Aller au contenu
,

Le CamĂ©lĂ©on : Le jeu du grand n’importe quoi !

Le Caméléon

😭 Le CamĂ©lĂ©on, le jeu du ridicule ? Notre test sans concessions du jeu qui repose sur la moquerie. PrĂ©parez-vous Ă  rire
 ou pas.


Le Caméléon

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Pourquoi les éléphants se déplacent-ils en troupeau ?1

Le camĂ©lĂ©on a la capacitĂ© de changer de couleur pour se fondre dans le dĂ©cor, et ainsi passer inaperçu. C’est bien entendu faux, comme beaucoup de «faits» sur les animaux (non, l’autruche ne cache pas sa tĂȘte dans le sable). Mais comme l’histoire est belle, elle reste. Et le mot est ainsi passĂ© dans le langage courant pour dĂ©signer une personne capable de s’adapter Ă  son environnement, et de tromper son monde, en faisant croire qu’elle est Ă  sa place ou au courant.

C’est Ă  cet exercice que nous invite le jeu de sociĂ©tĂ© Le CamĂ©lĂ©on. Essayer de faire croire aux autres que nous aussi, nous avons la radio.

Le Caméléon se joue de 3 à 8 joueuses et joueurs. Une carte ThÚme est tirée au sort, et posée au milieu de la table. Elle contient 12 cases, chacune contenant un nom, mot ou concept en lien avec le thÚme. Chaque joueur ou joueuse reçoit ensuite une carte avec un code permettant de déterminer la case principale du tour, sauf un ou une, dont la carte est vierge, et qui sera le caméléon pour ce tour.

Les dĂ©s sont jetĂ©s, et leur rĂ©sultat est confrontĂ© Ă  la carte code. Le premier ou la premiĂšre joueuse doit alors donner un mot qui permet de qualifier la personne/concept de la case principale, mais sans donner trop d’indice. Tous les autres font de mĂȘme, tour Ă  tour.

Une fois le tour de table terminĂ©, tout le monde discute pour dĂ©terminer qui est le camĂ©lĂ©on. Si il ou elle n’est pas dĂ©masquĂ©, bravo Ă  lui ou elle ! Dans le cas contraire, il ou elle peut essayer de deviner, en utilisant les indices de ses adversaires, la bonne case.

Les cartes sont ensuite rebattues, et un nouveau tour peut commencer.

Le Caméléon ArriÚre

Le matériel

Le Caméléon est un jeu qui ne demande pas beaucoup de volume. 16 cartes code, les cartes thÚmes, 2 dés. Le tout tenant dans une boßte de 15X10X3 centimÚtres. Et pourtant, la boßte est immense, en tout cas pour son contenu : 30x17x6 centimÚtres. Elle contient donc beaucoup de vide, vide maintenu par un thermoformage, monstruosité que je croyais disparue au tournant des années 2010, mais qui semble avoir encore des aficionados.

La taille de la boĂźte est «justifiĂ©e» en partie par la prĂ©sence d’une carte de thĂšme vierge, pour que les joueurs et joueuses puissent crĂ©er leurs propres thĂšmes. Mais cette carte est gadget, et vient avec un stylo effaçable (encore plus de plastique) qui ne servira qu’à ça. De mĂȘme, les deux dĂ©s fournis (un dĂ© Ă  6 faces et un Ă  8 faces) sont en plastique et assez imposants. Il aurait sans doute Ă©tĂ© possible de fournir deux dĂ©s Ă  6 faces en bois de couleur diffĂ©rente, sans que ça ne change fondamentalement le jeu. Il n’y a pas grand chose Ă  sauver dans ce packaging, surtout qu’il est produit en Chine, comme d’habitude.

Du point de vue esthĂ©tique, les couleurs sont criardes (jaune et vert fluo), mais c’est assez normal pour la gamme et le public visĂ©. Les party games doivent taper dans l’Ɠil, et c’est le cas ici. Les couleurs sont Ă©galement en phase avec le nom du jeu, puisque ce sont les couleurs associĂ©es Ă  l’animal dans l’imaginaire collectif. Le choix de ces couleurs criardes s’arrĂȘte heureusement au recto des cartes, le verso Ă©tant lui lisible, ce qui est la moindre des choses pour un jeu se basant sur la lecture.

Les thÚmes sont variés et localisés (les présentateurs télé sont tous français, pas de surprise avec un Jay Leno ou une Oprah Winfrey), ce qui évitera quelques désagréments, du style «Je ne connais pas cette personne».

Le Caméléon, verdict

On ne va pas tourner autour du pot pendant des heures. Le CamĂ©lĂ©on n’est pas un bon jeu. Il est presque impossible de ne pas se faire repĂ©rer en tant que camĂ©lĂ©on.

D’abord Ă  cause du langage corporel : Le camĂ©lĂ©on ne peut pas se contenter de regarder la case principale, il est obligĂ© de scanner toute la carte pour essayer de trouver un terme qui s’appliquera Ă  toutes les cases. La carte thĂšme Ă©tant au centre de la table, il est assez facile de voir celui ou celle qui ne lit pas comme les autres. Ce point peut ĂȘtre mitigĂ© par la phase de dĂ©couverte du thĂšme, avant la distribution des cartes (Ă  vĂ©rifier dans les rĂšgles).

Ensuite, parce qu’il est difficile de trouver un terme passe-partout mais pas trop Ă©vident. Le risque de blocage mental est trĂšs Ă©levĂ©, ce qui est clairement en dĂ©faveur du camĂ©lĂ©on. Et ce risque est encore plus important si le camĂ©lĂ©on essaye de s’appuyer sur les indices donnĂ©s par les joueurs et joueuses prĂ©cĂ©dentes pour adapter sa proposition.

Ces deux raisons font qu’il est trĂšs facile pour tout le monde d’identifier le camĂ©lĂ©on. Et le repĂȘchage offert est, si les autres joueurs et joueuses ne sont pas trop limitĂ©s, au mieux trĂšs compliquĂ©. Dans tous les cas, c’est une chance supplĂ©mentaire de se ridiculiser.

C’est en fait le point principal : Le ressort de «fun» de ce jeu est le ridicule, chacun Ă©tant amenĂ© Ă  se moquer des autres. MĂȘme si c’est chacun son tour, le rĂ©sultat est indigeste, en tout cas pour moi. Je ne trouve pas de plaisir dans ce jeu, que ce soit en tant que camĂ©lĂ©on ou en tant que joueur «autre». J’ai peut-ĂȘtre passĂ© l’Ăąge de me moquer des autres, mĂȘme si c’est dans le cadre d’un jeu d’apĂ©ro. Il y a d’autres façons de s’amuser, qui ne passent pas par la moquerie mais par l’entraide.

Conclusion

Pour finir, Le Caméléon est loin de tenir ses promesses. Son concept reposant sur le ridicule et la moquerie entre joueurs et joueuses laisse un sentiment amer. Son matériel surdimensionné est peu écoresponsable. Et ses mécanismes bancales rendent les parties prévisibles et peu amusantes.

Bref, Le CamĂ©lĂ©on rate sa cible et ne parvient pas Ă  s’imposer comme un incontournable des soirĂ©es jeux d’ambiance. Il existe bien mieux sur le marchĂ© pour s’amuser sans ridiculiser les autres personnes Ă  la table. Alors Ă  moins d’apprĂ©cier particuliĂšrement les jeux oĂč l’humiliation est centrale, on vous recommande de passer votre chemin.

Non, la sauce ne prend pas, et le bilan carbone enfonce le clou.

Note : 1 sur 5.

  • CrĂ©ation : Rikki Tahta
  • Illustrations : La Mame Games
  • Édition : Big Potato Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3 Ă  8
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 16 ans
  • DurĂ©e : 15 minutes
  • ThĂšme : Aucun
  • MĂ©caniques principales : Devinette, personnage secret. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre communauté :

Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécÚnes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee

Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! Â»

  1. Parce que c'est celui qui est au milieu qui a la radio. ↩
Votre réaction sur l'article ?
+1
5
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
9
Article précédent
Article suivant

Une rĂ©ponse Ă  « Le CamĂ©lĂ©on : Le jeu du grand n’importe quoi ! »

  1. cha

    On m’a offert ce jeu Ă  NoĂ«l. Depuis, il est devenu totalement addictif dans notre groupe d’amis. Nous l’avons fait essayĂ© Ă  bientĂŽt 20 personnes, et c’est totalement addictif pour tous. Nous en sommes Ă  crĂ©er nos propres cartes ! Nous adorons les jeux de mots : comme code names, just one, mot malin, so clover… CamĂ©lĂ©on ajoute une part de bluff absolument gĂ©nial. Contrairement Ă  ce qu’avance l’auteur de l’article, nous ressentons un réél Ă©quilibre des rĂšgles de jeu trĂšs simple. C’est un dĂ©fi d’ĂȘtre camĂ©lĂ©on, mais totalement possible de ne pas se faire dĂ©masquer (1 fois sur deux) !! Il est dĂ©licat de ne pas ĂȘtre camĂ©lĂ©on, c’est Ă  dire de trouver un mot qui ne donne pas trop d’indice mais juste assez. Quand on est dĂ©masquĂ©, c’est pas automatique de trouver le bon mot, mais c’est possible une fois sur deux, en restant attentif. C’est surtout un jeu qui permet des discussions passionnantes entre amis : pourquoi t’as mis ça, Ă  quoi tu pensais, pour moi ça veut dire ça et surtout trouver des ajectifs et ressemblances complĂštement absurdes de quoi faire exploser de rire tout le monde. Alors oui, il ne faut pas ĂȘtre trop susceptible quand on se fait dĂ©signer (Ă  tort ou Ă  raison). C’est peut-ĂȘtre lĂ  oĂč l’auteur de l’article a mal vĂ©cu son expĂ©rience. Mais en aucun cas entre nous on ne se moque de quiconque autour de la table. C’est en rĂ©alitĂ© un jeu trĂšs coopĂ©ratif, oĂč on rigole des trouvailles de chacun pour dĂ©crire le plus subtilement possible le mot dĂ©signĂ©. Et je ne travaille pas chez l’Ă©diteur ahah !! D’accord que la boite est trop grande, que la carte effacable ne sert Ă  rien (sinon donner l’envie de crĂ©er ?), et que les thĂšmes sont parfois un peu bateau (il faut crĂ©er les siens !!), deux dĂ©s en plastique boouh c’est mal mais franchement quand on voit comme ça a boostĂ© nos soirĂ©es depuis 15 jours, voilĂ  l’essentiel !!

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accùs à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture