
Bonne fête la France ! 10 jeux incontournables des 10 dernières années
🇫🇷 Rejoignez-nous pour un voyage ludique à travers la France ! 🎈 Découvrez 10 jeux de société incontournables des 10 dernières années. 🏅
Bonne fête, la France !
C’est donc il y a 234 ans que le 14 juillet 1789 les Françaises et les Français ont pris la Bastille. Mais pas seulement. Ce jour, devenu fête nationale en France, commémore aussi la fête de la Fédération, l’année suivante.
C’est la loi du 6 juillet 1880 qui a fixé la date de fête nationale au 14 juillet. Il y a 142 ans. Le 21 mai 1880, Benjamin Raspail, député de Paris, a déposé un projet de loi. La loi sera ensuite promulguée le 6 juillet 1880, soit dix ans après la IIIe République. La Première fête nationale ne sera célébrée que le 14 juillet 1880 après l’entrée en vigueur de la loi du 6 juillet 1880. Depuis, le 14 juillet est un jour férié.
Comment tout a commencé. Le 14 juillet 1789, prise de la Bastille
Le 14 juillet est lié dans un premier temps à la date de la prise de la Bastille, le 14 juillet 1789. Cette date marque le début de la Révolution française, qui aboutira à l’abolition de l’Ancien régime et à un siècle d’instabilité politique qui conduira à la République.
Ce jour-là, les Parisiennes et les Parisiens ont envahi la forteresse de la Bastille, prison royale, symbole de l’arbitraire du pouvoir. Ils voulaient y récupérer de la poudre et des armes.
Quelques prisonniers sont libérés, les archives pillées. Une centaine de personnes décèdent dans la journée (avec, en face, notamment, des soldats… suisses à combattre… Le régiment suisse de Salis-Samade).
La tête du gouverneur de la prison Bernard-René Jourdan de Launay est tranchée. Ce qui allait également arriver au Roi Louis « Croix-V-Bâton » quatre ans plus tard. L’homologue du maire de Paris aujourd’hui, Jacques de Flesselles, est aussi assassiné. Leurs têtes sont plantées sur des piques et promenées dans Paris jusqu’au Palais Royal. Bon appétit. Ce n’est que le lendemain que le roi Louis XVI apprend les faits. Cet événement historique signera alors le début de la Révolution française et la fin de la monarchie absolue.
Oui mais pas seulement. Le 14 juillet 1790 : la fête de la Fédération
Si le 14 juillet est associé à la prise de la Bastille et son image sanguinaire, c’est dans les faits, le 14 juillet 1790, fête de la Fédération, qui est commémoré en France depuis plus d’un siècle. Un an après la Révolution, le nouveau commandant de la garde parisienne, La Fayette, nommé par Louis XVI, décide de célébrer la Nation en mémoire de la prise de la Bastille. C’est la fête de l’union de tous les Français et toutes les Françaises, celle de la fédération, qui a donc lieu le 14 juillet 1790.
Ce grand événement signe la réconciliation, mais alors très, très temporaire, du roi et du peuple français. Lors de cette grande fête, l’Armée révolutionnaire par la voix de La Fayette, le Parlement par la voix du président de l’Assemblée nationale, le roi, la reine et le dauphin ont prêté serment de fidélité à la Nation et à la Constitution. Trois ans plus tard, bim.
La France, l’autre patrie du jeu de société
Après ce « court » intermède culturello-historico-poterie, revenons à nous moutons pions. Pendant longtemps, c’est l’Allemagne qui a, en quelque sorte, dominé le monde du jeu de société. L’Allemagne, dans les années 1970 à 1990, était ce que l’on pouvait considérer comme la patrie du jeu de société. La majorité des jeux publiés étaient allemands, créés par des auteurs allemands, à la clientèle surtout allemande.
Et puis, patatras. Avec la fin des années 1990 et l’émergence des jeux de société dits modernes, avec Catane en figure de proue, le marché français du jeu de société a pris son envol. Depuis une vingtaine d’années, on assiste à l’essor du marché du jeu de société français, aujourd’hui vibrant et prolifique. De plus d’auteurs et autrices françaises créent des jeux, de plus en plus d’éditeurs français montent leur structure, et de plus en plus de joueuses et de joueurs français découvrent ce loisir.
Aujourd’hui, la France, comme d’autres pays, n’ont plus rien à envier à l’Allemagne. Si les jeux dits à l’allemande sont plutôt froids et… comment dire… laids, ou disons à l’esthétique plutôt austère, les jeux de société français misent, eux sur un équilibre entre richesse des illustrations, recherche de thèmes originaux et mécaniques ripolinées.
Aujourd’hui, pour fêter la Fête nationale française, penchons-nous sur 10 jeux de société français, un par année, qui ont marqué les esprits, qui sont devenus des best-seller.
Méthodologie
Nous n’avons retenu que 10 jeux, un par année. Il y en a évidemment de nombreux autres qui méritent amplement de figurer sur cette liste. Mais comme dirait Aline, notre collègue, « c’est le jeu, ma pauvre Lucette » (l’une de ses expressions favorites). Nous avons choisi de nous cantonner à un jeu français par année, de 2013 à 2022. Pour nous aider dans notre sélection, nous avons épluché la base de données de BGG.
Pour faire partie des sélectionnés, les jeux doivent remplir ces critères :
- Être obligatoirement édité par un éditeur français. Français, pas francophone, nuance. Donc ni belge, ni québécois, ni suisse.
- Être une création 100% originale de l’éditeur et non pas être une localisation
- Si possible, être créé par un ou une autrice française
- Être sorti dans l’année correspondante
Voici les résultats :
Les meilleurs jeux de société français de ces 10 dernières années
2013 – Room 25
- ✨ Création : François Rouzé
- 🎨 Illustrations : Daniel Balage, Camille Durand-Kriegel
- 📚 Édition : Matagot
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1 à 6 (top à 5-6)
- 🧒👧 Âge conseillé : Dès 10 ans
- ⏱️ Durée de partie : 20-30 minutes
- 🎯 Public cible : Débutant & intermédiaire
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Bluff, équipe, coopératif
- ❤️️ Ce qu’on en pense :
Room 25 est un jeu de société qui s’est distingué par son mélange unique de coopération, de compétition et de suspicion. S’inspirant du film « Cube », il nous plongé ldans un labyrinthe mortel dont on doit s’échapper.
Ce qui a rendu Room 25 particulièrement marquant, c’est l’incertitude constante qui régne parmi les joueurs et les joueuses : qui est un allié et qui est un ennemi ? C’est cette tension, cette méfiance constante, qui a contribué à faire de Room 25 un jeu qui a marqué son époque.
2014 – Five Tribes
- ✨ Création : Bruno Cathala
- 🎨 Illustrations : Clément Masson
- 📚 Édition : Days of wonder
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2 à 4 (top à 4)
- 🧒👧 Âge conseillé : Dès 12 ans
- ⏱️ Durée de partie : 60 à 90 minutes
- 🎯 Public cible : Intermédiaire
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Mancala, majorité
- ❤️️ Ce qu’on en pense :
Five Tribes est un jeu qui a su se démarquer à sa sortie en 2014. Il a introduit une mécanique innovante d’ouvriers mobiles et s’appuyant sur une mécanique de Mancala, offrant un large éventail de choix stratégiques.
De plus, le thème des Mille et Une Nuits a apporté une atmosphère unique et charmante au jeu, contribuant à son succès et à son impact dans l’univers des jeux de société.
👉 Vous pouvez découvrir ici notre chronique complète.
2015 – Time Stories
- ✨ Création : Manuel Rozoy, puis tout dépend des scénarios
- 🎨 Illustrations : Tout dépend des scénarios
- 📚 Édition : Space Cowboys
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2 à 4 (top à 2)
- 🧒👧 Âge conseillé : Dès 12 ans
- ⏱️ Durée de partie : 2 à 3h
- 🎯 Public cible : Intermédiaire
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Coopératif, narratif
- ❤️️ Ce qu’on en pense :
Time Stories est un véritable OVNI dans le monde du jeu de société. Proposant un concept de voyage dans le temps avec des boucles temporelles, ce jeu a marqué son époque en offrant une expérience ludique inédite. Les joueurs et les joueuses sont plongés dans des enquêtes coopératives de plusieurs heures, explorant des lieux, rencontrant des personnages et résolvant des mystères.
Chaque « run » offre l’opportunité d’élucider un peu plus le mystère, jusqu’à la résolution finale. C’est un jeu qui a su captiver l’imagination de son publie et a laissé une empreinte indélébile dans le monde du jeu de société. Depuis sa sortie en 2015, il y a eu de nombreuses boîtes, de nombreuses aventures. Dont une toute récente, Cavendish.
👉 Vous pouvez découvrir ici notre chronique complète de la toute dernière boîte.
2016 – Kingdomino
- ✨ Création : Bruno Cathala
- 🎨 Illustrations : Cyril Bouquet
- 📚 Édition : Blue Orange
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2 à 4 (top à 4)
- 🧒👧 Âge conseillé : Dès 8 ans
- ⏱️ Durée de partie : 15-20 minutes
- 🎯 Public cible : Tout public
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Tuiles
- ❤️️ Ce qu’on en pense :
Kingdomino, sorti en 2016, est un jeu qui a su captiver l’attention par son mélange astucieux de dominos et de stratégie de construction de territoire. Le jeu se distingue par son approche ingénieuse de l’ordre du tour et de la sélection des tuiles, ainsi que par son système de score multiplicatif.
Les décisions à chaque tour sont significatives : il est question d’équilibrer l’attrait immédiat d’une tuile avec une couronne contre la possibilité de choisir la tuile parfaite au tour suivant. De plus, Kingdomino a été salué pour sa facilité d’apprentissage et de jeu, sa durée de jeu courte (moins de 15 minutes), et sa portabilité. Ces caractéristiques ont contribué à en faire un jeu (français) incontournable de l’année 2016
👉 Vous pouvez découvrir ici notre chronique complète.
2017 – Unlock
- ✨ Création : Cyril Demaegd, puis tout dépend des scénarios
- 🎨 Illustrations : Tout dépend des scénarios
- 📚 Édition : Space Cowboys
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1 à 6 (top à 2)
- 🧒👧 Âge conseillé : Dès 10 ans
- ⏱️ Durée de partie : 45-60 minutes par aventure
- 🎯 Public cible : Tout public
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Coopératif, énigmes, appli
- ❤️️ Ce qu’on en pense :
Unlock! a révolutionné le paysage des jeux de société en apportant l’excitation des escape rooms à domicile. Avec une combinaison d’énigmes stimulantes et une application intégrée pour augmenter l’immersion, Unlock! offre une expérience coopérative unique !
La diversité des énigmes, allant de la combinaison de cartes à l’entrée de codes dans l’application, garantit que chaque partie est un défi fun. Bien que certaines énigmes puissent être difficiles, le système de conseils de l’application aide à maintenir l’équilibre. Une grande partie de son charme vient de son intégration avec l’application, qui permet d’intégrer du son dans les puzzles et d’ouvrir une grande variété de possibilités.
À noter que si le jeu est sorti tout début 2017, la toute première boîte était… la toute première boîte. La puissance de l’utilisation de l’appli et le jeu n’en étaient qu’à leurs balbutiements. Avec les années et les boîtes suivantes, nombreuses, le jeu s’est développé pour nous offrir des expériences ludiques ébouriffantes.
👉 Vous pouvez trouver ici notre classement des boîtes Unlock!
2018 – Welcome
- ✨ Création : Benoit Turpin
- 🎨 Illustrations : Anne Heidsieck
- 📚 Édition : Blue Cocker
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1 à… 100 (oui, sérieux !)
- 🧒👧 Âge conseillé : Dès 10 ans
- ⏱️ Durée de partie : 20-30 minutes
- 🎯 Public cible : Tout public
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Draw & write
- ❤️️ Ce qu’on en pense :
Welcome est un jeu de société innovant qui nous donne la tâche de construire le meilleur quartier suburbain des années 1950. Avec un mélange de planification stratégique et de prise de décision rapide, Welcome offre une expérience de jeu captivante qui a marqué son époque. Mais surtout, Welcome a inventé une nouvelle mécanique, le Draw and Write, ou autrement dit, « pioche et coche ».
Au lieu de lancer un dé et de devoir cocher un truc, un bidule sur une fiche, cette fois on pioche une carte et on coche un élément selon la carte piochée. Des cartes plutôt que des dés, c’est un détail, et pourtant cela change énormément le jeu et permet plus de combinaisons et de propositions. À la suite de Welcome, de nombreux autres jeux se sont engouffrés dans la brèche pour exploiter la même mécanique.
👉 Vous pouvez découvrir ici notre chronique complète.
2019 – It’s a Wonderful World
- ✨ Création : Frédéric Guérard
- 🎨 Illustrations : Anthony Wolff
- 📚 Édition : La Boite de Jeu
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1 à 5
- 🧒👧 Âge conseillé : Dès 14 ans
- ⏱️ Durée de partie : 45 minutes
- 🎯 Public cible : Intermédiaire & avancé
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Draft, ressources
- ❤️️ Ce qu’on en pense :
It’s a Wonderful World est un jeu de cartes de construction d’empire qui a marqué son époque par son système de draft innovant et sa mécanique de production en chaîne. Ces éléments permettent de planifier et d’exécuter des stratégies complexes tout en s’adaptant aux actions des autres.
Le jeu a été particulièrement apprécié pour son équilibre stratégique, sa rejouabilité et son immersion thématique dans un monde dystopique. Une version à deux uniquement est par ailleurs sortie l’année passée.
👉 Vous pouvez découvrir ici notre chronique complète.
2020 – Nidavellir
- ✨ Création : Serge Laget
- 🎨 Illustrations : Jean-Marie Minguez
- 📚 Édition : Grrre Games
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2 à 5
- 🧒👧 Âge conseillé : dès 10 ans
- ⏱️ Durée de partie : 2 à 5
- 🎯 Public cible : Intermédiaire & avancé
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Coin-building, enchères
- ❤️️ Ce qu’on en pense :
Nidavellir un jeu de cartes d’enchères et de collection qui a su se démarquer par son système d’enchères unique et sa mécanique de mise à niveau des héros. Le jeu propose de recruter une équipe de nains pour vaincre un dragon, en utilisant un système d’enchères pour acquérir de nouveaux nains et améliorer leur équipe. Nidavellir a même su intégrer un système, malin, de deck-building, intitulé ici « coin-building », puisqu’on améliore ses… sous.
L’originalité de son système de jeu et la profondeur de sa stratégie, combinées à une esthétique nordique attrayante, ont fait de Nidavellir un jeu incontournable.
👉 Vous pouvez découvrir ici notre chronique complète.
2021 – Unlock Kids

- ✨ Création : Cocow, Cyril Demaegd, Marie Fort, Wilfried Fort
- 🎨 Illustrations : Maud Chalmel, Antoine Bordon, Olivier Danchin
- 📚 Édition : Space Cow
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1 à 4
- 🧒👧 Âge conseillé : Dès 6 ans
- ⏱️ Durée de partie : 20 minutes par aventures. Il y en a six
- 🎯 Public cible : Enfant, famille
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Coopératif, énigmes
- ❤️️ Ce qu’on en pense :
Unlock! Kids est une version pour enfants d’Unlock!. Il a réussi à adapter le gameplay complexe et les énigmes parfois difficiles de la version originale pour un public plus jeune, tout en conservant l’excitation et le sentiment d’accomplissement qui font le succès des jeux d’évasion.
Les énigmes ont été simplifiées et rendues plus accessibles pour les enfants, mais restent suffisamment stimulantes pour engager les jeunes de tous âges. Et au contraire de son « grand frère », la version kids n’utilise pas d’applis. Pour ne pas placer les enfants devant les écrans. Top !
Unlock! Kids a apporté une contribution significative à l’industrie du jeu en rendant le genre populaire des jeux d’évasion accessibles à un public plus jeune
👉 Vous pouvez découvrir ici notre chronique complète.
2022 – Akropolis
- ✨ Création : Jules Messaud
- 🎨 Illustrations : Pauline Détraz
- 📚 Édition : Gigamic
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2 à 4
- 🧒👧 Âge conseillé : Dès 8 ans
- ⏱️ Durée de partie : 30 minutes
- 🎯 Public cible : Débutant & intermédiaire
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Tuiles
- ❤️️ Ce qu’on en pense :
Arkopolis est un jeu de société de stratégie et de développement pour 2 à 4. Au cœur de l’antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s’attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s’attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Le jeu est simple avec des éléments en 3D et dure moins de 30 minutes. Simple, et pourtant extrêmement efficace ! Un titre fort et percutant (qui a remporté l’As d’Or cette année) de 2022.
👉 Vous pouvez découvrir ici notre chronique complète.
2007. Wahou ! Nous avons de la peine à croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derrière l’écran à écrire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas été possible sans votre fidélité.
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Article écrit par Gus. Rédacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne à l’École supérieure de bande dessinée et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.
Et vous, quels sont les jeux français qui vous ont le plus marqué ces 10 dernières années ? Et… bonne fête la France !


2 Comments
Nkgde
Bon récap. J’ajouterais quand même Mascarade et Citadelle de Bruno Faidutti.Splendor reste un grand classique. Et puis…7 Wonders de Antoine Bauza que diable ! Dans sa version Duel, pour ce qui nous concerne. Ainsi que les Loups Garous de Thiercelleux dont je ne suis pas fan, mais qui indubitablement reste LE jeu d’ambiance initiatique
djo
Mascarade et 7 Wonders sont édités par Repos prod, éditeur belge 🙂