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The Mind – Le Devin : Le jeu nouvelle gĂ©nĂ©ration pour tĂ©lĂ©pathes

The Mind - Le Devin

🧠 Nouvelle version du cĂ©lĂšbre jeu The Mind ! The Mind – Le Devin ajoute encore plus de stratĂ©gie et de rĂ©flexion au concept original.


The Mind – Le Devin

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Jouer Ă  un jeu de sociĂ©té  sans pouvoir communiquer ? C’est le dĂ©fi fou relevĂ© par The Mind – Le Devin, cette nouvelle version du cĂ©lĂšbre The Mind qui a mis le monde du jeu de sociĂ©tĂ© en PLS en 2018.

Dans The Mind, les joueurs et les joueuses doivent poser des cartes numĂ©rotĂ©es dans l’ordre
 sans pouvoir se parler ni mĂȘme Ă©changer des signes. Un concept rĂ©volutionnaire qui repose entiĂšrement sur l’intuition et la connexion entre les joueurs et joueuses.

Avec The Mind – Le Devin, Reinhard Staupe et Wolfgang Warsch repoussent encore plus loin ce principe d’un jeu coopĂ©ratif sans communication verbale, en ajoutant de nouvelles mĂ©caniques astucieuses. PrĂ©sentation de cette version innovante d’un classique du genre.

The Mind - Le Devin matériel

Aperçu de The Mind original

Le jeu de cartes coopĂ©ratif The Mind a fait sensation dans le monde du jeu de sociĂ©tĂ© lors de sa sortie en 2018. Ce titre, nommĂ© au cĂ©lĂšbre Spiel des Jahres, propose un concept des plus originaux. The Mind est un jeu de cartes coopĂ©ratif pour 2 Ă  4 dont l’objectif est de jouer des cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  100 dans l’ordre croissant. Oui mais. L’astuce ? Aucune communication verbale ou visuelle n’est autorisĂ©e entre les participantes et participants. Bonne chance !

Chacun doit sentir le bon moment pour jouer sa carte, en Ă©tant en phase avec le reste du groupe. Cette expĂ©rience commune et intuitive, qui fait la part belle Ă  l’empathie, a sĂ©duit de nombreuses personnes en quĂȘte d’un dĂ©fi mental inĂ©dit. C’est le moins que l’on puisse dire. Certains y voient plus un exercice de cohĂ©sion qu’un vĂ©ritable jeu, mais le succĂšs de The Mind prouve que ce pari osĂ© Ă©tait le bienvenu pour renouveler les codes du genre. Une approche minimaliste rafraĂźchissante, qui a su conquĂ©rir le public par son originalitĂ©.

Le jeu se dĂ©roule sur un nombre de tours dĂ©fini en fonction du nombre de personnes, et le nombre de cartes distribuĂ©es est Ă©gal au nombre de tours. À tour de rĂŽle, les joueurs et joueuses placent leurs cartes face visible dans une pile, en se fiant Ă  leur intuition et Ă  des indices subtils pour savoir quand jouer. S’ils jouent dans le bon ordre, l’Ă©quipe passe au tour suivant. Dans le cas contraire, elle perd une vie.

Ce concept innovant et sans communication a suscitĂ© un dĂ©bat : s’agissait-il vraiment d’un jeu ou plutĂŽt d’une activitĂ© de renforcement de l’esprit d’Ă©quipe ? Cependant, sa nomination au titre de Jeu de l’annĂ©e 2018 tĂ©moigne de son ingĂ©niositĂ©. The Mind nĂ©cessite la lecture de signaux subtils, une acuitĂ© mentale et une synergie (de ouf) au sein de l’Ă©quipe.

Présentation du jeu

Sorti en 2023, The Mind – Le Devin apporte une nouvelle Ă©nergie au jeu. Le principal changement est l’introduction du rĂŽle du Devin, d’oĂč le titre, oĂč un joueur ou une joueuse dispose d’informations supplĂ©mentaires.

Au début de chaque manche, le Devin regarde un certain nombre de cartes en fonction de la carte de niveau de ce tour. Il révÚle ensuite 1 ou 2 numéros de cartes aux autres joueurs.

AprĂšs avoir Ă©tĂ© mĂ©langĂ©es, les cartes sont distribuĂ©es et les joueurs et les joueuses les placent cette fois face cachĂ©e dans une pile, dans l’ordre croissant. Une fois les cartes jouĂ©es, le Devin vĂ©rifie l’ordre. En cas d’erreur, l’Ă©quipe perd une vie et reçoit un nouvel indice. Cette rotation du Devin et l’ajout de la dĂ©duction rendent le jeu plus stratĂ©gique.

Jeu et rÚgles en détail

The Mind – Le Devin est un jeu pour 2 Ă  4 ĂągĂ©s de 8 ans et plus, dont les parties durent environ 20 minutes. Il y a 12 niveaux, les cartes de niveau indiquant le nombre de cartes tirĂ©es pour la manche et le nombre d’indices donnĂ©s. Trois cartes de vie sont utilisĂ©es pour 2-3 joueurs et joueuses et quatre pour quatre.

À chaque niveau, le Devin regarde un certain nombre de cartes, Ă©crit un ou deux indices sur le tableau d’aide, puis distribue les cartes de maniĂšre Ă©gale. Comme expliquĂ© plus haut, les joueurs et joueuses placent leurs cartes face cachĂ©e dans une pile. S’ils ont raison, l’Ă©quipe continue. Dans le cas contraire, les joueurs perdent une vie et le Devin donne un nouvel indice.

Les tentatives ratĂ©es permettent d’accumuler de la mĂ©moire et des informations en vue de la tentative suivante. Le rĂŽle du Devin change Ă  chaque tour. Le jeu se termine aprĂšs les 12 niveaux ou lorsque l’Ă©quipe ne dispose plus de vies.

Principales différences avec The Mind

🔼 Introduction du rĂŽle du Devin, qui fournit des indices numĂ©riques.

🃏 Cartes jouĂ©es face cachĂ©e en pile.

💡 DĂ©duction requise Ă  l’aide d’indices et de la mĂ©moire.

🔄 Rotation du Devin à chaque tour.

📈 12 niveaux de difficultĂ© croissante.

đŸ€” Un jeu plus tactique, plus tendu, qui introduit cette fois plus de rĂ©flexion : quel indice fournir ?

Si The Mind a rencontrĂ© un franc succĂšs grĂące Ă  son concept rĂ©volutionnaire, certains lui reprochaient un manque de variĂ©tĂ© sur la longueur, avec une difficultĂ© reposant presque entiĂšrement sur le hasard de la distribution des cartes. The Mind – Le Devin cherche Ă  apporter plus de stratĂ©gie et de maĂźtrise aux joueurs, en permettant au Devin de voir certaines cartes Ă  l’avance et de donner des indices.

L’ajout de la dĂ©duction et de la mĂ©moire vient complĂ©ter l’approche intuitive. Le jeu gagne donc en profondeur, les parties sont moins frustrantes car on a plus de prise. MĂȘme si le cƓur du gameplay reste le mĂȘme, cette version 2.0 enrichit l’expĂ©rience originale.

The Mind – Le Devin, verdict

The Mind – Le Devin donne plus d’autonomie et de pouvoir de dĂ©cision que The Mind. Les indices fournissent des informations utiles, mais la mĂ©canique de la face cachĂ©e reste un dĂ©fi de taille. Il nĂ©cessite l’utilisation efficace de la mĂ©moire et de la dĂ©duction pour rĂ©ussir.

Le jeu est considĂ©rĂ© comme plus facile que The Mind, mais reste difficile Ă  maĂźtriser compte tenu des 12 niveaux qui deviennent Ă©videmment de plus en plus corsĂ©s. Selon moi, The Mind – Le Devin offre une nouvelle tournure amusante pour les fans de l’original, tandis que l’illustration et les composants lui donnent une prĂ©sence vivante et vivifiante sur la table. Il s’agit d’un jeu coopĂ©ratif qui met Ă  l’Ă©preuve les capacitĂ©s de travail en Ă©quipe d’une nouvelle maniĂšre.

Mais.

Si vous n’Ă©tiez dĂ©jĂ  pas fan du jeu d’origine, puisque The Mind – Le Devin conserve son « cƓur de mĂ©tier », ĂȘtre capable, ensemble, de poser des cartes dans l’ordre sans se parler, je ne suis pas certaine que cette version vous rabiboche avec le jeu. On fait toujours la mĂȘme chose, mais en mieux ! Mais on fait toujours la mĂȘme chose.

Alors certes, dans The Mind, certains petits malins avaient trouvĂ© l’astuce de compter dans la tĂȘte pour savoir quand poser sa carte, mĂȘme si c’Ă©tait parfois, soyons honnĂȘtes, souvent
 foireux. Avec The Mind – Le Devin, cette « manigouille » est devenue tout bonnement impossible puisqu’on ne fait que distribuer un certain nombre de cartes de la pioche, et qu’on ne sait donc pas avec quelles cartes on joue.

Conclusion

En conclusion, The Mind – Le Devin est une nouvelle version passionnante du jeu de cartes rĂ©volutionnaire The Mind. Avec son Devin qui donne des indices et sa mĂ©canique face cachĂ©e, il transforme un jeu d’intuition en un jeu de dĂ©duction et de mĂ©moire.

Les fans du jeu original y trouveront un nouveau dĂ©fi, tandis que les nouveaux publics y trouveront un (sacrĂ©) dĂ©fi de coopĂ©ration engageant. C’est un jeu qui repousse les limites et apporte de l’innovation Ă  un classique.

TrÚs bon (si vous appréciez The Mind. Sinon
 passez votre chemin)

Note : 4 sur 5.

  • CrĂ©ation : Wolfgang Warsch, Reinhard Staupe
  • Illustrations : Non communiquĂ©
  • Édition : Oya
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4 (tourne mieux Ă  4)
  • Âge conseillĂ© : dĂšs 8 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 20 minutes
  • ThĂšme : TĂ©lĂ©pathie
  • MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, dĂ©duction, (tĂ©lĂ©pathie. Non, ce n’est pas vraiment une mĂ©canique). Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par AmĂ©lie. PassionnĂ©e de jeux de sociĂ©tĂ©. A commencĂ© Ă  jouer Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© Ă  l’ñge de 1 annĂ©e, environ, et n’a jamais cessĂ© depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopĂ©ratifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif Â». Adore partager sa passion et aider les autres Ă  dĂ©couvrir les top et Ă©viter les flop.

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