercial, historique et culturel de la nation.

Pour promouvoir la valeur de l’Ă©ducation, le jeu met en avant les institutions d’enseignement. Par exemple, Ă Philadelphie, « les institutions littĂ©raires et de bienfaisance sont nombreuses et respectables ». Providence s’enorgueillit de « l’universitĂ© Brown, une institution littĂ©raire respectable ». Et les « citoyens de Boston⊠sont entreprenants et gĂ©nĂ©reux dans le soutien des institutions religieuses et littĂ©raires ».
Alors que les piĂšces du jeu se dirigent vers la Nouvelle-OrlĂ©ans, les joueurs dĂ©couvrent « l’arriĂšre-pays fertile » de Richmond et « les maniĂšres polies et l’hospitalitĂ© sans faille » des habitants de Charleston. Savannah « contient de nombreux bĂątiments de qualité » et le « South Carolina College » de Columbia se prĂ©sente comme une institution de valeur.
En revanche, les descriptions ne mentionnent pas ce que John C. Calhoun appelait « l’institution particuliĂšre » de l’esclavage en AmĂ©rique et son rĂŽle dans le tissu de la nation.
Et si quatre entrĂ©es font briĂšvement rĂ©fĂ©rence aux Indiens d’AmĂ©rique, il n’y a aucune mention de la dĂ©possession et du gĂ©nocide en cours de millions de personnes indigĂšnes.
Bien qu’il promeuve une identitĂ© amĂ©ricaine basĂ©e sur une version aseptisĂ©e de la puissance Ă©conomique et de la rigueur intellectuelle de la nation, The Travellers’ Tour constitue nĂ©anmoins une Ă©tape importante dans ce qui est devenu une industrie amĂ©ricaine du jeu de sociĂ©tĂ© en plein essor.
Deux siÚcles plus tard, la culture du jeu de société a mûri au point que de nouveaux titres tels que « Freedom : The Underground Railroad » et « Votes for Women » repoussent les limites.
Ce que le premier jeu de sociĂ©tĂ© amĂ©ricain peut nous apprendre sur les aspirations d’une jeune nation.
Conclusion : Un jeu, un miroir, une leçon
PrĂšs de deux siĂšcles aprĂšs sa crĂ©ation, « The Travellers’ Tour Through the United States » n’a pas fini de nous surprendre et de nous interpeller. Ce premier jeu de sociĂ©tĂ© amĂ©ricain, longtemps oubliĂ©, est bien plus qu’une simple curiositĂ© historique. Il est un miroir fascinant des aspirations et des contradictions d’une jeune nation en quĂȘte d’identitĂ©.
Ă travers ses cases colorĂ©es et ses descriptions Ă©logieuses, le jeu nous dĂ©peint une AmĂ©rique idĂ©alisĂ©e, fiĂšre de ses institutions, de son commerce et de son caractĂšre. Mais en taisant l’esclavage et la dĂ©possession des peuples autochtones, il rĂ©vĂšle aussi les angles morts d’une sociĂ©tĂ© qui peine encore Ă affronter ses dĂ©mons.
[yop_poll id= »159″]
Aujourd’hui, alors que l’industrie du jeu de sociĂ©tĂ© connaĂźt un essor sans prĂ©cĂ©dent, « The Travellers’ Tour » nous rappelle le pouvoir des jeux comme vecteurs de culture et de reprĂ©sentations. Il nous encourage Ă porter un regard critique sur les messages qu’ils vĂ©hiculent, qu’il s’agisse des classiques d’hier ou des nouveautĂ©s d’aujourd’hui.
Car au-delĂ du divertissement, les jeux façonnent notre imaginaire et notre comprĂ©hension du monde. En explorant l’histoire de ce pionnier ludique, c’est un peu de notre propre histoire que nous redĂ©couvrons, avec ses lumiĂšres et ses ombres. Une invitation Ă voyager, Ă rĂ©flĂ©chir et, peut-ĂȘtre, Ă imaginer de nouveaux jeux pour bĂątir une sociĂ©tĂ© plus juste et inclusive.
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
â Soutenir Gus&Co sur Tipeee
