đ«đ· Rejoignez-nous pour un voyage ludique Ă travers la France ! đ DĂ©couvrez 10 jeux de sociĂ©tĂ© incontournables des 10 derniĂšres annĂ©es. đ
Bonne fĂȘte, la France !
Câest donc il y a 234 ans que le 14 juillet 1789 les Françaises et les Français ont pris la Bastille. Mais pas seulement. Ce jour, devenu fĂȘte nationale en France, commĂ©more aussi la fĂȘte de la FĂ©dĂ©ration, lâannĂ©e suivante.
Câest la loi du 6 juillet 1880 qui a fixĂ© la date de fĂȘte nationale au 14 juillet. Il y a 142 ans. Le 21 mai 1880, Benjamin Raspail, dĂ©putĂ© de Paris, a dĂ©posĂ© un projet de loi. La loi sera ensuite promulguĂ©e le 6 juillet 1880, soit dix ans aprĂšs la IIIe RĂ©publique. La PremiĂšre fĂȘte nationale ne sera cĂ©lĂ©brĂ©e que le 14 juillet 1880 aprĂšs lâentrĂ©e en vigueur de la loi du 6 juillet 1880. Depuis, le 14 juillet est un jour fĂ©riĂ©.

Comment tout a commencé. Le 14 juillet 1789, prise de la Bastille
Le 14 juillet est liĂ© dans un premier temps Ă la date de la prise de la Bastille, le 14 juillet 1789. Cette date marque le dĂ©but de la RĂ©volution française, qui aboutira Ă lâabolition de lâAncien rĂ©gime et Ă un siĂšcle dâinstabilitĂ© politique qui conduira Ă la RĂ©publique.
Ce jour-lĂ , les Parisiennes et les Parisiens ont envahi la forteresse de la Bastille, prison royale, symbole de lâarbitraire du pouvoir. Ils voulaient y rĂ©cupĂ©rer de la poudre et des armes.
Quelques prisonniers sont libérés, les archives pillées. Une centaine de personnes décÚdent dans la journée (avec, en face, notamment, des soldats⊠suisses à combattre⊠Le régiment suisse de Salis-Samade).
La tĂȘte du gouverneur de la prison Bernard-RenĂ© Jourdan de Launay est tranchĂ©e. Ce qui allait Ă©galement arriver au Roi Louis « Croix-V-BĂąton » quatre ans plus tard. Lâhomologue du maire de Paris aujourdâhui, Jacques de Flesselles, est aussi assassinĂ©. Leurs tĂȘtes sont plantĂ©es sur des piques et promenĂ©es dans Paris jusquâau Palais Royal. Bon appĂ©tit. Ce nâest que le lendemain que le roi Louis XVI apprend les faits. Cet Ă©vĂ©nement historique signera alors le dĂ©but de la RĂ©volution française et la fin de la monarchie absolue.
Oui mais pas seulement. Le 14 juillet 1790 : la fĂȘte de la FĂ©dĂ©ration
Si le 14 juillet est associĂ© Ă la prise de la Bastille et son image sanguinaire, câest dans les faits, le 14 juillet 1790, fĂȘte de la FĂ©dĂ©ration, qui est commĂ©morĂ© en France depuis plus dâun siĂšcle. Un an aprĂšs la RĂ©volution, le nouveau commandant de la garde parisienne, La Fayette, nommĂ© par Louis XVI, dĂ©cide de cĂ©lĂ©brer la Nation en mĂ©moire de la prise de la Bastille. Câest la fĂȘte de lâunion de tous les Français et toutes les Françaises, celle de la fĂ©dĂ©ration, qui a donc lieu le 14 juillet 1790.
Ce grand Ă©vĂ©nement signe la rĂ©conciliation, mais alors trĂšs, trĂšs temporaire, du roi et du peuple français. Lors de cette grande fĂȘte, lâArmĂ©e rĂ©volutionnaire par la voix de La Fayette, le Parlement par la voix du prĂ©sident de lâAssemblĂ©e nationale, le roi, la reine et le dauphin ont prĂȘtĂ© serment de fidĂ©litĂ© Ă la Nation et Ă la Constitution. Trois ans plus tard, bim.
La France, lâautre patrie du jeu de sociĂ©tĂ©
AprĂšs ce « court » intermĂšde culturello-historico-poterie, revenons Ă nous moutons pions. Pendant longtemps, câest lâAllemagne qui a, en quelque sorte, dominĂ© le monde du jeu de sociĂ©tĂ©. LâAllemagne, dans les annĂ©es 1970 Ă 1990, Ă©tait ce que lâon pouvait considĂ©rer comme la patrie du jeu de sociĂ©tĂ©. La majoritĂ© des jeux publiĂ©s Ă©taient allemands, créés par des auteurs allemands, Ă la clientĂšle surtout allemande.
Et puis, patatras. Avec la fin des annĂ©es 1990 et lâĂ©mergence des jeux de sociĂ©tĂ© dits modernes, avec Catane en figure de proue, le marchĂ© français du jeu de sociĂ©tĂ© a pris son envol. Depuis une vingtaine dâannĂ©es, on assiste Ă lâessor du marchĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© français, aujourdâhui vibrant et prolifique. De plus dâauteurs et autrices françaises crĂ©ent des jeux, de plus en plus dâĂ©diteurs français montent leur structure, et de plus en plus de joueuses et de joueurs français dĂ©couvrent ce loisir.
Aujourdâhui, la France, comme dâautres pays, nâont plus rien Ă envier Ă lâAllemagne. Si les jeux dits Ă lâallemande sont plutĂŽt froids et⊠comment dire⊠laids, ou disons Ă lâesthĂ©tique plutĂŽt austĂšre, les jeux de sociĂ©tĂ© français misent, eux sur un Ă©quilibre entre richesse des illustrations, recherche de thĂšmes originaux et mĂ©caniques ripolinĂ©es.
Aujourdâhui, pour fĂȘter la FĂȘte nationale française, penchons-nous sur 10 jeux de sociĂ©tĂ© français, un par annĂ©e, qui ont marquĂ© les esprits, qui sont devenus des best-seller.
Méthodologie
Nous nâavons retenu que 10 jeux, un par annĂ©e. Il y en a Ă©videmment de nombreux autres qui mĂ©ritent amplement de figurer sur cette liste. Mais comme dirait Aline, notre collĂšgue, « c’est le jeu, ma pauvre Lucette » (l’une de ses expressions favorites). Nous avons choisi de nous cantonner Ă un jeu français par annĂ©e, de 2013 Ă 2022. Pour nous aider dans notre sĂ©lection, nous avons Ă©pluchĂ© la base de donnĂ©es de BGG.
Pour faire partie des sélectionnés, les jeux doivent remplir ces critÚres :
- Ătre obligatoirement Ă©ditĂ© par un Ă©diteur français. Français, pas francophone, nuance. Donc ni belge, ni quĂ©bĂ©cois, ni suisse.
- Ătre une crĂ©ation 100% originale de l’Ă©diteur et non pas ĂȘtre une localisation
- Si possible, ĂȘtre créé par un ou une autrice française
- Ătre sorti dans l’annĂ©e correspondante
Voici les résultats :
Les meilleurs jeux de société français de ces 10 derniÚres années
2013 â Room 25

- ⚠Création : François Rouzé
- đš Illustrations : Daniel Balage, Camille Durand-Kriegel
- đ Ădition : Matagot
- đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 1 Ă 6 (top Ă 5-6)
- đ§đ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
- â±ïž DurĂ©e de partie : 20-30 minutes
- đŻ Public cible : DĂ©butant & intermĂ©diaire
- đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Bluff, Ă©quipe, coopĂ©ratif
- â€ïžïž Ce qu’on en pense :
Room 25 est un jeu de sociĂ©tĂ© qui s’est distinguĂ© par son mĂ©lange unique de coopĂ©ration, de compĂ©tition et de suspicion. S’inspirant du film « Cube », il nous plongĂ© ldans un labyrinthe mortel dont on doit s’Ă©chapper.
Ce qui a rendu Room 25 particuliĂšrement marquant, c’est l’incertitude constante qui rĂ©gne parmi les joueurs et les joueuses : qui est un alliĂ© et qui est un ennemi ? C’est cette tension, cette mĂ©fiance constante, qui a contribuĂ© Ă faire de Room 25 un jeu qui a marquĂ© son Ă©poque.
2014 â Five Tribes

- ⚠Création : Bruno Cathala
- đš Illustrations : ClĂ©ment Masson
- đ Ădition : Days of wonder
- đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 2 Ă 4 (top Ă 4)
- đ§đ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 12 ans
- â±ïž DurĂ©e de partie : 60 Ă 90 minutes
- đŻ Public cible : IntermĂ©diaire
- đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Mancala, majoritĂ©
- â€ïžïž Ce qu’on en pense :
Five Tribes est un jeu qui a su se dĂ©marquer Ă sa sortie en 2014. Il a introduit une mĂ©canique innovante d’ouvriers mobiles et s’appuyant sur une mĂ©canique de Mancala, offrant un large Ă©ventail de choix stratĂ©giques.
De plus, le thĂšme des Mille et Une Nuits a apportĂ© une atmosphĂšre unique et charmante au jeu, contribuant Ă son succĂšs et Ă son impact dans l’univers des jeux de sociĂ©tĂ©.
đ Vous pouvez dĂ©couvrir ici notre chronique complĂšte.
2015 â Time Stories

- ⚠Création : Manuel Rozoy, puis tout dépend des scénarios
- đš Illustrations : Tout dĂ©pend des scĂ©narios
- đ Ădition : Space Cowboys
- đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 2 Ă 4 (top Ă 2)
- đ§đ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 12 ans
- â±ïž DurĂ©e de partie : 2 Ă 3h
- đŻ Public cible : IntermĂ©diaire
- đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : CoopĂ©ratif, narratif
- â€ïžïž Ce qu’on en pense :
Time Stories est un vĂ©ritable OVNI dans le monde du jeu de sociĂ©tĂ©. Proposant un concept de voyage dans le temps avec des boucles temporelles, ce jeu a marquĂ© son Ă©poque en offrant une expĂ©rience ludique inĂ©dite. Les joueurs et les joueuses sont plongĂ©s dans des enquĂȘtes coopĂ©ratives de plusieurs heures, explorant des lieux, rencontrant des personnages et rĂ©solvant des mystĂšres.
Chaque « run » offre l’opportunitĂ© d’Ă©lucider un peu plus le mystĂšre, jusqu’Ă la rĂ©solution finale. C’est un jeu qui a su captiver l’imagination de son publie et a laissĂ© une empreinte indĂ©lĂ©bile dans le monde du jeu de sociĂ©tĂ©. Depuis sa sortie en 2015, il y a eu de nombreuses boĂźtes, de nombreuses aventures. Dont une toute rĂ©cente, Cavendish.
đ Vous pouvez dĂ©couvrir ici notre chronique complĂšte de la toute derniĂšre boĂźte.
2016 â Kingdomino

- ⚠Création : Bruno Cathala
- đš Illustrations : Cyril Bouquet
- đ Ădition : Blue Orange
- đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 2 Ă 4 (top Ă 4)
- đ§đ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
- â±ïž DurĂ©e de partie : 15-20 minutes
- đŻ Public cible : Tout public
- đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Tuiles
- â€ïžïž Ce qu’on en pense :
Kingdomino, sorti en 2016, est un jeu qui a su captiver l’attention par son mĂ©lange astucieux de dominos et de stratĂ©gie de construction de territoire. Le jeu se distingue par son approche ingĂ©nieuse de l’ordre du tour et de la sĂ©lection des tuiles, ainsi que par son systĂšme de score multiplicatif.
Les dĂ©cisions Ă chaque tour sont significatives : il est question d’Ă©quilibrer l’attrait immĂ©diat d’une tuile avec une couronne contre la possibilitĂ© de choisir la tuile parfaite au tour suivant. De plus, Kingdomino a Ă©tĂ© saluĂ© pour sa facilitĂ© d’apprentissage et de jeu, sa durĂ©e de jeu courte (moins de 15 minutes), et sa portabilitĂ©. Ces caractĂ©ristiques ont contribuĂ© Ă en faire un jeu (français) incontournable de l’annĂ©e 2016â
đ Vous pouvez dĂ©couvrir ici notre chronique complĂšte.
2017 â Unlock

- ⚠Création : Cyril Demaegd, puis tout dépend des scénarios
- đš Illustrations : Tout dĂ©pend des scĂ©narios
- đ Ădition : Space Cowboys
- đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 1 Ă 6 (top Ă 2)
- đ§đ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
- â±ïž DurĂ©e de partie : 45-60 minutes par aventure
- đŻ Public cible : Tout public
- đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : CoopĂ©ratif, Ă©nigmes, appli
- â€ïžïž Ce qu’on en pense :
Unlock! a rĂ©volutionnĂ© le paysage des jeux de sociĂ©tĂ© en apportant l’excitation des escape rooms Ă domicile. Avec une combinaison d’Ă©nigmes stimulantes et une application intĂ©grĂ©e pour augmenter l’immersion, Unlock! offre une expĂ©rience coopĂ©rative unique !
La diversitĂ© des Ă©nigmes, allant de la combinaison de cartes Ă l’entrĂ©e de codes dans l’application, garantit que chaque partie est un dĂ©fi fun. Bien que certaines Ă©nigmes puissent ĂȘtre difficiles, le systĂšme de conseils de l’application aide Ă maintenir l’Ă©quilibre. Une grande partie de son charme vient de son intĂ©gration avec l’application, qui permet d’intĂ©grer du son dans les puzzles et d’ouvrir une grande variĂ©tĂ© de possibilitĂ©s.
Ă noter que si le jeu est sorti tout dĂ©but 2017, la toute premiĂšre boĂźte Ă©tait⊠la toute premiĂšre boĂźte. La puissance de l’utilisation de l’appli et le jeu n’en Ă©taient qu’Ă leurs balbutiements. Avec les annĂ©es et les boĂźtes suivantes, nombreuses, le jeu s’est dĂ©veloppĂ© pour nous offrir des expĂ©riences ludiques Ă©bouriffantes.
đ Vous pouvez trouver ici notre classement des boĂźtes Unlock!
2018 â Welcome

- ⚠Création : Benoit Turpin
- đš Illustrations : Anne Heidsieck
- đ Ădition : Blue Cocker
- đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 1 à ⊠100 (oui, sĂ©rieux !)
- đ§đ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
- â±ïž DurĂ©e de partie : 20-30 minutes
- đŻ Public cible : Tout public
- đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Draw & write
- â€ïžïž Ce qu’on en pense :
Welcome est un jeu de société innovant qui nous donne la tùche de construire le meilleur quartier suburbain des années 1950. Avec un mélange de planification stratégique et de prise de décision rapide, Welcome offre une expérience de jeu captivante qui a marqué son époque. Mais surtout, Welcome a inventé une nouvelle mécanique, le Draw and Write, ou autrement dit, « pioche et coche ».
Au lieu de lancer un dĂ© et de devoir cocher un truc, un bidule sur une fiche, cette fois on pioche une carte et on coche un Ă©lĂ©ment selon la carte piochĂ©e. Des cartes plutĂŽt que des dĂ©s, c’est un dĂ©tail, et pourtant cela change Ă©normĂ©ment le jeu et permet plus de combinaisons et de propositions. Ă la suite de Welcome, de nombreux autres jeux se sont engouffrĂ©s dans la brĂšche pour exploiter la mĂȘme mĂ©canique.
đ Vous pouvez dĂ©couvrir ici notre chronique complĂšte.
2019 â It’s a Wonderful World

- ⚠Création : Frédéric Guérard
- đš Illustrations : Anthony Wolff
- đ Ădition : La Boite de Jeu
- đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 1 Ă 5
- đ§đ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans
- â±ïž DurĂ©e de partie : 45 minutes
- đŻ Public cible : IntermĂ©diaire & avancĂ©
- đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Draft, ressources
- â€ïžïž Ce qu’on en pense :
It’s a Wonderful World est un jeu de cartes de construction dâempire qui a marquĂ© son Ă©poque par son systĂšme de draft innovant et sa mĂ©canique de production en chaĂźne. Ces Ă©lĂ©ments permettent de planifier et d’exĂ©cuter des stratĂ©gies complexes tout en s’adaptant aux actions des autres.
Le jeu a Ă©tĂ© particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© pour son Ă©quilibre stratĂ©gique, sa rejouabilitĂ© et son immersion thĂ©matique dans un monde dystopique. Une version Ă deux uniquement est par ailleurs sortie l’annĂ©e passĂ©e.
đ Vous pouvez dĂ©couvrir ici notre chronique complĂšte.
2020 â Nidavellir

- ⚠Création : Serge Laget
- đš Illustrations : Jean-Marie Minguez
- đ Ădition : Grrre Games
- đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 2 Ă 5
- đ§đ§ Ăge conseillĂ© : dĂšs 10 ans
- â±ïž DurĂ©e de partie : 2 Ă 5
- đŻ Public cible : IntermĂ©diaire & avancĂ©
- đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Coin-building, enchĂšres
- â€ïžïž Ce qu’on en pense :
Nidavellir un jeu de cartes d’enchĂšres et de collection qui a su se dĂ©marquer par son systĂšme d’enchĂšres unique et sa mĂ©canique de mise Ă niveau des hĂ©ros. Le jeu propose de recruter une Ă©quipe de nains pour vaincre un dragon, en utilisant un systĂšme d’enchĂšres pour acquĂ©rir de nouveaux nains et amĂ©liorer leur Ă©quipe. Nidavellir a mĂȘme su intĂ©grer un systĂšme, malin, de deck-building, intitulĂ© ici « coin-building », puisqu’on amĂ©liore ses⊠sous.
L’originalitĂ© de son systĂšme de jeu et la profondeur de sa stratĂ©gie, combinĂ©es Ă une esthĂ©tique nordique attrayante, ont fait de Nidavellir un jeu incontournable.
đ Vous pouvez dĂ©couvrir ici notre chronique complĂšte.
2021 â Unlock Kids

- ⚠Création : Cocow, Cyril Demaegd, Marie Fort, Wilfried Fort
- đš Illustrations : Maud Chalmel, Antoine Bordon, Olivier Danchin
- đ Ădition : Space Cow
- đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 1 Ă 4
- đ§đ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 6 ans
- â±ïž DurĂ©e de partie : 20 minutes par aventures. Il y en a six
- đŻ Public cible : Enfant, famille
- đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : CoopĂ©ratif, Ă©nigmes
- â€ïžïž Ce qu’on en pense :
Unlock! Kids est une version pour enfants d’Unlock!. Il a rĂ©ussi Ă adapter le gameplay complexe et les Ă©nigmes parfois difficiles de la version originale pour un public plus jeune, tout en conservant l’excitation et le sentiment d’accomplissement qui font le succĂšs des jeux d’Ă©vasion.
Les Ă©nigmes ont Ă©tĂ© simplifiĂ©es et rendues plus accessibles pour les enfants, mais restent suffisamment stimulantes pour engager les jeunes de tous Ăąges. Et au contraire de son « grand frĂšre », la version kids n’utilise pas d’applis. Pour ne pas placer les enfants devant les Ă©crans. Top !
Unlock! Kids a apportĂ© une contribution significative Ă l’industrie du jeu en rendant le genre populaire des jeux d’Ă©vasion accessibles Ă un public plus jeune
đ Vous pouvez dĂ©couvrir ici notre chronique complĂšte.
2022 â Akropolis

- ⚠Création : Jules Messaud
- đš Illustrations : Pauline DĂ©traz
- đ Ădition : Gigamic
- đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 2 Ă 4
- đ§đ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
- â±ïž DurĂ©e de partie : 30 minutes
- đŻ Public cible : DĂ©butant & intermĂ©diaire
- đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Tuiles
- â€ïžïž Ce qu’on en pense :
Arkopolis est un jeu de sociĂ©tĂ© de stratĂ©gie et de dĂ©veloppement pour 2 Ă 4. Au cĆur de lâantique MĂ©diterranĂ©e, des citĂ©s rivales cherchent Ă sâattirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la GrĂšce antique sâattĂšlent Ă la tĂąche. Habitations, temples, marchĂ©s, jardins, casernes⊠Autant de quartiers qui permettront Ă votre ville de croĂźtre et se dĂ©marquer.
Le jeu est simple avec des Ă©lĂ©ments en 3D et dure moins de 30 minutes. Simple, et pourtant extrĂȘmement efficace ! Un titre fort et percutant (qui a remportĂ© l’As d’Or cette annĂ©e) de 2022.
đ Vous pouvez dĂ©couvrir ici notre chronique complĂšte.
2007. Wahou ! Nous avons de la peine Ă croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derriĂšre lâĂ©cran Ă Ă©crire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela nâaurait pas Ă©tĂ© possible sans votre fidĂ©litĂ©.
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Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne Ă lâĂcole supĂ©rieure de bande dessinĂ©e et dâillustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.
Et vous, quels sont les jeux français qui vous ont le plus marquĂ© ces 10 derniĂšres annĂ©es ? Et⊠bonne fĂȘte la France !
