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ForĂȘt Mixte Smoky Mountains : on a encore craquĂ© pour les ours !

ForĂȘt Mixte_ Smoky Mountains Autumn Adventure

đŸ”ïž Smoky Mountains, le 3e ForĂȘt Mixte, nous a encore fait craquer ! RiviĂšres, poissons et combos Ă  30 points : notre avis complet sur ce standalone đŸŒČđŸ»


Article écrit par :

Chab

ForĂȘt Mixte Smoky Mountains : on a encore craquĂ© pour les ours !

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Smoky Mountains est le troisiĂšme standalone de ForĂȘt Mixte : mĂȘmes rĂšgles de base, nouveaux animaux, riviĂšres Ă  la place des pousses d’arbres.
  • Les poissons et les combos passent de 10 Ă  30 points : plus de stratĂ©gie, et un vrai risque d’oublier ses adversaires.
  • Coup de cƓur immĂ©diat : 4,5/5, au niveau du jeu d’origine.

Je suis toujours étonné de voir le nombre incessant de reboots, en série comme au cinéma. On prend un scénario ou une histoire déjà existants et on les remet au goût du jour, comme si la créativité avait disparu.

Certains s’en sortent bien (Battlestar Galactica Ă©tant, pour moi, le meilleur exemple dans ce domaine), alors que la plupart se plantent lamentablement sans chercher Ă  savoir pourquoi, le public n’ayant tout simplement pas compris leur approche innovante


Le monde du jeu n’Ă©chappe pas Ă  cette tendance, qui surfe sur les valeurs sĂ»res en dĂ©clinaisons variĂ©es : duel, reboot (nouvelle version retravaillĂ©e), reskin (nouvelle carrosserie sans rien changer au moteur) et autres. Certaines de ces versions de luxe peuvent coĂ»ter un rein, d’autres restent plus abordables. C’est le cas ici.

Au cƓur des montagnes fumantes

Aujourd’hui, on explore le tout nouvel opus de ForĂȘt Mixte : Smoky Mountains.

Loin d’ĂȘtre une nouveautĂ©, ForĂȘt Mixte a pris une place prĂ©pondĂ©rante dans notre pratique ludique : pas une semaine sans que nous sortions les boĂźtes. Car oui, nous vous avons dĂ©jĂ  parlĂ© du jeu d’origine, de ses trois extensions et de sa seconde mouture, qui ne date pas de si longtemps : Dartmoor. Cette derniĂšre a Ă©galement eu droit Ă  sa premiĂšre extension.

Comme nous l’avons dĂ©jĂ  expliquĂ©, Dartmoor est lui aussi un standalone : une itĂ©ration du premier jeu avec, grosso modo, les mĂȘmes rĂšgles Ă  quelques petites diffĂ©rences prĂšs. C’est avant tout le lieu qui changeait : on passait des forĂȘts germaniques aux landes britanniques. Les couleurs et le biotope Ă©taient diffĂ©rents et, de notre cĂŽtĂ©, nos joueuses ont eu plus de mal que nos joueurs Ă  passer au second, le jeu de base restant LA rĂ©fĂ©rence. Ne cherchez pas ici une quelconque attaque contre la gent fĂ©minine : c’est un constat pragmatique relevĂ© au sein de nos trois couples de joueuses et joueurs rĂ©guliers.

ForĂȘt Mixte, au commencement


Smoky Mountains s’ouvre sur des couleurs plus vives et plus chaudes. Loin des brumes anglaises un peu ternes, les montagnes de l’est des États-Unis semblent vendre un peu plus de rĂȘve. En tout cas, c’est l’impression qu’on a Ă  la dĂ©couverte de cette nouvelle version : un petit aperçu de ce petit coin de nature.

CĂŽtĂ© rĂšgles, tout comme avec son incursion britannique, les connaisseurs de ForĂȘt Mixte ne seront pas dĂ©paysĂ©s, ce qui peut sembler paradoxal. Ici aussi, la prise en main est facilitĂ©e par un petit marqueur « nouveau », qui permet de plonger directement dans les rĂšgles additionnelles sans se retaper la lecture de l’ensemble du livret. Une trĂšs bonne chose. En cinq minutes, vous pourrez attaquer votre premiĂšre partie !

Revenons sur les bases. On plante des arbres, on remplit la clairiĂšre (qui se vide lorsqu’elle est pleine), on colonise nos arbres avec des animaux ou des plantes de toutes sortes en calculant nos combos, afin de finir avec le plus de glands possible
 ces derniers reprĂ©sentant les points de victoire. Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit !

Smoky Mountains, les changements


L’intĂ©rĂȘt de ce nouvel opus rĂ©side dans les nouveaux animaux et plantes endĂ©miques que l’on rencontre, mais aussi dans les changements subtils apportĂ©s aux rĂšgles et, surtout, dans les nouvelles combos qui apparaissent.

En particulier, les pousses d’arbres disparaissent au profit de riviĂšres basiques, qui ne peuvent ĂȘtre posĂ©es que sous certaines conditions. Il existe Ă©galement quelques riviĂšres plus spĂ©cifiques qui, rappelant les landes de Dartmoor, peuvent accueillir deux cartes au-dessus et deux cartes en dessous.

La faune

On croise de nouveaux animaux, qui ressemblent aux anciens mais diffÚrent un peu au niveau des capacités de combos : ours noir, loutre des riviÚres, belette à longue queue, opossum de Virginie, coyote, mouffette tachetée, wapiti ou encore dindon sauvage ! On ne se méfie jamais assez des dindons


Exit papillons et libellules, remplacĂ©s par d’autres insectes qui combotent diffĂ©remment. Peu d’amphibiens, mais beaucoup de rongeurs et de mammifĂšres, dont les Ă©cureuils volants.

Le jeu reste le mĂȘme, seul l’habillage change.

La flore

Les arbres locaux sont Ă©videmment au rendez-vous, mais sans la possibilitĂ© de les poser en tant que pousse d’arbre. À la place, on peut y ajouter une autre carte face cachĂ©e en tant que riviĂšre. Cette derniĂšre permet de poser jusqu’Ă  deux cartes aquatiques en dessous d’elle, portant ainsi le nombre de positions autour de l’arbre Ă  cinq au lieu des quatre habituelles.

On retrouve des combos connues, mais elles sont moins intéressantes au vu des disparités de la nouvelle faune.

Les cartes aquatiques

Certaines cartes portent un symbole aquatique, qui ne leur permet d’ĂȘtre posĂ©es que sur une riviĂšre, qu’elle soit seule ou sous un arbre. Impossible de les poser sur un arbre classique. À l’inverse, les cartes qui ne prĂ©sentent pas ce symbole ne peuvent ĂȘtre placĂ©es qu’au pied des arbres sans riviĂšre


Une stratĂ©gie consistera Ă  ajouter, ou non, une riviĂšre lors de la pose d’un arbre, selon les cartes que vous avez en main ou le plan que vous avez en tĂȘte. Cela pourra vous bloquer ou, au contraire, vous ouvrir plus de possibilitĂ©s.

Les poissons

Parmi les cartes aquatiques se trouvent une dizaine de poissons diffĂ©rents, qui ont tous leurs propres cascades de points tout en boostant, par exemple, les ours noirs qui s’en nourrissent abondamment.

De nouvelles combinaisons puissantes ?

S’il y a une Ă©norme diffĂ©rence dans ces nouvelles combos, elle se traduit par un passage de 10 Ă  30 points avec une unique condition Ă  respecter pour beaucoup de bestioles.

Cela peut paraßtre énorme, mais on ne peut pas tout faire, et cette course aux points effrénée pourrait nous faire oublier celle de nos adversaires


Plus de fouines, donc plus d’arbres Ă  remplir Ă  fond
 mais des arbres auprĂšs de riviĂšres oĂč les poissons se regroupent, attirant ainsi les ours bruns.

ForĂȘt Mixte Smoky Mountains, verdict Gus&Co

Encore une fois un standalone, encore une fois un carton plein pour nous
 surtout auprĂšs de nos compagnes respectives, qui ont prĂ©fĂ©rĂ© cette troisiĂšme proposition Ă  la seconde. Chez nous, le coup de cƓur a Ă©tĂ© immĂ©diat, au point que nous avons finalement gardĂ© le jeu alors qu’il n’Ă©tait lĂ  qu’en test Ă  la base


Nouvelles tactiques, nouvelles stratĂ©gies, nouveaux environnements, nouvelles bestioles de tous poils, Ă©cailles et plumes, nouvelle ambiance graphique. Y’en a marre, on a encore craquĂ© !

J’espĂšre que l’auteur ne compte pas continuer ces dĂ©clinaisons trop souvent
 On se dit qu’on ne le prendra pas, et on craque aprĂšs l’avoir essayĂ©. Il risque d’y avoir dix ou quinze itĂ©rations d’ici 2040.

Équivalent au premier pour nous, voire peut-ĂȘtre meilleur si l’on met de cĂŽtĂ© les extensions de ce dernier, je me vois obligĂ© de lui remettre une note Ă  la hauteur. Le jeu s’affine et se bonifie, pour un vrai plaisir renouvelĂ©.

On prend les mĂȘmes et on recommence : une consolidation des bases ou une superbe entrĂ©e en matiĂšre, selon que vous connaissiez ou non le jeu d’origine. Si c’est le cas, ne pas craquer serait excessif !!!

On a aimĂ© : les riviĂšres qui bousculent la pose des arbres, les ours qui festoient de poissons, les combos Ă  30 points
 et le marqueur « nouveau » qui nous Ă©vite de relire tout le livret. On a surtout aimĂ© le dindon sauvage, parce qu’on ne s’en mĂ©fie jamais assez.

On a moins aimĂ© : le portefeuille qui pleure Ă  chaque nouvelle itĂ©ration, et la perspective de dix ou quinze ForĂȘt Mixte d’ici 2040. Notre Ă©tagĂšre, elle, a dĂ©jĂ  demandĂ© un avocat.

C’est plutĂŽt pour vous si
 vous connaissez dĂ©jĂ  le jeu d’origine et cherchez de nouveaux combos, ou si vous dĂ©couvrez la sĂ©rie et aimez les jeux de cartes nature, faciles Ă  expliquer en cinq minutes. Et si vous avez le sens de la mise en rĂ©serve
 de glands.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 vous pensez qu’un standalone, c’est de la triche, ou si vous refusez qu’un ours noir vous coĂ»te une soirĂ©e de rĂ©flexion. Les rancuniers du reskin passeront aussi leur tour.

ForĂȘt Mixte Smoky Mountains, c’est le mĂȘme arbre, mais on a encore craquĂ© pour les poissons qui sont dedans.

TrĂšs, trĂšs bon !

Note : 4.5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Kosh
  • Illustrations : Toni Llobet, Judit Piella
  • Édition : Lookout Games / Asmodee
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  5 ( fonctionne bien dans toutes les configurations mais top en duel ! )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans ( plutĂŽt 12 ans pour moi avec toutes les combos possibles
)
  • DurĂ©e : 30 Ă  45 minutes
  • ThĂšme : ForĂȘt, nature
  • MĂ©caniques principales : Cartes, combos, tableau. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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