đ Le CamĂ©lĂ©on, le jeu du ridicule ? Notre test sans concessions du jeu qui repose sur la moquerie. PrĂ©parez-vous Ă rire⊠ou pas.
Le Caméléon
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Pourquoi les éléphants se déplacent-ils en troupeau ?1
Le camĂ©lĂ©on a la capacitĂ© de changer de couleur pour se fondre dans le dĂ©cor, et ainsi passer inaperçu. C’est bien entendu faux, comme beaucoup de «faits» sur les animaux (non, l’autruche ne cache pas sa tĂȘte dans le sable). Mais comme l’histoire est belle, elle reste. Et le mot est ainsi passĂ© dans le langage courant pour dĂ©signer une personne capable de s’adapter Ă son environnement, et de tromper son monde, en faisant croire qu’elle est Ă sa place ou au courant.
C’est Ă cet exercice que nous invite le jeu de sociĂ©tĂ© Le CamĂ©lĂ©on. Essayer de faire croire aux autres que nous aussi, nous avons la radio.
Le Caméléon se joue de 3 à 8 joueuses et joueurs. Une carte ThÚme est tirée au sort, et posée au milieu de la table. Elle contient 12 cases, chacune contenant un nom, mot ou concept en lien avec le thÚme. Chaque joueur ou joueuse reçoit ensuite une carte avec un code permettant de déterminer la case principale du tour, sauf un ou une, dont la carte est vierge, et qui sera le caméléon pour ce tour.
Les dĂ©s sont jetĂ©s, et leur rĂ©sultat est confrontĂ© Ă la carte code. Le premier ou la premiĂšre joueuse doit alors donner un mot qui permet de qualifier la personne/concept de la case principale, mais sans donner trop dâindice. Tous les autres font de mĂȘme, tour Ă tour.
Une fois le tour de table terminĂ©, tout le monde discute pour dĂ©terminer qui est le camĂ©lĂ©on. Si il ou elle nâest pas dĂ©masquĂ©, bravo Ă lui ou elle ! Dans le cas contraire, il ou elle peut essayer de deviner, en utilisant les indices de ses adversaires, la bonne case.
Les cartes sont ensuite rebattues, et un nouveau tour peut commencer.

Le matériel
Le Caméléon est un jeu qui ne demande pas beaucoup de volume. 16 cartes code, les cartes thÚmes, 2 dés. Le tout tenant dans une boßte de 15X10X3 centimÚtres. Et pourtant, la boßte est immense, en tout cas pour son contenu : 30x17x6 centimÚtres. Elle contient donc beaucoup de vide, vide maintenu par un thermoformage, monstruosité que je croyais disparue au tournant des années 2010, mais qui semble avoir encore des aficionados.
La taille de la boĂźte est «justifiĂ©e» en partie par la prĂ©sence dâune carte de thĂšme vierge, pour que les joueurs et joueuses puissent crĂ©er leurs propres thĂšmes. Mais cette carte est gadget, et vient avec un stylo effaçable (encore plus de plastique) qui ne servira quâà ça. De mĂȘme, les deux dĂ©s fournis (un dĂ© Ă 6 faces et un Ă 8 faces) sont en plastique et assez imposants. Il aurait sans doute Ă©tĂ© possible de fournir deux dĂ©s Ă 6 faces en bois de couleur diffĂ©rente, sans que ça ne change fondamentalement le jeu. Il nây a pas grand chose Ă sauver dans ce packaging, surtout quâil est produit en Chine, comme d’habitude.
Du point de vue esthĂ©tique, les couleurs sont criardes (jaune et vert fluo), mais câest assez normal pour la gamme et le public visĂ©. Les party games doivent taper dans lâĆil, et c’est le cas ici. Les couleurs sont Ă©galement en phase avec le nom du jeu, puisque ce sont les couleurs associĂ©es Ă l’animal dans l’imaginaire collectif. Le choix de ces couleurs criardes sâarrĂȘte heureusement au recto des cartes, le verso Ă©tant lui lisible, ce qui est la moindre des choses pour un jeu se basant sur la lecture.
Les thÚmes sont variés et localisés (les présentateurs télé sont tous français, pas de surprise avec un Jay Leno ou une Oprah Winfrey), ce qui évitera quelques désagréments, du style «Je ne connais pas cette personne».

Le Caméléon, verdict
On ne va pas tourner autour du pot pendant des heures. Le CamĂ©lĂ©on nâest pas un bon jeu. Il est presque impossible de ne pas se faire repĂ©rer en tant que camĂ©lĂ©on.
Dâabord Ă cause du langage corporel : Le camĂ©lĂ©on ne peut pas se contenter de regarder la case principale, il est obligĂ© de scanner toute la carte pour essayer de trouver un terme qui sâappliquera Ă toutes les cases. La carte thĂšme Ă©tant au centre de la table, il est assez facile de voir celui ou celle qui ne lit pas comme les autres. Ce point peut ĂȘtre mitigĂ© par la phase de dĂ©couverte du thĂšme, avant la distribution des cartes (Ă vĂ©rifier dans les rĂšgles).
Ensuite, parce quâil est difficile de trouver un terme passe-partout mais pas trop Ă©vident. Le risque de blocage mental est trĂšs Ă©levĂ©, ce qui est clairement en dĂ©faveur du camĂ©lĂ©on. Et ce risque est encore plus important si le camĂ©lĂ©on essaye de sâappuyer sur les indices donnĂ©s par les joueurs et joueuses prĂ©cĂ©dentes pour adapter sa proposition.
Ces deux raisons font qu’il est trĂšs facile pour tout le monde dâidentifier le camĂ©lĂ©on. Et le repĂȘchage offert est, si les autres joueurs et joueuses ne sont pas trop limitĂ©s, au mieux trĂšs compliquĂ©. Dans tous les cas, câest une chance supplĂ©mentaire de se ridiculiser.
Câest en fait le point principal : Le ressort de «fun» de ce jeu est le ridicule, chacun Ă©tant amenĂ© Ă se moquer des autres. MĂȘme si c’est chacun son tour, le rĂ©sultat est indigeste, en tout cas pour moi. Je ne trouve pas de plaisir dans ce jeu, que ce soit en tant que camĂ©lĂ©on ou en tant que joueur «autre». J’ai peut-ĂȘtre passĂ© l’Ăąge de me moquer des autres, mĂȘme si c’est dans le cadre d’un jeu d’apĂ©ro. Il y a d’autres façons de s’amuser, qui ne passent pas par la moquerie mais par l’entraide.
Conclusion
Pour finir, Le Caméléon est loin de tenir ses promesses. Son concept reposant sur le ridicule et la moquerie entre joueurs et joueuses laisse un sentiment amer. Son matériel surdimensionné est peu écoresponsable. Et ses mécanismes bancales rendent les parties prévisibles et peu amusantes.
Bref, Le CamĂ©lĂ©on rate sa cible et ne parvient pas Ă s’imposer comme un incontournable des soirĂ©es jeux d’ambiance. Il existe bien mieux sur le marchĂ© pour s’amuser sans ridiculiser les autres personnes Ă la table. Alors Ă moins d’apprĂ©cier particuliĂšrement les jeux oĂč l’humiliation est centrale, on vous recommande de passer votre chemin.
Non, la sauce ne prend pas, et le bilan carbone enfonce le clou.
- Date de sortie : Septembre 2023
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Rikki Tahta
- Illustrations : La Mame Games
- Ădition : Big Potato Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 3 Ă 8
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 16 ans
- Durée : 15 minutes
- ThĂšme : Aucun
- MĂ©caniques principales : Devinette, personnage secret. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »
- Parce que c'est celui qui est au milieu qui a la radio. â©ïž
