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La disruption, ce formidable processus qui rend les jeux de société exaltants
Beaucoup de joueuses et de joueurs se souviendront de leur fin de printemps 2014. Quand l’éditeur français Bombyx annonça sortir trois couvertures différentes pour Abyss, leur prochain jeu à paraître quelques mois plus tard. La toile s’est alors enflammée. Laquelle était la plus belle, la plus convoitée ? Fallait-il acheter les trois ? Comment et où obtenir celle-ci plus que celle-là ? Bombyx avait réussi un coup de maître. Ils ont su générer un buzz fracassant pour un jeu autrement que pour ses mécaniques ou son intérêt. Comment ? En disruptant le marché Aujourd’hui, de plus en plus d’éditeurs tentent l’expérience, faire parler d’eux en proposant un produit différent, innovant, disruptif Disruption ? La disruption…
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Peut-on encore aujourd’hui créer un jeu original? Le cas de Sea of Clouds
Innovation. Créativité. Originalité. Depuis quelques années ces trois mots sont devenus les litanies de l’économie. Plus une entreprise innove, plus un produit est original, différent, et plus on en parle. On ne cesse de répéter que la créativité est devenue LA compétence cruciale pour affronter ce nouveau millénaire en pleine mutation. En 2016, la créativité est mi-couteau suisse, mi-bouée de sauvetage. Comme un nouveau dogme, sois créatif et survis. Mais aujourd’hui, peut-on encore inventer quelque chose de nouveau? Pomme Souvenez-vous, c’était il n’y a pas si longtemps, en 2007, quand Apple lança son tout premier iPhone. Le tout premier portable multitouch. Une invention incroyable. Pouvoir toucher l’écran de son téléphone…
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5 propositions pour rendre TricTrac encore plus funky
TricTrac, c’est LE site de référence ludique francophone. Avant de passer à une formule payante et un modèle économique en freemium, les deux petits gars étaient déjà bien balaises côté innovations. Avec aujourd’hui plus de marge financière, ils ne cessent de lancer des nouveautés sur leur site : boutique à goodies, vidéos de résumés mensuels, chaîne TTTV, documentaires sur des éditeurs, tel que les Space Cowboys, etc. Qu’on apprécie ou qu’on n’apprécie pas le style rédactionnel et la personnalité tonitruante des deux journalistes, il faut avouer que TT est une véritable référence pro dans le milieu, nos essentiels ambassadeurs auprès des « non-initiés » / grand public. Chez Gus&Co, nous sommes fauchés, parce que notre site est 100% bénévole, et que nous…
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Jeux de société transmedia, top ou flop?
Nous vous en parlons depuis un moment déjà, la tendance transmedia se décline de plus en plus souvent dans le marché du jeu de société. Nous vous avions déjà présenté Prodigy, un projet français crossmedia (ou trans?) lancé sur Kickstarter et financé à 200% pour un plancher à 100’000 USD. Mais au fait, que signifie le transmedia? Quelle est la différence entre trans et cross? Nous parlons de transmedia quand il s’agit d’une histoire qui se raconte sur différents médias et plateformes. Chaque chapitre de l’histoire est conçu spécifiquement sur un média et enrichit l’histoire. Chacune des parties est indépendante, mais on trouve des points de rencontres entre ces différentes parties.…
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Mais qui s’est inspiré de qui exactement?
C’est bien connu, on n’invente jamais rien de neuf! L’invention, la création, c’est le fait de copier, d’associer, d’arranger. J’en veux pour preuve tous les jeux de société qui sortent chaque année, un peu plus de 1’000, bon an mal an, qui reprennent des mécaniques éculées et habituelles mais qui les apprêtent de telle manière que les nouveaux jeux passent vraiment pour des nouveautés. Voici un site wiki qui répertorie toutes les influences des livres, jeux, films. Une véritable mine d’or! Il permet de bien reconnaître les racines et de s’amuser à remonter les liens. On y parle d’œuvres littéraires majeures, mais également de jeux vidéo, et même de Donjons et…
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Un peu de marketing : comment mieux vendre (un jeu), la règle des 16%
Sur Gus&Co nous nous intéressons au monde du jeu pour y jeter un regard analytique, nous apprécions jeter un œil aux coulisses et pas seulement aux sorties (à lire par exemple: éditeurs de jeux, tous des amateurs, ou encore auteur de jeux, un métier? ou aussi TricTrac, le journalisme crowdfundé, tendance) Le 6 décembre 2011 nous avions proposé 8 conseils en stratégie marketing pour booster les ventes de jeux. Revenons aujourd’hui sur cet aspect de stratégie marketing pour affiner notre analyse de l’époque et proposer quelques éléments de réflexion. Comment expliquer qu’un jeu se vende à plusieurs dizaines, voire centaines de milliers d’exemplaires? Est-ce uniquement dû à sa qualité intrinsèque,…
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Google Glass, réelle innovation ou simple gadget?
Ça y est, les Google Glass sont depuis peu dispo pour le grand public. Enfin, dispo, ça se discute, il faut quand même envoyer à Google une lettre de motivation de 50 mots ainsi qu’une vidéo de 15 secondes. Et ensuite payer 1’500 dollars… Les Google Glass seront vraisemblablement dispo en 2014, il ne s’agit pour l’instant que d’un test public (mais trié sur le volet). Google Glass, mais ça sert à quoi? À prendre des photos en live directement, il suffit de « parler » à vos lunettes qui prennent alors aussitôt votre vue directe en photo. Pareil pour filmer. Avec la possibilité de partager aussitôt le contenu. À montrer les…
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Les jeux les plus attendus de 2013 – la Buzzliste
2012 à peine passé, avec la liste des meilleurs jeux de 2012, 2013 s’annonce déjà comme une belle année ludique, avec des sorties palpitantes d’ores et déjà prévues. En voici quelques-unes, celles qui nous font de l’œil et qui sont vraisemblablement censées sortir cette année. Attention, tous les visuels présentés ici ne sont évidemment pas définitifs, et pour les titres c’est pareil. Et vous, quel(s) jeu(x) attendez-vous ? Spyrium Spyrium, un jeu de William Attia (Caylus) dans un univers steampunk et illustré par Neriac, le nouveau jeu chez Ystari après leurs deux cartons, Sherlock Holmes Détective Conseil et Myrmes, prévu pour mars. Pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de…
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Innovation, une aide de jeu (pratique)
Décidément, pas un jour ne passe, ou presque, sans que nous ne parlions d’Innovation, et c’est tout à fait justifié tellement le jeu est bon! Après notre critique, Après notre FAQ, Après notre guide stratégique, Voici notre aide de jeu en PDF. L’aide de jeu permet de comptabiliser son total de points d’influence. En effet, en milieu / fin de partie, les joueurs peuvent rapidement être « envahis » de points d’influence, et une perte de temps pourra s’ensuivre pour les compter à chaque fois. Cette aide de jeu vous permettra de tenir vos points d’influence à jour et de savoir quand vous saisir d’une carte « période ». Marche à suivre : Téléchargez…
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Innovation : guide stratégique
Après la critique, Après la FAQ, voici notre petit guide stratégique pour le jeu de cartes Innovation. Ce guide stratégique peut être téléchargé en PDF ici 1. Pour bien commencer Première carte: la toute première carte posée « gratuitement » avant de jouer sera d’une très grande importance. Prévoyez déjà votre action unique (si vous êtes le premier joueur) ou vos deux actions à votre tour régulier en la sélectionnant. Le mieux est d’en choisir une qui vous permettrait de tirer une carte gratuitement et de la mettre aussitôt en jeu. Cette toute première carte devrait vous conférer 1-2 actions supplémentaires à votre tour; vous commenceriez alors avec un petit avantage, mais…
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Innovation, la FAQ
Nous avons également publié un guide stratégique pour le jeu, vous pouvez le trouver ici. Cette FAQ peut être téléchargée en PDF ici Après notre critique de la bombe ludique à retardement Innovation ici, voici une toute petite FAQ de plusieurs questions posée et erreurs fréquentes. Début du jeu Après avoir distribué 2 cartes de niveau 1 à tous les joueurs, chacun en pose une devant soi dans son aire de jeu. L’autre reste en main. Pour son tout premier tour uniquement, le premier joueur (ou les deux premiers dans une partie à 4) n’a alors droit qu’à une seule action et non pas deux, pour compenser le fait qu’il…
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Critique de jeu : Innovation
FAQ Nous avons publié une FAQ, vous pouvez la trouver ici. Guide stratégique Nous avons publié un guide stratégique pour le jeu, vous pouvez le trouver ici. Aide de jeu pratique Nous avons publié une aide de jeu pratique pour compter ses points d’influence. Présentation Innovation est un jeu de cartes de Carl Chudyk (Glory to Rome) sorti en 2010 en anglais, pour 2 à 4 joueurs (préférer 2-3), d’une durée de 60′. La VF est sortie chez Iello à la fin de l’année 2011. Thème Dans Innovation, on développe sa civilisation, pour la faire passer des premiers âges à l’ère du numérique, en passant par l’Antiquité, le Moyen-Age et…