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Enquêtez, Échappez, Explorez : Echoes & Exit

🔎 Explorez trois univers avec Echoes : Le Violon, Exit : Périls en Terre du Milieu et Exit : La Dame de la Brume. Des jeux captivants ! 🧩


Echoes : Le Violon, Exit : Périls en Terre du Milieu et Exit : La Dame de la Brume

⚠️ Avertissement : Dans le cadre de notre démarche de transparence, nous tenons à vous informer que nous n’avons pas reçu ces trois jeux de l’éditeur. Nous les avons achetés ou empruntés nous-mêmes et nous vous partageons ici notre expérience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et négatifs des jeux selon de nos attentes, critères et expériences.


Plongez dans l’univers captivant des jeux d’énigmes et d’aventures avec trois jeux (plus ou moins) épiques : Echoes, Exit – Périls en Terre du Milieu et Exit – La dame de la Brume.

Echoes, produit par Ravensburger, est une série innovante de petites boîtes d’enquêtes audio coopératives. Conçues pour une à quatre personnes et adaptées à partir de 14 ans, ces boîtes promettent des heures de divertissement et de mystères à résoudre.

Parallèlement, la série Exit, l’une des plus connues dans l’univers des Escape rooms dits de salon, continue de surprendre et de séduire ses nombreux fans. Avec sa dernière (en attendant les prochaines) édition, « Périls en Terre du Milieu », le jeu vous transporte dans le monde fantastique du Seigneur des Anneaux, créé par J.R.R. Tolkien. Préparez-vous à résoudre des énigmes passionnantes, armés d’un chronomètre, d’un crayon et d’une paire de ciseaux.

Enfin, Exit se réinvente une fois de plus avec « La Dame de la Brume », une bande dessinée / roman graphique interactive où vous êtes le héros ou l’héroïne de l’histoire. À travers cette aventure unique, Exit élargit les horizons du jeu d’évasion traditionnel, offrant une expérience littéraire aussi immersive que divertissante.

Explorez ces trois propositions, chacune offrant une approche unique des jeux d’énigmes et d’aventures. L’audace, la créativité et le sens du mystère sont à l’honneur. Préparez-vous à résoudre des énigmes, à coopérer et à plonger dans des univers fascinants et fantastiques (et fun, mais ça commence à faire beaucoup de f) !

Echoes : Le Violon

Echoes : Qu’est-ce que c’est ?

Echoes est une série de petites boîtes d’enquêtes audio coopératives, adaptée pour 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, produites par Ravensburger.

En tant que membre d’une équipe d’enquêteurs, vous avez le don unique de percevoir les bruits et les voix provenant d’objets du passé. Grâce à vos talents, vous devrez reconstituer le déroulement chronologique de l’histoire et révéler ce qui s’est réellement passé. echoes

Chaque boîte présente un univers et une enquête distincts. L’enquête présentée ici est la cinquième de la série, intitulée « Le Violon ».

On vous a déjà parlé des autres boîtes ici :

et

Ici aussi :

Comment joue-t-on à Echoes ?

Au début de chaque partie, six tuiles cartonnées, appelées « début de chapitre », sont disposées sur la table. À ces six tuiles vont s’associer 18 cartes souples, par groupe de trois. Vous pouvez choisir de commencer par les trois tuiles « début de chapitre » recommandées, puis, une fois résolues, vous attaquer aux trois derniers chapitres. Attention, les cartes ne sont pas forcément dans l’ordre chronologique. Il vous faudra donc trouver les bonnes associations pour révéler tous les chapitres.

Le Violon : Synopsis

« Autriche 1788. En pleine guerre civile, les Corbeaux de Feu mènent la vie dure à l’empereur. Deux cadavres sont découverts à la sortie d’un concert. Explorez les coulisses du théâtre de Vienne et découvrez ce que cache cette affaire. »

Le niveau de difficulté de cette énigme est annoncé à 4 sur 5, ce qui la rend plus complexe que les boîtes précédentes, notamment à cause des nombreux passages musicaux.

Echoes : Le Violon, verdict

Très positif ! Pour cette cinquième sortie, on aurait pu penser que les auteurs allaient s’essouffler, mais il n’en est rien. Cette enquête, légèrement plus difficile que les précédentes, est vraiment de qualité, tant par son scénario que par son univers et les nombreux passages de musique classique qui plairont sans conteste aux mélomanes.

La part historique dans laquelle nous plonge cette enquête est également intéressante. Une mise en perspective sur cette période, sous forme de lien pédagogique, serait un ajout intéressant pour clôturer cette aventure.

Echoes : Le Violon est une enquête « one shot », en mode Kleenex, mais son prix est très abordable, et la boîte est facile à transporter et à partager avec des amis.

La prochaine enquête, déjà disponible en allemand sous le nom « Echoes Mord of ex », promet du suspense ! J’ai hâte !

En conclusion, Echoes continue à nous surprendre et à maintenir un haut niveau de qualité. Ne passez pas à côté !

Echoes : Le violon, Ravensburger continue à nous surprendre sur une très bonne lancée ! Ne passez pas à côté !

Grandiose !

Note : 5 sur 5.

  • Création : Dave Neale & Matthew Dunstan
  • Illustrations : Samuel Bourguignon et Harnickell Design
  • Édition : Ravensburger
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (mieux à 1-2)
  • Âge conseillé : dès 14 ans (bonne estimation)
  • Durée : 60 minutes
  • Thème : XVIIIème, musique classique
  • Mécaniques principales : Énigme, audio, narratif, coopératif. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Exit : Le Seigneur des Anneaux : Périls en Terre du Milieu

Exit est très probablement la série de jeux d’escape room de salon la plus connue, rivalisant avec Unlock !, et elle est largement appréciée par ses nombreux fans. Chaque nouvelle édition est attendue avec impatience plusieurs fois par an.

Après les versions puzzles et la version calendrier de l’Avent (et même une version bédé que nous aborderons plus bas), nous retrouvons ici la mécanique classique des boîtes de base : un thème, des cartes et des énigmes à résoudre, un chronomètre, un crayon et une paire de ciseaux… et c’est parti !

Cette fois, Exit nous plonge dans l’univers cinématographique fantastique du Seigneur des Anneaux, franchise issue de l’œuvre épique de J.R.R. Tolkien.

Le Synopsis

Un grand danger se profile en Mordor. L’ombre noire de Sauron serait de retour, prête à répandre la terreur et les ténèbres sur la Terre du Milieu. Frodon Sacquet, le hobbit, détient un artefact d’une grande puissance : l’Anneau Unique, forgé par Sauron. Sur ordre de Gandalf, le vénérable magicien, Frodon et ses compagnons vont tenter de détruire l’Anneau et ainsi briser la puissance de Sauron. Pour réussir cette quête, ils ont besoin de votre aide. Le temps presse !

Comment joue-t-on à Exit ?

En ouvrant la boîte, vous trouverez des cartes énigmes, des cartes indices et solutions, et des cartes résolutions. Il y a aussi un décodeur en forme de disque cartonné et divers objets étranges nécessaires à votre aventure. Un livret d’instructions et un autre pour l’aventure vous guideront tout au long de votre périple, énigme après énigme, jusqu’à la résolution finale.

Comme dans une Escape game réelle, il est conseillé de chronométrer votre progression pour maintenir la pression. Munissez-vous également d’une paire de ciseaux et d’un crayon.

Exit : Le Seigneur des Anneaux : Périls en Terre du Milieu, verdict :

Cette aventure est classée niveau Débutant, mais personnellement, elle m’a posé beaucoup de défis et les cartes indices, voire les cartes solution, m’ont été très utiles pour progresser.

À mon avis, l’indication « Débutant » est mal ajustée par rapport aux autres boîtes de la gamme Exit. Les réels débutants pourraient se trouver dépassés, d’autant plus que cette franchise et l’univers très apprécié de l’œuvre de J. R. R. Tolkien risquent d’attirer un nouveau public, pas nécessairement habitué à ce type d’aventure.

Les énigmes sont logiques et compréhensibles, mais souvent seulement une fois la solution révélée. Elles nécessitent une certaine créativité pour ne pas être évidentes pour le premier enquêteur qui passe par là.

En général, j’ai trouvé les énigmes plus « boiteuses » que d’habitude. Bien que je ne sois pas totalement déçue, j’attendais mieux, surtout après les deux précédentes boîtes excellentes.

Le matériel fourni est créatif et intéressant, avec beaucoup moins de destruction que pour certains opus précédents. L’idée de découper un jeu me fait toujours un peu mal, donc j’ai moins souffert ici.

Sans rien dévoiler, la dernière énigme est bluffante dans l’idée, mais la réalisation a du mal à suivre, c’est dommage.

En conclusion, Exit Le Seigneur des Anneaux : Périls en Terre du Milieu est un bon divertissement, mais sans plus.

Sympathique.

Note : 3.5 sur 5.

  • Création : Inka et Markus Brand
  • Illustrations : Mihajto Dimitrievski
  • Édition : Iello
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (mieux à 1-2)
  • Âge conseillé : dès 10 ans et +
  • Durée : 45-90 minutes
  • Thème : Médiéval-fantastique
  • Mécaniques principales : Escape game, coopératif. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Exit : La Dame de la Brume

Exit : La Dame de la Brume, l’Escape game se décline en bédé.

Exit est une série de jeux de salon réputée pour offrir des expériences d’Escape games immersives et divertissantes. Après diverses déclinaisons de cette série, y compris des versions puzzles et un calendrier de l’Avent, Exit nous surprend à nouveau avec une toute nouvelle version : une bande dessinée interactive, où vous êtes le héros ou l’héroïne de l’histoire.

Le Synopsis

Nichée au bord du lac, une vieille bâtisse abandonnée suscite les rumeurs les plus folles. Certains racontent qu’elle est hantée, qu’on entend d’étranges bruits la nuit, et qu’une femme mystérieuse peut parfois être vue avançant sur l’eau les nuits de pleine lune. Beaucoup ont tenté d’explorer ce manoir, mais aucun n’est parvenu à percer ses mystères.

Éli et Lina, déterminés à être les premiers à le faire, parviennent à résoudre l’énigme qui leur permet d’entrer dans le manoir, avec le petit frère d’Éli, Yann. Cependant, ils découvrent rapidement que le manoir est rempli de pièges dangereux et qu’il semble impossible de s’échapper !

Comment joue-t-on à Exit, la version bédé ?

Si vous avez déjà joué à une autre aventure Exit, la version bédé ne devrait pas trop vous dépayser. Vous devrez toujours plier, découper, mesurer et solliciter votre esprit de déduction pour résoudre les énigmes et libérer les enfants du sombre manoir.

En début de livre, vous découpez et assemblez le tableau décodeur dans la page de couverture, qui vous aidera à convertir les résultats de vos déductions. L’histoire se déroule ensuite au fil des pages, et vous devrez résoudre des énigmes à intervalles réguliers pour continuer à progresser.

Pour chaque énigme, vous devrez trouver un code à 3 chiffres qui, une fois converti, vous indiquera le numéro de page où se poursuit l’histoire.

En cas de difficulté, le livre contient des pages de solutions qui vous fourniront des indices progressifs, et finalement la solution, si nécessaire. Pour éviter un accès trop facile, vous devrez utiliser un filtre de couleur rouge pour lire ces aides.

Exit : La Dame de la Brume, verdict :

En tant que fan des jeux Exit, j’ai beaucoup apprécié ce nouveau format. Toutefois, comme pour les autres titres de la gamme Exit, celui-ci est difficile à partager. À deux peut-être, mais c’est un maximum.

Le niveau est annoncé comme débutant, mais compte tenu du format bédé et du public visé – probablement plus « adulescent » – certaines énigmes m’ont semblé complexes. Je dirais plutôt que le niveau est intermédiaire.

Un point négatif majeur est la taille du texte dans les solutions. Le texte est très petit et difficile à lire sans une lumière forte directement sur la page. C’est un peu décevant pour un livre qui est censé être lu le soir avant de s’endormir.

L’histoire en elle-même semble un peu prétexte, l’accent étant mis davantage sur l’exploration des différentes pièces du manoir. Cela dit, le format est intéressant et offre une nouvelle façon de profiter de la série Exit.

En conclusion, bien que l’histoire soit un peu creuse et que certaines énigmes soient plus compliquées que prévu, avec des solutions parfois difficiles à déchiffrer à cause de la petite taille de la police d’écriture, j’ai tout de même éprouvé du plaisir à parcourir cette bédé. Vous passerez un bon moment à enquêter sur le manoir – mais n’oubliez pas votre lampe frontale !

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Création : Inka et Markus Brand et Jens Baumeisterces !
  • Illustrations : Hanna Wenzel
  • Édition : Iello
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 6 (mieux à 1)
  • Âge conseillé : dès 10 ans et +
  • Durée : 2 à 3 h
  • Thème : Horreur, fantastique
  • Mécaniques principales : Escape game, coopératif. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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Article écrit par Aline. Elle travaille dans le domaine social. Elle est tombée toute petite dans la marmite du jeu sous toutes ses formes (plateau, jeux vidéo, escape room, murder). Écrire sur le blog lui permet de découvrir de nouveaux jeux et partager de vrais coups de cœur.

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