đł Evergreen : Plongez-vous dans un monde d’arbres et de biomes. Semez, faites pousser et triomphez dans ce jeu passionnant. đČđ
Evergreen
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Evergreen, oĂč chaque joueur et joueuse dispose d’une planĂšte, est un jeu qui vous plonge dans le rĂŽle d’un AndrĂ© Le NĂŽtre moderne Ă l’Ă©chelle planĂ©taire. Votre mission consiste Ă planter des arbres dans les biomes appropriĂ©s et Ă les faire croĂźtre pour remporter la victoire. Que le meilleur arboriculteur gagne !
Dans Evergreen, chaque joueur et joueuse dispose d’un plateau qui contient cinq biomes, avec des emplacements pour y planter des arbres. Le plateau comprend Ă©galement des pistes de bonus et rappelle les actions possibles Ă chaque tour. Le jeu se dĂ©roule en quatre manches, symbolisant les quatre saisons de la planĂšte.
Chaque manche est divisĂ©e en tours â cinq pour la premiĂšre, quatre pour la deuxiĂšme, trois pour la troisiĂšme et deux pour la derniĂšre.
à chaque tour, les joueurs et joueuses choisissent une carte de la riviÚre, qui contient une carte de plus que le nombre de joueurs autour de la table. La carte restante est ajoutée aux cartes utilisées pour le décompte final.
Chaque carte représente un biome, et le joueur peut effectuer une des actions suivantes sur ce biome :
- Planter trois pousses
- Faire grandir deux plants (de pousse Ă arbuste ou dâarbuste Ă arbre)
- Planter une pousse et faire grandir un plant
- Planter une pousse ou faire grandir un plant, sur n’importe quel biome du plateau
De plus, les cartes disposent d’un pouvoir qui peut ĂȘtre utilisĂ© sans contrainte de biome :
- Planter des pousses
- Faire grandir des pousses en arbustes
- Faire grandir des arbustes en arbres
- Planter des buissons, qui ne se transformeront jamais en arbuste ou arbre, mais permettent de relier des arbres pour faire une forĂȘt
- Poser des lacs, qui font grandir deux plants adjacents
- Marquer des points
Le nombre dâactions que vous pouvez effectuer avec un pouvoir augmentera progressivement tout au long du jeu. Plus vous utilisez un pouvoir, plus il devient puissant (jusqu’Ă une certaine limite).
Ă la fin de chaque manche, un dĂ©compte intermĂ©diaire est rĂ©alisĂ©, les arbres et arbustes collectant de la lumiĂšre. La lumiĂšre se dĂ©place au cours du jeu, partant du haut du plateau Ă la premiĂšre manche pour atteindre le cĂŽtĂ© gauche lors de la derniĂšre manche. Un arbre qui collecte de la lumiĂšre lors de la premiĂšre manche peut ne pas en collecter lors des suivantes s’il est cachĂ© par d’autres arbres. Le nombre dâarbres de la forĂȘt la plus grande est Ă©galement comptabilisĂ© pour le dĂ©compte.
Ă la fin de la derniĂšre manche, aprĂšs le dĂ©compte de la collecte de lumiĂšre et de la plus grande forĂȘt, les points de biomes sont Ă©galement comptabilisĂ©s. Les cartes non sĂ©lectionnĂ©es lors des tours prĂ©cĂ©dents ont Ă©tĂ© mises de cĂŽtĂ©. Chacune va avoir un nombre de points de fertilitĂ© (ou non, auquel cas la carte annule celle en dessous). Chaque joueur va, pour chaque biome, multiplier son nombre dâarbres par la fertilitĂ© de ce biome, et ajouter le rĂ©sultat Ă son score.
Le joueur ou joueuse avec le total de points le plus élevé est déclaré gagnante.

Le matériel
Le matĂ©riel dâEvergreen est de trĂšs grande qualitĂ© et constitue lâun des points forts du jeu. Les composants sont principalement en carton et en bois, avec seulement quelques Ă©lĂ©ments en plastique biodĂ©gradable.
Les plateaux joueurs Ă double Ă©paisseur sont solides et joliment illustrĂ©s. Les 241 pions en bois pour les arbres sont agrĂ©ables au toucher et faciles Ă diffĂ©rencier, mĂȘme si les pousses ressemblent davantage Ă des souches quâĂ de futurs arbres.
Les 42 cartes sont claires et fonctionnelles, avec des icÎnes bien distinctes. Leur format permet de constituer facilement une pioche et une défausse. Le seul défaut est que les couleurs de vert sont parfois trop proches entre le plateau et les cartes.
MalgrĂ© la quantitĂ© de composants, la boĂźte est astucieusement conçue pour tout ranger efficacement. Rien ne se mĂ©lange durant le transport. Le jeu occupe finalement peu dâespace une fois rangĂ©.
Les pions sont facilement identifiables, agrĂ©ables au toucher et Ă la vue. Un petit bĂ©mol cependant sur les pousses, qui ressemblent plus Ă des souches mortes qu’Ă de futurs arbres, mais c’est un dĂ©tail. Les cartes sont lisibles, avec des symboles bien diffĂ©renciĂ©s pour les pouvoirs possibles et les scores de fertilitĂ©. En revanche, les verts sont trĂšs similaires, sur les cartes comme sur le plateau, et peuvent ĂȘtre facilement confondus.
Des pictogrammes sur le plateau indiquent le type de terrain, mais ils sont petits et au fond des cases pour les arbres, ce qui les rend peu visibles. MalgrĂ© certains efforts, Evergreen n’est pas adaptĂ© pour les daltoniens.
Les rĂšgles d’Evergreen sont dĂ©taillĂ©es, mais bien expliquĂ©es, avec des exemples clairs. Une certaine attention est toutefois nĂ©cessaire lors de la lecture, notamment pour le dĂ©compte des points, qui peut ĂȘtre un peu dĂ©routant. La rĂ©pĂ©tition des actions possibles et des pouvoirs sur le plateau est pratique et permet de se passer d’une carte de rĂ©capitulation des rĂšgles.
En conclusion, la qualitĂ© et lâergonomie du matĂ©riel sont excellentes et participent grandement Ă lâexpĂ©rience de jeu. Les seuls petits dĂ©fauts sont les nuances de vert qui peuvent prĂȘter Ă confusion et lâaspect des pousses. Mais dans lâensemble, Evergreen est une rĂ©ussite au niveau des composants et du rangement.

Evergreen, verdict
Evergreen est un jeu qui nĂ©cessite de nombreuses manipulations de pions. Il faut dĂ©placer des pions pour marquer lâemplacement du soleil, pour marquer la saison en cours, pour gĂ©rer les niveaux des pouvoirs, et pour placer les arbres et buissons et les faire pousser. Une attention soutenue est requise pour ne pas oublier une action ou un dĂ©placement, ou pour Ă©viter de jouer en double.
Il est Ă©galement important de se rappeler lâemplacement des arbres lors de la croissance, car il faut remplacer un pion par un autre. Les joueurs pressĂ©s qui seront tentĂ©s de tout faire en une fois risquent de dĂ©placer un arbre par erreur.
Par ailleurs, si la saison est indiquĂ©e sur le plateau, via une piste d’avancement qui rappelle le nombre de tours Ă jouer dans cette saison, ce nombre de tours n’est pas comptabilisĂ© par un jeton. Il appartient aux joueurs de vĂ©rifier le nombre de tours jouĂ©s dans la saison pour savoir si celle-ci est terminĂ©e.
Evergreen est un jeu globalement bien réussi, qui offre différentes maniÚres de compter les points, à la fois en cours de partie et à la fin. Cela permet de diversifier les stratégies, mais aussi de donner un sens au changement de saison, qui serait artificiel autrement.
La maniĂšre de comptabiliser les points accordĂ©s par les arbres est plutĂŽt astucieuse, bien qu’elle aurait pu ĂȘtre simplifiĂ©e. Sa complexitĂ© peut s’avĂ©rer dĂ©routante pour les nouveaux joueurs qui ne l’utiliseront sans doute pas Ă sa pleine valeur.
En revanche, le mĂ©canisme de fertilitĂ© est d’une simplicitĂ© trompeuse. C’est cet Ă©lĂ©ment qui va donner du piquant au jeu et obligera parfois Ă faire des choix contre-intuitifs. Il peut ĂȘtre nĂ©cessaire de choisir une carte qui ne semble pas trĂšs intĂ©ressante Ă un moment donnĂ© pour Ă©viter de perdre des points, ou d’en attribuer aux autres.
C’est aussi ce qui apporte un peu d’interaction, qui reste autrement assez faible. Evergreen est un jeu de confrontation indirecte, oĂč chaque joueur a son propre plateau, sans compĂ©tition pour les ressources ou l’espace. NĂ©anmoins, il est essentiel de surveiller les plateaux des autres joueurs pour Ă©viter de leur donner des points, ou Ă l’inverse, de saboter leur partie, selon votre humeur.
Evergreen est un jeu ouvert, avec un niveau de hasard relativement faible, principalement liĂ© Ă la pioche des cartes. Ce facteur alĂ©atoire est compensĂ© par la diversitĂ© des actions possibles, qui offrent toujours une issue. En rĂ©sulte un jeu agrĂ©able Ă jouer, substantiel sans ĂȘtre trop long, mais qui requiert tout de mĂȘme une certaine concentration et un engagement certain.
Un jeu de développement sans confrontation directe, avec stratégie et planification.
TrĂšs bon.
- Date de sortie : Octobre 2022
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Hjalmar Hach
- Illustrations : Wenyi Geng
- Ădition : Horrible Games/Gigamic
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4 (tourne bien Ă toutes les configurations)
- Ăge conseillĂ© : dĂšs 10 ans (bonne estimation)
- Durée : 45 minutes
- ThĂšme : Nature
- MĂ©caniques principales : RiviĂšre, placement de pions. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »
