đŹđ§ 4.5/5 pour les nouveaux, 4/5 pour les fans : ForĂȘt Mixte Dartmoor divise. Notre test complet de cette version « landes » qui change tout.
ForĂȘt Mixte Dartmoor : La nouvelle version landes crawler

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
L’essentiel en 3 points :
- Dartmoor propose un ForĂȘt Mixte britannique avec landes, nouvelles grottes dotĂ©es de capacitĂ©s et animaux endĂ©miques, tout en conservant les mĂ©caniques de base
- Les landes horizontales et les nouvelles rÚgles de pose déstabilisent les vétérans habitués aux extensions, mais vont plaire aux nouveaux joueurs
- 4.5/5 pour dĂ©couvrir la gamme, mais 4/5 pour les aficionados qui trouvent moins de profondeur stratĂ©gique qu’avec les trois extensions combinĂ©es
Quand un jeu culte dĂ©cide de repartir de zĂ©ro en Angleterre, qu’est-ce que ça donne ? Des aficionados dĂ©stabilisĂ©s et des nouveaux joueurs aux anges.
Alors oui, on vous a dĂ©jĂ parlĂ© de ForĂȘt Mixte chez nous.
Depuis, trois extensions sont sorties : la LisiĂšre de la forĂȘt, les Alpes et Exploration.
Cette fois, nous ne sommes plus sur une extension, mais bien sur un stand-alone issu du jeu de base. Mettons un peu les mains dans la tourbe pour dĂ©couvrir ce qu’il a dans le ventre.
Ăa sent la lande
On en avait une premiĂšre impression avec la couverture de boĂźte, et cela se confirme Ă la dĂ©couverte du matĂ©riel : les couleurs sont un peu plus ternes que sur son illustre aĂźnĂ©. Comme pour nous plonger dans une ambiance britannique de rigueur, le soleil semble s’ĂȘtre Ă©loignĂ© de ces terres primitives et de leurs reprĂ©sentations.
On retrouve les marqueurs classiques de ForĂȘt Mixte : arbres variĂ©s, cartes sĂ©parĂ©es en deux horizontalement ou verticalement, icĂŽnes diverses, grottes et cartes hivernales.
Mais certains détails attirent notre attention. Pour nous y aider, les rÚgles ont la bonne idée de préciser ce qui différencie les deux éditions. On peut ainsi plonger plus rapidement dans la partie.
Alors enfilons nos bottes et notre impermĂ©able pour parcourir les landes britanniques au cĆur du Devon.

En terrain connu
Pour celles et ceux qui connaissent le jeu original, on va s’y retrouver rapidement.
Des icÎnes (nouvelles et connues) colorées, des cartes scindées en deux (droite/gauche ou haut/bas), des animaux et des plantes, des arbres, une clairiÚre avec sa limite de dix cartes, des grottes pour y stocker des points à venir, dix cartes en main maximum. Que du connu.
Des combos pour faire un maximum de points avant l’arrivĂ©e de l’hiver et avoir la plus belle forĂȘt pour lâemporter.
Mais loin de se contenter de copier son grand frÚre, Dartmoor innove également.
En terre inconnue
Les landes tout d’abord. Ce sont de nouveaux terrains qui ne peuvent accueillir que des cartes au-dessus et en dessous, en gardant le principe de quatre emplacements : deux de part et d’autre. Certains animaux ne pourront ĂȘtre posĂ©s que sur les landes. Il faudra donc faire attention.
Le dos des cartes ensuite. Ici, ils reprĂ©sentent des landes universelles, un peu dans l’idĂ©e des pousses, qui pourront vous aider Ă faire plus de points. Mais vous ne pourrez pas les poser directement. Il vous faudra jouer certaines cartes vous permettant de les placer sur votre zone de jeu. Plus question de vous dĂ©barrasser des cartes facilitant les stratĂ©gies de vos adversaires : il va falloir jouer un peu plus serrĂ©.
Les grottes enfin. Il en existe cinq, chacune dotĂ©e d’une capacitĂ© spĂ©cifique. On en tire au hasard le mĂȘme nombre que les joueurs autour de la table. Elles sont visibles et le dernier joueur Ă jouer pourra choisir parmi les grottes disponibles. Puis on remonte en ordre inverse jusqu’au premier joueur, qui devra faire avec ce que les autres lui auront laissĂ©. Leurs diffĂ©rentes capacitĂ©s entrent en jeu immĂ©diatement lors de leur choix. Elles influeront sur le nombre de vos cartes en main ou sur les cartes dans la clairiĂšre. On ne commencera donc plus forcĂ©ment avec une main de six cartes.
Toutes ces nouveautĂ©s sont signalĂ©es facilement dans le livret de rĂšgles. Les joueurs connaissant le jeu d’origine n’auront ainsi qu’une dizaine de lignes Ă lire avant de se lancer.
TrÚs rapide à prendre en main et une excellente idée finale !

Perte de repĂšres
C’est une Ă©trange sensation que de prendre en main cette nouvelle version.
Certains s’y sentent directement comme Ă la maison. On prend les mĂȘmes mĂ©caniques (ou presque) et on y retourne.
D’autres sont dĂ©stabilisĂ©s par le nouveau tableau Ă mettre en place. Les landes positionnĂ©es horizontalement avec leurs deux niveaux de chaque cĂŽtĂ© peuvent ĂȘtre dĂ©routantes Ă apprĂ©hender. Les nouvelles obligations de pose de certaines cartes ainsi que l’impossibilitĂ© de poser des landes neutres bloquent certaines habitudes passĂ©es.
Bref, on change de registre et cela pourrait mettre en difficulté les aficionados. Pour les nouveaux joueurs, cela ne devrait pas poser de problÚme.
La la-lande
Les libellules remplacent les papillons. On croise des loutres, des poneys, des moutons et d’autres animaux endĂ©miques. Un tas de petits rongeurs divers se cachent dans les herbes hautes, un maximum de reptiles vivent dans les mares locales, et de nombreux oiseaux Ă©chassiers pĂȘchent dans les multiples points d’eau.
Ruisseaux, pĂąturages de rhĂŽs, marĂ©cages tourbeux, sources vives et bruyĂšres de plaine viendront complĂ©ter les nouveaux arbres : pommiers sauvages, frĂȘnes communs, aulnes glutineux, saules et chĂȘnes rouvres.
Et bien sûr des lapins et des chauves-souris, indispensables dans tout écosystÚme européen.

ForĂȘt Mixte Dartmoor, verdict
Pas de grosse surprise en fin de compte.
Le jeu fonctionne parfaitement et on retrouve tous les marqueurs qui en font un hit pour nous. Je parle ici du ForĂȘt Mixte de baseâŠ
On aime ce dĂ©paysement avec le nouvel environnement signature, et franchement, l’Angleterre est une jolie destination de voyage qui nous a toujours parlĂ©, alors on ne boude pas notre plaisir.
On a l’habitude de jouer avec les trois extensions dĂ©jĂ sorties. On aime l’Ă©norme palette de possibilitĂ©s et le rĂ©ajustement si les plans ne fonctionnent pas comme prĂ©vu. Tout le monde ne sera pas d’accord avec ça, je peux parfaitement l’entendre.
Ici, on repart de zĂ©ro, comme avec le jeu de base uniquement. Les stratĂ©gies sont moins nombreuses et on retourne un peu toujours sur les mĂȘmes. On ne tourne pas en rond, mais il manque une petite touche de magie qu’on avait avec la dĂ©couverte du premier opus. Normal.
Encore une fois, ces problĂ©matiques ne concerneront pas les nouveaux joueurs ou ceux qui ne jouent qu’avec le simple jeu de base.
Ă prendre en compte avant de sauter le pas. Mais le jeu en vaut la chandelle et les terres de l’autre cĂŽtĂ© de la Manche vous attendent pour une dĂ©couverte magique. On entrevoit le whisky, les pieds dans la tourbe et la truffe au vent. Bienvenue en terres brits !
On a aimé :
- L’ambiance britannique qui sent bon la tourbe et le whisky (presque)
- Les grottes aux capacités variées qui pimentent le début de partie
- La facilitĂ© d’intĂ©gration pour les connaisseurs : 10 lignes de rĂšgles et c’est parti
- Les nouveaux animaux endémiques qui donnent envie de partir en road-trip dans les landes britanniques
- Le matériel aux couleurs plus ternes qui colle parfaitement au thÚme (oui, on aime le gris !)
On a moins aimé :
- Le retour aux stratégies limitées quand on a goûté aux 3 extensions combinées
- Les landes horizontales qui perturbent nos petites habitudes bien rodées
- L’impossibilitĂ© de dĂ©fausser les landes neutres pour saboter les adversaires (on aimait bien ĂȘtre fourbe)
- La sensation de « dĂ©jĂ -vu » pour ceux qui ne jouent qu’au jeu de base
- L’absence de cette petite magie de la dĂ©couverte du premier opus (mais bon, on ne refait pas deux fois une premiĂšre fois)
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous n’avez jamais jouĂ© Ă ForĂȘt Mixte et cherchez une porte d’entrĂ©e britannique
- Vous adorez l’ambiance landes britanniques et collectionnez les versions du jeu
- Vous jouez uniquement au jeu de base et voulez du changement sans tout racheter
- Vous aimez les loutres, les poneys et les libellules (on vous juge pas)
- Vous trouvez que le premier ForĂȘt Mixte manque de tourbe dans votre vie
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous jouez religieusement avec les 3 extensions et ne voulez pas « régresser »
- Vous dĂ©testez qu’on change vos habitudes de placement (thĂ©rapie recommandĂ©e)
- Vous trouvez que l’Angleterre, c’est moins classe que les Alpes
- Vous avez déjà 47 versions de jeux sur la nature et votre conjoint vous menace de divorce
- Les chauves-souris vous donnent des cauchemars
Dartmoor prouve qu’on peut repartir en terre inconnue mĂȘme sur des terres familiĂšres : c’est du ForĂȘt Mixte qui a troquĂ© son impermĂ©able alpin contre un impermĂ©able so British, et franchement, ça lui va plutĂŽt bien !

Note globale :
- 4.5/5 (pour celles et ceux qui ne connaissent pas l’original)
- 4/5 (pour les afficionados du premier opus)
- Date de sortie : Octobre 2025
- Langue : Française
- Fabriqué en : Allemagne
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A (+++). Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Kosh
- Illustrations : Toni Llobet, Judit Piella
- Ădition : Lookout Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 5 ( fonctionne bien dans toutes les configurations )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans ( bonne estimation )
- Durée : 30 à 45 minutes
- ThĂšme : ForĂȘt, nature
- MĂ©caniques principales : Cartes, combos, tableau. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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