Lolly Dogs, article banniĂšre
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12 chiens, 2 dés, 1 obsession : Bienvenue dans Lolly Dogs

đŸ¶ Presser un chien n’a jamais Ă©tĂ© aussi drĂŽle. Lolly Dogs transforme le memory en expĂ©rience tactile hilarante. Notre verdict complet ici !


Lolly Dogs : Presser des chiens voleurs de sucettes

Lolly Dogs

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Un memory original oĂč l’on presse des chiens pour rĂ©vĂ©ler la couleur de leur langue.
  • Un jeu accessible et immĂ©diat, parfait pour les enfants comme pour les adultes.
  • Un matĂ©riel ludique et satisfaisant qui transforme chaque partie en moment de plaisir.

J’ai perdu contre ma niĂšce de 5 ans. Trois fois de suite. Et j’ai adorĂ© chaque seconde.

Il y a des jeux qui te demandent de la rĂ©flexion, d’autres de la stratĂ©gie
 et puis il y a Lolly Dogs, le jeu qui te demande simplement de presser des chiens et de t’en souvenir.

Je ne vais pas mentir : au dĂ©part, j’ai souri. Puis j’ai ri. Puis je me suis surprise Ă  attendre mon tour avec une vraie excitation. Parce que oui, presser un petit chien pour voir sortir sa langue colorĂ©e, c’est incroyablement satisfaisant. Et quand ce geste devient le cƓur d’un jeu de memory malin et joyeux, je signe tout de suite.

Lolly Dogs, c’est un jeu simple, accessible, immĂ©diat
 mais surtout un jeu qui fait du bien. Et j’adore ça.

Le matĂ©riel et l’univers

Ici, pas de cartes à retourner. À la place, on trouve 12 petits chiens en plastique, tous adorables, tous pressables.

Chaque chien cache une langue colorĂ©e qui ne se rĂ©vĂšle que lorsqu’on appuie sur son dos. Le mĂ©canisme est fluide, agrĂ©able, solide, et surtout pensĂ© pour ĂȘtre manipulĂ© encore et encore (et encore).

Dans la boĂźte, on trouve :

  • 12 chiens,
  • 2 dĂ©s « sucettes » indiquant les couleurs Ă  rechercher,
  • Des cartes « Parc » pour accueillir les chiens gagnĂ©s.

Visuellement, c’est colorĂ©, joyeux, immĂ©diatement lisible. Le matĂ©riel est clairement le cƓur de l’expĂ©rience : c’est un jeu qu’on touche autant qu’on observe. Et honnĂȘtement ? J’aime dĂ©jĂ  le jeu avant mĂȘme qu’il commence, juste parce que les chiens sont lĂ , alignĂ©s, et qu’ils attendent qu’on les presse.

Comment joue-t-on ?

Lolly Dogs est un jeu de memory, mais revisité de maniÚre trÚs maligne.

Au centre de la table, on place les 12 chiens, langues bien cachĂ©es. Chaque joueur possĂšde une carte « Parc » pour y placer les chiens qu’il gagne.

À ton tour :

  1. Tu lances les deux dés sucettes : ils indiquent deux couleurs.
  2. Tu as alors jusqu’Ă  deux essais pour trouver des chiens dont la langue correspond aux couleurs indiquĂ©es.
  3. Pour vérifier, tu appuies sur le chien : sa langue sort.
  4. Si la couleur ne correspond pas, tu laisses le chien en place.
  5. Si elle correspond, tu places le chien dans ton parc.
  6. Si tu trouves les deux bonnes couleurs, tu gagnes deux chiens et tu rejoues immédiatement.

Petit twist malin : si tu penses qu’aucun chien au centre ne correspond aux dĂ©s, tu peux tenter ta chance en pressant un chien dĂ©jĂ  dans un parc (le tien ou celui d’un autre joueur). Risqué  mais parfois payant.

La partie se termine lorsqu’un joueur a 6 chiens dans son parc, ou lorsqu’il n’y a plus de chiens disponibles. Celui qui a le plus de chiens gagne.

C’est simple, rapide Ă  expliquer, et parfaitement adaptĂ© aux enfants
 comme aux adultes qui aiment se challenger sur leur mĂ©moire (et perdre contre des enfants).

Ce que ça donne autour de la table

L’ambiance est immĂ©diate : rires, concentration, petits cris, et surtout ce silence trĂšs particulier juste avant qu’on appuie sur un chien. Je me suis mĂȘme vue appuyer sur mon ventre et sortir ma langue pour imiter ces adorables toutous !

Lolly Dogs fonctionne avec tout le monde :

  • Les enfants adorent,
  • Les adultes se prennent au jeu,
  • Les joueurs occasionnels comprennent instantanĂ©ment,
  • MĂȘme les « j’aime pas les jeux » finissent par presser un chien, juste pour voir.

Ce que j’ai particuliĂšrement aimĂ© :

  • Le cĂŽtĂ© tactile, trĂšs engageant,
  • La tension douce du memory,
  • Le fait que tout le monde observe tout le monde,
  • La satisfaction rĂ©elle du geste (oui, je le redis).

Les parties sont rapides, on enchaĂźne facilement, et chaque manche donne envie d’une revanche. C’est typiquement le jeu qu’on sort « pour cinq minutes » et qui reste sur la table toute la soirĂ©e.

Originalité et comparaison

Des memory, il y en a des centaines. Mais Lolly Dogs rĂ©ussit lĂ  oĂč beaucoup Ă©chouent : il transforme un classique en expĂ©rience ludique complĂšte.

Son originalité repose sur :

  • Un matĂ©riel unique,
  • Une mĂ©canique tactile,
  • Une vraie interaction,
  • Un plaisir immĂ©diat.

On est dans la famille des jeux à manipulation (type Pop-Up Pirate ou fidget), mais avec une dimension mémoire et observation beaucoup plus présente.

Résultat : un jeu à la fois fun, éducatif et ultra engageant.

Clairement, c’est un memory que j’ai envie de ressortir. Et ce n’est pas toujours le cas.

Lolly Dogs, verdict

Lolly Dogs, c’est exactement le genre de jeu que j’aime : simple, malin, drĂŽle et profondĂ©ment satisfaisant. Presser des chiens pour rĂ©vĂ©ler des couleurs, ça ne devrait pas marcher aussi bien
 et pourtant.

C’est un jeu qui fait rire, qui rassemble et qui donne envie de jouer juste pour le plaisir. Et franchement ? Je ne m’en lasse pas.

Un memory revisitĂ©, tactile, fun et extrĂȘmement plaisant. Pas profond, mais parfaitement efficace, et c’est exactement ce qu’on lui demande.

On a aimé

  • Le concept « presser un chien pour voir sa langue » – enfin un alibi pour tripoter des figurines sans jugement.
  • Le matĂ©riel craquant qui donne envie de jouer avant mĂȘme de lire les rĂšgles.
  • L’accessibilitĂ© totale : en 30 secondes, mĂȘme mamie est dans le game.
  • Les parties express qui s’enchaĂźnent façon chips : impossible de s’arrĂȘter Ă  une seule.

On a moins aimé

  • Le hasard des dĂ©s qui peut frustrer les control freaks de la stratĂ©gie.
  • L’absence de mode solo – parce que oui, on aurait aimĂ© presser des chiens en cachette.
  • La durĂ©e de vie limitĂ©e si vous cherchez de la profondeur – mais ce n’est clairement pas le propos.

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous rĂȘvez de battre vos enfants Ă  un jeu (spoiler : ils vont quand mĂȘme gagner).
  • Vous aimez les jeux qu’on sort « juste 5 minutes » et qui squattent la table 2 heures.
  • Vous cherchez un prĂ©texte socialement acceptable pour presser des chiens en plastique.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous voulez refaire l’expĂ©rience stratĂ©gique de Brass Birmingham en 15 minutes.
  • Vous dĂ©testez perdre contre des enfants de 4 ans (et leur sourire triomphant).
  • Vous n’aimez pas les jeux oĂč le matĂ©riel fait 80% du charme – lĂ , c’est assumĂ©.

À savoir

  • Ce n’est pas un jeu stratĂ©gique.
  • Le hasard des dĂ©s est bien prĂ©sent.
  • Le plaisir repose beaucoup sur l’objet (et ça tombe bien).

Pour qui ?

  • Les familles.
  • Les enfants dĂšs 4 ans.
  • Les joueurs occasionnels.
  • Les apĂ©ros jeux.
  • Les amateurs de jeux tactiles et joyeux.

Lolly Dogs, c’est la preuve que parfois, il suffit de presser un chien pour presser le bouton du bonheur. đŸ¶

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Thierry Denoual
  • Illustrations : Simon Douchy
  • Édition : Blue Orange
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2-4
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 4 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : Environ 15 minutes
  • ThĂšme : Animaux / Chiens
  • MĂ©caniques principales : MĂ©moire (memory), observation, prise de risque. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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