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Battlestar Galactica revient : le fondateur de FFG ressuscite son classique

👽 Ghost Galaxy, la société du fondateur de Fantasy Flight, prépare une nouvelle édition de Battlestar Galactica. Crowdfunding début 2027.


Article écrit par :

Loïc

Battlestar Galactica : Le Galactica reprend du service

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L’essentiel en 3 points

  • Ghost Galaxy a signé un accord avec Universal et Fantasy Flight Games pour une nouvelle édition du jeu Battlestar Galactica.
  • Une version au design retravaillé sera financée en crowdfunding début 2027.
  • Extensions, prix, plateforme et VF : rien n’est encore confirmé.

Pendant quinze ans, monter à bord du Galactica supposait de casser sa tirelire sur le marché de l’occasion. Ça pourrait bientôt changer.

Dix-huit ans après sa sortie, Battlestar Galactica: The Board Game prépare son retour. Aux commandes : Ghost Galaxy, la société de Christian T. Petersen, l’homme qui dirigeait Fantasy Flight Games quand le jeu est né. Financement participatif annoncé pour début 2027… et presque tout le reste encore dans le brouillard.

Le 22 octobre 2026, Ghost Galaxy a annoncé un accord avec Universal et Fantasy Flight Games pour publier une nouvelle édition de Battlestar Galactica: The Board Game, le jeu de Corey Konieczka paru chez FFG en 2008. Le partenaire côté licence est Universal Consumer Products & Games, une entité de NBCUniversal.

L’éditeur ne parle pas d’une simple réimpression, mais d’un « design mis à jour ». Le projet passera par un financement participatif début 2027, et la page de campagne doit ouvrir « dans les prochaines semaines ». C’est la page qui arrive bientôt, pas la campagne.

Petit bidule juridique : le communiqué parle d’un accord pour publier une nouvelle édition. Ni rachat de Fantasy Flight, ni acquisition annoncée de la propriété intellectuelle. Rien à voir, donc, avec KeyForge, que Ghost Galaxy avait racheté à FFG en 2022.

Pourquoi ce jeu de 2008 reste une référence

Sur le papier, Battlestar Galactica est un jeu semi-coopératif pour trois à six personnes, en deux à trois heures. Dans les faits, c’est une machine à paranoïa.

L’équipage doit maintenir la flotte en vie (carburant, nourriture, population, moral) pendant que crises et attaques cylons s’enchaînent. Sauf que certains joueurs sont secrètement des Cylons. Les crises se résolvent par des contributions de cartes cachées : un traître peut jouer les bons élèves pendant une heure, puis glisser au bon moment la carte qui fait tout capoter.

Le coup de génie arrive à mi-parcours : une seconde distribution de cartes Loyauté peut transformer un humain sincère en agent dormant. Impossible, dès lors, de faire durablement confiance à qui que ce soit — pas même à soi.

Ajoutez un Président et un Amiral dotés de vrais pouvoirs, et la suspicion devient politique : faut-il vraiment confier les clés de la flotte à cette personne ? Ce mélange de gestion, de coopération et de rôles cachés a fait du jeu une référence, bien avant que des formats courts comme The Resistance (2010) popularisent une déduction sociale plus épurée. Ghost Galaxy le résume d’une formule : le jeu a appris à toute une génération à demander « Es-tu un Cylon ? ».

Trois extensions ont suivi : Pegasus (2009), Exodus (2010) et Daybreak (2013), cette dernière publiée en français sous le titre Renouveau par Edge, l’éditeur de la VF.

Christian T. Petersen revient sur les lieux du crime

Mais non, Christian T. Petersen n’est pas l’auteur du jeu. L’auteur, c’est Corey Konieczka. Petersen, lui, a fondé Fantasy Flight Games en 1995 et dirigeait la maison à la sortie du jeu. Dans le communiqué, il dit avoir eu le plaisir de « superviser la publication » de ce jeu lors de sa première vie, et vouloir rendre « un excellent design encore meilleur ».

Son parcours tient du feuilleton. FFG rejoint Asmodee en 2014, Petersen dirige ensuite Asmodee North America avant de quitter le groupe fin 2018, puis fonde Ghost Galaxy en 2019 avec plusieurs anciens de FFG. Depuis, la société a récupéré KeyForge et relancé Le Seigneur des Anneaux : La Confrontation de Reiner Knizia, autre ancien titre du catalogue FFG.

Côté Fantasy Flight, pas de rancune apparente : Bill Altig, vice-président chargé des jeux narratifs, se dit ravi de confier ce classique à Ghost Galaxy et impatient de le revoir imprimé.

Un fondateur qui revient travailler sur un ancien fleuron de sa maison, avec la bénédiction de ladite maison… Avouez que ça ressemble à un épisode de la série. Reste à savoir qui est le Cylon.

Ce qu’on ne sait pas (encore)

À ce jour, la liste des inconnues est plus longue que celle des certitudes :

  • Les extensions. Pegasus, Exodus et Daybreak ne sont pas mentionnées.
  • Corey Konieczka. Le communiqué le crédite comme auteur du jeu original, sans dire qu’il participe à la nouvelle version.
  • La plateforme. Gamefound semble probable, Ghost Galaxy l’ayant déjà utilisée pour KeyForge et La Confrontation, mais rien n’est annoncé.
  • Le prix, le matériel, la livraison, les langues. Rien. Aucune VF n’est évoquée.
  • La « mise à jour » elle-même. Règles resserrées, durée réduite, simple refonte graphique ? Mystère.

Ce dernier point est peut-être le plus sensible. Le jeu de 2008 est long, procédurier et peut produire des parties frustrantes ; ses défenseurs répondent que c’est justement cette longueur qui laisse mûrir la paranoïa. Moderniser trop peu, et le jeu paraîtra daté. Moderniser trop, et on risque de raboter les aspérités qui font qu’on raconte encore ses parties quinze ans plus tard.

Les classiques introuvables, nouvel eldorado du crowdfunding

Le calendrier est plutôt cocasse. Jugez plutôt. La veille de l’annonce, le 21 octobre, Fantasy Flight lançait sur Gamefound Arkham Horror: Remastered, nouvelle version de la deuxième édition de 2005 : sa toute première campagne de financement participatif, et le premier titre de sa « Vault Series », consacrée aux jeux épuisés de son catalogue.

Ici, le crowdfunding ne sert plus vraiment à faire exister un jeu inconnu. Il sert à mesurer, et à monétiser, une demande déjà installée. Le concept a fait ses preuves, la communauté existe, et des années d’indisponibilité ont fabriqué de la rareté.

Le marché de l’occasion en témoigne : selon les annonces relevées, une boîte de base complète se négocie entre 120 et 225 dollars environ aux États-Unis, et certaines collections avec extensions dépassent 1 000 dollars.

Ghost Galaxy connaît la recette : La Confrontation a levé environ 1,31 million de dollars sur Gamefound en 2025, pour un objectif de 50 000 dollars, selon le traqueur Tabletop Analytics. FFG avait d’ailleurs déjà tenté de contourner le casse-tête des droits avec Unfathomable (2021) / L’Insondable en VF, qui transplantait le système de Battlestar Galactica sur un paquebot lovecraftien. Cette fois, c’est la licence elle-même qui revient.

La flotte reprend sa route. Reste à savoir qui paiera le carburant… et qui est le Cylon.

✍️ Sans compter le podcast (DALIA 4), cet article a un niveau DALIA de 2.


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2 réponses à « Battlestar Galactica revient : le fondateur de FFG ressuscite son classique »

  1. Chab

    Voilà une nouvelle qu’elle c’est bonne !

    Avec le prix du jeu de base en occasion c’était compliqué d’y rejouer… A voir selon le prix durant la campagne mais de gros souvenirs de trahisons de notre côté pour les quelques parties jouées.

  2. Scezck

    Je suis juste en mode « Shut up and take my money !! »
    Le seul frein est que c’est du crowdfunding, càd avec un jeu surproduit et avec une livraison effective en 2030… au plus tôt.

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