
Reef. Plongée en eaux peu profondes
Une promesse de plongée dans les mers pour un jeu frivole et abstrait qui peine à convaincre. Un jeu vite joué, vite remplacé, vite oublié
Reef, de quoi ça parle?
De récif corallien
Le but étant de construire le plus beau récif en plaçant des pièces sur son plateau fond de mer
OK, laissez tomber, le thème n’a aucun sens ni cohérence. C’est juste pour lui insuffler un semblant d’originalité, et surtout de couleur sur la couv et dans le jeu
En réalité, Reef est un pur jeu abstrait puisqu’il va falloir créer des formes, des combinaisons avec les pièces en plastique

Et comment on joue?
A son tour, on a deux possibilités:
Soit prendre une carte parmi les quatre dispo visibles, pioche et 3 visibles, à la Ticket to Ride, sachant que sa main est limitée à quatre cartes
Soit en jouer une
Chaque carte possède deux indications: deux pièces de corail à prendre de la réserve et à poser immédiatement sur son plateau, ainsi que des PV à gagner immédiatement en fonction de la forme / combos demandées des pièces
Par exemple: trois jaunes en diagonale, quatre rouges en carré, voire même des indications d’étages

Et comment on gagne?
Dès qu’une couleur est épuisée, le jeu s’arrête. Les cartes encore en main peuvent être décomptées, toutefois à la moitié de leurs points
Et c’est tout
On décompte les PV engrangés pendant la partie, et c’est tout
Des conditions de victoire simples, fluides, sans chichi, qui témoignent d’un jeu très grand public slash familial
Interaction?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Reef score un 2 sur 5

Pourquoi 2 sur 5?
Parce que dans Reef, la seule interaction entre les joueurs et joueuses à la table consiste à « bloquer » les autres en prenant avant les cartes qu’ils auraient pu convoiter
C’est tout
Sinon, tout le monde a le nez plongé dans son corail
A combien y jouer?
On peut y jouer de 2 à 4
Comme on adapte le nombre de couleur de coraux en fonction du nombre de personnes, la tension est également adaptée
Donc le jeu est tout autant intéressant à 2 qu’à 4

Alors, Reef , c’est bien? Critique
Les règles sont extrêmement simples et épurées
Prendre une carte maintenant pour la jouer plus tard pour la scorer plus tard. Il va donc falloir gérer deux temps, le court et le moyen terme. Maintenant VS après
Reef, comme un ajout à la gamme Azul, aux règles et au format grand public
Mais Reef est un pur jeu abstrait, très, trop léger pour convaincre et s’imposer. Un jeu vite joué, vite oublié
Alors, Reef, faut-il y jouer?
Oui, pourquoi pas, le jeu est fluide et propose quelques choix et analyses spatiales
Un excellent jeu à découvrir et jouer en assoc slash bar à jeux, mais certainement pas à acheter
Score:
Anticipation: 2/5: Après le gros flop d’Azul 2, pas certain d’avoir envie de découvrir ce nouveau jeu Next Move grand public. D’autant que l’auteur, Emerson Matsuuchi, n’a pas convaincu avec ses deux (bientôt trois) Century
Pendant la partie: 4/5. Des choix intéressants. Quelle carte pour quel corail pour quelle forme
Après la partie: 3/5. Un jeu très grand public, très familial. Léger. On y rejouera 2-3 parties, et puis c’est tout
Score: 3/5. Reef est un bon petit jeu sans prétention. Presque un exercice de style. A l’heure du « peak games », avec un marché du jeu florissant, Reef rejoint la cohorte de ces jeux familiaux vite achetés, vite joués, vite remplacés, vite oubliés
Et encore une chose
Vous pouvez consulter les règles de Reef en anglais ici
Vous pouvez trouver Reef chez Philibert ici
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici
- Date de sortie : novembre 2018
- Langue : Français
- Auteur : Emerson Matsuuchi (de la gamme Century chez le même éditeur)
- Editeur : Next Move
- Nombre de joueurs : 2-4 (optimum: 2-4)
- Age conseillé : dès 8 ans (voire 6-7)
- Durée : 45′, jamais plus
- Thème : récif corallien
- Mécaniques principales : placement, combinaisons, objectifs

