12 chiens, 2 dés, 1 obsession : Bienvenue dans Lolly Dogs
🐶 Presser un chien n’a jamais été aussi drôle. Lolly Dogs transforme le memory en expérience tactile hilarante. Notre verdict complet ici !
Lolly Dogs : Presser des chiens voleurs de sucettes

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
L’essentiel en 3 points :
- Un memory original où l’on presse des chiens pour révéler la couleur de leur langue.
- Un jeu accessible et immédiat, parfait pour les enfants comme pour les adultes.
- Un matériel ludique et satisfaisant qui transforme chaque partie en moment de plaisir.
J’ai perdu contre ma nièce de 5 ans. Trois fois de suite. Et j’ai adoré chaque seconde.
Il y a des jeux qui te demandent de la réflexion, d’autres de la stratégie… et puis il y a Lolly Dogs, le jeu qui te demande simplement de presser des chiens et de t’en souvenir.
Je ne vais pas mentir : au départ, j’ai souri. Puis j’ai ri. Puis je me suis surprise à attendre mon tour avec une vraie excitation. Parce que oui, presser un petit chien pour voir sortir sa langue colorée, c’est incroyablement satisfaisant. Et quand ce geste devient le cœur d’un jeu de memory malin et joyeux, je signe tout de suite.
Lolly Dogs, c’est un jeu simple, accessible, immédiat… mais surtout un jeu qui fait du bien. Et j’adore ça.

Le matériel et l’univers
Ici, pas de cartes à retourner. À la place, on trouve 12 petits chiens en plastique, tous adorables, tous pressables.
Chaque chien cache une langue colorée qui ne se révèle que lorsqu’on appuie sur son dos. Le mécanisme est fluide, agréable, solide, et surtout pensé pour être manipulé encore et encore (et encore).
Dans la boîte, on trouve :
- 12 chiens,
- 2 dés « sucettes » indiquant les couleurs à rechercher,
- Des cartes « Parc » pour accueillir les chiens gagnés.
Visuellement, c’est coloré, joyeux, immédiatement lisible. Le matériel est clairement le cœur de l’expérience : c’est un jeu qu’on touche autant qu’on observe. Et honnêtement ? J’aime déjà le jeu avant même qu’il commence, juste parce que les chiens sont là, alignés, et qu’ils attendent qu’on les presse.

Comment joue-t-on ?
Lolly Dogs est un jeu de memory, mais revisité de manière très maligne.
Au centre de la table, on place les 12 chiens, langues bien cachées. Chaque joueur possède une carte « Parc » pour y placer les chiens qu’il gagne.
À ton tour :
- Tu lances les deux dés sucettes : ils indiquent deux couleurs.
- Tu as alors jusqu’à deux essais pour trouver des chiens dont la langue correspond aux couleurs indiquées.
- Pour vérifier, tu appuies sur le chien : sa langue sort.
- Si la couleur ne correspond pas, tu laisses le chien en place.
- Si elle correspond, tu places le chien dans ton parc.
- Si tu trouves les deux bonnes couleurs, tu gagnes deux chiens et tu rejoues immédiatement.
Petit twist malin : si tu penses qu’aucun chien au centre ne correspond aux dés, tu peux tenter ta chance en pressant un chien déjà dans un parc (le tien ou celui d’un autre joueur). Risqué… mais parfois payant.
La partie se termine lorsqu’un joueur a 6 chiens dans son parc, ou lorsqu’il n’y a plus de chiens disponibles. Celui qui a le plus de chiens gagne.
C’est simple, rapide à expliquer, et parfaitement adapté aux enfants… comme aux adultes qui aiment se challenger sur leur mémoire (et perdre contre des enfants).

Ce que ça donne autour de la table
L’ambiance est immédiate : rires, concentration, petits cris, et surtout ce silence très particulier juste avant qu’on appuie sur un chien. Je me suis même vue appuyer sur mon ventre et sortir ma langue pour imiter ces adorables toutous !
Lolly Dogs fonctionne avec tout le monde :
- Les enfants adorent,
- Les adultes se prennent au jeu,
- Les joueurs occasionnels comprennent instantanément,
- Même les « j’aime pas les jeux » finissent par presser un chien, juste pour voir.
Ce que j’ai particulièrement aimé :
- Le côté tactile, très engageant,
- La tension douce du memory,
- Le fait que tout le monde observe tout le monde,
- La satisfaction réelle du geste (oui, je le redis).
Les parties sont rapides, on enchaîne facilement, et chaque manche donne envie d’une revanche. C’est typiquement le jeu qu’on sort « pour cinq minutes » et qui reste sur la table toute la soirée.
Originalité et comparaison
Des memory, il y en a des centaines. Mais Lolly Dogs réussit là où beaucoup échouent : il transforme un classique en expérience ludique complète.
Son originalité repose sur :
- Un matériel unique,
- Une mécanique tactile,
- Une vraie interaction,
- Un plaisir immédiat.
On est dans la famille des jeux à manipulation (type Pop-Up Pirate ou fidget), mais avec une dimension mémoire et observation beaucoup plus présente.
Résultat : un jeu à la fois fun, éducatif et ultra engageant.
Clairement, c’est un memory que j’ai envie de ressortir. Et ce n’est pas toujours le cas.
Lolly Dogs, verdict
Lolly Dogs, c’est exactement le genre de jeu que j’aime : simple, malin, drôle et profondément satisfaisant. Presser des chiens pour révéler des couleurs, ça ne devrait pas marcher aussi bien… et pourtant.
C’est un jeu qui fait rire, qui rassemble et qui donne envie de jouer juste pour le plaisir. Et franchement ? Je ne m’en lasse pas.
Un memory revisité, tactile, fun et extrêmement plaisant. Pas profond, mais parfaitement efficace, et c’est exactement ce qu’on lui demande.
On a aimé
- Le concept « presser un chien pour voir sa langue » – enfin un alibi pour tripoter des figurines sans jugement.
- Le matériel craquant qui donne envie de jouer avant même de lire les règles.
- L’accessibilité totale : en 30 secondes, même mamie est dans le game.
- Les parties express qui s’enchaînent façon chips : impossible de s’arrêter à une seule.
On a moins aimé
- Le hasard des dés qui peut frustrer les control freaks de la stratégie.
- L’absence de mode solo – parce que oui, on aurait aimé presser des chiens en cachette.
- La durée de vie limitée si vous cherchez de la profondeur – mais ce n’est clairement pas le propos.
C’est plutôt pour vous si…
- Vous rêvez de battre vos enfants à un jeu (spoiler : ils vont quand même gagner).
- Vous aimez les jeux qu’on sort « juste 5 minutes » et qui squattent la table 2 heures.
- Vous cherchez un prétexte socialement acceptable pour presser des chiens en plastique.
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- Vous voulez refaire l’expérience stratégique de Brass Birmingham en 15 minutes.
- Vous détestez perdre contre des enfants de 4 ans (et leur sourire triomphant).
- Vous n’aimez pas les jeux où le matériel fait 80% du charme – là, c’est assumé.
À savoir
- Ce n’est pas un jeu stratégique.
- Le hasard des dés est bien présent.
- Le plaisir repose beaucoup sur l’objet (et ça tombe bien).
Pour qui ?
- Les familles.
- Les enfants dès 4 ans.
- Les joueurs occasionnels.
- Les apéros jeux.
- Les amateurs de jeux tactiles et joyeux.
Lolly Dogs, c’est la preuve que parfois, il suffit de presser un chien pour presser le bouton du bonheur. 🐶
Excellent !

- Date de sortie : Novembre 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Thierry Denoual
- Illustrations : Simon Douchy
- Édition : Blue Orange
- Nombre de joueurs et joueuses : 2-4
- Âge conseillé : Dès 4 ans (bonne estimation)
- Durée : Environ 15 minutes
- Thème : Animaux / Chiens
- Mécaniques principales : Mémoire (memory), observation, prise de risque. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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