• Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau,  Jeux de rôle

    Comment les jeux de société peuvent nous aider à développer notre intelligence émotionnelle

    Jouer aux jeux de société, aux jeux de rôle n’est pas juste une question de divertissement, de lien social ou d’exercice mental. On ne le répétera jamais assez, le jeu de société, de rôle, est une activité… sociale, vécue, en principe, à plusieurs Et pour (mieux) vivre en société, il est nécessaire de rentrer en contact, de comprendre l’autre, de développer son intelligence émotionnelle Les jeux de société deviennent un formidable outil

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau,  Jeux de rôle

    Parce que le jeu est crucial pour les enfants

    Jouer Toutes les espèces jouent. Les hommes, comme les animaux Le jeu permet l’apprentissage de la vie, l’acquisition de compétences, sociales et cognitives Le jeu est extrêmement important pour le développement de l’enfant puisqu’il est en même temps simulation, exercice et échappatoire Et quand on parle de jeu, on parle de jeux de plateau (acquisition de règles, motricité fine, stratégie, sociabilité), de jeux de construction (motricité fine, imagination), de jeux physique (motricité, sociabilité) mais aussi de jeux symboliques (sociabilité, acquisition, répétition, imagination) Nous vous parlons souvent de l’émission de radio Tribu sur la RTS. Une émission qui s’intéresse aux phénomènes sociologiques en invitant à chaque fois un expert. Hier, mardi…

  • Jeux de plateau,  Jeux de rôle

    Quoi? Un TED sur… Dungeons and Dragons?

    C’est une période formidable pour être un rôliste! Les jeux de rôle connaissent actuellement un véritable âge d’or. Depuis 15 ans et la Revanche des Geeks, le jeu de rôle est sorti des canaux nerds underground pour aujourd’hui devenir mainstream.  Au point d’apparaître en mai 2016 dans un TED (=des conférences pointues et innovantes données par des spécialistes en Technology, Entertainment, Design). Alors oui, il s’agit d’un TED « mineur », un TEDx. Niveau 1. On est loin d’un TED à 10 millions de vue (Ken Robinson…). Mais quand même. Le fait que TED invite Ethan Gilsdorf, journaliste, professeur et surtout… MJ, prouve bien que le jeu de rôle est en plein essor. Dans ce TED, le conférencier présente…

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    Peut-on encore aujourd’hui créer un jeu original? Le cas de Sea of Clouds

    Innovation. Créativité. Originalité. Depuis quelques années ces trois mots sont devenus les litanies de l’économie. Plus une entreprise innove, plus un produit est original, différent, et plus on en parle. On ne cesse de répéter que la créativité est devenue LA compétence cruciale pour affronter ce nouveau millénaire en pleine mutation. En 2016, la créativité est mi-couteau suisse, mi-bouée de sauvetage. Comme un nouveau dogme, sois créatif et survis. Mais aujourd’hui, peut-on encore inventer quelque chose de nouveau? Pomme Souvenez-vous, c’était il n’y a pas si longtemps, en 2007, quand Apple lança son tout premier iPhone. Le tout premier portable multitouch. Une invention incroyable. Pouvoir toucher l’écran de son téléphone…

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    C’est prouvé, prendre des douches rend plus intelligent, selon Bruno Cathala

    Vous prenez votre douche, tranquillement, normalement, quand soudain vous êtes assailli par une idée incroyable, hallucinante, créative. Ça vous est déjà arrivé? L’inventeur de la machine Nespresso raconte en avoir eu l’idée dans son bain. Bruno Cathala, auteur de jeux, raconte sur son blog avoir eu l’idée de Mr Jack Pocket sous la douche, quand il ne pensait justement à aucun jeu, et que l’aspect matriciel du carrelage de sa salle de bain l’a soudainement inspiré.   C’est ce qu’on appelle la douche turque. Nous vous en avons déjà maintes fois parlé, c’est le moment où vous êtes foudroyé par une idée de génie, le plus souvent sous la douche, aux toilettes, en…

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    Envie de créer un nouveau monde?

    Kate Messner est une écrivain et éducatrice américaine qui a écrit plusieurs livres pour enfants, ados et éducateurs. Dans cet excellent TED-ED elle nous donne quelques conseils pour inventer un nouvel univers: lois physiques, environnement, etc. Pratique pour se donner quelques lignes directrices pour jeux de rôle. Qu’en pensez-vous?

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    Est-ce que le Monopoly rend avare?

    C’est ce que des chercheurs en science sociale ont voulu savoir. Voici une conférence TED extrêmement intéressante. Des chercheurs ont essayé de démontrer que le fait d’avoir beaucoup d’argent rendait plus avare. Ils ont mené plusieurs expériences, dont celle hallucinante du type de voitures qui s’arrêtaient pour laisser passer des piétons, mais également en utilisant le Monopoly pour analyser les comportements. Lors de cette expérience, pour certains joueurs, le jeu était truqué, ce qui leur permettait d’obtenir plus d’argent. Les chercheurs ont alors constaté que plus ces joueurs gagnaient plus ils se comportaient différemment des autres. Et quand je dis « différemment », je reste poli, regardez la vidéo pour vous en…

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    3 vidéos pour gamifier l’éducation

    Sur Gus&Co nous parlons de jeux, et également de gamification, l’intégration de mécaniques de jeux dans des domaines divers telle que l’éducation. Comment rendre l’éducation plus ludique, et donc plus engageante? Voici 3 excellentes vidéos sur le sujet qui se penchent sur le jeu, ses effets (bénéfiques) et la possibilité de l’appliquer à l’école. Qu’en pensez-vous? Quelle est votre conférence préférée?

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    Soyez créatif, maintenant !

    Voici une toute nouvelle conférence TED qui parle de créativité. Kim Young-ha est un jeune écrivain célèbre en Corée du Sud. Il nous livre ici quelques conseils pour devenir plus créatif. La conférence est en coréen et Kim parle vite, très vite, mais les sous-titres anglais sont suffisamment clairs (pour peu que l’on parle la langue de Sir Ken Robinson) pour suivre. La question primordiale de Kim est de comprendre ce qui se passe chez un enfant pour qu’il cesse de devenir créatif. En passant, ça me rappelle la citation de Picasso, « tous les enfants naissent artistes, le problème est de rester un artiste en grandissant ». Kim nous explique que…

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    Julie Burstein, 4 leçons en créativité

    Chez Gus&Co, comme vous le savez très certainement depuis le temps, nous sommes passionnés par la créativité et l’idéation (=d’où viennent les idées). Julie Burstein, l’auteur du livre Spark, how creativity works, vient de donner une conférence TED pour développer sa créativité. Elle nous propose 4 conseils fort intéressants. 1. Being open = être ouvert : se laisser surprendre, découvrir, s’inspirer de son environnement et de ses expériences. Elle dit également que cela devient difficile avec un « petit rectangle dans sa poche qui empêche toute concentration »… 2. Overcome challenges = surmonter ses difficultés : plutôt que de résoudre ses problèmes, physiques ou psychiques, l’auteur nous conseille de les surmonter en…

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    Créer = copier ?

    Sur Gus&Co, nous vous parlons beaucoup de créativité, et pour cause, c’est un sujet qui nous tient particulièrement à cœur parce que nous sommes constamment plongés dans ce processus par nos multiples évènements. Quand la déferlante du jeu de société 7 Wonders d’Antoine Bauza est sorti en 2010, après la toute première partie, j’ai aussitôt pensé à un remix pompé de l’excellent jeu de cartes japonais méconnu Fairy Tale, avec du draft à la Magic et des ressources-constructions à la Colons de Catane. J’ai donc immédiatement réalisé les sources d’inspiration de l’auteur. Et j’ai été déçu, de constater qu’un nouveau jeu puisse autant copier ses prédécesseurs. J’ai depuis largement changé…

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    D’où viennent les idées?

    Dans une conférence TED de 2010, l’auteur américain Steven Johnson essaie de répondre à cette question universelle : d’où viennent les idées. D’après John Cleese, on ne sait pas trop bien, mais cette conférence TED tente de nous apporter une explication. D’après Steven Johnson, il n’y a pas d’effet Eurêka, les idées reposeraient sur deux principes: inspiration interaction Inspiration En effet, d’après le conférencier, les idées naissent en s’inspirant d’autres évènements / éléments. On ne copie pas vraiment, on s’en inspire. Interaction Le fait d’entrer en interaction avec ses pairs permet d’échanger, de développer. Qu’en pensez-vous? Êtes-vous conscients de l’origine de vos idées? La conférence TED originale La conférence TED…

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    Conférence TED : le fun dans le jeu

    Tout le monde connaît les conférences TED (Technologie, Education, Design), il s’agit de conférences mondiales sur des sujets aussi divers que pointus mais toujours enrichissantes et faciles d’accès. Nous avions déjà recensé toutes les conférences TED sur le jeu. Et bien voici qu’une toute nouvelle conférence TED vient de sortir, avec deux auteurs dedans, Kevin Spak et Sam Liberty qui vont sortir Gladiators en 2013. Ils y parlent de jeux de société, de leur évolution à travers le temps, et surtout de ce qui rend le jeu fun. Si nous avions déjà parlé de la différence entre « simple fun et hard fun« , les deux conférenciers présentent les aspects nécessaires pour…

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    Soyez créatifs !

    Sur Gus&Co, notre grand dada, ce sont les jeux, sous toutes ses formes. Et qui dit jeux, dit évidemment développement & innovation. A plusieurs reprises nous avons parlé d’idéation, innovation et créativité. En voici une nouvelle couche. Comment expliquer que certaines personnes sont plus créatives que d’autres ? Comment expliquer que certains auteurs de jeux sont hyper-créatifs et parviennent à sortir plusieurs jeux par année ? Je pense notamment à mon ami Bruno Cathala, Dan Acher de 42Prod à Genève qui organise nombreux évènements ludiques et fun à Genève, mais également Antoine Bauza, Stefan Feld, Uwe Rosenberg, Reiner Knizia (quoique, un peu en perte de vitesse ces temps), et bien…

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    Comment arriver à une idée ? Conseils d’auteurs de jeux

    Question simple, et pourtant si complexe. Auteurs de jeux, de livres, de sculptures, bref, de toute création, comment arriver à une idée ? Nous avons posé 3 questions à des auteurs de jeux de renom, pour voir comment ils s’y prenaient pour passer à la création: processus, trucs et astuces. En espérant que cet article et leurs réponses vous donneront… des idées. Se sont prêtés « au jeu » : Bruno Cathala (Mr Jack, Cyclades), Sébastien Pauchon (Yspahan, Jaipur), Antoine Bauza (7Wonders, Takenoko) Alain Epron (Vanuatu, Mâamut) et Sébastien Dujardin (Troyes, Tournay), Raphaël Donzel (Sporz). Merci à ces 6 auteurs de jeux d’avoir pris le temps de répondre aux questions. Les 3…

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    Gamification

    Ce terme devient désormais de plus en plus à la mode. Si je vous présente cet article, c’est que j’utilise le Gamification tous les jours dans mon métier, et cela a radicalement changé ma vie professionnelle. Définition : Le Gamification est un concept qui reprend les éléments du milieu du jeu et que l’on applique à d’autres milieux, telle que l’éducation, le travail, la santé, etc. Le cœur du Gamification est de rendre une activité fun, d’attribuer des récompenses et de développer des compétences sociales. Quelques exemples tout simples de Gamification : les miles bonus parcourus en avions ou les cartes de fidélité. Plus vous utilisez telle ou telle compagnie…

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    Jouer au travail?

    Julien, notre compatriote et non moins ami et membre de l’association du Bar à Jeux, vient de publier un article sur son excellent site de responsabilité sociale en entreprise. Avec son accord, nous avons décidé de publier son article sur Gus&Co, super intéressés que nous fûmes par son propos. Wouah la phrase. « J’avoue être très intéressé à la possibilité d’intégrer le jeu dans le monde du travail. Les anglophones appellent ça la « gamification », soit l’usage de techniques ludiques dans des contextes non-ludiques. Pourquoi en parler ici, quel est le lien avec la responsabilité sociale, me direz-vous peut-être. Si l’on se concentre par exemple sur le bien-être des employés sur leur…