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L’école à la maison ? Ces jeux de société vous aident à proposer des cours ludiques et didactiques
En plein confinement, les écoles fermées, pour faire l'école à la maison, voici des jeux de société qui vous aident à proposer des cours didactiques
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Mais au fait, de combien de jeux avez-vous réellement besoin?
Dans quelques semaines, 15 exactement, ça sera le Salon du Jeu à Essen. Si on table sur un chiffre pareil qu’en 2014, on peut s’attendre à près de 1’000 jeux qui sortiront en même temps pour l’occasion. Voire plus en 2015. Oui, certainement plus. Vue la tendance en augmentation constatée ces dernières années. Avec un tel déluge de sorties, on peut se demander quel est le nombre idéal de jeux que l’on devrait posséder dans sa ludothèque. Allez, faisons un peu de maths aujourd’hui. Quelques calculs Admettons que vous jouez 2 fois par semaine. Et à 2 jeux par fois. Donc 52x2x2=208 parties par année. Admettons que vous ne jouez pas…
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Game Designers, un peu de probabilités pour vous
Tout game designer sera, à un moment ou à un autre, confronté à devoir réfléchir aux probabilités de son jeu: probabilités que les joueurs sortent une telle combo, qu’ils obtiennent un certain chiffre, une certaine carte. Alors forcément, quand on parle de probabilité on parle forcément de maths. Et qui dit maths dit tout de suite mal au crâne et devoirs non-faits (je parle surtout pour moi là). James Ernest, fameux game designer américain de jeux de société, nous propose un cours aussi exhaustif que compréhensible. Surtout si on parle l’anglais et qu’on cherche à y comprendre quelque chose. Le lien ultime pour tout comprendre les probabilités en game design c’est…
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Gamedesign : un (tout petit) peu de probabilités
Voici une vidéo hyper courte et limpide sur les calculs factoriels, une bonne base mathématique pour les gamedesigners. Comment déterminer les différentes variantes d’un deck de cartes? C’est toute la magie du n!, le calcul factoriel. Sur un deck de 52 cartes, comme présenté sur la vidéo, ça donne 8 avec 67 zéros derrière. Donc vraiment vraiment vraiment beaucoup. Bref, un bon outil bien pratique pour les gamedesigners pour essayer de modéliser toutes les combos possibles.