Emerge
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Emerge : Affrontez volcans et nature !

🌋 Ăźles volcaniques et stratĂ©gie : Emerge, le jeu oĂč la nature prend vie ! Un jeu dans lequel rĂ©flexion et hasard se rencontrent !


Emerge

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Qu’est-ce qui fait un bon jeu ? Le mĂ©canisme, selon certains, le thĂšme, selon d’autres. Chacun a ses goĂ»ts et prĂ©fĂ©rences, et c’est tant mieux. C’est cette diversitĂ© de goĂ»ts et d’appĂ©tences qui font que le monde du jeu de sociĂ©tĂ© est si riche : il y en a pour tous les goĂ»ts !

Pour ma part, je pense que la vĂ©ritĂ© se trouve quelque part au milieu. Un bon jeu, c’est un jeu au mĂ©canisme intĂ©ressant, qui va me stimuler sans me fatiguer ou m’Ă©nerver, associĂ© Ă  un thĂšme (abstrait ou non), qui saura booster mon intĂ©rĂȘt sans se mettre en travers du mĂ©canisme ni crĂ©er de dissonances. Cette articulation, essentielle Ă  mes yeux, est parfois un peu oubliĂ©e par les crĂ©ateurs et Ă©diteurs, qui vont plaquer un thĂšme sur un mĂ©canisme sans trop y rĂ©flĂ©chir. Ça n’est pas forcĂ©ment grave, si le thĂšme ne dĂ©tĂ©riore pas l’expĂ©rience ludique. Mais parfois, c’est le cas. Plus ou moins Ă©vident, plus ou moins gĂȘnant, c’est encore une fois une question de prĂ©fĂ©rences et de personnalitĂ©.

Dans le cas de Emerge, cette dissonance ne m’a pas tout de suite sautĂ© aux yeux, mais j’ai senti un malaise lors de la partie, comme un truc qui ne jouait pas. C’est en y rĂ©flĂ©chissant ensuite que j’ai compris. C’est un point qui pourra paraĂźtre minime ou ridicule Ă  beaucoup, mais il a eu une influence rĂ©elle sur mon expĂ©rience ludique, dans le mauvais sens. J’y reviendrai Ă  la fin de l’article.

Emerge est un jeu dans lequel les joueurs et joueuses incarnent des chercheurs, qui explorent un archipel rĂ©cemment dĂ©couvert, d’üles volcaniques en voie de crĂ©ation. À chaque tour, ils vont utiliser des dĂ©s pour effectuer des recherches et collecter des dĂ©couvertes, qui rapporteront des points. Les Ăźles vont grandir sur le plateau, et se couvrir de vie, vĂ©gĂ©tale et animale, au fur et Ă  mesure de l’exploration.

Emerge plateau

Le jeu se joue sur un long plateau central, comptant 16 points chauds, rĂ©partis par paire, une piste d’avancement, numĂ©rotĂ©e de 0 Ă  8, avec une plage du cĂŽtĂ© 1 et une station de recherche du cĂŽtĂ© 8. Deux oiseaux sont placĂ©s sur la plage, ainsi que le bateau (qui permettra de visualiser l’avancement de la partie). Chaque joueur place alors une petite Ăźle sur un point chaud (aux extrĂ©mitĂ©s du plateau), et on cache les points chauds restants avec des jetons recherche, face cachĂ©e. 4 jetons recherche sont ensuite placĂ©s en bout de plateau, face visible.

Les jetons recherche restants sont empilĂ©s Ă  cĂŽtĂ©, en rĂ©serve, face cachĂ©e. 4 cartes objectifs sont tirĂ©es au hasard, et posĂ©es face visible sur la table. Ces objectifs permettront aux joueurs et aux joueuses d’empocher des points supplĂ©mentaires, en fonction de l’ordre dans lequel ils ont Ă©tĂ© remplis.

Chaque joueur et joueuse reçoit ensuite un plateau personnel. Le plateau personnel est constitué de 6 colonnes, avec chacune deux parties :

  • La partie haute, qui dĂ©termine l’action possible et son coĂ»t
  • La partie basse, qui va permettre de placer les dĂ©s nĂ©cessaires Ă  l’action (1 colonne par valeur de dĂ© possible).

Les 6 actions possibles sont :

  • Augmenter une Ăźle, c’est-Ă -dire poser une petite tuile sur un point chaud, ou une tuile moyenne sous une petite tuile, ou une grande tuile sous une tuile moyenne sur une Ăźle qui appartient au joueur. Lorsqu’un joueur place une petite Ăźle, il prend le jeton recherche placĂ© sur le point chaud. L’üle peut ĂȘtre placĂ©e sur n’importe quel point chaud non utilisĂ© que le bateau l’ai atteint ou non.
  • Placer un animal (crabe, tortue, phoque). On ne peut placer qu’un seul animal de chaque type sur une Ăźle et il faut avoir posĂ© un crabe pour poser une tortue et une tortue pour poser un phoque.
  • DĂ©placer un oiseau. Soit un oiseau de la plage vers une Ăźle pour deux dĂ©s, soit un oiseau d’une Ăźle Ă  une autre pour trois dĂ©s. Les oiseaux amĂšnent avec eux des graines et font donc pousser des arbres sur les Ăźles (quatre arbres par Ăźle au maximum).
  • Faire pousser des plantes, toujours avec un maximum de quatre par Ăźle.

Les jetons recherche, qui peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le plateau en plaçant une Ăźle, ou achetĂ©s Ă  la fin d’un tour, vont permettre d’effectuer des actions gratuites ou Ă  coĂ»t rĂ©duit mais ne peuvent ĂȘtre utilisĂ©s qu’une seule fois.

La partie se déroule en 8 manches, décomposées en 3 phases :

  • DĂ©placement du bateau
  • Modification du plateau personnel
  • DĂ©couverte et achats

La premiĂšre phase consiste Ă  avancer le bateau sur la piste d’avancement, et Ă  retourner les jetons recherches (si prĂ©sents) sur les points chauds correspondants Ă  la manche.

La deuxiĂšme phase est sans doute la plus stratĂ©gique. Les joueurs et joueuses peuvent modifier leur plateau personnel, en plaçant sur la partie haute des colonnes des cartes qui modifient le type d’action de la colonne. Un joueur ou une joueuse ne peut pas avoir plusieurs cartes modificatrices identiques sur son plateau en mĂȘme temps, mais Ă  chaque manche, il peut enlever une ou plusieurs cartes modificatrices, et, au choix, en mettre une nouvelle ou rĂ©arranger les tuiles restantes sur son plateau. Il n’est pas possible de rĂ©organiser et placer une nouvelle carte dans le mĂȘme tour.

La phase découverte et achats est la derniÚre phase de la manche. Les joueurs et joueuses jettent les dés en leur possession, et les placent sur leur plateau en fonction des valeurs obtenues. Ils peuvent alors acheter des actions, en fonction des dés. Par exemple, avec deux dés sur la colonne crabe, il est possible de faire apparaßtre un crabe sur une ßle.

Les cartes modificatrices sont ici utiles pour deux raisons : la premiĂšre, c’est que les cartes permettent de modifier la valeur des dĂ©s, par exemple en augmentant un dĂ© de 1, ce qui va autoriser un joueur Ă  dĂ©placer un dĂ©, et lui fournir assez de dĂ©s pour effectuer une action. La seconde, c’est qu’il est complĂštement inintĂ©ressant, au dĂ©but de la partie, d’avoir une colonne phoque, puisqu’il faut avoir un crabe et une tortue sur une Ăźle pour placer un phoque. Il sera donc plus intĂ©ressant de cacher la colonne phoque, et de la remplacer par une carte Ăźle ou crabe, donnant ainsi plus de chance d’avoir une Ăźle ou un crabe. De la mĂȘme maniĂšre, en fin de partie, un joueur pourra vouloir couvrir la colonne crabe par une carte phoque, pour augmenter ses chances de placer un ou plusieurs phoques.

Les dĂ©s non dĂ©pensĂ©s lors de la phase dĂ©couverte peuvent ĂȘtre dĂ©pensĂ©s pour activer des jetons recherche, en acheter, conservĂ©s sur le plateau pour la manche suivante (ils ne seront alors pas relancĂ©s), ou bien remis en main, pour ĂȘtre lancĂ©s Ă  la manche suivante.

Au bout de 8 manches, on compte les points, en multipliant la taille des ßles (de 1 à 3) par le nombre de meeples dessus (de 0 à 8). Le joueur avec le plus grand total est déclaré gagnant.

Emerge back

Le matériel

40 dĂ©s en plastique (10 par joueur) un thermo, made in China. J’ai l’impression de passer mon temps Ă  me rĂ©pĂ©ter. Je suis peut-ĂȘtre un peu jeune pour radoter, mĂȘme si j’ai dĂ©passĂ© la moitiĂ© de ma vie (selon l’expĂ©rience de vie moyenne de mes deux pays). J’ai un cĂŽtĂ© Don Quichotte, mais cela n’empĂȘche pas une certaine lassitude


Au moins, les meeples (qui sont nombreux) sont en bois, et pas en plastique. Ils sont plutĂŽt de bonne facture, et agrĂ©ables au toucher et Ă  l’Ɠil. Le reste du matĂ©riel est en carton et papier, lĂ  aussi plutĂŽt de bonne qualitĂ©, avec une esthĂ©tique sobre sans ĂȘtre austĂšre, un peu cartoon.

Emerge est un jeu qui prend de la place. Le plateau central est assez long, et la multiplication des pions, jetons, cartes modificatrices, cartes objectifs et plateaux perso fait qu’il vaut mieux prĂ©voir une longue table, avec une certaine largeur, au risque de se retrouver un peu gĂȘnĂ©s aux entournures sinon.

Le livret de rĂšgles est agrĂ©able et lisible, mĂȘme si certains points des rĂšgles ne sont pas trĂšs clairs (la barriĂšre de la langue n’aidant pas forcĂ©ment, mon anglais Ă©tant fluent, mais pas natif). Il faut bien lire et relire, pour s’assurer d’avoir bien compris les subtilitĂ©s du jeu. Mais il n’y a rien de rĂ©dhibitoire, sauf si vous comptiez lancer une partie 2 minutes aprĂšs l’ouverture de la boĂźte (vu le nombre de choses Ă  dĂ©puncher, c’est de toute façon mission impossible).

Le mécanisme

Emerge propose un subtil mĂ©lange de stratĂ©gie et de chance. Il ne sera pas possible de gagner sans une dose des deux. StratĂ©gie d’abord, pour savoir jongler entre les cartes modificatrices, savoir quand dĂ©clencher un jeton recherche ou non, garder un Ɠil sur les objectifs communs, piquer les oiseaux au bon moment, etc. Chance ensuite, puisque tout dĂ©pendra (en grande partie) des jets de dĂ©s effectuĂ©s.

Un jet catastrophique risque de fortement pĂ©jorer une stratĂ©gie, mĂȘme s’il est possible d’attĂ©nuer sa portĂ©e en activant des cartes modificatrices ou des jetons recherche. À la condition d’avoir les bonnes cartes disposĂ©es sur son plateau !

Les interactions sont assez faibles, froides. Elles se limitent Ă  la course aux objectifs, aux jetons recherche qui viennent du pot commun, et aux oiseaux, qui sont partagĂ©s par tous les joueurs et joueuses. Chacun n’ayant que 4 Ăźles possibles, et le plateau proposant 16 points chauds, il n’y a pas de risque de ne pas pouvoir placer une de ses Ăźles.

De mĂȘme, il n’est pas possible de faire rĂ©gresser les autres, sauf en leur volant un oiseau (puisque le score est dĂ©terminĂ© en fonction du nombre de pions sur une Ăźle). Tout cela donne un jeu un peu froid, ce qui est un comble pour un jeu sur le volcanisme ! Tout le monde n’y trouvera pas son compte, mais les joueurs et joueuses peu attirĂ©es par la baston et le PvP seront servis.

Emerge, verdict

De par son thĂšme plutĂŽt neutre, et ses mĂ©canismes simples (mais pas simplistes), Emerge est un jeu qui pourra plaire Ă  tous. Le dĂ©veloppement en parallĂšle permettra par ailleurs d’Ă©viter de frustrer les joueurs et joueuses « confirmĂ©es », qui ne seront pas « dĂ©rangĂ©s » par les publics plus « casual ». Toutes et tous pourront jouer ensemble sans (trop) se gĂȘner et s’amuser, chacun selon ses goĂ»ts ou son envie.

Qu'est-ce qui vous branche le plus dans Emerge ?

Je vous avais promis de revenir sur ce point qui a pĂ©jorĂ© mon expĂ©rience ludique. J’ai bien conscience que c’est un point mineur, qui ne dĂ©rangera sans doute personne Ă  part moi
 Mais le concept d’Ăźles qui poussent et le fait qu’il faille mettre les plus grands plateaux sous les petits, avec ce que ça implique de mouvement si il y a des meeples dessus, m’a gĂȘnĂ© au cours de la partie. Pas aussi clairement, comme dĂ©jĂ  dit, j’ai dĂ» y rĂ©flĂ©chir ensuite pour comprendre, mais suffisamment pour que ça ait un impact sur mon amusement
 Encore une fois, ça n’est sans doute que moi.

Emerge est un jeu de sociĂ©tĂ© agrĂ©able et divertissant. Il est accessible Ă  tous les publics et propose une bonne combinaison de stratĂ©gie et de chance. Le matĂ©riel est de bonne qualitĂ© et le livret de rĂšgles est clair. L’ambiance est un peu neutre, mais cela ne gĂąche pas le plaisir du jeu.

Points forts

  • MatĂ©riel de bonne qualitĂ©
  • RĂšgles claires et faciles Ă  comprendre
  • Bonne combinaison de stratĂ©gie et de chance
  • Accessible Ă  tous

Points faibles

  • Ambiance un peu neutre
  • Manque d’interaction

Emerge est un jeu de placement avec une bonne combinaison stratégie/chance, jouable par tout le monde.

TrĂšs bon.

Note : 4 sur 5.

  • CrĂ©ation : Adam DeYoung
  • Illustrations : Tom Goyon
  • Édition : Pandasaurus
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 75 minutes
  • ThĂšme : Recherche, biodiversitĂ©
  • MĂ©caniques principales : DĂ©s, placement. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! Â»

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