La disruption, ce formidable processus qui rend les jeux de société exaltants

Temps de lecture: 3 minutes Beaucoup de joueuses et de joueurs se souviendront de leur fin de printemps 2014. Quand l’éditeur français Bombyx annonça sortir trois couvertures différentes pour Abyss, leur prochain jeu à paraître quelques mois plus tard. La toile s’est alors enflammée. Laquelle était la plus belle, la plus convoitée ? Fallait-il acheter les trois ? Comment et où obtenir celle-ci plus que celle-là ? Bombyx avait réussi un coup de maître. Ils ont su générer un buzz fracassant pour un jeu autrement que pour sesLire la suite

Peut-on encore aujourd’hui créer un jeu original? Le cas de Sea of Clouds

Temps de lecture: 5 minutes Innovation. Créativité. Originalité. Depuis quelques années ces trois mots sont devenus les litanies de l’économie. Plus une entreprise innove, plus un produit est original, différent, et plus on en parle. On ne cesse de répéter que la créativité est devenue LA compétence cruciale pour affronter ce nouveau millénaire en pleine mutation. En 2016, la créativité est mi-couteau suisse, mi-bouée de sauvetage. Comme un nouveau dogme, sois créatif et survis. Mais aujourd’hui, peut-on encore inventer quelque chose de nouveau? Pomme Souvenez-vous,Lire la suite

5 propositions pour rendre TricTrac encore plus funky

Temps de lecture: 5 minutes TricTrac, c’est LE site de référence ludique francophone. Avant de passer à une formule payante et un modèle économique en freemium, les deux petits gars étaient déjà bien balaises côté innovations. Avec aujourd’hui plus de marge financière, ils ne cessent de lancer des nouveautés sur leur site : boutique à goodies, vidéos de résumés mensuels, chaîne TTTV, documentaires sur des éditeurs, tel que les Space Cowboys, etc. Qu’on apprécie ou qu’on n’apprécie pas le style rédactionnel et la personnalité tonitruante des deux journalistes, il faut avouer que TT estLire la suite

Jeux de société transmedia, top ou flop?

Temps de lecture: 3 minutes   Nous vous en parlons depuis un moment déjà, la tendance transmedia se décline de plus en plus souvent dans le marché du jeu de société. Nous vous avions déjà présenté Prodigy, un projet français crossmedia (ou trans?) lancé sur Kickstarter et financé à 200% pour un plancher à 100’000 USD. Mais au fait, que signifie le transmedia? Quelle est la différence entre trans et cross? Nous parlons de transmedia quand il s’agit d’une histoire qui se raconte sur différents médias etLire la suite

Mais qui s’est inspiré de qui exactement?

Temps de lecture: < 1 minute C’est bien connu, on n’invente jamais rien de neuf! L’invention, la création, c’est le fait de copier, d’associer, d’arranger. J’en veux pour preuve tous les jeux de société qui sortent chaque année, un peu plus de 1’000, bon an mal an, qui reprennent des mécaniques éculées et habituelles mais qui les apprêtent de telle manière que les nouveaux jeux passent vraiment pour des nouveautés. Voici un site wiki qui répertorie toutes les influences des livres, jeux, films. Une véritable mineLire la suite

Un peu de marketing : comment mieux vendre (un jeu), la règle des 16%

Temps de lecture: 9 minutes Sur Gus&Co nous nous intéressons au monde du jeu pour y jeter un regard analytique, nous apprécions jeter un œil aux coulisses et pas seulement aux sorties (à lire par exemple: éditeurs de jeux, tous des amateurs, ou encore auteur de jeux, un métier? ou aussi TricTrac, le journalisme crowdfundé, tendance) Le 6 décembre 2011 nous avions proposé 8 conseils en stratégie marketing pour booster les ventes de jeux. Revenons aujourd’hui sur cet aspect de stratégie marketing pour affiner notreLire la suite

Google Glass, réelle innovation ou simple gadget?

Temps de lecture: 2 minutes Ça y est, les Google Glass sont depuis peu dispo pour le grand public. Enfin, dispo, ça se discute, il faut quand même envoyer à Google une lettre de motivation de 50 mots ainsi qu’une vidéo de 15 secondes. Et ensuite payer 1’500 dollars… Les Google Glass seront vraisemblablement dispo en 2014, il ne s’agit pour l’instant que d’un test public (mais trié sur le volet). Google Glass, mais ça sert à quoi? À prendre des photos en live directement,Lire la suite

Les jeux les plus attendus de 2013 – la Buzzliste

Temps de lecture: 4 minutes 2012 à peine passé, avec la liste des meilleurs jeux de 2012, 2013 s’annonce déjà comme une belle année ludique, avec des sorties palpitantes d’ores et déjà prévues. En voici quelques-unes, celles qui nous font de l’œil et qui sont vraisemblablement censées sortir cette année. Attention, tous les visuels présentés ici ne sont évidemment pas définitifs, et pour les titres c’est pareil. Et vous, quel(s) jeu(x) attendez-vous ? Spyrium Spyrium, un jeu de William Attia (Caylus) dans un univers steampunkLire la suite

Innovation, une aide de jeu (pratique)

Temps de lecture: < 1 minute Décidément, pas un jour ne passe, ou presque, sans que nous ne parlions d’Innovation, et c’est tout à fait justifié tellement le jeu est bon! Après notre critique, Après notre FAQ, Après notre guide stratégique, Voici notre aide de jeu en PDF. L’aide de jeu permet de comptabiliser son total de points d’influence. En effet, en milieu / fin de partie, les joueurs peuvent rapidement être « envahis » de points d’influence, et une perte de temps pourra s’ensuivre pour les compterLire la suite

Innovation : guide stratégique

Temps de lecture: 4 minutes Après la critique, Après la FAQ, voici notre petit guide stratégique pour le jeu de cartes Innovation. Ce guide stratégique peut être téléchargé en PDF ici 1. Pour bien commencer Première carte: la toute première carte posée « gratuitement » avant de jouer sera d’une très grande importance. Prévoyez déjà votre action unique (si vous êtes le premier joueur) ou vos deux actions à votre tour régulier en la sélectionnant. Le mieux est d’en choisir une qui vous permettrait de tirer uneLire la suite

Innovation, la FAQ

Temps de lecture: 3 minutes Nous avons également publié un guide stratégique pour le jeu, vous pouvez le trouver ici. Cette FAQ peut être téléchargée en PDF ici Après notre critique de la bombe ludique à retardement Innovation ici, voici une toute petite FAQ de plusieurs questions posée et erreurs fréquentes. Début du jeu Après avoir distribué 2 cartes de niveau 1 à tous les joueurs, chacun en pose une devant soi dans son aire de jeu. L’autre reste en main. Pour son tout premierLire la suite

Critique de jeu : Innovation

Temps de lecture: 5 minutes FAQ Nous avons publié une FAQ, vous pouvez la trouver ici. Guide stratégique Nous avons publié un guide stratégique pour le jeu, vous pouvez le trouver ici. Aide de jeu pratique Nous avons publié une aide de jeu pratique pour compter ses points d’influence. Présentation Innovation est un jeu de cartes de Carl Chudyk (Glory to Rome) sorti en 2010 en anglais, pour 2 à 4 joueurs (préférer 2-3), d’une durée de 60′. La VF est sortie chez Iello àLire la suite