Un
pourcontre tous et touspourcontre un. Un jeu hors-norme et téméraire
L’Île au Trésor, de quoi ça parle?
Tout est dans le titre. De l’île au Trésor, le roman de Robert Louis Stevenson paru en Angleterre en 1881
Une histoire de pirates, de mutinerie, de cuistot (Long John Silver) sur un bateau qui possède la carte d’un trésor enfoui sur une île
Le jeu de plateau s’inspire du roman pour nous proposer une adaptation, libre et épique
Et on y croit?
Oui
Vraiment
Le matériel, les illustrations, l’ambiance
Un thème fort et intégré qui fait vivre une aventure passionnante, trépidante, à la recherche de ce satané trésor
Et comment on joue?
Les joueurs et joueuses sont séparés en deux équipes. Une personne incarne Long John Silver, qui détient les informations sur l’emplacement du trésor et qui est enfermé en prison, et le ou les autres qui incarnent les pirates à la recherche du trésor
Du semi-coop, donc
Un contre tous
Mais pas du tout
En réalité, c’est tout le monde contre tout le monde
Alors, comment on joue?
Le jeu commence par la phase Long John, suivie par la phase des pirates. DU pirate, en réalité, puisqu’un.e seul.e pirate joue par tour. Les autres attendent et observent
Tout d’abord, Long John fait avancer le temps, un pion sur une piste, qui indique selon le jour certains événements à résoudre. Long John résout ensuite ces événements le cas échéant, la plupart du temps des indices sur l’emplacement du trésor
C’est ensuite au tour d’un.e pirate de réaliser une ou deux actions, selon l’avancée de la piste de temps. Les pirates ont trois actions génériques à disposition ainsi que des actions spéciales et spécifiques à chaque pirate:
Les actions génériques:
Se déplacer à grande distance sur la carte (=à cheval)
Se déplacer à moindre distance (= à pied) et ensuite effectuer une petite recherche (= petit périmètre)
Rester sur place et effectuer une grande recherche (=grand périmètre)
Les actions spéciales consistent souvent à en apprendre davantage sur l’emplacement du trésor, à obtenir plus d’indices. A noter que ces actions sont à usage unique pendant la partie
C’est tout?
Tout le piment du jeu réside dans les indices laissés par Long John. Comme il est parfois obligé d’en semer, il doit choisir lesquels. Il en a toujours trois à disposition
D’autant que deux fois dans la partie, Long John peut même décider de bluffer et faire croire que ces informations sont vraies, ou pas
Et quelles informations?
Quelques bribes qui permettraient d’en apprendre plus sur l’emplacement du trésor, toujours et encore: distance, orientation, proximité d’une figurine, etc
Et comment on gagne?
Le but de Long John et de jouer le temps pour attendre sa sortie de prison qui intervient en toute fin de partie. Son but alors? Filer à cheval pour récupérer son trésor qu’il a caché sur le plateau avant les autres
Pour les pirates, leur but est d’obtenir un faisceau d’indices suffisamment concomitant pour se jeter sur le trésor. Avant tout le monde. Avant Long John, mais surtout, avant les autres pirates
Les pirates ne jouent donc pas ensemble pour récupérer le trésor. C’est chacun pour soi
Une équipe de pirates en compét, contre Long John également. Tendu du slip
Une condition de victoire extrêmement simple. Pécho le trésor avant les autres. Une course. Qui y arrivera d’abord?
Interaction?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, L’île au Trésor atteint un 4/5

Pourquoi 4 sur 5?
Parce que L’île au Trésor est une véritable course, contre les autres, contre le temps
Et surtout, tout le monde passe sa partie à bluffer les autres. Long John bien sûr, mais les pirates entre eux aussi, histoire de noyer le poisson trésor
Pas 5/5 non plus, car à aucun moment on peut attaquer et/ou ralentir les autres

A combien y jouer?
A 4
Que à 4
Mais vraiment que à 4
Surtout pas à moins, et encore moins à plus
Pourquoi à deux, mais la partie manque de sel et s’avère bien courte, on peut plier une partie en une trentaine de minutes
A 3, pourquoi pas, un joueur ou joueuse incarne Long John contre deux pirates, qui prennent chacun.e une fig. Mais bof, moins tendu
A 5, c’est beaucoup trop long et lent. Un ou une joueuse incarne Long John contre quatre pirates. Mais encore une fois, comme à chaque tour, il n’y a qu’un.e et un.e seul.e pirate qui effectue son ou ses deux actions, entre temps les autres observent, attendent, vont faire la vaisselle (et louper de cruciales informations)
Patience, mère des vertus. Sauf que là, à 5, il va falloir attendre loooooongtemps avant de rejouer. Bâillements
A 4, c’est le parfait équilibre entre temps d’attente, interaction et tension
A plus, à moins, le jeu devient vraiment moins palpitant

Alors, L’Île au Trésor, c’est bien? Critique
Jamais aucun jeu de société n’aura proposé de matériel aussi innovant et surprenant. Des boussoles trouées, des boucles pour pouvoir y inscrire et dessiner des lignes. Et surtout, un compas
Un. Compas.
Sur lequel attacher un stylo de la couleur de son pirate pour pouvoir dessiner directement sur le plateau
Mais n’ayez crainte, le plateau est en plastique, tout s’efface d’une partie à l’autre
En fait, j’aurais tellement voulu assister à la séance entre Marc l’auteur et Matagot l’éditeur: « Hey les mecs, pour mon jeu ça serait bien qu’on puisse dessiner directement sur plateau pour donner des indices sur le trésor. Et aussi, faudrait des boussoles. Et un compas, aussi, avec un stylo qu’on pourrait accrocher dessus. » Là, gros silence. Des yeux qui s’écarquillent, et limite on appelle un centre de désintox

Hormis son matériel hors-norme aux illustrations toujours aussi somptueuses de Vincent Dutrait, L’île au Trésor est une sacrée aventure épique et passionnante dans l’univers littéraire de Stevenson. Un jeu qui sort des sentiers battus aux règles simples, fluides, à jouer en famille (dès 10 ans) ou entre amis
Une vraie proposition ludique, comme on aimerait en voit plus souvent
Un très, très, très bon jeu
Mais
Parce qu’il y a quand même deux « mais », il faut les relever
Deux gros « mais », des soucis qui peuvent plus ou moins réduire, voire ruiner l’expérience du jeu
Premier souci
Le jeu souffre d’un manque cruel de précision
Pas dans ses règles (enfin, on y reviendra plus bas), mais dans son expérience de jeu
Étrange, surtout que la précision est le core-concept du jeu. Réussir à trouver l’endroit exact et caché sur le plateau grâce à des outils de mesure… précis, justement
En effet, les pirates passeront leur partie à se balader sur le plateau à la recherche du X pointé par Long John sur son propre plateau dissimulé derrière son écran en tout début de partie
Ces recherches s’effectuent et se tracent grâce aux boucles de recherche
Mais il suffit parfois de peu, de très, très peu pour qu’un pirate passe juste à côté, à quelques centimètres. Et à moins de passer le plateau au peigne fin d’un bout à l’autre (poke Spaceballs), on risque bien de passer à côté, juste à côté
Rageant
C’est alors à Long John de faire preuve de fair-play
Si un.e pirate se trouve à côté, vraiment pas très loin, que sa recherche ne s’est pas avérée fructueuse mais presque, Long John pourrait / devrait concéder la victoire. Sinon, c’est la soupe à la grimace
Deuxième souci
Autre souci, et peut-être plus gênant, et certainement lié à un souci de fabrication, trois des quatre couleurs de stylo ne marquent pas bien sur le plateau. Les couleurs, les traits sont alors peu visibles. Souci d’ergonomie
En effet, autant le rouge et le noir marquent très bien, autant l’orange, le bleu et pire, le vert se voient à peine dû aux couleurs saturées du plateau
L’enfer est pavé de bonnes intentions, comme on dit
Peut-être aurait-il fallu un plateau moins coloré, moins chatoyant, pour ainsi permettre à toutes les couleur de stylo d’être plus visibles?
Ce souci de visi entache quelque peu l’expérience et le plaisir du jeu
Rien de chanmé non plus, il suffit de « bricoler » et d’utiliser le noir en lieu et place de toutes les autres couleurs. Mais dans ce cas-là, si le jeu gagne en visibilité, il gagne également en confusion…
Alors, L’Île au Trésor, faut-il y jouer?
Oui
Clairement
Encore faut-il répondre à ces deux questions:
Avec qui?
Et
Comment?
Avec qui? Avec des joueurs et joueuses pas tatillons
Je m’explique: si Long John est très, trop minutieux, les pirates risquent de ne jamais trouver le trésor. « Ha c’est moche, t’étais pourtant à 0,002 millimètres… »
Et comment? En mode pur fun, pure aventure. Et pas en mode « cours de trigo de seconde au lycée avec Madame Goudard », où chaque millimètre compte. Parce que dans ce cas-là, le jeu n’est vraiment, vraiment pas fun (le cours de trigo avec Madame Goudard non plus, remarquez)
Score:
Anticipation: 4/5: Un jeu de bluff et de déduction dans l’univers littéraire de RL Stevenson? Yessss. En plus, servi par Matagot, tout feu tout flamme depuis quelques temps (la preuve avec Western Legends, sorti en même temps que L’Île au Trésor). Mais. Mais créé par Marc Paquien, en co-créa du décevant Yamataï. Aïe
En fait, il faudrait rajouter ici une nouvelle catégorie rien que pour L’Île au Trésor: En ouvrant la boîte: 6/5. Et là, c’est la claque!
Pendant la partie: 4/5. Le jeu est vraiment fun, au début. Au fil de la partie, certes la tension augmente, grâce au nombre d’indices sur l’emplacement du trésor et avec le risque de voir débarquer Long John sur le plateau, mais la partie peut devenir vraiment pénible aux derniers tours lorsqu’on est bloqué.e et qu’on ne trouve pas. Et surtout, si on est passé à côté du trésor. Mais genre, à 0,002 millimètres
Après la partie: 4/5. On y rejoue? Mais oui, volontiers. En mode pur fun et avec une équipe plus baroudeuse que matheuse
Score: 4/5-5/5. 5/5 Pour un jeu hors-norme au matériel surprenant. Crapahuter sur une île des Caraïbes pour y chercher un trésor enfoui grâce à des indices plus ou moins clairs, plus ou moins mensongers. Über Fun. Mais 4/5 pour son côté rageant si on y joue de manière très, trop tatillonne. Et surtout, un jeu pensé vraiment que pour 4. Et enfin, dommage pour les couleurs de stylos, certaines vraiment peu visibles et lisibles sur le plateau #fail
Et encore une chose
⚠️ Attention à un point de règles⚠️
Rien de méchant, mais la formulation, en soi, peut prêter à confusion
Lors de la mise en place du jeu pour Long John, il est indiqué:

Sauf que
Les indices Quartier n’indiquent pas un quartier, mais un quartier dans lequel il n’y a PAS de trésor

Il faut donc écarter la tuile « indice Quartier » avec la zone en noir sur le quartier qui contient le trésor
Ça paraît logique. Mais encore une fois, la formulation peut prêter à confusion
Et encore une dernière chose
Le jeu mériterait des extensions. De nouvelles cartes « indices » bien sûr, peut-être un nouveau plateau annexe? Et pourquoi pas un… félon infiltré parmi les pirates qui bosserait avec Long John, à la BSG slash Moriarty slash Room 25? Ça serait top moumoute ça
En espérant juste que Matagot ne nous fasse pas le coup de rajouter la possibilité d’y jouer jusqu’à 6 ou 7. Parce que là, déjà qu’à 5 le jeu est indigeste, on n’ose pas imaginer à 6-7…
🦉Et encore une toute dernière chose

Hasard des coïncidences des calendriers, pas plus tard qu’hier soir, l’excellente émission Affaires Sensibles sur France Inter, dont nous vous avions déjà parlé dans notre article sur nos podcasts coups de ❤️, a sorti un épisode spéciale sur la Chouette d’Or. Qui vient tout juste de fêter ses 25 ans cette année
La Chouette d’Or, c’est ce « jeu » en vrai, cette chasse au trésor qui alimente tous les fantasmes depuis plus deux décennies, avec un million à la clé pour celui ou celle qui retrouvait le trésor
Comme dans le jeu de plateau L’Île au Trésor, il est aussi ici question de chasse au trésor. Sauf que là, il ne s’agit pas d’une île des Caraïbes mais de la France. Un territoire à peine plus vaste. A peine
25 ans après son lancement en 1993, personne n’a encore mis la main dessus
Dingue
Écoutez l’émission, elle est extrêmement intéressante et vous donnera peut-être à vous aussi l’envie de vous lancer sur la chasse
Vous pouvez consulter les règles de L’île au Trésor en français ici
Vous pouvez trouver L’île au Trésor chez Philibert ici
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici
- Date de sortie : novembre 2018
- Langue : Français
- Auteur : Marc Paquien
- Illustrateur : Vincent Dutrait
- Editeur : Matagot
- Nombre de joueurs : 2-5 (optimum: 4)
- Age conseillé : dès 10 ans
- Durée : 45′. Environ. C’est une moyenne extrêmement vague. La partie peut être pliée en 30′ à 2, ou durer 2h à 5. Voire même s’arrêter après 5-10′ si les pirates tombent sur le trésor tout de suite 😱
- Thème : littérature, pirates, chasse au trésor
- Mécaniques principales : bluff, déduction, déplacement
